
從創(chuàng)新不斷到走向規(guī)范,VR大空間正迎來新的發(fā)展階段!近日,中國電子工業(yè)標準化技術(shù)協(xié)會元宇宙工作委員會啟動《元宇宙大空間參考模型》等五項團體標準研制,標志著VR大空間行業(yè)從野蠻生長邁向規(guī)范化發(fā)展。這一事件既是市場需求的自然結(jié)果,也是技術(shù)、文化、政策多重因素共同作用的產(chǎn)物。?
VR大空間的爆發(fā)是技術(shù)突破、政策紅利、商業(yè)驗證、場景創(chuàng)新與資本驅(qū)動的共振結(jié)果。技術(shù)面,通過UWB超寬帶與激光雷達融合定位技術(shù),系統(tǒng)已能夠?qū)崿F(xiàn)毫米級定位精度(誤差<2mm),更精準的捕捉使用者細微動作;5G邊緣計算技術(shù)將端到端延遲壓至10ms以下,配合8K/120fps的云渲染畫質(zhì),大大改善傳統(tǒng)VR的眩暈問題,結(jié)合更加強量化的無線頭顯設(shè)備,使用者可以在百平米空間自由移動。?
商業(yè)化方面,文化IP賦能能力已經(jīng)展露無遺,三星堆、兵馬俑、《山海經(jīng)》等超級IP得以創(chuàng)新的深度開發(fā),通過VR大空間實現(xiàn)文化“活態(tài)化”。并且諸多項目實現(xiàn)了顯著的經(jīng)濟效益,驗證大空間的高客單價與坪效優(yōu)勢。另外,周邊產(chǎn)品、廣告植入、企業(yè)合作等多元盈利模式更拓寬了盈利渠道。?
政策上,早在2022年,工業(yè)和信息化部等五部門就聯(lián)合印發(fā)《虛擬現(xiàn)實與行業(yè)應(yīng)用融合發(fā)展行動計劃(2022-2026年)》,目標到2026年,三維化、虛實融合沉浸影音關(guān)鍵技術(shù)重點突破,新一代適人化虛擬現(xiàn)實終端產(chǎn)品不斷豐富,產(chǎn)業(yè)生態(tài)進一步完善,虛擬現(xiàn)實在經(jīng)濟社會重要行業(yè)領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,打造技術(shù)、產(chǎn)品、服務(wù)和應(yīng)用共同繁榮的產(chǎn)業(yè)發(fā)展格局。正是在多方催化下,資本瘋狂涌入,文旅、教育、社交、娛樂……VR大空間正實現(xiàn)多行業(yè)的全面滲透,創(chuàng)新場景體驗,打造千億規(guī)模市場,成為重構(gòu)數(shù)字經(jīng)濟的核心引擎。?
但不容忽視的是,VR大空間的當下也存在規(guī)范化與生態(tài)建設(shè)的短板!當前全球在大空間技術(shù)方案上有多種,設(shè)備接口、交互協(xié)議與數(shù)據(jù)格式等各不相同,技術(shù)的碎片化十分嚴重。大空間硬件品牌之間定制化開發(fā)成本高企,如何降低內(nèi)容移植與硬件適配成本,考驗著整個行業(yè)?!对钪娲罂臻g參考模型》等五項團體標準的研制,恰好成為解決這一問題的可行方案。?
標準中包含“元宇宙大空間參考模型”、“元宇宙大空間能力分級要求”、“元宇宙多人行走虛擬現(xiàn)實大空間系統(tǒng)技術(shù)要求”等,內(nèi)容涵蓋大空間的功能與性能要求,場地規(guī)范、硬件規(guī)范、軟件規(guī)范、內(nèi)容規(guī)范、網(wǎng)絡(luò)與通訊規(guī)范等,其帶來的影響無疑是深遠的。一方面能夠促進技術(shù)標準化,統(tǒng)一設(shè)備接口、交互協(xié)議與數(shù)據(jù)格式,打破產(chǎn)業(yè)鏈壁壘。另一方面能夠提升內(nèi)容質(zhì)量,實現(xiàn)“粗放復(fù)制”到“精品化創(chuàng)作”的轉(zhuǎn)變,強化敘事邏輯與交互深度。此外,也有望升級商業(yè)模式,規(guī)范版權(quán)合作與收益分配機制,促進影視、游戲、文旅等領(lǐng)域的資源互通,加速規(guī)?;c全球化。








