
周報(bào)導(dǎo)讀
●跨越山海,共啟未來(lái) | 深圳市南山區(qū)新質(zhì)生產(chǎn)力產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)沙特辦事處正式成立
●歐美中投資促進(jìn)會(huì)沙特辦事處正式揭牌 四地聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟”一帶一路”合作新紀(jì)元
●上海聚焦元宇宙AR/MR智能終端 重點(diǎn)扶持全彩Micro LED微顯示器量產(chǎn)
●從「全球銷(xiāo)冠」到「Google首選」,XREAL創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)引領(lǐng)新一代智能終端
●《Le Mans Ultimate》正式版發(fā)布!小派VR助力賽車(chē)模擬游戲迎來(lái)黃金時(shí)代
●PICO與Blender基金會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,推動(dòng)XR領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展
●Meta sEMG腕帶技術(shù):重新定義AR眼鏡人機(jī)交互體驗(yàn)
●蔚領(lǐng)時(shí)代XR作品《MULAN2125》入圍82屆威尼斯電影節(jié)沉浸單元
●安吉飛天云動(dòng)展望XR技術(shù)在多場(chǎng)景爆發(fā)
●全球最大混合現(xiàn)實(shí)主題公園DreamPark西雅圖海濱場(chǎng)館盛大啟幕
●《Ruinsmagus》確認(rèn)推出PICO專屬腿部追蹤更新 強(qiáng)化VR沉浸體驗(yàn)
●《動(dòng)物公司》:日活50萬(wàn)月活破百萬(wàn),Quest平臺(tái)現(xiàn)象級(jí)生存游戲崛起
●Sabrina Carpenter熱單《Espresso》首入《Beat Saber》 格萊美獲獎(jiǎng)曲目VR節(jié)奏體驗(yàn)上線
跨越山海,共啟未來(lái) | 深圳市南山區(qū)新質(zhì)生產(chǎn)力產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)沙特辦事處正式成立

2025年7月25日,在沙特阿拉伯利雅得湖南商會(huì)辦公室,深圳市南山區(qū)新質(zhì)生產(chǎn)力產(chǎn)業(yè)協(xié)會(huì)沙特辦事處正式揭牌成立。這標(biāo)志著中沙兩國(guó)在科技創(chuàng)新與合作領(lǐng)域邁出了嶄新的步伐。
這一具有里程碑意義的時(shí)刻,標(biāo)志著中國(guó)新質(zhì)生產(chǎn)力技術(shù)與中東市場(chǎng)的深度合作正式開(kāi)啟,為中沙兩國(guó)在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、人工智能、虛擬現(xiàn)實(shí)等前沿領(lǐng)域的合作架起了新的橋梁。從深圳南山到沙特利雅得,“新質(zhì)生產(chǎn)力”的種子已跨越山海,扎根中東。這座“數(shù)字橋梁”不僅將推動(dòng)技術(shù)交流,還將開(kāi)啟中沙文明互鑒的新篇章。
歐美中投資促進(jìn)會(huì)沙特辦事處正式揭牌 四地聯(lián)動(dòng)開(kāi)啟”一帶一路”合作新紀(jì)元

2025年7月25日,沙特利雅得——在中沙全面戰(zhàn)略伙伴關(guān)系持續(xù)深化的重要?dú)v史節(jié)點(diǎn),歐美中投資促進(jìn)會(huì)(EACIPA)沙特阿拉伯(中東)辦事處在利雅得舉行隆重揭牌儀式。來(lái)自中國(guó)、沙特及歐美多國(guó)的政商學(xué)界代表、國(guó)際組織負(fù)責(zé)人等通過(guò)線上線下結(jié)合方式共同見(jiàn)證這一全球投資合作領(lǐng)域的里程碑事件。
作為全球領(lǐng)先的跨區(qū)域投資促進(jìn)平臺(tái),EACIPA始終致力于打造”歐洲創(chuàng)新技術(shù)+美國(guó)資本活力+中國(guó)產(chǎn)業(yè)生態(tài)+中東市場(chǎng)機(jī)遇”的四維合作矩陣。沙特辦事處的設(shè)立,標(biāo)志著該平臺(tái)在”一帶一路”倡議框架下完成中東地區(qū)戰(zhàn)略支點(diǎn)布局。目前,EACIPA已形成覆蓋40余個(gè)國(guó)家和地區(qū)的全球服務(wù)網(wǎng)絡(luò),累計(jì)促成跨境投資項(xiàng)目超2000個(gè),管理資產(chǎn)規(guī)模突破3500億美元。
上海聚焦元宇宙AR/MR智能終端 重點(diǎn)扶持全彩Micro LED微顯示器量產(chǎn)

上海市經(jīng)濟(jì)和信息化委員會(huì)印發(fā)《上海市下一代顯示產(chǎn)業(yè)高質(zhì)量發(fā)展行動(dòng)方案(2026-2030年)》。方案指出,加快構(gòu)建全市“1+2+3+4”下一代顯示產(chǎn)業(yè)體系,以終端需求作為龍頭牽引,發(fā)展兩大技術(shù)路線,布局三大未來(lái)方向,攻關(guān)四大核心環(huán)節(jié)。到2028年,打造產(chǎn)業(yè)鏈完整、產(chǎn)業(yè)生態(tài)完善、技術(shù)水平領(lǐng)先的下一代顯示產(chǎn)業(yè)集群,與全國(guó)產(chǎn)業(yè)鏈深度聯(lián)動(dòng),鍛造一批長(zhǎng)板環(huán)節(jié)。到2030年,下一代顯示產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力、配套競(jìng)爭(zhēng)力和區(qū)域競(jìng)爭(zhēng)力達(dá)到國(guó)際先進(jìn)水平,產(chǎn)業(yè)鏈更加完整、更有韌性。
從「全球銷(xiāo)冠」到「Google首選」,XREAL創(chuàng)新驅(qū)動(dòng)引領(lǐng)新一代智能終端

2025年7月22日14:00,全球智能眼鏡頭部品牌XREAL正式發(fā)布全新旗艦產(chǎn)品——XREAL One Pro,并同步在京東、天貓平臺(tái)開(kāi)啟預(yù)售。發(fā)布當(dāng)日,京東平臺(tái)已有2.6萬(wàn)人進(jìn)行線上預(yù)約,未發(fā)先熱。此前一周內(nèi),XREAL相繼在深圳、上海、北京舉辦XREAL One Pro“大有不同”新品巡回品鑒,創(chuàng)始人兼CEO徐馳、產(chǎn)品總監(jiān)劉宗楷出席活動(dòng),詳解消費(fèi)級(jí)AR眼鏡XREAL One Pro何以實(shí)現(xiàn)天花板級(jí)體驗(yàn),并獨(dú)家搶先披露與Google聯(lián)合打造的,全球第一款適配Android XR的智能眼鏡Project Aura諸多細(xì)節(jié)。
《Le Mans Ultimate》正式版發(fā)布!小派VR助力賽車(chē)模擬游戲迎來(lái)黃金時(shí)代

近日,由Studio 397開(kāi)發(fā)的FIA世界耐力錦標(biāo)賽(WEC)官方授權(quán)游戲《Le Mans Ultimate》正式發(fā)布1.0版本,全面支持PC VR平臺(tái)。這款備受期待的賽車(chē)模擬游戲從早期體驗(yàn)版本發(fā)展至今,已成為VR賽車(chē)模擬領(lǐng)域的重要里程碑,而小派科技的Crystal系列VR頭顯也因其卓越的性能表現(xiàn),成為眾多專業(yè)玩家和發(fā)燒友的首選設(shè)備。
PICO與Blender基金會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系,推動(dòng)XR領(lǐng)域創(chuàng)新發(fā)展

PICO正式宣布與Blender基金會(huì)達(dá)成戰(zhàn)略合作伙伴關(guān)系。此次合作旨在顯著提升Blender在OpenXR頭顯設(shè)備上的功能表現(xiàn),PICO也借此成為首個(gè)與Blender開(kāi)展合作的XR平臺(tái)。這一合作標(biāo)志著雙方在推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和混合現(xiàn)實(shí)(MR)體驗(yàn)的前沿技術(shù)應(yīng)用上邁出了重要一步。?
作為全球最受歡迎的免費(fèi)開(kāi)源3D創(chuàng)作軟件,Blender為建模、雕刻、動(dòng)畫(huà)、渲染、視頻編輯和視覺(jué)特效(VFX)提供了一體化解決方案。其背后龐大且活躍的全球開(kāi)發(fā)者和創(chuàng)作者社區(qū),以及Blender基金會(huì)秉持的開(kāi)放協(xié)作理念,使其成為專業(yè)藝術(shù)家、工作室和3D愛(ài)好者的首選工具。
Meta sEMG腕帶技術(shù):重新定義AR眼鏡人機(jī)交互體驗(yàn)

在國(guó)際頂級(jí)期刊《自然》最新發(fā)表的一篇論文中,科技巨頭Meta詳細(xì)披露了其專為HUD眼鏡與AR眼鏡研發(fā)的表面肌電圖(sEMG)腕帶手勢(shì)控制系統(tǒng)。這篇經(jīng)過(guò)嚴(yán)格同行評(píng)審的學(xué)術(shù)成果,以《一種用于人機(jī)交互的通用非侵入性神經(jīng)運(yùn)動(dòng)接口》為題,系統(tǒng)闡述了Meta自2019年收購(gòu)CTRL Labs初創(chuàng)公司后持續(xù)推進(jìn)的研發(fā)項(xiàng)目。?
CTRL Labs由知名計(jì)算神經(jīng)科學(xué)家Thomas Reardon聯(lián)合創(chuàng)立并擔(dān)任首席負(fù)責(zé)人,在公司被Meta收購(gòu)后,他依然繼續(xù)領(lǐng)導(dǎo)該技術(shù)團(tuán)隊(duì)深耕這一前沿領(lǐng)域。這款革命性腕帶采用表面肌電圖技術(shù),通過(guò)精準(zhǔn)感知手腕肌肉活動(dòng)來(lái)捕捉手指運(yùn)動(dòng)信號(hào)。其核心優(yōu)勢(shì)在于能以極低功耗實(shí)現(xiàn)高精度手指追蹤,且無(wú)需處于攝像頭視野范圍內(nèi),徹底打破了傳統(tǒng)交互設(shè)備的使用限制。?
蔚領(lǐng)時(shí)代XR作品《MULAN2125》入圍82屆威尼斯電影節(jié)沉浸單元

7月21日,第82屆威尼斯國(guó)際電影節(jié)沉浸單元——即擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)板塊揭曉完整項(xiàng)目名單。由實(shí)時(shí)云渲染企業(yè)蔚領(lǐng)時(shí)代研發(fā)的3A級(jí)沉浸式XR影視作品《MULAN2125》成功躋身主競(jìng)賽單元。?
威尼斯國(guó)際電影節(jié)在全球范圍內(nèi)是最早關(guān)注虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的電影節(jié)之一,更是首個(gè)設(shè)立VR(虛擬現(xiàn)實(shí))競(jìng)賽單元的A類(lèi)電影節(jié)。一直以來(lái),威尼斯電影節(jié)憑借其前瞻性的視野和對(duì)新興藝術(shù)形式的敏銳洞察力,不斷推動(dòng)著電影藝術(shù)與前沿技術(shù)的融合發(fā)展。自2016年創(chuàng)建VR劇院以來(lái),威尼斯電影節(jié)的沉浸單元已然成為全球沉浸影像創(chuàng)作者心目中最為權(quán)威、最具影響力的展示平臺(tái),吸引著無(wú)數(shù)才華橫溢的創(chuàng)作者匯聚于此,展示他們?cè)赬R領(lǐng)域的創(chuàng)新成果和藝術(shù)探索。?
安吉飛天云動(dòng)展望XR技術(shù)在多場(chǎng)景爆發(fā)

安吉飛天云動(dòng)有限公司作為國(guó)內(nèi)AR/VR內(nèi)容服務(wù)的主要廠商,憑借其在技術(shù)研發(fā)與場(chǎng)景應(yīng)用方面的深厚積累,對(duì)未來(lái)XR技術(shù)的發(fā)展趨勢(shì)有著獨(dú)到的見(jiàn)解。公司認(rèn)為,在未來(lái)3-5年,XR技術(shù)將在多個(gè)關(guān)鍵場(chǎng)景迎來(lái)爆發(fā)式增長(zhǎng),尤其是在數(shù)字化文旅、沉浸式演藝、虛擬店鋪與體驗(yàn)營(yíng)銷(xiāo)以及線下場(chǎng)景數(shù)字化等領(lǐng)域,有望徹底改變?nèi)藗兊纳钆c消費(fèi)方式。?
全球最大混合現(xiàn)實(shí)主題公園DreamPark西雅圖海濱場(chǎng)館盛大啟幕

基于位置的XR娛樂(lè)開(kāi)發(fā)商DreamPark近日宣布,其在西雅圖巴拉德街區(qū)海濱重建項(xiàng)目 ——West Canal Yards 內(nèi)打造的永久性混合現(xiàn)實(shí)(MR)場(chǎng)地已正式對(duì)外開(kāi)放。這座場(chǎng)館占地 25,000平方英尺,被該公司定位為 “全球最大的混合現(xiàn)實(shí)主題公園”。?
場(chǎng)館核心亮點(diǎn)在于為成人及4歲以上兒童量身設(shè)計(jì)的自由漫游增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)。游客可投身沉浸式多人冒險(xiǎn),在現(xiàn)實(shí)空間中感受數(shù)字內(nèi)容的疊加呈現(xiàn),且無(wú)需依賴任何永久性基礎(chǔ)設(shè)施或建筑改造。這種創(chuàng)新模式讓虛擬與現(xiàn)實(shí)無(wú)縫融合,為不同年齡段的參與者帶來(lái)獨(dú)特樂(lè)趣。?
《Ruinsmagus》確認(rèn)推出PICO專屬腿部追蹤更新 強(qiáng)化VR沉浸體驗(yàn)

CharacterBank工作室正式宣布,旗下VR游戲《Ruinsmagus》將迎來(lái)重大更新,為PICO系列VR頭顯新增腿部追蹤功能,進(jìn)一步提升玩家的沉浸感。?
《Ruinsmagus》自2022年夏季首次登陸Quest與SteamVR平臺(tái)后,又陸續(xù)擴(kuò)展至PSVR2、Vive及PICO等主流VR平臺(tái)。發(fā)布三年來(lái),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)始終致力于優(yōu)化游戲體驗(yàn),不僅持續(xù)擴(kuò)大游戲規(guī)模、提升易用性,還推出了雙語(yǔ)配音、劇情DLC等豐富內(nèi)容。盡管近期對(duì)該游戲的常規(guī)更新有所減少,但CharacterBank承諾將借助PICO運(yùn)動(dòng)追蹤器為玩家?guī)?lái)全新升級(jí)。?
《動(dòng)物公司》:日活50萬(wàn)月活破百萬(wàn),Quest平臺(tái)現(xiàn)象級(jí)生存游戲崛起

《動(dòng)物公司》正以驚人的數(shù)據(jù)書(shū)寫(xiě)傳奇:目前穩(wěn)居平臺(tái)收入榜第五位,每日活躍玩家突破50萬(wàn),月活躍玩家成功突破100萬(wàn)大關(guān),憑借這份亮眼表現(xiàn)成為Quest平臺(tái)現(xiàn)象級(jí)作品。?
作為一款靈感源自《大猩猩大冒險(xiǎn)》與平板熱門(mén)游戲《致命公司》的創(chuàng)新之作,《動(dòng)物公司》以獨(dú)特的混亂生存體驗(yàn)吸引著全球玩家。在陰森詭異的游戲環(huán)境中,玩家不僅要展開(kāi)驚險(xiǎn)探索、收集戰(zhàn)利品,還要隨時(shí)抵御沿途出現(xiàn)的奇異生物,沉浸式玩法讓每一次冒險(xiǎn)都充滿未知與刺激。如今,僅依靠應(yīng)用內(nèi)購(gòu)買(mǎi),它便躋身Quest平臺(tái)收入最高的游戲陣營(yíng)。?
Sabrina Carpenter熱單《Espresso》首入《Beat Saber》 格萊美獲獎(jiǎng)曲目VR節(jié)奏體驗(yàn)上線

薩布麗娜?卡彭特(Sabrina Carpenter)的流行熱單《Espresso》現(xiàn)已正式加入《Beat Saber》曲庫(kù),成為這款VR節(jié)奏游戲最新“Shock Drop”活動(dòng)的重磅內(nèi)容。這也是《Beat Saber》中首次上線薩布麗娜?卡彭特的作品。?
作為樂(lè)壇備受矚目的熱門(mén)曲目,《Espresso》不僅以極強(qiáng)的傳唱度廣受好評(píng),更在2025年格萊美獎(jiǎng)中斬獲兩大重量級(jí)獎(jiǎng)項(xiàng) —— 年度歌曲獎(jiǎng)與最佳流行獨(dú)唱表演獎(jiǎng),實(shí)力印證了其音樂(lè)影響力。?








