4K顯示器是VR頭顯下一個(gè)偉大的變革領(lǐng)域

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
全球虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)設(shè)備的日益增長(zhǎng)是一個(gè)了不起的成就,同時(shí)也加速了改進(jìn)硬件的需求。雖然許多人認(rèn)為無(wú)線頭戴式顯示器(HMD)是下一個(gè)障礙,但ABI Research表示,在高端無(wú)線連接的VR成為常態(tài)之前,顯示技術(shù)將會(huì)得到改善。
VR頭顯需要更高分辨率的顯示器來(lái)解決用戶眼睛和顯示器之間的短距離造成的“紗窗效應(yīng)”。雖然目前可用的大部分VR HMD支持2K或更低的解決方案,但具有更高分辨率的HMD開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)。
根據(jù)ABI研究公司最近的預(yù)測(cè),近三分之二(66%)VR頭顯預(yù)計(jì)將在2022年支持4K(超高清)分辨率。具有更高像素密度,更寬視場(chǎng)角(FOV),為消費(fèi)者提供更加身臨其境的體驗(yàn)。這些顯示器將降低功耗、尺寸和重量等指標(biāo)列為第二代高端HMD的主要考慮因素。
通常針對(duì)游戲應(yīng)用的VR設(shè)備與移動(dòng)或VR一體機(jī)相比支持更高分辨率的顯示。ABI Research的行業(yè)分析師Khin Sandi Lynn評(píng)論說(shuō),許多系留VR設(shè)備提供2K分辨率,一些4K分辨率顯示器已經(jīng)進(jìn)入市場(chǎng)。
具有更高分辨率的VR原型已經(jīng)開(kāi)發(fā)。2017年初,松下展示了分辨率為6400×1440,視場(chǎng)角為200度的VR HMD,同時(shí)采用了分辨率為1600×1440的4-LCD顯示器。展示高分辨率顯示器的另一個(gè)VR HMD制造商是Pimax,其原型支持具有200度FOV的8K分辨率。
在改善VR顯示分辨率的同時(shí),頭顯制造商也致力于注視點(diǎn)渲染技術(shù),該渲染僅在人類(lèi)視野的中心計(jì)算出最高質(zhì)量的圖像。NVIDIA已經(jīng)在去年在阿納海姆SIGGRAPH展示了這項(xiàng)技術(shù)的概念證明,而FOVE則是完全基于移動(dòng)渲染進(jìn)程的HMD。
Lynn解釋說(shuō):“雖然我們的眼睛只能在視覺(jué)中心看到完整的分辨率,但注視點(diǎn)渲染跟蹤眼睛的運(yùn)動(dòng),并使處理器能夠在眼睛聚焦的任何區(qū)域上呈現(xiàn)全分辨率。”Lynn解釋說(shuō)。“通過(guò)高效的眼睛跟蹤技術(shù),注視點(diǎn)渲染使眼睛焦點(diǎn)處的圖像變得銳利,并降低了焦點(diǎn)外的分辨率,從而減少了圖形處理負(fù)荷。”
移動(dòng)渲染和眼睛跟蹤技術(shù)可能成為未來(lái)用于渲染高分辨率圖像的VR HMD中的重要技術(shù)。

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