索尼表示VR市場還需要更多的競爭

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
早在去年HTC、Oculus和索尼紛紛推出自家的VR頭顯時,高昂的價格讓許多消費者望而卻步。一年多時間過去了,期間Oculus曾經(jīng)兩次調(diào)整了Rift的售價,而HTC也在今年夏天的時候下調(diào)了Vive的售價。市場的競爭讓一線的VR頭顯降低售價,同時也促進了VR頭顯的普及。
在本周五,索尼游戲主管表示VR游戲市場需要更多的競爭來驅(qū)使技術(shù)和軟件的普及。在三大頭顯中,索尼PS VR處于主導地位且價格大大低于競爭對手。在去年索尼銷售出了超過6千萬PS 4游戲主機,而PS VR頭顯的銷量也早早超過了100萬臺。而這種領(lǐng)先對手的形式反而讓索尼感到不適。
索尼互娛的首席執(zhí)行官Andrew House表示:“作為虛擬現(xiàn)實的市場領(lǐng)導者,我并不完全放心,而這一擔心正漸漸開始發(fā)生,有了這樣一個全新的類別,你希望個個平臺都能夠做得很好,并且不斷上升并挖掘新用戶。”
根據(jù)IDC的預測,索尼在過去的三個月中售出了超過50多萬臺的PS VR頭顯,這一數(shù)字遠遠超過了Rift和Vive。索尼的游戲業(yè)務(wù)在過去的幾年中幫助這家公司從多年虧損的消費電子產(chǎn)品中扭虧為盈。House預計,索尼本財年利潤將達到1.6億美元。House同時也表示,競爭對手任天堂的Switch并未對索尼的PS銷量造成多大的影響。
雖然目前索尼PS VR一家獨大,不過從一個側(cè)面也可以反應現(xiàn)在的VR市場還缺少實質(zhì)有效的競爭對手,而這也是造成VR頭顯價格無法下降的一個原因。Oculus Rift的兩次降價迫使HTC Vive也做出了相應的降價策略??梢姼偁帉τ赩R市場的發(fā)展是何等重要。

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