Granite SDK 5.0可以集成到Unreal 4和Unity

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
視頻游戲工作室一直在尋找改進(jìn)生產(chǎn)工作流程的方法,有助于縮短流程中的開發(fā)時(shí)間。他們可以做到這一點(diǎn)的一種方式是由軟件公司Graphine提供的紋理流媒體中間件Granite 。今天,Graphine宣布推出Granite SDK 5.0,它是用于高質(zhì)量實(shí)時(shí)三維可視化的旗艦產(chǎn)品。
新的Granite SDK 5.0帶來了與以前版本相似的視頻內(nèi)存優(yōu)化和加載時(shí)間優(yōu)化,同時(shí)縮短了創(chuàng)作者的迭代時(shí)間,并結(jié)合了視頻游戲開發(fā)過程中直接的文件版本控制和資產(chǎn)分配。
Granite SDK現(xiàn)在通過完全重新設(shè)計(jì)其文件格式來移除這些大文件。您現(xiàn)在可以直接從單個(gè)(堆疊)紋理(壓縮GTex文件)進(jìn)行流式處理。
Graphine首席執(zhí)行官Aljosha Demeulemeester表示:“開發(fā)者迭代時(shí)間對(duì)我們的合作伙伴至關(guān)重要。我們找到了一種在生產(chǎn)過程中繼續(xù)使用單獨(dú)壓縮的方法。在生產(chǎn)過程中,您可以從內(nèi)存和快速加載中受益。”
Graphine的運(yùn)行時(shí)間和工具還支持新的數(shù)據(jù)格式:XYZW,四個(gè)8位獨(dú)立通道。這種新格式提高了四個(gè)獨(dú)立通道的編碼質(zhì)量,同時(shí)允許開發(fā)人員從四個(gè)獨(dú)立紋理中打包四個(gè)通道到一個(gè)XYZW層。
Wargaming Seattle技術(shù)總監(jiān)James Loe表示:“憑借最新版本的Granite SDK,Graphine可以交付近乎無縫的制作工作流程,使我們的內(nèi)容創(chuàng)作過程比以往更輕松。”
Granite SDK 5.0作為獨(dú)立的SDK提供,可以集成到任何視頻游戲引擎中,也可以作為虛幻引擎4和Unity 的插件。


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