看看斯皮爾伯格如何使用HTC Vive頭顯制作電影《玩家一號(hào)》

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
隨著電影《玩家一號(hào)》票房的成功,該影片的官方合作伙伴HTC Vive發(fā)布了一段幕后短片,展示了Oasis世界的一些技術(shù)。
《玩家一號(hào)》就是一部有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)的電影大作,演員和工作人員對(duì)VR技術(shù)并不陌生,因?yàn)樗殉蔀橹谱鬟^程的基本部分,在拍攝過程中使用了許多頭戴式顯示器(HMD)特別是HTC Vive頭顯?,F(xiàn)在,在幕后,用戶可以看到它們是如何融合在一起的,導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格以及演員,將帶你了解如何運(yùn)用VR技術(shù)和用HTC Vive頭顯制作電影的過程。
VR最突出的用途之一是通過在虛擬空間創(chuàng)建集合,然后用HMD探索它們以設(shè)置鏡頭和指揮演員。導(dǎo)演史蒂文斯皮爾伯格用這個(gè)來確保演員不僅僅是在一間空蕩蕩的白色房間里演出,而是有一個(gè)參照點(diǎn),知道演出的項(xiàng)目是什么,以幫助他們更自然的表演。同樣,斯皮爾伯格還可以觀看VR中的演員,并使用內(nèi)置相機(jī)設(shè)置,拍攝所有VR內(nèi)的鏡頭,這要?dú)w功于HTC Vive頭顯的運(yùn)用。
機(jī)組人員確保充分運(yùn)用HTC Vive頭顯和VR的強(qiáng)大功能,將其充分運(yùn)用到生產(chǎn)流程和工作流程中。如果某個(gè)位置需要在最后一刻進(jìn)行更改或編輯,那么完全有可能得益于現(xiàn)有的工具,可以隨時(shí)進(jìn)行調(diào)整。
演員和斯皮爾伯格甚至可以在拍攝前通過場(chǎng)景走到一起,通過場(chǎng)景進(jìn)行交談來制定指導(dǎo)拍攝的最佳方式。感謝HTC Vive頭顯讓每個(gè)人都身臨其境,他們能夠感受到斯皮爾伯格試圖用《玩家一號(hào)》實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)主義感,有助于讓制作更加真實(shí)。
隨著電影越來越依賴于CGI,電影制片人一直在尋找更好的方式來形象化電影的虛擬世界。根據(jù)Fxguide的數(shù)據(jù),斯皮爾伯格的《玩家一號(hào)》大部分都是在完全由計(jì)算機(jī)生成的虛擬世界進(jìn)行的,運(yùn)行時(shí)間接近90分鐘。
斯皮爾伯格還利用專門為他制作的定制虛擬攝像機(jī)裝備,動(dòng)作捕捉制作監(jiān)督Clint Spillers曾與導(dǎo)演合作過他的兩部mocap電影。在注意到斯皮爾伯格對(duì)這些項(xiàng)目的喜好之后,Spillers咨詢了Digital Domain的機(jī)器人工程師Jim Kundig,以開發(fā)和制造更輕便,符合人體工程學(xué)原理的手持式虛擬相機(jī)設(shè)備,并配有自己的小屏幕以監(jiān)控實(shí)時(shí)游戲引擎渲染。這是迄今為止設(shè)計(jì)的最清晰的攝像機(jī)。

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