三星布局MR頭顯,移動VR進入新時代

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
昨天我在映維網(wǎng)讀到一篇文章:《三星:市場證明VR還沒得到消費者青睞,未來將押注WMR》。通過這篇文章我了解到,三星基本已經(jīng)停止智能手機加VR手機盒子的策略,同時開始布局MR頭顯。這件事基本驗證了我之前的推測,同時也預示著移動VR進入了一個新的發(fā)展階段。
下面截取了上文的部分內(nèi)容(粗體文字):
在一份最新的報道中,一名三星高管表示:“VR曾被認為是下一項熱門技術。然而,盡管進行了大量的投資,這項技術卻無法得到消費者的青睞。”三星一直以來都為Galaxy手機新用戶免費贈送Gear VR頭顯,但現(xiàn)在Galaxy S8智能手機已經(jīng)放棄了這一舉措。
這位三星高管補充說:“現(xiàn)在,三星認為混合現(xiàn)實的前景比VR或AR更光明,其存在更廣闊的可用性和實用性。隨著我們在‘Phablet(平板手機)’市場取得了成功,三星非常有興趣為消費者市場帶來支持混合現(xiàn)實技術的新設備。”
這份報道的重點是三星擴大了與微軟的戰(zhàn)略合作聯(lián)盟關系,因為這家韓國科技巨頭正在研發(fā)同時支持AR和VR的強大無線頭顯。
在了解完基本情況之后,我想進一步說說自己對這件事的解讀。
三星為什么不繼續(xù)做手機盒子?
首先也是最核心的一個原因是智能手機的功能定位與VR沉浸式體驗的功能需求根本對立。智能手機是一款大眾消費電子產(chǎn)品,其產(chǎn)品定位在于輔助人們的生活與工作,因此多線程處理、多功能互聯(lián)是其必不可少的基本功能;而VR追求的沉浸式體驗必然是一個單線程的、禁止打擾的過程,兩者在核心需求上不匹配。舉個例子,如果一個用戶在游玩VR游戲時來了一個電話,那么智能手機要不要接聽?接聽則破壞沉浸式體驗,不接聽則不符合手機的基本功能,這本身就是一個兩難選擇。
這種對立進一步帶來了兩種產(chǎn)品在性能上的需求差異。我在之前的一篇文章《手機VR已死?三星新機S9發(fā)布,并無新版Gear VR》曾經(jīng)表述過如下觀點:
很多手機沒有針對VR進行優(yōu)化,由此帶來的體驗非常糟糕,具體表現(xiàn)主要有三點:
1.大部分手機屏幕都沒有達到2K,內(nèi)容顯示模糊;
2.手機運行VR游戲很容易發(fā)熱和加速耗電,影響手機正常使用;
3.大部分手機系統(tǒng)沒有針對VR內(nèi)容進行優(yōu)化,大部分VR游戲也沒有針對不同機型進行優(yōu)化,游戲運行效果較差。
簡單來說,手機盒子雖然降低了消費者接觸VR的門檻,但是提供的用戶體驗普遍不佳,最終造成消費者產(chǎn)生對于VR體驗的惡評:“我試過VR,但是畫面不清晰,而且容易頭暈惡心,所以還是算了吧。”
而VR一體機正好可以解決手機盒子的弊端:主流一體機的屏幕一開始就是2K,2018年趨向于3K的水平,一體機的硬件和軟件系統(tǒng)也專為VR而設計。
從核心需求到性能需求,智能手機加手機盒子的組合已經(jīng)不能滿足用戶對于VR沉浸式體驗的需求了,因此這條道路的前方必然是一個死胡同,而三星決定懸崖勒馬。
也正是因為這個原因,我們看到從2017年開始,各家智能手機廠商也不再以VR作為賣點,以至于三星幾乎成為了“手機加盒子”的光桿司令。此外,開發(fā)者基于移動VR框架開發(fā)的移動VR游戲同樣可以上傳至VR一體機平臺,而一體機的性能可以將這些內(nèi)容的體驗進一步提升,于是一體機就自然成為開發(fā)者的明智之選。
除此之外,還有一個也很重要的原因,那就是用戶的使用需求。坦白說,“手機加盒子”的方式讓消費者使用起來很麻煩,沒有人喜歡反反復復將手機插到盒子里、再把手機從盒子里取出來的過程,而VR一體機戴上就可以使用,這一點非常符合消費者的日常使用習慣。如果消費者喜歡沉浸式體驗,他們自然會選擇一款專為此設計的產(chǎn)品,何況價格又不貴(一體機的價格會隨著產(chǎn)量增加而逐步降低)。
三星做MR產(chǎn)品有什么優(yōu)勢?
下面簡單說說三星入局MR的優(yōu)勢,其實優(yōu)勢非常明顯:
1.處理器、內(nèi)存及顯示元器件的底層優(yōu)勢:不僅擁有底層硬件基礎,而且還擁有供應鏈優(yōu)勢;
2.消費電子產(chǎn)品運營優(yōu)勢:從PC、手機到平板電腦樣樣精通,做MR估計也不差;
3.內(nèi)容生態(tài)運營優(yōu)勢:三星與Oculus合作的Gear VR商店基本上是目前最好的移動VR內(nèi)容生態(tài),未來轉(zhuǎn)向MR內(nèi)容生態(tài)難度也不大。
最后,我特別想指出的一點是,我相信三星入局MR絕不僅限于微軟的WMR平臺,因為VR/AR/MR發(fā)展的一個越來越清晰的趨勢就是移動化。我認為,以三星的實力,很有可能會研發(fā)同時支持VR和AR(即MR)的一體機產(chǎn)品,產(chǎn)品形態(tài)大概是對標Hololens的樣子,至于這個猜測是否準確,還需要時間的檢驗。而隨著最后的手機盒子大廠三星的放棄,移動VR也終于告別了“手機加盒子”的1.0時代,進入了一體機主宰的2.0時代,這對于行業(yè)和市場來說,都無疑是一件好事。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】