?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

上周我應(yīng)邀試玩了由中國(guó)本土游戲公司互聯(lián)星夢(mèng)制作的VR游戲《人類拯救計(jì)劃》。作為一款索尼PSVR平臺(tái)獨(dú)占游戲以及索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”旗下的首款已上市游戲,《人類拯救計(jì)劃》已于5月24日登錄索尼PS4國(guó)行,售價(jià)人民幣78元,發(fā)行方為上海東方明珠。對(duì)于這款游戲,我其實(shí)早有耳聞,在之前采訪互聯(lián)星夢(mèng)CEO張毅的過(guò)程中,我也試玩過(guò)demo。在正式版已經(jīng)發(fā)布的今天,這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn),今天我就來(lái)說(shuō)說(shuō)自己的感受。

首先,作為一款PSVR游戲,《人類拯救計(jì)劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進(jìn)行游玩,與之前眾多的PSVR游戲不同,本作只需要一個(gè)PS MOVE手柄即可完成全部操作。進(jìn)入游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了多種游玩模式,具體來(lái)說(shuō)包括星球保衛(wèi)戰(zhàn)(單人模式)、奪寶小行動(dòng)(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(zhàn)(雙人模式)。需要說(shuō)明的是,所謂的多人模式其實(shí)是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其余玩家使用傳統(tǒng)游戲手柄的游玩方式,這種Party Game(聚會(huì)游戲)的方式很適合幾個(gè)好友一起游玩,不過(guò)在國(guó)內(nèi)貌似大部分主機(jī)游戲玩家還是一個(gè)人在家里游玩。我平時(shí)也基本上是自己一個(gè)人玩游戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))和雙人模式(救援大作戰(zhàn))。
貌似簡(jiǎn)單、實(shí)則不然的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))

選擇單人模式之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了新手(教程)關(guān)卡和正式關(guān)卡。不得不說(shuō),本作的新手教程非常詳盡,可以說(shuō)是我玩過(guò)的VR游戲里面最清晰和詳細(xì)的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說(shuō)到玩法,本作可以說(shuō)是一款塔防類游戲,游戲中玩家需要用手柄(飛船)移動(dòng)和放置不同的動(dòng)物英雄,來(lái)保護(hù)人類不被外星飛船劫持。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,這點(diǎn)也是我個(gè)人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動(dòng)物英雄,就可以將其“粘”住進(jìn)行移動(dòng),之后按扳機(jī)鍵即可將其放置在某個(gè)位置。作為敵人的外星飛船則會(huì)沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個(gè)小人之前將其全部消滅,否則就會(huì)game over。

在關(guān)卡選擇上,本作采用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過(guò)手柄控制飛船進(jìn)行移動(dòng),不同的關(guān)卡對(duì)應(yīng)的區(qū)域上空會(huì)有一道光柱,飛船進(jìn)入光柱即可進(jìn)入關(guān)卡,當(dāng)玩家通過(guò)某一關(guān)卡后,這個(gè)區(qū)域的光束上還會(huì)顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無(wú)疑增加了游戲的趣味,同時(shí)相比傳統(tǒng)的選關(guān)方式也帶來(lái)了更強(qiáng)的沉浸感。

在角色方面,本作為玩家提供了多種動(dòng)物英雄,不同的動(dòng)物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關(guān)卡之后,即可解鎖新的動(dòng)物英雄,而且這些動(dòng)物英雄還可以進(jìn)行升級(jí)!在游戲過(guò)程中,玩家需要合理搭配不同動(dòng)物英雄的特點(diǎn),來(lái)面對(duì)強(qiáng)大外星飛船的挑戰(zhàn)。關(guān)于動(dòng)物英雄,我特別想說(shuō)一句,這些角色的設(shè)計(jì)帶給我一種精致的“玩具感”,仿佛每個(gè)角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過(guò)手柄進(jìn)行各個(gè)角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來(lái)制作團(tuán)隊(duì)還可以根據(jù)這種玩法制作出更多好玩的游戲出來(lái),比如說(shuō)“玩具總動(dòng)員”(用不同的玩具作為游戲角色)。

與豐富的動(dòng)物英雄相對(duì)應(yīng),游戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,并非簡(jiǎn)單的出來(lái)送死。隨著我游戲進(jìn)程的深入,我遇到了可以發(fā)射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進(jìn)行散彈攻擊。玩到這里,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款貌似簡(jiǎn)單的VR游戲其實(shí)一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,無(wú)論是玩法還是角色,游戲的內(nèi)容都很豐富,果然不愧是“中國(guó)之星計(jì)劃”旗下的作品。
緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰(zhàn))

下面說(shuō)說(shuō)多人模式,因?yàn)槲覍?shí)在湊不齊四人,所以我在這里只是體驗(yàn)了雙人模式,也就是說(shuō),這個(gè)模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過(guò)傳統(tǒng)游戲手柄控制一只小雞搜集地面的小人并送上火箭,而VR玩家需要通過(guò)消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之后,我已經(jīng)迫不及待的要進(jìn)行左右互搏的游戲了(因?yàn)樵囃娴臅r(shí)候還是我自己一個(gè)人)。

根據(jù)不同的介質(zhì)提供不同的玩法,這種游戲設(shè)計(jì)之前在任天堂主機(jī)Wii U上就有過(guò)先例,如果設(shè)計(jì)合理,這種由于信息及操作差異產(chǎn)生的游戲感會(huì)帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設(shè)計(jì)無(wú)疑是非常成功的,雖然我是自己一個(gè)人進(jìn)行試玩的,但是我完全可以想象出兩個(gè)人對(duì)抗時(shí)的那種緊張和樂(lè)趣。當(dāng)TV玩家控制小雞收集到10個(gè)小人的時(shí)候,即可進(jìn)入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過(guò)類似祖瑪消除的方式,盡可能的消除地面上的小人。不得不說(shuō)的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!
總結(jié):諸多亮點(diǎn),極具潛力
在簡(jiǎn)單試玩之后,我最直觀的一個(gè)感覺(jué)是,《人類拯救計(jì)劃》有一種“爆款相”,而我之所以產(chǎn)生這種感覺(jué),想來(lái)是由于如下幾個(gè)原因。
第一,本作的玩法非常簡(jiǎn)單,所有的玩家都會(huì)輕松上手,而隨著游戲進(jìn)程的深入,游戲在一些內(nèi)容方面的豐富度(角色、等級(jí)、敵人等)又不會(huì)讓玩家覺(jué)得無(wú)聊,其結(jié)果就是游戲本體非常耐玩。
第二,本作的玩法和設(shè)定是普世化的,全球的玩家都可以輕松上手,而這種休閑游戲所具備的快樂(lè)感又是所有玩家都能接受的。從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),本作有點(diǎn)像手游時(shí)代的《憤怒的小鳥(niǎo)》:所有人都能玩,所有人都愛(ài)玩。
第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過(guò)VR游戲的朋友可能都有過(guò)一種經(jīng)歷,那就是由于VR設(shè)備的原因或游戲設(shè)計(jì)的緣故,我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結(jié)果因?yàn)槎ㄎ徊粶?zhǔn)或者按鍵不對(duì)而沒(méi)有撿起來(lái),這種失誤往往是專屬于VR游戲的(玩VR游戲比較多的朋友一定明白我的意思)?;蛟S是由于游戲設(shè)計(jì)的緣故,本作基本上是零失誤率,無(wú)論是移動(dòng)、放置動(dòng)物英雄還是其他操作,我基本上沒(méi)有產(chǎn)生那種在其他VR游戲因?yàn)槭д`而導(dǎo)致的挫敗感,因此而產(chǎn)生的舒適度則非常高。在游戲過(guò)程中,我可以很舒服的靠在沙發(fā)上游玩,全身都很放松,這種美妙的感覺(jué)是絕大多數(shù)站姿或坐姿VR游戲所不能提供給我的。
第四,綜合前面幾條,我可以負(fù)責(zé)任的說(shuō),本作是一款非常合格的減壓游戲。當(dāng)我結(jié)束了一天的工作回到家里,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發(fā)上玩半小時(shí)或一小時(shí)的《人類拯救計(jì)劃》,在一種歡快的氣氛中度過(guò)一段美好的時(shí)光。我想,這是目前很多游戲都難以做到的,從休閑游戲的角度來(lái)說(shuō),本作非常成功。
通過(guò)以上的總結(jié),相信很多朋友已經(jīng)可以體會(huì)到我對(duì)《人類拯救計(jì)劃》的認(rèn)可與欣賞。不過(guò)對(duì)于這款游戲,我個(gè)人也存在一定的擔(dān)心,這主要還是由于PSVR的終端數(shù)量并不是很多,如何能讓這款游戲更多的觸達(dá)玩家,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn),當(dāng)然這就與游戲本身的品質(zhì)無(wú)關(guān)了。最后我建議還沒(méi)有接觸過(guò)《人類拯救計(jì)劃》的VR玩家不妨一試,或者這款游戲真的會(huì)帶給你一份驚喜,同時(shí)我也希望互聯(lián)星夢(mèng)團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,進(jìn)一步打磨這款產(chǎn)品,我個(gè)人對(duì)其未來(lái)的潛力寄予厚望。
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