PS5來(lái)了,PSVR2還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要
北京時(shí)間6月12日凌晨4點(diǎn),索尼次世代游戲主機(jī)PlayStation 5(PS5)線上發(fā)布會(huì)如約而至。此次除了PS5主機(jī)的神秘面紗終于被揭開(kāi),我們還看到了一大波即將登陸PS5的游戲新作(當(dāng)然也包括某些經(jīng)典游戲的重制版)。通過(guò)宣傳視頻,我們得知PS5的主機(jī)部分將包含兩個(gè)版本:配備藍(lán)光光驅(qū)的標(biāo)準(zhǔn)版和不帶光驅(qū)的純數(shù)字版。
除了主機(jī),這次發(fā)布會(huì)還公開(kāi)了相關(guān)配件,包括此前已經(jīng)亮相的新手柄和初次亮相的手柄充電底座、HD攝像頭、無(wú)線耳機(jī)以及媒體遙控器。與我們之前的猜想一致,在這場(chǎng)以PS5為主角的發(fā)布會(huì)上,我們并沒(méi)有看到下一代PSVR(我們姑且稱之為PSVR2)的身影。不過(guò),根據(jù)目前獲得的一些信息,我們還是可以對(duì)未來(lái)上市的PSVR2做出一些有趣的猜想。
性能
從目前公布的PS5硬件配置信息中我們可以看出,PS5的GPU、CPU、內(nèi)存、存儲(chǔ)(硬盤)指標(biāo)較PS4及PS4Pro有了很大提升,其增強(qiáng)的運(yùn)算能力將有助于大幅提升用戶的VR游戲體驗(yàn)。
 
在視頻輸出方面,PS5支持4K 120Hz的電視和8K電視。2019年P(guān)layStation研發(fā)負(fù)責(zé)人、SIE研發(fā)副總裁Dominic Mallinson也曾表示PSVR2的像素?cái)?shù)量是PSVR、Oculus Rift和HTC Vive的2倍,并擁有120度視場(chǎng)角和支持高動(dòng)態(tài)范圍顯示。由此我們不難想象,將于未來(lái)推出的PSVR2極有可能采用4K分辨率及120Hz顯示屏。
如此一來(lái),相對(duì)于目前主流的幾款連線VR頭顯(Oculus Rift S單眼1440×1280 80Hz/Valve Index單眼1440×1600 120Hz/Vive Cosmos單眼1440*1700 90Hz),PSVR2在顯示效果上的優(yōu)勢(shì)將會(huì)非常明顯。
交互
除了性能,另一個(gè)對(duì)用戶體驗(yàn)影響巨大的就是交互方式。在我看來(lái),初代PSVR最為詬病之處就在于其采用了更為古老的PS Move體感手柄,這樣就直接導(dǎo)致玩家在使用PS Move時(shí)無(wú)法進(jìn)行精準(zhǔn)的位移操作(因?yàn)槭直蠜](méi)有方向鍵),進(jìn)而導(dǎo)致許多體量豐富但對(duì)于操作要求較高的VR游戲無(wú)法順利移植至PSVR平臺(tái)。
在過(guò)去幾年中,有關(guān)PSVR2的專利不斷涌現(xiàn)。我們從這些專利中看到了不少PSVR2在定位追蹤及交互方式上的端倪,這也讓外界對(duì)于這款頭顯目前處于開(kāi)發(fā)中的哪個(gè)階段充滿了好奇。
從目前的情況來(lái)看,我們猜想PSVR2應(yīng)該采用Inside-Out定位追蹤技術(shù),兩個(gè)手柄的空間位置由頭顯上的攝像頭進(jìn)行定位追蹤。同時(shí),全新設(shè)計(jì)的手柄上將擁有完整的方向搖桿以及多個(gè)按鍵,以幫助玩家完成相對(duì)復(fù)雜的操作。再結(jié)合PS5手柄DualSense新增的觸覺(jué)反饋功能(Haptic Feedback),或許PSVR2的手柄也將擁有這個(gè)“神奇”的新功能。
設(shè)計(jì)風(fēng)格與發(fā)售日期
在PS5正式亮相之前,我們就可以從其全新的手柄DualSense上感受到索尼此次的設(shè)計(jì)理念,而隨著真機(jī)發(fā)布,我們的猜想得到了確認(rèn):PS5的設(shè)計(jì)風(fēng)格與PSVR一脈相承,白色與黑色相結(jié)合,再輔以藍(lán)色的呼吸燈顯示效果。
或許有人對(duì)于此次PS5的外觀有所詬病,但在我看來(lái),此次PS5的外觀設(shè)計(jì)打破了消費(fèi)電子產(chǎn)品多年以來(lái)的保守與沉悶。從千篇一律的全面屏手機(jī)到中規(guī)中矩以至與普通機(jī)箱無(wú)二的Xbox Series X,我們已經(jīng)許久沒(méi)有看到這種大膽而跳躍的外觀設(shè)計(jì)了。“修長(zhǎng)”、“沖突”以及“未來(lái)感”是這款新主機(jī)給我留下的幾個(gè)印象詞,而我相信這種風(fēng)格也會(huì)在未來(lái)推出的PSVR2上有所體現(xiàn)。
在這次發(fā)布會(huì)上,SIE并沒(méi)有公布PS5具體的價(jià)格和發(fā)售日,而根據(jù)之前我們獲得的信息,不出意外的話,其發(fā)售時(shí)間將會(huì)是今年圣誕假期。在之前的報(bào)道中,Dominic Mallinson曾表示,PSVR2不會(huì)與PS5同時(shí)發(fā)售,如果PS5在今年圣誕假期如約而至,那么我們最早也要等到2021年才能看到這款全新的VR頭顯。
在內(nèi)容方面,PS5不僅向下兼容部分PS4游戲,也支持PSVR。不過(guò)限于PSVR本身稍顯落后的性能,我們也沒(méi)有必要對(duì)于在PS5上游玩PSVR的體驗(yàn)有太高期待,還是等到PSVR2這款為PS5量身打造的VR頭顯推出之后再說(shuō)。同時(shí),我們也非常期待索尼旗下的第一方工作室在未來(lái)為PSVR2打造出更多優(yōu)質(zhì)的VR游戲,畢竟這一次在硬件配置上PSVR2已經(jīng)不輸其他競(jìng)品。最后,就借用一句老話的樣式來(lái)表達(dá)我們對(duì)于PSVR2的期待之情吧:PS5來(lái)了,PSVR2還會(huì)遠(yuǎn)嗎?

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