話題開始之前先看一組數(shù)據(jù),對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)感興趣的玩家都比較年輕,年收入約為6.3萬美元,每月在電子游戲上的花銷約為20美元。“千禧一代”對(duì)于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的興趣最大,占到了47%,35歲以上成人占38%,青少年占15%。

20美元折合人民幣為129.384元,在國(guó)內(nèi)游戲玩家消費(fèi)群中屬于低消費(fèi),不過這組國(guó)外玩家的調(diào)查數(shù)據(jù)和國(guó)內(nèi)情況沒有可比性。但有一個(gè)共同點(diǎn)就是虛擬現(xiàn)實(shí)玩家用戶的年輕化。
如何抓住這次商機(jī) 三月底和四月初Oculus Rift和HTCVive的出貨及大量獨(dú)占VR游戲隨之上線,對(duì)于游戲玩家來說是一次難得的饕餮盛宴。從低端的谷歌眼鏡到高端的Oculus Rift、HTCVive,國(guó)內(nèi)的暴風(fēng)魔鏡和大朋VR一體機(jī)、3Gglass一體機(jī)等這些全都算上一個(gè)不落,2020 年 AR/VR 的用戶群大概能到數(shù)億。長(zhǎng)期看來,客單價(jià)會(huì)進(jìn)化到高端智能手機(jī)的售價(jià),那時(shí)十分之四的銷售將源于硬件。

但從中也暴露出一些問題,三大頭顯廠商之中的Oculus Rift發(fā)生配件產(chǎn)能問題影響發(fā)貨、并發(fā)生向Facebook服務(wù)器傳遞用戶信息,此舉被當(dāng)成是Facebook在做廣告之用,HTCVive也遇到了訂單被取消問題,但好在都順利地解決了。并做出了相應(yīng)的補(bǔ)償措施,如免去運(yùn)費(fèi)等。而且Oculus Rift和HTCVive都親民地推出公司負(fù)責(zé)人和高管親自送貨上門的服務(wù),對(duì)用戶來說這是個(gè)不錯(cuò)的愉悅過程。我們可以當(dāng)這些事件為公關(guān)營(yíng)銷,對(duì)VR熱點(diǎn)來說無疑是件好事。 國(guó)內(nèi)方面的各大產(chǎn)品發(fā)布會(huì)以及線上商店和線下體驗(yàn)館、網(wǎng)吧、主題公園等途徑的推廣和銷售,都對(duì)VR產(chǎn)品的普及起到促進(jìn)作用。國(guó)內(nèi)暴風(fēng)魔鏡的出貨量已達(dá)100萬臺(tái),2016年的目標(biāo)為1000萬臺(tái)。
為銷售所做的鋪路 Oculus入華 Oculus要進(jìn)入中國(guó)了,相比Facebook仍被擋在國(guó)門之外,Oculus是幸運(yùn)的。其中文網(wǎng)站已在1月份悄然上線,但沒有做過多的宣傳,想必是在為其終端產(chǎn)品和在線商店進(jìn)入國(guó)內(nèi)市場(chǎng)做準(zhǔn)備。國(guó)行Oculus(或許應(yīng)該叫傲庫(kù)路思)開賣估計(jì)也不會(huì)遠(yuǎn)了。其實(shí)硬件只是一塊,更重要的是其應(yīng)用商店也會(huì)一并上線。 HTC和順網(wǎng)科技的合作 HTCVive一個(gè)很重要的動(dòng)作就是和順網(wǎng)科技合作,在線下的網(wǎng)吧推廣HTCVive,這將改變現(xiàn)有網(wǎng)吧的運(yùn)營(yíng)模式。順網(wǎng)科技從英特爾購(gòu)買的首批VRPC已到,很快就會(huì)投入市場(chǎng)。 SPVR與PS4主機(jī) 有人調(diào)侃說,只有在10月發(fā)貨的SPVR躲過了發(fā)貨問題之劫,SPVR和自有的PS4主機(jī)捆綁營(yíng)銷能在用戶群體中迅速推廣,而且在平臺(tái)內(nèi)容方面有著天然的優(yōu)勢(shì)。國(guó)外的三大頭顯預(yù)測(cè)報(bào)告顯示SPVR市場(chǎng)占有率將遠(yuǎn)超Oculus和HTC兩家,只因其價(jià)格是最便宜的。 不管如何,水煮虛擬現(xiàn)實(shí)的局面已經(jīng)形成,VR市場(chǎng)想要賺錢還有很多的細(xì)節(jié)和步驟要走。硬件進(jìn)來了不難,難的是內(nèi)容和服務(wù)體系。913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈








