《招魂2》VR我保證不是給紅包后的福利

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

恐怖游戲在VR領(lǐng)域的作用正呈現(xiàn)愈演愈烈之勢,除了游戲和電影的結(jié)合,更讓VR恐怖體驗聲名遠揚。盡管它能讓你心跳加速,但隨后帶來的精神愉悅感,如同洗桑拿后的大汗淋淋,痛并快樂著。    由華人導(dǎo)演拍的恐怖片《招魂2》將于6月10日在北美上映,不用猜了定級為R,小朋友們還是不要看了,片方不提供看片后的心理輔導(dǎo)??磥韺?dǎo)演為了宣傳也是蠻拼的,想到了VR游戲,一個版權(quán)給了游戲開發(fā)商,在幾個日夜的鼓搗之后很快《招魂2》 VR新鮮出爐。    讓我們來看看這款VR恐怖游戲和別的恐怖游戲有啥區(qū)別之處?同樣的黑暗環(huán)境,利用黑暗是很多恐怖電影及游戲成功的要素,人類很難克服天生怕黑的恐懼心理。在伸手不見五指的情況下,你的注意力會高度集中。    而正恰恰是虛擬現(xiàn)實所說的沉浸感,黑夜里哪怕一絲光線都能吸引你的注意,而恐怖氛圍的營造就是利用了這一心理和環(huán)境因素。你很難不去看在身邊飄過的白色身影,盡管心里安慰自己那不是真的,但身體卻老實地回答它很害怕~    區(qū)別在于,《招魂2》VR利用了大多數(shù)人的恐懼心理,更獨特地加入了催眠效果!是的,你沒有聽錯,在極度緊張的情況下你還能睡著,心理素質(zhì)要有多高?《招魂2》 VR的作法是利用神經(jīng)的敏感性,在相同畫面的刺激下,讓你的神經(jīng)有所放松,等你適應(yīng)了它的節(jié)奏后,突然給你一個大的驚喜!千萬不要追問我驚喜是什么?我保證不是給紅包后的福利~
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