
作為一個(gè)Metaverse原生的「老」玩家和現(xiàn)實(shí)世界意義的年輕人,我寫(xiě)這文章是為了給大家講講Open Metaverse是啥,以及為啥crypto在其中扮演了至關(guān)重要的角色。
首先,我會(huì)給你講講為啥我們正在脫碳入硅,邁入「數(shù)字物種」(digital species)的時(shí)代,以及我們?cè)谶@一段歷史中所處的大致位置。游戲在這一進(jìn)程中,會(huì)是核心載體。
之后,我會(huì)聊聊Metaverse概念的起源,也看看它怎么變化的。盡管它被廣泛關(guān)注,但大家都是各說(shuō)各的,沒(méi)說(shuō)太清楚。這篇文章看完之后,就別去其他地方再看Metaverse是啥了,好吧。
接下來(lái),作為老游戲玩家和crypto玩家,我會(huì)講講未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的幾大可能特性,同時(shí)也接受自己無(wú)法準(zhǔn)確預(yù)測(cè)技術(shù)發(fā)展軌跡的事實(shí),歡迎懟我。在給你勾勒出事情的大致發(fā)展方向后,我會(huì)詳細(xì)說(shuō)說(shuō)為啥crypto是去到Metaverse/未來(lái)互聯(lián)網(wǎng)的必要工具。
然后,我們一起看看Metaverse發(fā)展進(jìn)程中的幾大核心驅(qū)動(dòng)力,以及為什么即便crypto技術(shù)在數(shù)字世界中如此重要,大家對(duì)crypto仍然不太了解。我們來(lái)看看它可能的大規(guī)模應(yīng)用,解鎖新的商業(yè)模式,也聊聊財(cái)富密碼。
我在結(jié)尾會(huì)重點(diǎn)展開(kāi)講一些關(guān)鍵的領(lǐng)域,給興趣點(diǎn)不同的人看,來(lái)了Metaverse,大家都是家人,一起搞事情做大蛋糕吃肉嗷。


1. 加密技術(shù)是未來(lái)的社會(huì)基礎(chǔ)設(shè)施。在它之上,已經(jīng)生長(zhǎng)了出一套自己管自己的金融系統(tǒng)、一個(gè)開(kāi)放開(kāi)源的創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)、一種跨越不同網(wǎng)絡(luò)的虛擬身份(你的錢(qián)包、資產(chǎn)、社交地位等等),和一種以NFT(非同質(zhì)化代幣)為基礎(chǔ)的全新所有權(quán)形式。
2. Metaverse的時(shí)代即將來(lái)臨,種種趨勢(shì)指明了我們旅程的方向。作為一個(gè)社交物種,我們面臨的下一個(gè)里程碑是:70億人可以選擇幾乎完全在線(xiàn)存在,并且有影響力地參與到虛擬經(jīng)濟(jì)里面。
3. 更多的線(xiàn)上時(shí)間投入,將創(chuàng)造更多的數(shù)字價(jià)值和消費(fèi)。
4. 為了讓虛擬環(huán)境對(duì)于個(gè)人而言,變得更加值得投入時(shí)間與精力,它迫切需要建立起大眾對(duì)于其持久程度和經(jīng)濟(jì)穩(wěn)定性的信心。
5. 隨著對(duì)互聯(lián)網(wǎng)2.0不足的認(rèn)知提高,用戶(hù)將偏愛(ài)中性平臺(tái),這些平臺(tái)完全不會(huì)有強(qiáng)制審查、不當(dāng)?shù)某槌桑[私也應(yīng)當(dāng)被認(rèn)為是一種成本)或突然停止服務(wù)的事兒。
6. 當(dāng)越來(lái)越多的人們?nèi)粘3两谶@個(gè)互聯(lián)的數(shù)字環(huán)境下,2.0的短板和威脅只會(huì)被不斷放大。
7. 去中心化網(wǎng)絡(luò)提供了獨(dú)特且無(wú)與倫比的可靠性,而對(duì)機(jī)構(gòu)信任的普遍降低,正迫使人們尋求替代方案。
8. 依托于他們的NFT為任何一種原生的數(shù)字「事物」(例如游戲資產(chǎn),數(shù)字藝術(shù)或空間域)提供了一種標(biāo)準(zhǔn)化的網(wǎng)絡(luò)虛擬身份和所有權(quán)形式。
9. 早期的突破性成功將會(huì)擴(kuò)散人們的FOMO心態(tài),同時(shí)就會(huì)有大批圍觀(guān)者爭(zhēng)先恐后地了解這種新工具。這種網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)將會(huì)是無(wú)法阻擋的。 他們的開(kāi)放性會(huì)讓自主創(chuàng)新的速度指數(shù)性加快,因?yàn)槊恳淮涡碌膭?chuàng)造,都建立在前人的基礎(chǔ)上。
10. 這些新世界的核心要素為那些相信的人帶來(lái)了可觀(guān)的財(cái)務(wù)回報(bào)。 其中許多人來(lái)自新市場(chǎng),他們很快抓住了機(jī)會(huì)。
11. 除了財(cái)富以外,早期參與者還有額外的優(yōu)勢(shì)。采用各種新商業(yè)模式和新技術(shù)的那群人,他們積累的IP和專(zhuān)利技術(shù)發(fā)揮著巨大作用。
就像當(dāng)時(shí)移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)的興起促使企業(yè)進(jìn)行大規(guī)模收購(gòu)和人才培養(yǎng)一樣,crypto也會(huì)隨著游戲和創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)的發(fā)展而壯大。
馬后炮地說(shuō),很明顯crypto在Metaverse中的作用巨大,這是那些長(zhǎng)期看好Metaverse的人們最需要理解,卻又最沒(méi)搞明白的部分。
#1 Introduction 導(dǎo)語(yǔ)
我們很容易忘記,距離阿帕網(wǎng)(ARPANET,美國(guó)國(guó)防高級(jí)研究計(jì)劃局開(kāi)發(fā)的世界上第一個(gè)運(yùn)營(yíng)的數(shù)據(jù)包交換網(wǎng)絡(luò),是全球互聯(lián)網(wǎng)的鼻祖)在崩潰前蹦出「login」一詞的前兩個(gè)字母已經(jīng)過(guò)去50年了。生活在互聯(lián)網(wǎng)高度發(fā)達(dá)的現(xiàn)在,我們很難想象互聯(lián)網(wǎng)的前身傳送的第一條消息居然只是「lo」。這些事發(fā)生在登月那年,就在互聯(lián)網(wǎng)出現(xiàn)之前整整20年。
事實(shí)證明,這項(xiàng)技術(shù)的影響確實(shí)令人驚訝,但我們也正在加速發(fā)展。在短短不到五十年的時(shí)間里,它就將63%的人類(lèi)彼此聯(lián)系在了一起?,F(xiàn)在,數(shù)字編碼構(gòu)成了人們腦海中的所思所想,這些詞是由和你在現(xiàn)實(shí)世界完全沒(méi)有接觸的陌生人輸進(jìn)你腦子里的。復(fù)雜溝通的能力是我們與其他生物之間的主要區(qū)別,它是構(gòu)成社會(huì)有機(jī)體的核心基礎(chǔ)。
在我們短暫的人類(lèi)歷史中,龐大信息網(wǎng)絡(luò)對(duì)人類(lèi)而言是絕對(duì)的基礎(chǔ)設(shè)施。多年來(lái),不論是信息網(wǎng)絡(luò)的性質(zhì),還是人與信息網(wǎng)絡(luò)的關(guān)系都發(fā)生了很大變化。
從我們的祖先通過(guò)洞穴壁畫(huà)和講故事來(lái)做最早期的知識(shí)傳播開(kāi)始,到書(shū)面語(yǔ)言的出現(xiàn),最終引發(fā)了古騰堡革命。這些年,攝影和電話(huà)通訊開(kāi)辟了一種通過(guò)時(shí)間和空間傳輸信息的方式,這些方式最初都很奇怪。現(xiàn)在的我們,尤其是我們這一代(99后小屁孩),把這一切都視為理所當(dāng)然。
當(dāng)然,疫情提醒了我們對(duì)它的過(guò)度依賴(lài)。面對(duì)著這條將近50億人用現(xiàn)代生活編織的流光溢彩的數(shù)字錦緞,我們?nèi)孕璺此肌N覀儠r(shí)刻都在全球范圍內(nèi)相互記錄和傳輸信息,而不用知道接受這些信息的人在哪,是誰(shuí),甚至什么時(shí)候在世。信息存儲(chǔ)和接入的規(guī)模簡(jiǎn)直大得史無(wú)前例,和人們的想法以及其他事物的聯(lián)系變得越來(lái)越簡(jiǎn)便靈動(dòng)。要是在古代,傳播信息最好的選擇也許只是一封信。
隨著通信技術(shù)的發(fā)展,聲音傳遞的情感也更多了,和親人的一通電話(huà)或許就能加深你們的感情。更棒的是,我們現(xiàn)在可以搞視頻會(huì)議,還能看到對(duì)方。在虛擬現(xiàn)實(shí)的幕后,我們現(xiàn)在開(kāi)始意識(shí)到,通過(guò)真切地看到屏幕另一端的世界,我們可以身臨其境地和別人交流。即使相隔萬(wàn)里,也能因?yàn)榘l(fā)達(dá)的通信和其他人處在同一種環(huán)境、同一個(gè)空間。如果這項(xiàng)技術(shù)發(fā)展成為一種主導(dǎo)的通信技術(shù),那么它還會(huì)改變啥? 接下來(lái)會(huì)發(fā)生啥?
互聯(lián)網(wǎng)最最讓人類(lèi)興奮的功能之一就是它能讓我們同時(shí)和成千上百萬(wàn)人一起玩耍。互聯(lián)網(wǎng)對(duì)人類(lèi)廣泛的吸引力是網(wǎng)絡(luò)和圖形技術(shù)的演化的主要推動(dòng)力。 目前全球有超過(guò)27億的電子游戲玩家,這意味著每3個(gè)人里面就有1個(gè)人玩電子游戲。每天充斥著大量信息的網(wǎng)絡(luò)吸引著人們的注意力,并吸引了全球的思考在此交匯。
在整個(gè)游戲歷史中,盡管有起有落,但電子游戲和虛擬環(huán)境的概念早就深入人心。新的商業(yè)模式需要全新的基礎(chǔ)設(shè)施,整個(gè)行業(yè)都發(fā)生著根本性變化。也許最有說(shuō)服力的說(shuō)法是,越來(lái)越牛逼的線(xiàn)上發(fā)行渠道和2000年代后期手機(jī)的出現(xiàn),一起推動(dòng)了互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)跨越式的發(fā)展。

大型游戲發(fā)行商的技術(shù)都變得更牛逼了:數(shù)據(jù)科學(xué)工具(Excel是最典型的,還有像SAS和Apache Spark這樣的數(shù)據(jù)分析工具)、能大規(guī)模擴(kuò)展的同步Web服務(wù)(這種類(lèi)型的服務(wù)能即時(shí)響應(yīng)查詢(xún),用戶(hù)要等待服務(wù)器發(fā)回響應(yīng)消息),接口廣泛的低延遲數(shù)據(jù)庫(kù),包括用戶(hù)支持、內(nèi)容管理和實(shí)時(shí)客服的推陳出新,以及鋪天蓋地的營(yíng)銷(xiāo)活動(dòng)。游戲的選項(xiàng)越來(lái)越多,玩家的善變本質(zhì)也越來(lái)越明顯。促進(jìn)這些潛在商業(yè)模式轉(zhuǎn)變的,是對(duì)小額交易補(bǔ)貼的免費(fèi)游戲(F2P)的吸引力,2020年,小額交易占電游收入的78%。
在西方世界過(guò)去10多年、全球過(guò)去15年的歷史中,免費(fèi)游戲形成的經(jīng)濟(jì)體和它的運(yùn)營(yíng)都變得越來(lái)越復(fù)雜,復(fù)雜到就算對(duì)于行業(yè)里能拿到最好資源的項(xiàng)目來(lái)說(shuō),也是一個(gè)挺艱巨的任務(wù)。設(shè)計(jì)本身也不再前進(jìn),游戲行業(yè)本身也不再進(jìn)步了,整個(gè)行業(yè)都越來(lái)越復(fù)雜和內(nèi)卷,游戲開(kāi)發(fā)者拿到的回報(bào)更少了。與此同時(shí),玩家感覺(jué)他們?cè)谟螒蛑薪粨Q價(jià)值時(shí)感受到的真實(shí)直覺(jué),和游戲經(jīng)濟(jì)里引導(dǎo)他們做出的努力和選擇,有了越來(lái)越強(qiáng)的沖突,游戲世界似乎和現(xiàn)實(shí)被割裂開(kāi)了。
——Brett Seyler,前Unity,F(xiàn)orte Labs創(chuàng)始人
又一次,激流在海底暗涌。隨著這些「久經(jīng)沙場(chǎng)」的商業(yè)模式變得越發(fā)根深蒂固,創(chuàng)新已然開(kāi)始衰減。媒體頭條每年都為我們提供看似創(chuàng)新,但其實(shí)沒(méi)啥新意的想法。crypto作為一種新技術(shù)提供了新工具。我相信去中心化網(wǎng)絡(luò)和新型crypto經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)將對(duì)電子游戲產(chǎn)生巨大影響,并改變虛擬商品的主流觀(guān)念。
在全新構(gòu)建的空間里,游戲資產(chǎn)的標(biāo)準(zhǔn)化和真正的所有權(quán)、新的變現(xiàn)機(jī)制、用戶(hù)的新工具、跨游戲經(jīng)濟(jì)、多向價(jià)值流動(dòng)(從發(fā)布者到玩家)和通用虛擬身份認(rèn)證層等都可以實(shí)現(xiàn)。
去年,電子游戲總支出為1749億美元,同比增長(zhǎng)19.6%,是電影和音樂(lè)同期總收入的2倍,這就是機(jī)會(huì)啊。VR用戶(hù)體驗(yàn)不斷升級(jí)的同時(shí),電競(jìng)收視率的快速增長(zhǎng)以及下一代游戲機(jī)也在推廣落地,這個(gè)行業(yè)既定的大趨勢(shì),大概率不會(huì)在短期內(nèi)降溫。時(shí)代的變換,雖然還在早期,但統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù)反映出了大遷移的方向:人們將在虛擬世界中花費(fèi)越來(lái)越多的時(shí)間。繼續(xù)把這個(gè)行業(yè)視為「只是電游而已」,只能代表毫無(wú)想象力。

#2 Enter the Metaverse進(jìn)入Metaverse:未來(lái)世界長(zhǎng)啥樣
盡管Metaverse到底會(huì)借助什么技術(shù)進(jìn)行演化和發(fā)展很難預(yù)測(cè),可能是某種技術(shù),也可能是某幾種技術(shù)的組合,但大致的演化路徑總是可以提前幾年就預(yù)見(jiàn)。
舉個(gè)例子,在人類(lèi)連半只腳都還沒(méi)踏進(jìn)信息時(shí)代的時(shí)候,麥克盧漢(Marshall McLuhan)就開(kāi)始對(duì)交互媒介的演化展開(kāi)想象、大做文章,那時(shí)候互聯(lián)網(wǎng)離出生都還早著呢。他作為一個(gè)哲學(xué)家和專(zhuān)門(mén)研究媒體理論的教授,從四個(gè)時(shí)代的視角來(lái)縱觀(guān)人類(lèi)歷史:聲學(xué)時(shí)代(口語(yǔ)),文學(xué)時(shí)代(文字),印刷時(shí)代(后古騰堡時(shí)代)和信息時(shí)代 (我們其實(shí)只見(jiàn)識(shí)了它的冰山一角)。 他的第一本著作《古騰堡銀河》(Gutenberg Galaxy)讓「地球村(global village)」一詞為大眾所熟知——它的意思是技術(shù)把人們聚在一起,并且讓每個(gè)人都擁有相同的渠道去獲取信息:
「不管下一代的媒介長(zhǎng)啥樣——可能是人類(lèi)意識(shí)的擴(kuò)展——電視都將成為它的內(nèi)容主體,而不是內(nèi)容載體。」他在1962年寫(xiě)道,計(jì)算機(jī)作為一種做研究和供人類(lèi)交流的工具,將會(huì)大大增強(qiáng)人類(lèi)的檢索能力、徹底淘汰大型圖書(shū)館、檢索個(gè)人的百科全書(shū)功能,并且把它升級(jí)成一種能夠「快速把定制化的數(shù)據(jù)變成一種商品」的秘密武器。
那句大家伙兒非常熟悉的「媒介就是信息(the medium is the message)」里實(shí)際上囊括了麥克盧漢的核心論點(diǎn)——我們攝取信息的技術(shù)(也就是大家成天掛在嘴邊的「媒體」)已經(jīng)成為了我們的一個(gè)新器官,深刻地影響著我們的想法和行為。當(dāng)一種重要的新媒介出現(xiàn)時(shí),它會(huì)把我們塑造成一個(gè)個(gè)全新的個(gè)體,甚至塑造一個(gè)全新的社會(huì)。麥克盧漢的另外一些思考已經(jīng)成為了可怕的預(yù)言:
一旦我們放棄自我感知和神經(jīng)系統(tǒng)的控制權(quán),將其交給那些「試圖通過(guò)租借我們的眼睛、耳朵和神經(jīng)來(lái)牟利的人」進(jìn)行私人操縱,我們就是個(gè)窮光蛋,一個(gè)沒(méi)有任何權(quán)利的窮光蛋。出租我們的眼、耳和神經(jīng)來(lái)讓別人賺錢(qián),就像「讓私營(yíng)企業(yè)教大家日常該怎么說(shuō)話(huà)」或者「把地球大氣交給了一家公司壟斷經(jīng)營(yíng)」一樣離譜。
上面這段話(huà)早就寫(xiě)出來(lái)了,大概就在第一代個(gè)人電腦普及千家萬(wàn)戶(hù)的20年前,在互聯(lián)網(wǎng)被發(fā)明出來(lái)的30年前,在Facebook上線(xiàn)40年前吧(老凡爾賽了)。盡管麥克盧漢很難想象如今各個(gè)社交網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)打得眼花繚亂的態(tài)勢(shì),也很難想象整個(gè)世界已經(jīng)屈服于互聯(lián)網(wǎng)巨頭靠出賣(mài)用戶(hù)隱私、剝削用戶(hù)注意力來(lái)收廣告費(fèi)的商業(yè)模式,但他顯然非常清楚這一切的構(gòu)成要件(麥克盧漢:我只需要知道會(huì)發(fā)生什么,而不需要知道它將如何發(fā)生、在何時(shí)發(fā)生)。
現(xiàn)在看來(lái),他早就警示了我們,信息技術(shù)被私企控制后會(huì)形成多么強(qiáng)大的原動(dòng)力,這份力量又會(huì)對(duì)社會(huì)造成多么深遠(yuǎn)的影響。

1980年代初以來(lái),各路技術(shù)專(zhuān)家就一直在猜測(cè)互聯(lián)網(wǎng)「繼任者」的出現(xiàn)。許多概念都充當(dāng)過(guò)這個(gè)繼任者,一開(kāi)始是吉布森(William Gibson)在《燃燒的鉻》(Burning Chrome)中首次提出的賽博空間(cyberspace)——雖然這是計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)中普遍認(rèn)可的錯(cuò)覺(jué)——這也是在他1984年的著作《神經(jīng)浪游者》(Neuromancer)中的核心主題。
后來(lái)人們?cè)絹?lái)越多地談?wù)撡惒┛臻g,最終干脆直接拿它代表互聯(lián)網(wǎng)。后來(lái)賽博空間逐漸被Metaverse取代了,這個(gè)詞一開(kāi)始出現(xiàn)在Neal Stephenson的《雪崩》(Snow Crash)中——Metaverse是meta和verse的合成詞,在希臘語(yǔ)中meta表示「在……之外(beyond)」,verse表示「宇宙(universe)」。雖然Metaverse實(shí)際包含的內(nèi)容和形式大家都還搞不太明白,但是羽翼漸豐的想法和日漸強(qiáng)大的技術(shù),非常有可能在未來(lái)幾十年里整出一些令人難以置信的好活兒。
隨著斯皮爾伯格2018年拍的《頭號(hào)玩家》(改編自Ernest Cline2011年的Ready Player One),越來(lái)越多的主流人群開(kāi)始了解Metaverse。除了對(duì)Metaverse的單純猜測(cè)之外,還出現(xiàn)了一些不斷擴(kuò)展我們的想象力邊界的神奇體驗(yàn),這些體驗(yàn)又繼續(xù)推動(dòng)著對(duì)這個(gè)世界充滿(mǎn)好奇的人不斷向前探索。
最近一個(gè)很牛逼的例子就是堡壘之夜辦的Travis Scott演唱會(huì),當(dāng)時(shí)有1230萬(wàn)名玩家實(shí)時(shí)在線(xiàn),看他發(fā)新歌。這個(gè)演唱會(huì)是流行文化、強(qiáng)社交屬性的電子游戲、最前沿的并發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施三者的融合——堡壘之夜把玩家變成了明星,同時(shí)也把明星變成了玩家。
最近幾十年,當(dāng)人們?cè)谡f(shuō)Metaverse的時(shí)候,似乎都在說(shuō)不同的東西。所以為了把這事兒講清楚,我們得先定義一下Metaverse:

最后一部分來(lái)自Epic Games(堡壘之夜和虛幻引擎都是這公司的)的創(chuàng)始人兼首席執(zhí)行官Tim Sweeney。他說(shuō),Metaverse想要成為真正的Metaverse,先得擁有前所未有的用戶(hù)體量,并且為大量在它之前出現(xiàn)的交互媒體提供新時(shí)代的替代品(next-gen successor),這不是在現(xiàn)有的數(shù)字體驗(yàn)上做加法。
Metaverse標(biāo)志著人類(lèi)作為網(wǎng)絡(luò)化物種的下一個(gè)偉大里程碑。
人類(lèi)是網(wǎng)絡(luò)化的物種。
——Naval(Angelist創(chuàng)始人)
從某種程度上來(lái)說(shuō),Metaverse對(duì)于今天的人類(lèi)來(lái)說(shuō)并不是完全可知的,我們最多只能了解她未來(lái)可能具有的某些核心屬性(知道自己不知道是可貴的)。娛樂(lè)和媒體一哥Matthew Ball是個(gè)非常棒的作家,他總是能激發(fā)我的靈感——在說(shuō)清楚Metaverse這件事情上(把這么個(gè)模糊的概念說(shuō)清楚是非常不容易的),他可能做得比大多數(shù)人都好??偟脕?lái)說(shuō),我們認(rèn)為Metaverse是這樣的:

除了上面這9個(gè)我們認(rèn)為Metaverse會(huì)有的特征之外,人們對(duì)于Metaverse最終會(huì)以什么樣的形式出現(xiàn)還有許多爭(zhēng)論。
-如果Facebook打造了自己的封閉生態(tài),那能算作Metaverse嗎?
-如果不算,真正的Metaverse應(yīng)該去中心化到什么程度?
-誰(shuí)來(lái)負(fù)責(zé)“運(yùn)營(yíng)”?
-有沒(méi)有可能由全球的Metaverse原住民來(lái)直接治理和運(yùn)營(yíng)?
-有沒(méi)有一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的通用標(biāo)識(shí)層(一個(gè)身份暢游世界),還是得用不同的用戶(hù)名去登陸不同的生態(tài)系統(tǒng)?
-Metaverse能不能直接搭在現(xiàn)有的互聯(lián)網(wǎng)架構(gòu)上,還是必須重新建一套原生的多對(duì)多連接支持系統(tǒng)?
-實(shí)際的網(wǎng)絡(luò)運(yùn)算能不能在去中心化網(wǎng)絡(luò)上長(zhǎng)期進(jìn)行?
-現(xiàn)代的組織架構(gòu)該如何適應(yīng)這種范式變遷(如果這事兒真發(fā)生的話(huà))?
-Metaverse該允許玩家匿名到什么程度?
-哪些功能下玩家可以匿名?
-這些事兒該由誰(shuí)來(lái)決定?
我剛剛提的最后一個(gè)問(wèn)題「這事兒該由誰(shuí)決定」至關(guān)重要。在前互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代,那些重大的決定,比方說(shuō)安全、隱私權(quán)、用戶(hù)自主權(quán)的制定是毫無(wú)民主可言的。但是我們也知道,這種決定一旦做出,往往其后果影響深遠(yuǎn),且無(wú)法挽回。在未來(lái)數(shù)十年里,整個(gè)電子世界都會(huì)承受這些決定產(chǎn)生的后果。同樣地,隨著我們更加數(shù)字化,我們也即將面臨一個(gè)我們前所未見(jiàn)的新環(huán)境。Crypto技術(shù)還算是一個(gè)值得探索的潛在方案,不過(guò)看起來(lái)這也就是上限了。
去中心化技術(shù)通過(guò)提供合適的激勵(lì)機(jī)制,的確可以在大規(guī)模上限制違規(guī)操作,但是怎么制定以及如何實(shí)施這樣的設(shè)計(jì)卻還是中心化的。我們?nèi)祟?lèi)共同站在一個(gè)關(guān)鍵的十字路口,保留千百年的知識(shí)記憶向左,挑戰(zhàn)并融合現(xiàn)代思想向右。如果我們選擇融合,我們也要準(zhǔn)備好,在教育面臨更高數(shù)字化的下一代的時(shí)候,應(yīng)該將哪些價(jià)值觀(guān)和品質(zhì)傳承給他們。
我們要特別注意,做這些決定的時(shí)候,我們要對(duì)所有選項(xiàng)足夠小心,也足夠尊重,不然說(shuō)不好就是我們讓麥克盧漢的終極恐懼成真。
一旦我們放棄自我感知和神經(jīng)系統(tǒng)的控制權(quán),將其交給那些「試圖通過(guò)租借我們的眼睛、耳朵和神經(jīng)來(lái)牟利的人」進(jìn)行私人操縱,我們就是個(gè)窮光蛋,一個(gè)沒(méi)有任何權(quán)利的窮光蛋。出租我們的眼、耳和神經(jīng)來(lái)讓別人賺錢(qián),就像「讓私營(yíng)企業(yè)教大家日常該怎么說(shuō)話(huà)」或者「把地球大氣交給了一家公司壟斷經(jīng)營(yíng)」一樣離譜。
——Marshall McLuhan
#3 Where Does Crypto Come In?Crypto會(huì)扮演什么樣的角色?
如果你還不熟悉非同質(zhì)化代幣(NFT),我強(qiáng)烈建議你先去讀讀Opensea的文章《NFT圣 經(jīng):關(guān)于NFT你所需要了解的一切》,畢竟NFT在未來(lái)的互聯(lián)網(wǎng)中是個(gè)狠角色。 從本質(zhì)上講,當(dāng)前所有的數(shù)字商品都單獨(dú)存在于格式大相徑庭的數(shù)據(jù)庫(kù)中,并且無(wú)法與其他任何內(nèi)容進(jìn)行交互?;ヂ?lián)網(wǎng)上的其他基礎(chǔ)元素都已經(jīng)有了自己的一套標(biāo)準(zhǔn),比如用來(lái)共享數(shù)據(jù)包的TCP/IP協(xié)議,或者GIF/MP3之類(lèi)的文件格式。
NFT首次實(shí)現(xiàn)了去中心化、通用的數(shù)字資產(chǎn)表示和所有權(quán)層,有了這些特性作為支持,虛擬商品的稀缺性、唯一性和真實(shí)性才能得到透明化管理。 Metaverse經(jīng)濟(jì)想要蓬勃發(fā)展,先得有共享的標(biāo)準(zhǔn)和大家廣泛認(rèn)可的協(xié)議,來(lái)保證虛擬商品的發(fā)行和流通。

上圖中的要素將五星合一,開(kāi)創(chuàng)Metaverse新紀(jì)元,對(duì)此大家應(yīng)該都沒(méi)啥異議嗷。不過(guò)我認(rèn)為crypto是其中多個(gè)要素快速發(fā)展的基礎(chǔ),盡管大部分所謂的“主流”市場(chǎng)參與者都不認(rèn)可crypto。作為一個(gè)早期投資人,我因此非常關(guān)注和看好crypto在虛擬世界里的應(yīng)用——認(rèn)真聽(tīng)市場(chǎng)的聲音,然后反其道而行,畢竟非共識(shí)是賺錢(qián)的基礎(chǔ)。
和小小的應(yīng)用比起來(lái),建造Metaverse少不了的其他要素,比如大規(guī)模的并發(fā)基礎(chǔ)設(shè)施、新時(shí)代的媒介,這些往往都被控制著大型經(jīng)濟(jì)體和研發(fā)預(yù)算的巨鯨們主導(dǎo)著??梢哉f(shuō)歷史的車(chē)輪早就開(kāi)始轉(zhuǎn)動(dòng)了,能上車(chē)的早就一騎絕塵了。從投資的角度來(lái)看,這是一個(gè)大部分人根本沒(méi)有機(jī)會(huì)參與的游戲(畢竟對(duì)手方太強(qiáng),門(mén)檻太高)。
雖然各方面都還有很長(zhǎng)的路要走,但我認(rèn)為,NFT和crypto里蘊(yùn)含著一個(gè)最優(yōu)雅的解決方案,它能用來(lái)攻克數(shù)字稀缺性(通過(guò)軟件對(duì)數(shù)字信息、商品或服務(wù)施加的一種可信的限制,這些信息、商品或服務(wù)可以完全以數(shù)字方式獲取和使用)、數(shù)字獨(dú)特性、數(shù)字化產(chǎn)權(quán)、橫跨各種虛擬環(huán)境的大范圍協(xié)調(diào),以及聚焦在隱私方面的強(qiáng)勁系統(tǒng),這樣的系統(tǒng)不能以犧牲多數(shù)人的利益,來(lái)供養(yǎng)少數(shù)人。
如果沒(méi)有強(qiáng)大的經(jīng)濟(jì)薄膜假設(shè),Metaverse的整個(gè)概念很快就崩潰了。在迅速增長(zhǎng)的縱向領(lǐng)域里,crypto的經(jīng)濟(jì)激勵(lì)系統(tǒng)拿出了利益的誘餌,用實(shí)打?qū)嵉乃袡?quán)獎(jiǎng)勵(lì)早期用戶(hù),并通過(guò)這些獎(jiǎng)品讓用戶(hù)管理他們喜愛(ài)的項(xiàng)目。第一次,我們看到了社區(qū)擁有的協(xié)議、網(wǎng)絡(luò)和游戲正在興起,這三種東西催生出了洋溢著熱情去傳播Metaverse的用戶(hù),同時(shí)人們也不再需要信任那些看上去越來(lái)越可疑和不透明的平臺(tái)運(yùn)營(yíng)商,這些運(yùn)營(yíng)商總是會(huì)被一些不靠譜的獎(jiǎng)勵(lì)驅(qū)使。
不言而喻的是,原生的數(shù)字加密貨幣會(huì)讓整個(gè)數(shù)字世界的價(jià)值轉(zhuǎn)移過(guò)程暢通無(wú)阻。推動(dòng)真正的Metaverse興起,數(shù)字資產(chǎn)和crypto似乎是上述垂直領(lǐng)域中,最迫切需要但做得最少的探索。因此,我花時(shí)間分析了大家是怎樣一步步用上數(shù)字資產(chǎn)和crypto的,還有這兩樣?xùn)|西可以投的部分長(zhǎng)什么樣,以及它們能解鎖什么新業(yè)務(wù)模型。
想了解NFT為什么能革游戲和其他數(shù)字經(jīng)濟(jì)體的命,就得先承認(rèn)眼下虛擬經(jīng)濟(jì)的結(jié)構(gòu)性缺陷和它龐大的規(guī)模。整個(gè)虛擬商品市場(chǎng)大概有500億美金的規(guī)模,預(yù)計(jì)2025年將增長(zhǎng)到1900億美金——這只是保守估計(jì),還有相當(dāng)一部分和電子游戲相關(guān)的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)發(fā)生在“隱藏的”非官方二級(jí)市場(chǎng)上,所以實(shí)際的市場(chǎng)規(guī)模很可能比這要大(這種現(xiàn)象又叫收益漏洞,Revenue Leakage)。
灰色市場(chǎng)之所以能在這些虛擬經(jīng)濟(jì)體中廣泛存在,有三個(gè)主要原因:也沒(méi)啥其他合法的選擇了、躺在說(shuō)不清楚的收入上數(shù)錢(qián)的機(jī)會(huì)還挺難讓人拒絕的、以及這些數(shù)字司法管轄區(qū)完全不受監(jiān)管(就可勁兒搞事情吧)。

歸根結(jié)底,貨幣是我們傳遞價(jià)值的一種機(jī)制。 對(duì)所有人而言,在有限的生命里,時(shí)間是最有價(jià)值的東西。 因此,任何形式的金錢(qián)都可以被認(rèn)為是時(shí)間的分配。 這個(gè)概念可以很容易地應(yīng)用于網(wǎng)絡(luò)空間,在某些情況下更適用于網(wǎng)絡(luò)空間。
這么多年來(lái),在大型多人在線(xiàn)游戲里打金幣和代練排位已經(jīng)證實(shí)了這個(gè)概念,在許多第三世界國(guó)家中,玩游戲,再把打怪升級(jí)得到的游戲貨幣賣(mài)給別人,賺的錢(qián)比做現(xiàn)實(shí)世界里的一份工作更多。 比如委內(nèi)瑞拉經(jīng)濟(jì)崩潰的時(shí)候,許多人開(kāi)始在Runescape上打金幣和做代練,就能養(yǎng)家糊口。這樣的方式,不僅讓人們得以生存,而且實(shí)際上他們開(kāi)始每月賺的比委內(nèi)瑞拉普通醫(yī)生還多了,差不多是10倍以上。

好吧,一個(gè)“國(guó)家”的地基正在一步步夯實(shí),它估計(jì)不是你想象的那種國(guó)家——它叫Metaverse,一個(gè)快速發(fā)展的數(shù)字國(guó)家,無(wú)論背景如何,任何人都能享受它提供的機(jī)會(huì)。一些人大批大批賣(mài)自己在游戲里打出來(lái)的金幣,每月能賺5萬(wàn)美元。Mod MMG在一次采訪(fǎng)中表示,不管把哪個(gè)月單拎出來(lái)看,Runescape活躍玩家里有40-50%都是從非法的游戲貨幣中介那兒買(mǎi)金幣的。
這些打出來(lái)的金幣大部分是通過(guò)第三方的游戲幣買(mǎi)賣(mài)軟件交易,但是仍然在貧窮國(guó)家(比如委內(nèi)瑞拉和巴基斯坦)的許多現(xiàn)實(shí)世界活動(dòng)里存在。
更重要的是,做這種代練代打服務(wù)的人從疫情帶來(lái)的異常環(huán)境里嘗到了甜頭。人們不得不隔離在家的時(shí)候,代練和買(mǎi)游戲貨幣的需求激增,2020年3月和4月,游戲貨幣(RSGP)價(jià)格的美元價(jià)值升值了50%。設(shè)想一下,如果這是一個(gè)流動(dòng)的、可以光明正大交易的市場(chǎng),人們可以在不用擔(dān)心被RSGP中介詐騙或者被禁止的情況下買(mǎi)賣(mài)游戲幣呢?
我們看到一些的網(wǎng)民利用了賺錢(qián)的時(shí)間分配屬性,去干些掛機(jī)打游戲、賣(mài)賬號(hào)這種被禁止的服務(wù)并從中獲利。這些掛機(jī)的「作弊」行為幾分鐘就能幫用戶(hù)省下幾百小時(shí)通關(guān)的時(shí)間。比如,2020年初,有人用了一種免費(fèi)的開(kāi)源十六進(jìn)制編輯器HxD黑了《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的代碼,直接解鎖了裝備、皮膚、點(diǎn)卡和其他自定義設(shè)置。如果你是2G玩家,告訴你,這類(lèi)游戲有專(zhuān)門(mén)為了肝帝設(shè)計(jì)的成就和裝備,玩幾百個(gè)小時(shí)才能達(dá)成和解鎖。
掛機(jī)這種操作聽(tīng)上去很簡(jiǎn)單,但很多人都不知道是怎么回事,所以找“專(zhuān)業(yè)人士”幫他們掛機(jī)代打。 YouTube上就有幾百個(gè)視頻,up主他們的Discord頻道,成千的用戶(hù)付每個(gè)通關(guān)100美元的費(fèi)用讓up主代打。別忘了,真正的技術(shù)活就是幾分鐘的事,還得看你怎么賣(mài)業(yè)務(wù)。幕后負(fù)責(zé)人一般會(huì)制作YouTube視頻,演示,鏈接到Discord頻道,然后使用各種論壇作為分發(fā)頻道。關(guān)聯(lián)的視頻單獨(dú)就有三周32000多次觀(guān)看,如果我們假設(shè)費(fèi)用最低為100美元,那么轉(zhuǎn)換率就是1.25%(截至本文Discord頻道的轉(zhuǎn)化率為5%),僅此一項(xiàng)服務(wù),代打一個(gè)月內(nèi)就凈賺4萬(wàn)美元。
代打用戶(hù)「xLegehnd」有他自己看起來(lái)合理的霸王條款,比如「僅接受現(xiàn)金、APPLE支付!」和「被禁號(hào)后果自負(fù),沒(méi)有退款」。我不想自己找活了。你幫我找游戲,我?guī)湍阏沂袌?chǎng),這些用戶(hù)都無(wú)處不在。這些危險(xiǎn)的邊緣地帶可能就是我們期望的模擬和數(shù)字世界之間進(jìn)行的價(jià)值交換形式。
大多數(shù)游戲公司都在打壓游戲內(nèi)謀私利的「黃牛們」來(lái)維護(hù)游戲秩序,具體就是對(duì)掛機(jī)采礦、買(mǎi)號(hào)、找代打等方面的「零容忍」,但很難管得了啊,還占用公司治理資源。各種游戲都有“中間商賺差價(jià)”的灰色地帶市場(chǎng),這些操縱者都是花了數(shù)十年研究游戲機(jī)制和玩家心理的。他們一個(gè)個(gè)都有自己的聯(lián)系網(wǎng)絡(luò),來(lái)支持這些黑市活動(dòng)的各種騷操作,通常還都有幾十名、幾百個(gè)全職員工(可能比游戲公司都多)。
有人可能會(huì)說(shuō),這些市場(chǎng)在某種程度上就不是易碎物的舞臺(tái)。操縱者們永遠(yuǎn)會(huì)在修正策略bug上領(lǐng)先平臺(tái)一步,上演一場(chǎng)場(chǎng)貓鼠游戲。如果開(kāi)發(fā)者能夠?qū)⒏嘤螒蛸Y產(chǎn)(例如游戲中的土地、物品或皮膚)變現(xiàn),并通過(guò)這些東西的二次銷(xiāo)售來(lái)獲取持續(xù)的收入,你明白我意思嗎?跟這些灰色地帶拉開(kāi)差距,搞清楚如何將明顯的需求與新興的業(yè)務(wù)模型相結(jié)合,玩家、游戲創(chuàng)造者、開(kāi)發(fā)者都一起快樂(lè)起飛。

當(dāng)創(chuàng)業(yè)公司消費(fèi)現(xiàn)有公司時(shí),通常都先被大玩家忽略的小但有用的市場(chǎng)起步。大玩家們不屑一顧,很好,他們甚至不知道自己錯(cuò)過(guò)了什么。
——Paul Graham
當(dāng)然也別光盯著游戲,各種各樣的內(nèi)容產(chǎn)出早晚會(huì)上NFT和Crypto媒體。內(nèi)行們和幣圈人已經(jīng)開(kāi)始發(fā)各種推文、博客,音樂(lè)、社區(qū)訪(fǎng)問(wèn)權(quán)的token了。超媒體催生了一種非線(xiàn)性的媒介,覆蓋信息傳輸圖片、音頻、純文字和超鏈接。有了加密技術(shù),媒介數(shù)字產(chǎn)權(quán)改革指日可待。

等到我們現(xiàn)在的互聯(lián)網(wǎng)都是歷史文物了的那天,我們將能夠看到在線(xiàn)互動(dòng)的所有事物的豐富歷史:起源故事、每個(gè)人的個(gè)性以及各種事物編成的網(wǎng)。我們很清楚,大部分的數(shù)字內(nèi)容都會(huì)發(fā)token,直線(xiàn)拉升相互連結(jié)性——每個(gè)項(xiàng)目都有單獨(dú)的創(chuàng)建者、歷史和所有者。

如果用戶(hù)沒(méi)法決定這些投資品的去留,因?yàn)樗麄儾徽嬲龘碛羞@些投資,我們就別指望能有更多用戶(hù)投入大量時(shí)間和資金給數(shù)字帝國(guó)。在Metaverse的經(jīng)濟(jì)體系中建立信任是最基本的,這時(shí)候使用分布式記賬技術(shù)是不可缺的最佳保障。關(guān)鍵是,數(shù)字資產(chǎn)繼承了其發(fā)行分散網(wǎng)絡(luò)的安全性。這些技術(shù)也都剛起步,很難預(yù)測(cè)哪些項(xiàng)目會(huì)承受得住時(shí)間的考量并最終獲勝,但以太坊上的ERC-721 NFT定下了標(biāo)準(zhǔn)基線(xiàn)。全網(wǎng)NFT估值為5.4億美元,背后20萬(wàn)用戶(hù)在創(chuàng)作、交易、玩游戲。
話(huà)雖這么說(shuō),使用用戶(hù)峰值的時(shí)候,以太坊還是carry不起來(lái),毀了很多應(yīng)用程序的用戶(hù)體驗(yàn)。目前還不知道這些技術(shù)能不能被主流應(yīng)用,而內(nèi)部工程內(nèi)部解決方案的技術(shù)負(fù)擔(dān)可能對(duì)大多數(shù)開(kāi)發(fā)人員而言是令人討厭的。其他一些資金充足,為而生區(qū)塊鏈的項(xiàng)目(例如Flow)也即將面市來(lái)解決這些確切的問(wèn)題,但是以太坊以用戶(hù)鎖定,開(kāi)發(fā)者份額和協(xié)同的「DeFi」快速增長(zhǎng)的形式對(duì)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生巨大的網(wǎng)絡(luò)影響不可小覷。它為錢(qián)包,交易所,法定網(wǎng)關(guān)和法規(guī)熟悉程度建立了強(qiáng)大的生態(tài)系統(tǒng)支持。所有這些關(guān)鍵要素都不會(huì)在一夜之間出現(xiàn),任何挑戰(zhàn)者都必須在與以太坊不斷增長(zhǎng)的勢(shì)頭競(jìng)爭(zhēng)的同時(shí)實(shí)現(xiàn)所有這些目標(biāo)。
管你喜不喜歡,好的layer 2解決方案的興起往往會(huì)大大削弱擴(kuò)展性強(qiáng)的替代鏈上的價(jià)值主張。最后,以太坊完美代表了兩種核心理念——分散資產(chǎn)的所有權(quán)和不信任。為了支持良好網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行狀況和分散化,網(wǎng)絡(luò)和網(wǎng)民始終避開(kāi)短期可伸縮性升級(jí)。這些技術(shù)雖然有點(diǎn)笨,但目的是實(shí)現(xiàn)一個(gè)安全、不可扣押的、耐審查的系統(tǒng),這就進(jìn)入了Metaverse的下個(gè)階段。
這些技術(shù)還能維護(hù)世界和平。 YouTube刪了評(píng)論一些國(guó)家地區(qū)的敏感內(nèi)容,或者是2020年扎克伯格拒絕刪特朗普宣揚(yáng)暴力的Facebook帖子的社會(huì)爭(zhēng)議,都說(shuō)明即使是世界上最大的社交平臺(tái)也難在政治漩渦里獨(dú)善其身。專(zhuān)橫審查用戶(hù)這種權(quán)力一旦濫用很容易物極必反,造成競(jìng)爭(zhēng)、政治或社會(huì)性的惡劣影響。
Cambridge Analytica和Facebook的丑聞事件(Cambridge Analytica聯(lián)合FB為特朗普競(jìng)選團(tuán)隊(duì)盜取8700萬(wàn)用戶(hù)的信息)應(yīng)該足以說(shuō)明當(dāng)今社會(huì)誰(shuí)在控制言論,民主是誰(shuí)說(shuō)的民主。禁言或者悄悄禁言那些「危險(xiǎn)言論」賬號(hào)的例子多到已經(jīng)不足為奇了,最近的例子更極端,美國(guó)總統(tǒng)是吧?你號(hào)沒(méi)了,教你做人。這些都表明了這一點(diǎn)。我們要區(qū)分在創(chuàng)作行為中的自我審查與外部限制,這種情況在世界不同地區(qū)有不一樣的體現(xiàn)。
缺乏自我審查同樣會(huì)對(duì)社會(huì)結(jié)構(gòu)造成危害,就像人很容易過(guò)度解讀然后錯(cuò)誤地認(rèn)為說(shuō)話(huà)不用負(fù)責(zé)。因此,我們需要找到合適的度,思考這個(gè)度在去中心化網(wǎng)絡(luò)中又是什么樣的。社交平臺(tái)能這么橫,還因?yàn)楦髦菡诒澈髶窝?,作為政治斗?zhēng)的武器。可怕的是,社交平臺(tái)經(jīng)常屈服于州政府的壓力,并因此禁言某些用戶(hù)或公開(kāi)私人數(shù)據(jù)。隨著越來(lái)越多的價(jià)值在線(xiàn)轉(zhuǎn)移,審查制度的后果也隨之增加。所有這些危言聳聽(tīng)都在日益增長(zhǎng)的沉浸式、流行式、相互關(guān)聯(lián)的數(shù)字環(huán)境下只增不減。
我們需要仔細(xì)想想如何設(shè)計(jì)功能強(qiáng)大的系統(tǒng),減少錯(cuò)誤、獎(jiǎng)勵(lì)用戶(hù)。Crypto經(jīng)濟(jì)體系與其他技術(shù)之間的根本區(qū)別在于,它們既有技術(shù)上的突破,又有社會(huì)和經(jīng)濟(jì)上的突破。
這是一項(xiàng)技術(shù)突破,因?yàn)閺浹a(bǔ)了互聯(lián)網(wǎng)的原始弊端——省略了數(shù)字本地P2P價(jià)值轉(zhuǎn)移協(xié)議(技術(shù))。這項(xiàng)突破既促成了加密經(jīng)濟(jì)學(xué),也受加密經(jīng)濟(jì)學(xué)推動(dòng),相輔相成——密碼學(xué)和博弈論動(dòng)機(jī)(經(jīng)濟(jì))的結(jié)合是這場(chǎng)革命的核心理念。數(shù)字原生價(jià)值轉(zhuǎn)移協(xié)議與加密經(jīng)濟(jì)激勵(lì)系統(tǒng)的融合為大規(guī)模P2P協(xié)調(diào)(社會(huì))開(kāi)辟了新的領(lǐng)域。
從前,任何資源及服務(wù)的訪(fǎng)問(wèn)都必須經(jīng)過(guò)受信任的第三方來(lái)協(xié)調(diào),固有的隱私,審查制度和交易成本都受第三方控制,而現(xiàn)在加密經(jīng)濟(jì)體系沒(méi)有中間商賺差價(jià),所以不需要再依賴(lài)于不那么值得信任的第三方機(jī)構(gòu),全靠古老的人類(lèi)唯利是圖的本能就可以解決?,F(xiàn)在我們擁有了加密技術(shù)工具,可以從根本上創(chuàng)建更好的系統(tǒng),讓更多的人參與這個(gè)經(jīng)濟(jì)體,創(chuàng)造價(jià)值并享受。隨著互聯(lián)網(wǎng)及我們與互聯(lián)網(wǎng)的交互不斷發(fā)展,新技術(shù)和新技術(shù)會(huì)呈現(xiàn)更多有意義的實(shí)施方式。就是說(shuō),加密貨幣已經(jīng)警告過(guò)了——任何有價(jià)值的地方都會(huì)有騙局。企業(yè)在保護(hù)客戶(hù)不要上當(dāng)上花了大量資源,但目前我們還不知道針對(duì)Web 3.0以后,會(huì)不會(huì)有更好的結(jié)局方案。
經(jīng)濟(jì)學(xué)的基本公理是人類(lèi)唯利是圖的本能。沒(méi)有這個(gè)假設(shè),整個(gè)領(lǐng)域?qū)⒈罎ⅰ?/p>
——?jiǎng)⒋刃?/p>
基于區(qū)塊鏈的NFT的出現(xiàn)實(shí)現(xiàn)了真正擁有無(wú)限期虛擬資產(chǎn)的所有權(quán),并且不受創(chuàng)建者的控制。這個(gè)被低估的突破性技術(shù),從根本上改變了虛擬物品空間的性質(zhì)和范圍,這已經(jīng)是年價(jià)值數(shù)百億美元的規(guī)模了。以堡壘之夜為例,這游戲在2018年最火的時(shí)候大賺24億美元,其中絕大部分是由游戲裝扮的單向交易驅(qū)動(dòng)的,游戲內(nèi)效用在美學(xué)吸引力范圍內(nèi)完全是「想成為這個(gè)游戲里最靚的仔嗎?」。
撇開(kāi)NFT會(huì)從根本上改變當(dāng)前商業(yè)模式的這一事實(shí),想象一下:如果你不僅僅是在公開(kāi)市場(chǎng)上買(mǎi)賣(mài)區(qū)塊鏈上的堡壘之夜皮膚,而是配置及其稀有的抵押品裝備,能幫你賺錢(qián)的那種(可能是買(mǎi)最新的戰(zhàn)斗通行證)? Fortnite會(huì)收取一定費(fèi)用。令人震驚的是,玩家們持續(xù)花時(shí)間和金錢(qián)在單一公司擁有的異構(gòu)集中式服務(wù)中存在的游戲內(nèi)物品上,這些服務(wù)不提供持續(xù)的現(xiàn)金流,也沒(méi)有為投資者提供實(shí)質(zhì)的所有權(quán)或管理權(quán)。等更好的活兒出來(lái),現(xiàn)在這些必然會(huì)被改造吸收進(jìn)去。
NFT當(dāng)然不只在游戲世界里施展手腳,打通創(chuàng)作者的直接變現(xiàn)機(jī)制之后,它已經(jīng)輻射到了數(shù)字藝術(shù)領(lǐng)域。
NFT現(xiàn)在不僅可以發(fā)行那些有完整出處和認(rèn)證的鏈上作品代幣化產(chǎn)物,還可以直接在全球藝術(shù)市場(chǎng)上賣(mài)自己的作品,甚至一直收取二次銷(xiāo)售費(fèi)用(版稅)。事實(shí)上,NFT可以是一把利器,用來(lái)發(fā)行、跟蹤和變現(xiàn)幾乎所有創(chuàng)造性的藝術(shù)產(chǎn)出。
為了更好地理解NFT幾乎無(wú)所不能的本領(lǐng),我強(qiáng)烈推薦Jake Brukhman的一篇文章,他解釋了為什么所有的數(shù)字內(nèi)容都會(huì)到鏈上交易。他也談到了為什么NFT可以被理解為是一個(gè)封裝了它們所描述資產(chǎn)的知識(shí)產(chǎn)權(quán),以及為什么我們正走向一個(gè)“流動(dòng)IP”時(shí)代,這個(gè)時(shí)代將釋放數(shù)十億美元的價(jià)值,還有掌控知識(shí)產(chǎn)權(quán)的新方法,這在以前是不可能做到或者貴到讓人望而卻步的。
在現(xiàn)實(shí)世界和虛擬世界不斷融合的過(guò)程中,事物原本的數(shù)字表示標(biāo)準(zhǔn),以及原本支撐著它們的經(jīng)濟(jì)軌道,很可能被編織進(jìn)Metaverse。

#4 What Needs To Happen?NFT是個(gè)狠角色
認(rèn)識(shí)到NFT所代表的巨大機(jī)遇很重要。那些已經(jīng)熟悉比特幣的人很可能已經(jīng)聽(tīng)到過(guò)它作為貨幣的穩(wěn)健性概念:比特幣體現(xiàn)了一種理想貨幣特征的最佳組合,這些特征是通過(guò)它精確的數(shù)學(xué)模型來(lái)實(shí)現(xiàn)的,通過(guò)它預(yù)定好的發(fā)行計(jì)劃和不可偽造的生產(chǎn)成本,比特幣去中心化的本質(zhì)為自己武裝了抗通脹的能力。
重要的是,Metaverse可能會(huì)在很大程度上把比特幣作為經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ):這是世界上第一個(gè)互聯(lián)網(wǎng)原生儲(chǔ)備貨幣。有一種稱(chēng)為格勒欣法則的觀(guān)點(diǎn)說(shuō):任何流通的貨幣,在「好」和「壞」兩種貨幣(比如銅幣和銀幣有相同的價(jià)值)的博弈中,「好」貨幣很快就會(huì)被「壞」貨幣支配。這表現(xiàn)為人們寧愿先花不太健全的錢(qián),然后再花已經(jīng)發(fā)展完善的錢(qián),最后讓原本健全的貨幣退出流通。
有趣的是,如果從收藏品的角度考慮,這個(gè)想法很容易擴(kuò)展到虛擬商品。值得注意的是,收藏品是貨幣的前身。貨幣是一種社會(huì)技術(shù),它讓人類(lèi)文明向前發(fā)展。在第一批人類(lèi)部落出現(xiàn)的整個(gè)過(guò)程中,部落成員之間用貨幣作為媒介互通有無(wú)。隨著部落規(guī)模的擴(kuò)大,貨幣需要承擔(dān)的跟蹤記錄人類(lèi)喜好的任務(wù)也隨之增加,這是因?yàn)槿藗儠?huì)把錢(qián)花在自己喜歡的事兒上,所以錢(qián)的流向能讓人們意識(shí)到自己所處的群體喜歡什么東西。那些沒(méi)有合作系統(tǒng)的部落最終消亡了,但是那些通過(guò)貨幣的足跡發(fā)現(xiàn)了大眾喜好的部落,能穩(wěn)健地?cái)U(kuò)大規(guī)模,最終繁榮起來(lái)。
然而在此之前,人類(lèi)文明已經(jīng)進(jìn)化到尋找具有特定理想屬性的收藏品,這將有助于解決這些合作問(wèn)題。盡管貨幣成為了我們最主要的追蹤技術(shù),但收藏品卻經(jīng)久不衰,在所有文化、歷史時(shí)期和年齡段中綿延至今。時(shí)至今日,世界各地的實(shí)物收藏品中,依然封存著數(shù)萬(wàn)億美元的價(jià)值。
Szabo在Shelling Out一書(shū)中,解釋了門(mén)格爾是如何發(fā)現(xiàn)他所描述的“媒介型中間商品”的,如果某個(gè)事物具備以下特征,就會(huì)吸引力大增,成為收藏品:
1. 更安全,不會(huì)輕易丟失和被盜。在人類(lèi)歷史的大部分時(shí)間里,這一點(diǎn)意味著收藏品可以隨身攜帶,而且很容易隱藏。
2. 更難打造它的價(jià)值。價(jià)格昂貴得令人難忘的商品更讓人向往。這與我們?cè)谧匀唤缬^(guān)察到的不利條件原理沒(méi)什么兩樣。這里的不利條件原理是以色列生物學(xué)家A.Zahavi提出的,大致意思是動(dòng)物和人類(lèi)不是在做出最冒險(xiǎn)、最過(guò)分的行為之余僥幸能繁盛發(fā)展,而正是因?yàn)橛羞@類(lèi)行為而欣欣向榮。用Zahavi的話(huà)來(lái)說(shuō)就是,一件事可能正因?yàn)樗形kU(xiǎn),才能帶來(lái)更大的機(jī)遇。
3. 通過(guò)簡(jiǎn)單的觀(guān)察或測(cè)量,它們的價(jià)值更為精確。這些觀(guān)測(cè)結(jié)果本應(yīng)具有更可靠的完整性,但成本較低。
正如Tony Sheng所指,與可以持有、被認(rèn)證和銷(xiāo)售的實(shí)物商品相比,pre-crypto數(shù)字商品可能被認(rèn)為是非常不穩(wěn)定的。它們一直存在于孤立的數(shù)據(jù)庫(kù)和圍墻高筑的花園中,實(shí)際上沒(méi)有為用戶(hù)提供一個(gè)這些數(shù)字商品所有權(quán)的未來(lái),它們通常只是從發(fā)行公司獲得了許可而已。
Pre-crypto數(shù)字產(chǎn)品的「持有者」面臨著巨大的現(xiàn)金流和信任風(fēng)險(xiǎn)。pre-crypto數(shù)字產(chǎn)品由管理數(shù)字商品監(jiān)控權(quán)的權(quán)威機(jī)構(gòu)發(fā)行(風(fēng)險(xiǎn)為1),可以隨意增加供應(yīng)(風(fēng)險(xiǎn)為2),并且通常限制商品的交易能力(風(fēng)險(xiǎn)為3)。一個(gè)穩(wěn)健的數(shù)字收藏品應(yīng)該至少值一個(gè)數(shù)量級(jí)以上的抗風(fēng)險(xiǎn)能力。
從格勒欣法則的角度來(lái)看,我們應(yīng)該期望人們更喜歡穩(wěn)健的數(shù)字收藏品。用戶(hù)將會(huì)很快擺脫不是crypto的收藏品,然后囤積加密收藏品,用它們來(lái)儲(chǔ)存數(shù)萬(wàn)億美元。聲音(數(shù)字)收藏品的機(jī)會(huì)至少和「數(shù)字黃金」的機(jī)會(huì)一樣大。
總之,區(qū)塊鏈提供了合理的貨幣和數(shù)字商品。這兩個(gè)機(jī)會(huì)都在數(shù)萬(wàn)億美元左右,如果實(shí)現(xiàn),后果將影響廣泛。如今的資金和收藏品都存在問(wèn)題,但大眾市場(chǎng)會(huì)采用的道路仍不明朗,存在巨大的執(zhí)行風(fēng)險(xiǎn)。
雖然用戶(hù)應(yīng)該更喜歡穩(wěn)定健全的數(shù)字商品,就像他們更喜歡穩(wěn)健的貨幣一樣,但現(xiàn)有用戶(hù)不太可能支持采用加密技術(shù),而且crypto空間里原住民的社交世界尚未得到證實(shí),還需要花費(fèi)大量的時(shí)間和精力。盡管面臨這些挑戰(zhàn),但向穩(wěn)健的數(shù)字商品發(fā)展已經(jīng)是一股巨大的引力和潮流,這是用戶(hù)的一個(gè)勝利。
#5 A Path to Adoption 怎么讓大家都用上?
短期內(nèi),很多行動(dòng)可能是被忽然出現(xiàn)的機(jī)會(huì)刺激的。以前破碎過(guò)的泡沫讓crypto用戶(hù)變得更堅(jiān)強(qiáng),盡管2018年的大暴跌歷歷在目,但大多數(shù)留在這的人現(xiàn)在都做得很好。在這個(gè)系統(tǒng)中,仍有相當(dāng)一部分伺機(jī)而動(dòng)的資金存在。
Nonfungible 2019報(bào)告預(yù)測(cè),2020年,價(jià)值2.5億美元的交易將以非金融交易的形式進(jìn)行,結(jié)果還是低估了。所以我們偶爾會(huì)看到一些頭條新聞,比如售價(jià)75萬(wàn)美元的藝術(shù)品或售價(jià)11.3萬(wàn)美元的NFT汽車(chē),不可避免地吸引了周?chē)腥说哪抗?。廣義地說(shuō),到目前為止,有四大品類(lèi)已經(jīng)開(kāi)始吸引不同的受眾:藝術(shù)品、收藏品、虛擬世界和電子游戲。

藝術(shù)界總是會(huì)不斷向前,愿意和新技術(shù)接觸,我對(duì)這一現(xiàn)象持謹(jǐn)慎樂(lè)觀(guān)態(tài)度,因?yàn)樗芗ぐl(fā)藝術(shù)本身有意義的實(shí)驗(yàn)。有趣的是,「加密藝術(shù)」似乎是第一個(gè)真正找到產(chǎn)品市場(chǎng)契合的NFT類(lèi)別,在這里,實(shí)現(xiàn)它核心價(jià)值主張所需的技術(shù)已經(jīng)奏效。由于交換頻率的降低,當(dāng)涉及到鏈上遷移和改變藝術(shù)的時(shí)候,傳播和擴(kuò)散的渠道就更順暢了,用戶(hù)體驗(yàn)也還可以,不會(huì)對(duì)用戶(hù)使用歷程造成太大破壞。已經(jīng)在加密藝術(shù)空間吸引了大量觀(guān)眾的創(chuàng)作者,比如Beeple,在一個(gè)周末就賣(mài)出了350萬(wàn)美元的藝術(shù)品。從那時(shí)起,二級(jí)市場(chǎng)的銷(xiāo)售量幾乎翻了一番。

另一個(gè)即將開(kāi)花結(jié)果的類(lèi)別是收藏品市場(chǎng),NBA、全球足球聯(lián)盟和UFC等品牌IP正在向球迷發(fā)布自己的token。作為一場(chǎng)全球夢(mèng)幻足球賽的一部分,Kylian Mbappe最近以6.6萬(wàn)美元的價(jià)格售出,據(jù)傳將以3億美元的估值完成融資,Ja Morant在菲尼克斯太陽(yáng)隊(duì)的灌籃售價(jià)是10萬(wàn)美元,這兩款收藏游戲在2020年都有了顯著增長(zhǎng),而NBA熱門(mén)游戲已經(jīng)在1月的前3周擊敗了它第一年的銷(xiāo)量。收藏品市場(chǎng)的體育系列是另一個(gè)吸引大量觀(guān)眾的領(lǐng)域,很可能會(huì)吸引到世界上最有熱情的體育迷。

在其他地區(qū),基于區(qū)塊鏈的虛擬世界,用戶(hù)有一塊土地,可以自由建造任何他們喜歡的東西,在第一波繁榮之后,他們還能以5萬(wàn)美元的價(jià)格賣(mài)自己的房子。其他融入加密技術(shù)的VR世界,比如Somnium Space和Cryptovoxels,已經(jīng)達(dá)到了一定程度的互聯(lián),這樣你就可以套娃操作,在一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)世界里玩另一個(gè)。這些地方和平臺(tái)就像游戲一樣,好像正在和沒(méi)跟它們同步運(yùn)行的群體產(chǎn)生著共鳴和聯(lián)系。幫派、群體甚至大公司都開(kāi)始開(kāi)發(fā)虛擬總部,他們的員工和粉絲可以在虛擬世界見(jiàn)面。

Axie Infinity是一款受Pokèmon啟發(fā)的數(shù)字寵物游戲,用戶(hù)可以在里面交易、繁育、戰(zhàn)斗,甚至開(kāi)發(fā)虛擬房地產(chǎn)。在健全的經(jīng)濟(jì)支柱和熱情的用戶(hù)基礎(chǔ)的推動(dòng)下,它似乎正在進(jìn)入拋物線(xiàn)式增長(zhǎng)階段。Axie可能是我們最好的游戲例子,展示了crypto經(jīng)濟(jì)機(jī)理的威力,特別是在引導(dǎo)用戶(hù)加入(2020年用戶(hù)基數(shù)增長(zhǎng)了11.6倍)、提升用戶(hù)忠誠(chéng)度和傳播游戲的激勵(lì)結(jié)構(gòu)方面。
Axie Infinity秉承著區(qū)塊鏈游戲的精神,第三方可以訪(fǎng)問(wèn)所有數(shù)據(jù)和游戲資產(chǎn),從而允許其他方為Axie universe創(chuàng)造工具和體驗(yàn)。此外,團(tuán)隊(duì)還致力于讓Axie Infinity成為第一款真正由玩家擁有和運(yùn)營(yíng)的游戲。因此,我們的目標(biāo)是慢慢向分散的組織轉(zhuǎn)變。為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),游戲已經(jīng)(并將繼續(xù))向生態(tài)系統(tǒng)中的玩家發(fā)布了一種稱(chēng)為治理代幣的東西,大致和他們的參與程度成正比。這種代幣授予持有人投票權(quán),決定著怎么從游戲社群的財(cái)政部門(mén)(在智能合約鏈上)分配資金。
咱們把視角放遠(yuǎn),思考一下這樣一個(gè)想法:要是玩家可以投票決定資源的分配,比如新地圖、武器調(diào)整、跨游戲合作,甚至最終可能決定哪個(gè)開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)做下一季的游戲,那會(huì)怎么樣?

Axie Infinity展現(xiàn)出一個(gè)鮮明的「玩著賺」(play-to-earn,P2E)生態(tài),與現(xiàn)有游戲不同,打金幣只是「玩著賺」的松散體現(xiàn),和更大程度更大范圍的「玩著賺」并不沖突。Axie Infinity在菲律賓出現(xiàn)了轟動(dòng)式的影響,整個(gè)疫情期間,玩這個(gè)游戲讓許多家庭比他們從一份“真正”的工作中掙得更多。這種技術(shù)很迷人,讓人們認(rèn)識(shí)到虛擬游戲世界能真正在全球范圍內(nèi)平衡經(jīng)濟(jì)發(fā)展。
不要低估口口相傳在社區(qū)中傳播的速度,當(dāng)越來(lái)越多的人偶然發(fā)現(xiàn)了這些機(jī)會(huì)。我們已經(jīng)聽(tīng)到了多年來(lái)crypto行業(yè)中「銀行業(yè)無(wú)銀行化」的空洞回響,但如果這就是它的表現(xiàn)之一呢?如果引領(lǐng)著虛擬經(jīng)濟(jì)的游戲,是一座為了讓數(shù)十億人通過(guò)區(qū)塊鏈和crypto獲得資源和能力的特洛伊木馬呢?
虛擬經(jīng)濟(jì)所提供的匿名性消除了傳統(tǒng)特征,傳統(tǒng)特征會(huì)阻止窮人獲得巨大工業(yè)變革帶來(lái)的機(jī)遇。虛擬經(jīng)濟(jì)的顯著特點(diǎn)在于,幾乎任何人,無(wú)論老少貧富,無(wú)論性別、種族、宗教、地理位置、遺產(chǎn)或社會(huì)地位如何,只要他們有智慧、果斷和技術(shù),看到其中出現(xiàn)的機(jī)會(huì),就能獲得成功。
——L’Atelier,《虛擬經(jīng)濟(jì)》

《Play Money》里提到的一點(diǎn)讓我驚醒了,這部紀(jì)錄片追蹤記錄了虛擬經(jīng)濟(jì)的早期演變,是如何讓普通人主宰自己的游戲和生活的。當(dāng)然人們會(huì)想,幫一些西方國(guó)家的人代打了10個(gè)小時(shí)的游戲金幣之后,來(lái)自發(fā)展中國(guó)家的代練可能很累,一時(shí)半會(huì)兒不想再看到任何跟游戲有關(guān)的東西了。有趣的是,情況并非如此。幫別人代練完游戲之后,他們就會(huì)登錄個(gè)人賬戶(hù),繼續(xù)打金幣繼續(xù)玩。
我經(jīng)常聽(tīng)說(shuō),一旦游戲變成了play-to-earn,有了賺錢(qián)的目的,游戲就不再是游戲了,因?yàn)橛螒蚓褪菃渭兊恼覙?lè)子。我還沒(méi)看到證明這一點(diǎn)的東西。我知道在MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲)的前端玩家,很多都會(huì)通過(guò)這些游戲賺外快。一流的FPS玩家也經(jīng)常通過(guò)第三方平臺(tái)直播或者別的什么打游戲賺錢(qián)。雖然我從來(lái)沒(méi)經(jīng)歷過(guò)收入完全依賴(lài)于打游戲的生活,但我認(rèn)為金錢(qián)的加入實(shí)際上更能豐富游戲的樂(lè)趣,這種情況似乎已經(jīng)在A(yíng)xie Infinity這樣的游戲生態(tài)系統(tǒng)中出現(xiàn)了。

最后,我認(rèn)為,如果不讓大家知道是哪些早期核心參與者支持著這么獨(dú)特的系統(tǒng),那是我的失職。比如,眾所周知的謎戀貓CryptoKitties開(kāi)發(fā)者Dapper Labs在2020年又搞了一輪1200萬(wàn)美元的融資。目前,它們的總?cè)谫Y額為5090萬(wàn)美元,背后有USV、Samsung Ventures、a16z、Venrock和Warner Music Group等傳統(tǒng)大牌風(fēng)投。他們目前正在開(kāi)發(fā)迄今為止最大的加密游戲(用美元做交易)以及以太坊等網(wǎng)絡(luò)所經(jīng)歷的規(guī)模限制,以此為基礎(chǔ),搭建著上面提到的Flow blockchain(FLOW token是Flow blockchain的原有資產(chǎn)。這種token是一種低通脹、低流通的供給儲(chǔ)備資產(chǎn),被驗(yàn)證者、開(kāi)發(fā)者和用戶(hù)用來(lái)參與流量網(wǎng)絡(luò)并獲得獎(jiǎng)勵(lì))。
除了給足夠的錢(qián),這些支持者的共同影響也造就了一個(gè)強(qiáng)大的合作關(guān)系。其中一些我已經(jīng)注意到,他們已經(jīng)與知名品牌,如Dr.Seuss、NBA、UFC和育碧合作了。同樣鼓舞人心的是,Spencer Dinwiddie等知名體育界人士投資了Dapper,André Schürrle投資了Sorare,這是一款由限量版NFT(比如已經(jīng)賣(mài)出去的姆巴佩球員卡)提供動(dòng)力的全球奇幻足球游戲。目前還不清楚這些專(zhuān)門(mén)打造的影響力鏈條是否比以太坊更有機(jī)會(huì)擴(kuò)充用戶(hù)量,但把現(xiàn)實(shí)世界里的大品牌拖拽到這個(gè)新生的世界,是整個(gè)虛擬世界生態(tài)系統(tǒng)的勝利。
從中期來(lái)看,我們希望這些公司能取得一些具有影響力的成就(我們特別看好Axie)以證明這些商業(yè)模式的可行性,這樣也許能帶動(dòng)大型工作室和各種創(chuàng)意者參與到這項(xiàng)事業(yè)中來(lái)。
目前大多數(shù)消費(fèi)者對(duì)他們根深蒂固的習(xí)慣都堅(jiān)信不疑,人們?nèi)匀徊恢阑虿辉谝馊魏纹渌x擇。我認(rèn)為需要crypto行業(yè)給人們帶來(lái)一種沉浸而令人信服的體驗(yàn)向大家展示這些新功能。這樣一來(lái)限制性的舊模式與新興開(kāi)放而強(qiáng)調(diào)協(xié)作的新模式會(huì)形成鮮明對(duì)比。
如果我們能夠做到這一點(diǎn),我相信這些技術(shù)就能自我延續(xù),滲透,使用代幣來(lái)激勵(lì)和獎(jiǎng)勵(lì)某些粉絲行為的顆粒度是前所未有的。盡管沒(méi)有嚴(yán)格使用NFT,但諸如Socios這類(lèi)項(xiàng)目正在利用代幣讓足球迷們更有參與感,讓他們覺(jué)得自己成為了這個(gè)足球隊(duì)股東的一員。
最近一個(gè)典型的例子就是,尤文圖斯的球迷現(xiàn)在能夠參與主場(chǎng)進(jìn)球背景曲的決策過(guò)程中來(lái)了。這些所做的一切為客戶(hù)群體創(chuàng)造價(jià)值體驗(yàn)的同時(shí),為公司也提供了具有可預(yù)見(jiàn)性,安全而透明的未來(lái)收入。最終這類(lèi)商業(yè)模式能形成一個(gè)連接客戶(hù)的平臺(tái)。比如說(shuō)Pokemon Go一類(lèi)的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)類(lèi)游戲可以激勵(lì)用戶(hù)完成某些現(xiàn)實(shí)世界的人物,或者在某時(shí)裝發(fā)布日在店外排隊(duì)獲得的地點(diǎn)證明NFT能使消費(fèi)者獲得對(duì)未來(lái)某些限量版產(chǎn)品的入場(chǎng)券。
現(xiàn)在限制這種技術(shù)應(yīng)用場(chǎng)景的其實(shí)是我們的想象力,當(dāng)世界對(duì)中新工具越來(lái)越熟悉的時(shí)候,我相信一定能看到各種各樣增強(qiáng)用戶(hù)體驗(yàn)的信訪(fǎng)室,為今后我們走向一個(gè)更具有交互性的數(shù)字時(shí)代打好基礎(chǔ)。
一個(gè)最近興起的類(lèi)似領(lǐng)域是社交代幣,和NFT具有很多相似性,但更注重實(shí)現(xiàn)用戶(hù)群體的協(xié)調(diào)、互動(dòng)與維護(hù)。這種代幣給投資于具有影響力的創(chuàng)作者影(如網(wǎng)絡(luò)大V)提供了一條前所未有的路徑。此外,這些代幣能用來(lái)獎(jiǎng)勵(lì)粉絲參與到整個(gè)創(chuàng)作者的社區(qū)中來(lái),比如訂閱定期刊物(newsletter)、參與產(chǎn)品的測(cè)試或者其他任何需要測(cè)試的項(xiàng)目。
一旦形成了一個(gè)正向循環(huán),這種代幣必將成為了創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)中不可獲取的重要一環(huán)。它可以讓最狂熱的粉絲在早期就投資于這些創(chuàng)作者的未來(lái)潛力。當(dāng)然這些代幣在法律法規(guī)面前還有許多東西需要解決,但我相信社交代幣的結(jié)構(gòu)終將與監(jiān)管者協(xié)調(diào)共生,達(dá)成一致。

上圖的po主98年生,influncer,企業(yè)家,慈善家。是擁有5500萬(wàn)粉絲的youtube主,月均發(fā)2-3個(gè)視頻,每月視頻瀏覽量3000萬(wàn)。他開(kāi)創(chuàng)了沙雕實(shí)驗(yàn)視頻這一youtube種類(lèi),也開(kāi)創(chuàng)了投資youtube主MCN生意的先河(旗下16個(gè)千萬(wàn)粉級(jí)別influncer),最近他的藝人管理公司募了一個(gè)2000萬(wàn)美元專(zhuān)門(mén)投資influncer的基金。
在更長(zhǎng)的時(shí)間范圍來(lái)看,很明顯世界正變得更加數(shù)字化。疫情是這些潛在趨勢(shì)的巨大催化劑,遠(yuǎn)程工作的可行性已經(jīng)的得到了證明,改變了我們以前對(duì)工作環(huán)境要求對(duì)認(rèn)知,同時(shí)也促使我們以更開(kāi)放的視角對(duì)待數(shù)字化。借助Starlink不斷推出的高級(jí)衛(wèi)星互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡(luò),再加上對(duì)Web基礎(chǔ)架構(gòu)的巨額投資,我們可以開(kāi)始懷疑未來(lái)會(huì)是什么樣子。
人們最終會(huì)居住在人口稠密的城市中嗎?還是說(shuō)人們居住地會(huì)更加分散?我相信后者,換個(gè)角度理解的話(huà),隨著從無(wú)人機(jī)運(yùn)輸?shù)较冗M(jìn)太陽(yáng)能技術(shù)等技術(shù)基礎(chǔ)設(shè)施的發(fā)展增大了大規(guī)模人口遷移的可能性。就全球范圍而言,當(dāng)這些變遷出現(xiàn)的時(shí)候,那些曾經(jīng)主導(dǎo)性互動(dòng)模型的有效替代品將會(huì)不斷涌現(xiàn)。
諸如實(shí)時(shí)音頻翻譯之類(lèi)的動(dòng)態(tài)技術(shù),融合上諸如眼神交流,肢體語(yǔ)言和共享的空間意識(shí)等社虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)將進(jìn)一步打破了國(guó)際業(yè)務(wù)的障礙。盡管有許多人對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)持懷疑態(tài)度,但我相信我提到的這些技術(shù)今后所帶來(lái)的變革將會(huì)讓這些質(zhì)疑者特別震驚。
我從沒(méi)見(jiàn)過(guò)任何一個(gè)體驗(yàn)過(guò)虛擬現(xiàn)實(shí)的人,還會(huì)對(duì)這種新技術(shù)持懷疑態(tài)度。
——Tim Sweeney
大體上來(lái)說(shuō),虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的時(shí)代就快來(lái)臨了。很可能一種設(shè)備很快就能幫助我們?cè)黾訉?duì)自然世界的感知。隨著技術(shù)的不斷增強(qiáng),總有一天,我們每個(gè)人數(shù)字化的個(gè)體甚至可能比現(xiàn)實(shí)世界中的身體更重要,人們不斷會(huì)給數(shù)字化的自己配套各種數(shù)字化產(chǎn)品,D2C模式(Direct to Consumer直銷(xiāo)模式)很可能就轉(zhuǎn)向D2A模式(Direct to Avatar直接面向虛擬實(shí)體)。
這樣一個(gè)美麗新世界的基礎(chǔ)設(shè)施正在不斷發(fā)展,不斷完善,我們終將有一天能在虛擬和現(xiàn)實(shí)中做出選擇。在那樣一個(gè)世界中,去中性化的機(jī)制對(duì)于稀缺品的流通和管理的重要性將不言而喻。
任何稀缺品都將被代幣化,因?yàn)閿?shù)字化所帶來(lái)的優(yōu)點(diǎn)和流動(dòng)性讓人趨之若鶩。
——Balaji Srinivasan
我投資的一個(gè)有趣的項(xiàng)目叫做Crucible,就是前文提到的D2A商業(yè)模式的先鋒。這家公司在研發(fā)一種叫做Emergence SDK的產(chǎn)品,給游戲引擎開(kāi)發(fā)者連入全新的去中心化Web3.0技術(shù)(NFTs+DAO+DeFi)提供跳板,同時(shí)還幫助游戲開(kāi)發(fā)者能接觸到一個(gè)更廣闊,更有「錢(qián)途」的玩家網(wǎng)絡(luò)和市場(chǎng)。這些用戶(hù)將獲得能用來(lái)維護(hù)Metaverse中身份,以及證明諸如皮膚/數(shù)碼收藏和其他游戲內(nèi)資產(chǎn)所有權(quán)的工具。這樣才是實(shí)現(xiàn)以玩家之上為中心的Metaverse經(jīng)濟(jì)中最堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
Crucible還領(lǐng)導(dǎo)了跨行業(yè)聯(lián)盟Open Metaverse的藍(lán)圖,該聯(lián)盟致力于倡導(dǎo)將Metaverse建立在開(kāi)放標(biāo)準(zhǔn)的基礎(chǔ)上。盡管我們?nèi)蕴幱诎l(fā)展早期,但提前將這些技術(shù)巧妙地嵌入到游戲引擎中可以加快進(jìn)程,這樣開(kāi)發(fā)者和玩家都能更早的參與實(shí)驗(yàn),讓技術(shù)普及更早實(shí)現(xiàn)。
#6 New Business Models 打破現(xiàn)有繁文縟節(jié),創(chuàng)造全新商業(yè)模式
要聊新的商業(yè)模式,還是先得聊那些整爛活的大游戲公司,他們太舒服了,沒(méi)有任何動(dòng)機(jī)去擁抱crypto。他們屬于上個(gè)時(shí)代,把玩家當(dāng)工具人,搞你的心態(tài),把你綁定在一個(gè)特定的游戲或者特定的平臺(tái)上,玩家是他們的資產(chǎn),是他們的提款機(jī)。這種心態(tài)確實(shí)惡心,而且就算想改,他們上市了也有自己的股東責(zé)任要履行,不能一天突然賽博精神病犯了就去瘋狂改自己的商業(yè)模式,這明顯是給股東嘴里喂增血壓藥讓他們犯病。
我接下來(lái)要分析和傳達(dá)的新模式,需要你們重新從0開(kāi)始思考游戲設(shè)計(jì)本身,才能真正理解新的經(jīng)濟(jì)模型和金融工具給游戲帶來(lái)的船新版本玩法。首先,你得重新思考——你打算怎么賺錢(qián),你得學(xué)會(huì)躺平,開(kāi)源,把收入的控制權(quán)交給用戶(hù),這樣能夠玩出全新的,具有巨大的潛力的收入方式——當(dāng)然你會(huì)覺(jué)得這很扯淡,不過(guò)因?yàn)槟阌X(jué)得很扯淡,所以你會(huì)繼續(xù)往下看。
創(chuàng)新的巨大力量總是能讓那些質(zhì)疑者變成信徒。你只需要看看crypto和區(qū)塊鏈技術(shù)在過(guò)去10年對(duì)于真實(shí)世界的影響,就能想象它對(duì)游戲和娛樂(lè)行業(yè)帶來(lái)的沖擊。敲黑板,重點(diǎn)是啥?核心精神,原教旨是開(kāi)放、開(kāi)源,而不是閉塞和封閉。
隨著區(qū)塊鏈游戲使得玩家們第一次感覺(jué)到自己對(duì)游戲/游戲道具/游戲代幣具有了財(cái)產(chǎn)權(quán)和擁有權(quán),大家就全部變成了宗教傳教士。這一「擁有權(quán)」的特性,是用戶(hù)增長(zhǎng)的圣杯和最牛逼的大殺器,尤其是早期只有幾百幾千玩家你還想0成本scale到起碼100萬(wàn)玩家的時(shí)候,這個(gè)很好很強(qiáng)大。
玩家能夠真正擁有并交易虛擬物品后,使得區(qū)塊鏈游戲ARPU值非常離譜,比一般弟弟級(jí)氪金游戲要高個(gè)好幾倍。然后還有這個(gè)很重要的「可互操作性 interoperability」概念,你的戰(zhàn)神皮膚和裝備可以亂入堡壘之夜,無(wú)主之地打出來(lái)的稀有槍可以放到使命召喚里面玩,跨游戲的聯(lián)名款徹底引爆玩家的high點(diǎn),解鎖新的增長(zhǎng)方式。而且這還不是個(gè)零和游戲嗷,大家把蛋糕做大了,一起吃肉,社區(qū)成員互相串門(mén),搞出來(lái)更多的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)和交易行為,這是最好的!
你的跨游戲腦洞越大,越能用做大蛋糕的方式搞事情,這玩意就越能病毒性傳播,最終會(huì)徹底顛覆傳統(tǒng)單個(gè)游戲的部落生態(tài)(誰(shuí)也不跟誰(shuí)玩)和各大品牌之間互相不待見(jiàn)的現(xiàn)狀。
如果我是一個(gè)獨(dú)立游戲(indie game)開(kāi)發(fā)商,我就知該怎么搞事情了——跟現(xiàn)有的大廠(chǎng)商一起做大蛋糕來(lái)作為起步階段,舒服舒服(epic笑了)。這跟Tim Sweeney的虛幻引擎+宣發(fā)渠道+堡壘之夜+Epic Store+各種聯(lián)名搞事情的飛輪策略來(lái)捕獲Metaverse中的價(jià)值不謀而合。
說(shuō)到這一點(diǎn),堡壘之夜就是一個(gè)上面提到「放棄控制權(quán)」的典型案例。當(dāng)然他們不是放棄了對(duì)經(jīng)濟(jì)的控制權(quán),而是放棄了其知識(shí)產(chǎn)權(quán)的獨(dú)占性。正如Matthew Ball所指出的那樣,作為一個(gè)大品牌大IP,徹底開(kāi)放自己IP的編輯權(quán)和修改權(quán),實(shí)在是太少見(jiàn)了。
像漫威、DC、美國(guó)橄欖球聯(lián)盟(NFL)和耐克這些老建制派來(lái)說(shuō),我相信在他們做出那些聯(lián)名決定前,內(nèi)部已經(jīng)進(jìn)行了無(wú)休止的討論。但游戲,游戲這個(gè)離譜的媒介,卻能讓漫威星爵、星球大戰(zhàn)的風(fēng)暴兵、DC蝙蝠俠、還有疾速追殺John Wick同場(chǎng)競(jìng)技,品牌本身卻不能(也的確沒(méi)辦法)規(guī)定他們之間能做什么不能做什么。
Matthew還認(rèn)為好萊塢就是缺乏了這種游戲公司獨(dú)有的策略和能力,在這些IP間就沒(méi)有很多選擇余地,變現(xiàn)能力也挺一般沒(méi)啥想象空間。但這種多IP的體驗(yàn)將會(huì)在未來(lái)幾年內(nèi)越來(lái)越普及,而好萊塢只能在旁邊看著干瞪眼吃不著?;仡^再細(xì)品品,這個(gè)「IP流動(dòng)性,流動(dòng)性IP」的概念,要是我們能把這個(gè)變現(xiàn)方式打開(kāi)來(lái),未來(lái)會(huì)變成什么樣子,還真的讓人挺期待的呢。
好,有點(diǎn)抽象,我們舉個(gè)具體游戲里面的例子。戰(zhàn)神IP主人公奎托斯的皮膚剛在Epic Games的堡壘之夜里面出,我就花了大把V幣沖了,爽了,舒服了。這種聯(lián)名亂入能夠讓兩邊的玩家都為之瘋狂。如果是在crypto世界里,我腦high一下啊,我甚至可以穿一個(gè)超級(jí)無(wú)敵限量版的奎托斯皮膚,因?yàn)槲矣袘?zhàn)神白金獎(jiǎng)杯(讓我陶醉一下,畢竟我是全世界頭100個(gè)拿到的,我很自豪,好吧,ok,嗯)。
那你現(xiàn)在展開(kāi)想想,所有這些皮膚都是限量版的,還能交易,拿去堡壘之夜運(yùn)營(yíng)的交易市場(chǎng)上,公司還能抽成手續(xù)費(fèi)!而且再推廣一點(diǎn)為了獲得某種超酷裝備的限量空投,我還要完成其他游戲的一堆任務(wù),或者是其他社交媒體平臺(tái)上面做出某種行為藝術(shù),哈哈哈哈。
沒(méi)聽(tīng)懂?沒(méi)關(guān)系!比如啊,我要是在Disney+上沒(méi)看完【星球大戰(zhàn):曼達(dá)洛人】(mandalorian,用虛幻引擎做的網(wǎng)劇),那我就不能參與堡壘之夜里傳說(shuō)級(jí)曼達(dá)洛人皮膚的限量拍賣(mài)(超級(jí)high的好嗎!?。?。而且考慮到用戶(hù)隱私的話(huà),我們還可以在不犧牲用戶(hù)數(shù)據(jù)隱私的前提下,用堡壘之夜/Disney+的跨平臺(tái)用戶(hù)身份確認(rèn)功能來(lái)實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn)。
總而言之,現(xiàn)在的瘋狂賣(mài)廣告、或者是出一堆需要花錢(qián)解鎖的寶箱的商業(yè)模式(CSGO)實(shí)在是太無(wú)聊太傻太不把玩家當(dāng)人看了,必須得把玩家們投入游戲的時(shí)間和金錢(qián),變成玩家們看得見(jiàn)摸得著的投資和資產(chǎn)。通過(guò)上面提到過(guò)的crypto+區(qū)塊鏈技術(shù),游戲開(kāi)發(fā)商能夠搞high你們的忠實(shí)粉絲,同時(shí)還能跟其他大廠(chǎng)一起合作搞成好玩的事情,賺大錢(qián)。
我非常討厭壓榨消費(fèi)者,把他們當(dāng)成工具人的商業(yè)模式。這類(lèi)模式通過(guò)有損用戶(hù)體驗(yàn)的事情來(lái)賺錢(qián),是應(yīng)該被鄙視的。真誠(chéng)、真實(shí)、牛逼的商業(yè)模式,是通過(guò)向消費(fèi)者出售他們真正想要的東西,或向用戶(hù)和提供良好的體驗(yàn),通過(guò)體驗(yàn)產(chǎn)生的經(jīng)濟(jì)活動(dòng)來(lái)賺錢(qián)的。
——Epic CEO,Tim Sweeney
NFT領(lǐng)域最令人興奮的方面之一是仍處于探索階段的全新融資模式,開(kāi)發(fā)人員和創(chuàng)作者可以參與其中。在虛擬世界中出售「土地」或單個(gè)物品,變成了一種為自己籌集資金的可行方法。
隨著虛擬世界不斷發(fā)展,像Cryptovoxels這樣的項(xiàng)目已經(jīng)能通過(guò)拍賣(mài)稀缺的虛擬地產(chǎn)自給自足。在Cryptovoxels里,我們甚至看到了不同虛擬社區(qū)的中 產(chǎn)階 級(jí)化(有錢(qián)的人搬離市中心去郊區(qū)享受自然和逃離擁堵),藝術(shù)家們也不約而同地在某些領(lǐng)域創(chuàng)造勢(shì)能,將作品展示在基于區(qū)塊鏈的虛擬世界中建立的虛擬畫(huà)廊中已變得很流行。
像SuperRare這樣的藝術(shù)平臺(tái),允許藝術(shù)家通過(guò)出售代幣化的數(shù)字藝術(shù),直接為自己籌集資金。現(xiàn)在,他們可以永久保留二級(jí)市場(chǎng)銷(xiāo)售的特許權(quán)使用費(fèi)——這在傳統(tǒng)世界中通常是不可能的。
這種模式擴(kuò)展到游戲資產(chǎn)設(shè)計(jì)者,UGC世界構(gòu)建者和其他創(chuàng)意媒介需要多長(zhǎng)時(shí)間?不會(huì)太久。在全球范圍內(nèi),創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)正在發(fā)生巨大的轉(zhuǎn)變,隨著自動(dòng)化程度的提高,勞動(dòng)力預(yù)計(jì)會(huì)減少,而最近疫情加速了我們向以數(shù)字物種為主的轉(zhuǎn)變。隨著加密技術(shù)的去中心化能力在許多垂直領(lǐng)域激增,并極大地顛覆了創(chuàng)作者和消費(fèi)者之間的界限(創(chuàng)作者即消費(fèi)者,消費(fèi)者也能參與創(chuàng)作),我們的認(rèn)知仍舊只展現(xiàn)了這個(gè)領(lǐng)域的冰山一角。
盡管游戲只是文化、娛樂(lè)、媒體這個(gè)巨大行業(yè)其中的一個(gè)領(lǐng)域,但我認(rèn)為它與Metaverse是最密切相關(guān)的,因?yàn)樗荕etaverse全新宇宙中經(jīng)濟(jì)、文化、藝術(shù)、社區(qū)、治理等等的縮影。
先來(lái)講講經(jīng)濟(jì)活動(dòng)。在過(guò)去的20年中,圍繞游戲形成的社區(qū)和經(jīng)濟(jì)活動(dòng),已經(jīng)發(fā)展到能媲美實(shí)體經(jīng)濟(jì)的程度。全世界的玩家自然形成了一個(gè)自由市場(chǎng),根據(jù)自己的理解以及物品的實(shí)用性給虛擬商品定價(jià)。在市場(chǎng)形成的過(guò)程中,因?yàn)閹缀跛猩唐返墓┙o和需求、輸出和輸入都能被準(zhǔn)確追蹤到,這使得我們能夠深入研究和設(shè)Metaverse經(jīng)濟(jì)學(xué)。
理解游戲Metaverse經(jīng)濟(jì)學(xué),就能讓我們理解這些快速創(chuàng)造出來(lái)的、新的經(jīng)濟(jì)價(jià)值,是如何被賦予到原生數(shù)字商品身上,又是如何滲透到現(xiàn)實(shí)世界,中為人們提供養(yǎng)家糊口的錢(qián)的。例如委內(nèi)瑞拉的掛機(jī)挖礦的虛擬農(nóng)民。游戲和市場(chǎng)是很好的老師,它告訴我們,要想推動(dòng)競(jìng)爭(zhēng)和刺激市場(chǎng)買(mǎi)賣(mài)供需,做市提供流動(dòng)性,必須有始終存在的稀缺商品和大家都想要的神裝。
游戲還展示給我們快速崛起的新一代人的文化是什么樣的,這一波浪潮超越了國(guó)界和地理限制,玩家們創(chuàng)造出了屬于自己的豐富歷史、神話(huà)和習(xí)俗。
游戲還告訴我們有效的去中心化組織結(jié)構(gòu)、治理和決策是如何進(jìn)行的。在各大領(lǐng)先MMORPG(大型多人在線(xiàn)角色扮演游戲,原神,EVE,WoW,F(xiàn)F14,上古卷軸ol)中形成的成千上萬(wàn)人的公會(huì)、部落不僅告訴我們新的秩序可以不依靠死板的法律條例來(lái)維持,而且給我們展示了社區(qū)驅(qū)動(dòng)的集體行為,是如何讓本來(lái)短暫的虛擬世界延續(xù)存在十幾年甚至未來(lái)幾十年的。
更重要的是,這些生生不息、繁榮昌盛的虛擬世界,形成了自己的稟賦效應(yīng)(當(dāng)個(gè)人一旦擁有某項(xiàng)物品,那么他對(duì)該物品價(jià)值的評(píng)價(jià)要比未擁有之前大大提高),這是他們真正的護(hù)城河。即便有更加炫酷炸天的游戲(更「美好」的世界),人們還是愿意留在自己的、最?lèi)?ài)玩的、時(shí)間最長(zhǎng)、認(rèn)識(shí)朋友最多的部落里,因?yàn)樗麄冇小笟w屬感」和「所有權(quán)」。有了加密技術(shù),大型的玩家部落就不用在兩個(gè)世界中猶豫,他們可以由社區(qū)投票決議,在兩個(gè)世界中進(jìn)行協(xié)作。
游戲公司還教給我們?nèi)绾胃阍夷愕慕?jīng)濟(jì)——不要這么做。做游戲,你肯定希望人們一直玩玩玩玩玩玩,但在魔獸世界的虛擬經(jīng)濟(jì)體中,不斷尋求玩家/裝備/世界的增長(zhǎng),帶來(lái)了嚴(yán)重的通貨膨脹問(wèn)題,導(dǎo)致了小部分玩家控制了大量的資源,出現(xiàn)了真實(shí)的虛擬貧富分化問(wèn)題。隨著這個(gè)世界創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值越來(lái)越多是數(shù)字虛擬的,保證一定量的稀缺性至關(guān)重要。
電子游戲甚至給我們展示了未來(lái)的工作會(huì)是什么樣子的,虛擬工作1小時(shí)=現(xiàn)實(shí)工作1整天。經(jīng)濟(jì)不太發(fā)達(dá)的國(guó)家甚至?xí)隹谟螒騼?nèi)相關(guān)的虛擬服務(wù),提供有效的做市必須的流動(dòng)性。大部分虛擬經(jīng)濟(jì)體目前還沒(méi)有被嚴(yán)格的法律監(jiān)管,所以現(xiàn)在仔細(xì)康康,你還能看到原生的、不受監(jiān)管的市場(chǎng)是啥樣子的。
學(xué)習(xí)、研究、理解游戲社區(qū)社群,能夠告訴我們?nèi)绾伟鸭用芗夹g(shù)無(wú)縫融合到未來(lái)大規(guī)模的虛擬社群里面,為其賦能發(fā)展,促進(jìn)進(jìn)化和繁榮。
#7 Investable Surface Area 很好很強(qiáng)大,都有啥能投的?
寫(xiě)到這里,你們肯定已經(jīng)心里在默念「地址在哪,我要打$$$」了——這塊能投的東西可真不少,而且入門(mén)門(mén)檻相當(dāng)?shù)停昧宋野l(fā)車(chē)了嗷。我之前講到了,在創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)(creator economy)當(dāng)中,獨(dú)特性(uniqueness)和可交易性(tradability)會(huì)是兩個(gè)點(diǎn)燃經(jīng)濟(jì)引擎的核心概念,我們認(rèn)真看看游戲這塊地啊。
在crypto出現(xiàn)之前,你要是很看好一個(gè)游戲,而且想要投資這個(gè)游戲所代表的未來(lái)收益的話(huà),基本是不可能的,除非去買(mǎi)公司股票,而且也不能直接買(mǎi)到「那款游戲」的股票。要么你就去買(mǎi)騰訊的股票,人家基本上投了所有能讓外部投資者投的牛逼游戲和游戲引擎公司,那也能讓你獲得ETF基金類(lèi)似的回報(bào)。
但作為游戲愛(ài)好者的你肯定不會(huì)止步于此。你得更加極端一點(diǎn),更加聚焦一點(diǎn),那你會(huì)搞一些并非官方發(fā)售的公司相關(guān)資產(chǎn)(grey market account),或者是搞游戲內(nèi)部物品的交易和投資(CS蝴蝶刀、手套和二西莫夫狙嘿嘿),然后會(huì)出一些監(jiān)管上的問(wèn)題和后果。
那crypto游戲可好多多多了。你不僅能夠直接投資特定游戲的token,而且還有人專(zhuān)門(mén)打包給你來(lái)個(gè)滿(mǎn)漢全席。華爾街establishment和tradfi的老哥們看好了嗷,隨著游戲和加密藝術(shù)品的變現(xiàn)手段越發(fā)直接和去中心化(play-to-earn yyds?。芸爝@一波00后就會(huì)成為投資市場(chǎng)中的新生力量,而現(xiàn)有的資產(chǎn)管理公司、投資公司以及ETF基金能夠提供的產(chǎn)品,他們根本就看不上(支付寶買(mǎi)基金、Robinhood交易割韭菜這活太拉了)。
這些年來(lái)游戲開(kāi)發(fā)者們能夠獲得的資金支持越來(lái)越多,意味著瘋狂的點(diǎn)子就更有可能實(shí)現(xiàn),吸引的玩家越來(lái)越多,創(chuàng)造的經(jīng)濟(jì)價(jià)值也就越多,反過(guò)來(lái)吸引更多投資,最終我們會(huì)看到游戲行業(yè)的總資本量的巨額上升。

再來(lái)講講Axie Infinity的例子,玩家們有好多選擇進(jìn)行投資 – 資產(chǎn)本身增值的,和賺取利息型的收益(invest and generate yield on their investment)。這些投資方式是互聯(lián)網(wǎng)原生,全球覆蓋,流動(dòng)性很高的,任何人在任何地點(diǎn)都可以進(jìn)行買(mǎi)賣(mài)交易。簡(jiǎn)單講一下,有啥能賺錢(qián)的資產(chǎn):
1. 一只一只的Axie(可以被交易,可以打架升級(jí),還可以繁殖下一代Axie賺錢(qián))。
2. 虛擬地產(chǎn)(上面可以蓋建筑物提供服務(wù),收錢(qián))。
3. 游戲裝備/道具(給地產(chǎn)裝備上,提升屬性用的)。
4. Small Love Potions (SLP),游戲內(nèi)部的ERC-20 token,可以用來(lái)繁殖更多Axie。
5. Axie Infinity Shards (AXS) 治理token,可以stake之后獲得額外的收益,也可以用來(lái)投票,決定社區(qū)資源庫(kù)里面的分配方式。
上述所有的投資/變現(xiàn)方式開(kāi)放給用戶(hù),創(chuàng)造了玩家-游戲開(kāi)發(fā)者之間公平的變現(xiàn)模式,也給開(kāi)發(fā)者運(yùn)營(yíng)、開(kāi)發(fā)游戲提供了動(dòng)力。我舉幾個(gè)Axie Infinity這個(gè)游戲虛擬經(jīng)濟(jì)的商業(yè)變現(xiàn)模式,都可以從這個(gè)不斷發(fā)展的經(jīng)濟(jì)生態(tài)中獲取價(jià)值:
1. 針對(duì)高稀有度Origin Axies,通過(guò)聯(lián)合曲線(xiàn)拍賣(mài)(bonding curve auction)進(jìn)行交易和買(mǎi)賣(mài)。
交易Axies,有手續(xù)費(fèi)抽成
繁殖Axies,有繁殖費(fèi)抽成
2. 拍賣(mài)高稀有度的虛擬地產(chǎn)。
3. 拍賣(mài)高稀有度的游戲裝備。
4. 出售游戲治理代幣給早期戰(zhàn)略投資者,時(shí)機(jī)成熟時(shí)也可以公開(kāi)發(fā)售。
5. 游戲內(nèi)付費(fèi),角色升級(jí)、地產(chǎn)升級(jí)、建造花費(fèi)等。
6. 游戲內(nèi)的比賽和戰(zhàn)斗,可以收費(fèi)。

從2021年1季度開(kāi)始,所有Axie宇宙中通過(guò)交易/繁殖收取的手續(xù)費(fèi),以及原生土地/Axies銷(xiāo)售所獲得的收入,都會(huì)進(jìn)入社區(qū)資源庫(kù),統(tǒng)一被AXS治理代幣持有者決定分配?,F(xiàn)在的收費(fèi)水平,是每只Axie 4.25%的手續(xù)費(fèi)和0.005ETH的繁殖費(fèi)。2020年11月這一個(gè)月計(jì)算,就有25萬(wàn)美金入賬社區(qū)資源庫(kù)(想想2021年11月份1個(gè)月能收多少吧)。
這種經(jīng)濟(jì)模型不僅適用于A(yíng)xie,我鼓勵(lì)你用這種思考方式去進(jìn)一步思考所有虛擬世界資產(chǎn)的可投資性(investability)和可參與性,這玩意發(fā)展的速度實(shí)在是太快了。
額外一點(diǎn),這種新的游戲玩家-開(kāi)發(fā)者模型不僅提供了新的參與方式,也給玩家提供了新的反對(duì)/抵制游戲公司作惡/瞎搞的途徑。擁有治理代幣的玩家們,如果覺(jué)得游戲的發(fā)展方向不對(duì)勁,現(xiàn)在有各種有效的反制措施,讓開(kāi)發(fā)者想搞玩家心態(tài)的時(shí)候得認(rèn)真掂量掂量后果。全體玩家甚至可以rage quit,大量拋售持有的資產(chǎn),搞垮價(jià)格,徹底讓游戲運(yùn)營(yíng)者再?zèng)]得錢(qián)可賺。
這些新的玩家-開(kāi)發(fā)者關(guān)系,能夠讓游戲創(chuàng)作者們打起精神來(lái)不再瞎搞,這可不像最近這些年某些賺的盆滿(mǎn)缽滿(mǎn)的的3A工作室們,一個(gè)個(gè)都是懶狗+自大狂,完全不顧玩家感受,自己瞎搞(美國(guó)末日2,呵呵)。
實(shí)際上還有更狠的一招,理論上來(lái)說(shuō),直接把整個(gè)游戲分叉(fork)掉是有可能的,看不下去的第三方游戲開(kāi)發(fā)商可以做一個(gè)平行游戲宇宙,而且還圍繞著同一套NFT資產(chǎn)。玩家們可以把自己的資產(chǎn)從游戲里搬到另外一個(gè)平行宇宙中,繼續(xù)玩。
腦洞再大一點(diǎn),未來(lái)的crypto游戲會(huì)擁抱上述動(dòng)態(tài)關(guān)系,有不斷更新迭代的開(kāi)發(fā)者群體,有不同風(fēng)格劇本和新劇情,選項(xiàng)掌握在玩家手中(開(kāi)發(fā)者工具人實(shí)錘)。第三方開(kāi)發(fā)者會(huì)提交各種各樣的游戲開(kāi)發(fā)提案,說(shuō)出他們想要開(kāi)發(fā)的未來(lái)3-12個(gè)月的游戲劇情/功能,然后全體玩家投票,決定他們最喜歡的游戲開(kāi)發(fā)者來(lái)發(fā)展下一季度的游戲未來(lái)。(太強(qiáng)了?。。。?/p>
有個(gè)項(xiàng)目叫Yield Guild Games,離我剛剛描述的季度更換游戲開(kāi)發(fā)者,玩家主導(dǎo)游戲未來(lái)發(fā)展比較近了。它是一個(gè)大型游戲公會(huì),負(fù)責(zé)收集大量NFT,然后把它們分配給牛逼的游戲玩家們,讓他們?cè)诓煌挠螒蛴钪嬷写蚬稚?jí),從而產(chǎn)生直接的經(jīng)濟(jì)收益。其中的賺錢(qián)活動(dòng)有且不限于:farming,用虛擬角色打架(比如Axie打Axie),繁殖(比如Axie生Axie),開(kāi)發(fā)建造虛擬地產(chǎn),買(mǎi)賣(mài)稀有游戲資產(chǎn)等。
YGG更廣大的愿景,是通過(guò)在各個(gè)Metaverse世界里成為主導(dǎo)力量,來(lái)創(chuàng)造有史以來(lái)最大的虛擬世界經(jīng)濟(jì)體。所有meta工會(huì)產(chǎn)生的利潤(rùn),會(huì)自動(dòng)被分配回公會(huì)成員。同樣因吹斯汀的是,YGG并不是唯一一個(gè)先吃螃蟹的人 — Blackpool Finance(一個(gè)加密資產(chǎn)對(duì)沖基金),也在組建自己的Axie戰(zhàn)隊(duì),購(gòu)買(mǎi)Axie土地地盤(pán),招兵買(mǎi)馬,創(chuàng)造收益。我們很快就會(huì)看到更多的用戶(hù)聯(lián)合起來(lái),并投入自己的資源形成大型虛擬經(jīng)濟(jì)集合體,每個(gè)集體都有自己的目標(biāo)和存在的理由。
#8 Takeaways 總結(jié)
1.投資人,你們應(yīng)該“康康”啥?
作為投資人,這塊能夠投資的東西實(shí)在是太多了,有許多互相連接、快速發(fā)展的細(xì)分賽道需要跟蹤。單就投資的形式就足夠mindfvck了。
這個(gè)世界里面有針對(duì)游戲開(kāi)發(fā)studio的股權(quán)投資(gamefam,play ventures投的在roblox上面建游戲的studio),對(duì)項(xiàng)目代幣(包括NFT)的投資(blackpool finance瘋狂買(mǎi)地和治理token),以及對(duì)支持相關(guān)項(xiàng)目的協(xié)議的投資(bitkraft投YGG)。
傳統(tǒng)的投資思路,例如團(tuán)隊(duì)干啥的、市場(chǎng)有多大、PMF在哪里的經(jīng)典問(wèn)題(狗頭)仍然適用,但通常只是開(kāi)始。在加密世界中,評(píng)估獲取長(zhǎng)期價(jià)值(long-term value capture)的能力至關(guān)重要。作為投資者,我們通常會(huì)尋找具有多重壁壘、且具有復(fù)利效應(yīng)的壁壘的項(xiàng)目,如果多個(gè)壁壘結(jié)合起來(lái)越搞越大,就意味著競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手越難把你踢下擂臺(tái)。
在傳統(tǒng)市場(chǎng)中,投資人通常不需要對(duì)這方面進(jìn)行過(guò)多的壓力測(cè)試,因?yàn)榧夹g(shù)和代碼是私有不開(kāi)源的,這你想怎么搞就可以怎么搞。crypto行業(yè)的不同之處在于它有原生的開(kāi)源性質(zhì)。舉個(gè)例子,如果認(rèn)為協(xié)議租金太高了,那別人就可以fork(分叉)你的項(xiàng)目。
你實(shí)現(xiàn)防御的唯一方法,就是通過(guò)更加強(qiáng)大的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)不斷提升你的護(hù)城河。如果從傳統(tǒng)角度來(lái)思考市場(chǎng)存在,而且潛在的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是會(huì)出現(xiàn)的,那你還得想想代幣經(jīng)濟(jì)學(xué)和平臺(tái)價(jià)值獲取與沉淀的問(wèn)題:項(xiàng)目本身創(chuàng)造的價(jià)值會(huì)累積到代幣上嗎?如果沒(méi)有代幣,那么這些價(jià)值還會(huì)在哪里被捕獲,以及由誰(shuí)來(lái)捕獲?(sushiswap跟uniswap打架的例子)
應(yīng)該好好看看的領(lǐng)域:
1. Crypto媒體,crypto游戲,游戲沙盒,crypto收藏 / 藝術(shù)品。
2. 創(chuàng)作者經(jīng)濟(jì)賦能項(xiàng)目:如何把【內(nèi)容】以新的方式變現(xiàn)(mirror.xyz, substack等)。
3. 各種支持上述應(yīng)用的協(xié)議(YGG這種)。
4. 虛擬資產(chǎn)交易平臺(tái)(這不用說(shuō)了吧)。
5. 關(guān)鍵基礎(chǔ)架構(gòu),例如圍繞創(chuàng)造者經(jīng)濟(jì)/游戲經(jīng)濟(jì)的layer 2 解決方案。
6. 整合了上述技術(shù)的主流品牌和IP的持有者(Major Brands and IP holders)。
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2.大公司和大品牌能干啥?
盡管游戲公司可能是動(dòng)作最快的,但大IP公司以及具有賦能內(nèi)容創(chuàng)作業(yè)務(wù)的公司(比如figma)不要擔(dān)心,現(xiàn)在可以開(kāi)始擁抱crypto技術(shù)。雅達(dá)利和Square Enix(最終幻想開(kāi)發(fā)商)等公司已經(jīng)開(kāi)始搞事情了。拿雅達(dá)利舉個(gè)例子,他們?cè)赟andbox(基于區(qū)塊鏈的虛擬世界)中購(gòu)買(mǎi)了相當(dāng)大的一塊土地,并在土地上開(kāi)發(fā)經(jīng)典游戲的3D版本,例如Asteroids,Pong(第一款電子游戲,打乒乓球),過(guò)山車(chē)大亨等。
在crypto之外,各行各業(yè)的公司也在迅速適應(yīng)新的發(fā)行渠道機(jī)制。例如,Gucci在Roblox上賣(mài)虛擬服飾,堡壘之夜與星球大戰(zhàn)等IP建立了合作伙伴關(guān)系,Snapchat的Bitmojis與Ralph Lauren合作等。
我們的娛樂(lè)和媒體行業(yè)一哥Matthew Ball指出,游戲賽道不同于其他娛樂(lè)行業(yè)的點(diǎn)在于,是因?yàn)槊糠N新的技術(shù)和媒介總是可以給這個(gè)行業(yè)累加、沉淀價(jià)值的。典型的顛覆式創(chuàng)新模式并不總是適用于游戲,這個(gè)行業(yè)的細(xì)分格局千差萬(wàn)別。
區(qū)塊鏈的有趣之處,在于它具有滲透所有設(shè)備,平臺(tái)和內(nèi)容類(lèi)型的能力。隨著諸如direct-to-avatar(哎呀就是D2C翻版,Metaverse電商,懂了吧,給你的虛擬身份瘋狂賣(mài)東西割韭菜)概念的興起,重要的是公司必須保持專(zhuān)注、保持參與并盡量熟悉可能會(huì)與這些趨勢(shì)相交的新加密工具。

重要的是,這些crypto賦能的內(nèi)容類(lèi)型,不一定必須與其他內(nèi)容形式競(jìng)爭(zhēng)才能成功。由于其本身的增值屬性(可交易),這是歷史上第一次出現(xiàn)的、可以自身成為一種投資資產(chǎn)的內(nèi)容類(lèi)型,從而使得涌入行業(yè)的資金量不斷增加,做大蛋糕,大家一起吃肉。
更重要的是,內(nèi)容本身具有獨(dú)特的特征,可能使它更具吸引力,例如真正的所有權(quán),可證明的稀缺性和出處,這些前文也提到過(guò)了。例如拳王穆罕默德·阿里在跟弗雷澤(第一個(gè)擊倒拳王的人)拳擊賽中穿過(guò)的手套,由于具有歷史意義,所以相當(dāng)$$$$。虛擬商品目前不存在這種獨(dú)特性(NFT可以?)。
粉絲們?nèi)绾螢锽ugha(Kyle Giersdorf,堡壘之夜世界冠軍)贏(yíng)得冠軍時(shí)使用的皮膚定價(jià)?他們又會(huì)給盆栽哥The Weeknd在現(xiàn)場(chǎng)Tik Tok演唱會(huì)中使用的虛擬服裝出多少價(jià)?人是明星的追隨者,而新的價(jià)值驅(qū)動(dòng)力會(huì)吸引新的需求類(lèi)型。
建立虛擬商品和相應(yīng)的用戶(hù)體驗(yàn)策略的主要好處包括(并非crypto獨(dú)有):
-無(wú)限擴(kuò)展性
-零邊際成本
-不受物理定律的限制
-成本極低,但原型制作速度很高
-社區(qū)共同擁有所有權(quán),增強(qiáng)品牌忠誠(chéng)度和病毒性傳播速度
-能夠從虛擬商品的二次銷(xiāo)售費(fèi)用中,產(chǎn)生持續(xù)的收入費(fèi)用
-以前所未有的規(guī)模搞用戶(hù)增長(zhǎng)和增長(zhǎng)黑客(通過(guò)協(xié)議之間的互操作性來(lái)最大化效益)
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3.年輕人你想搞事情,搞啥?
對(duì)于想要在這塊領(lǐng)域大展身手的創(chuàng)業(yè)者們,新的工具和市場(chǎng)帶來(lái)了巨大的機(jī)會(huì)。因?yàn)閰^(qū)塊鏈行業(yè)是“胖合約,瘦應(yīng)用”,生態(tài)系統(tǒng)的參與者可以在所有現(xiàn)有的基礎(chǔ)設(shè)施上,進(jìn)行快速構(gòu)建和瘋狂樂(lè)高套娃,取前人之精華為己用。crypto為各種離譜產(chǎn)品的社會(huì)實(shí)驗(yàn),提供了極其肥沃的土壤。區(qū)塊鏈技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)在于迭代周期短到令人難以置信,更快實(shí)現(xiàn)無(wú)視現(xiàn)有規(guī)則的創(chuàng)新。小規(guī)模的實(shí)驗(yàn)使得開(kāi)發(fā)人員可以利用實(shí)際的市場(chǎng)環(huán)境、實(shí)時(shí)的用戶(hù)反饋進(jìn)行成千上萬(wàn)次迭代,簡(jiǎn)直爽翻天。
如果你是創(chuàng)業(yè)者,應(yīng)該搞懂以下的東西:
-比特幣和以太坊;crypto經(jīng)濟(jì)學(xué)
-DAO,DeFi,NFT,社交代幣,加密媒體
-去中心化網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的商業(yè)模式
-去中心化網(wǎng)絡(luò)帶來(lái)的治理模式
-Crypto+新興趨勢(shì),D2C不香了,現(xiàn)在都是Direct-to-Avatar
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#9 Conclusion 結(jié)論:賽博世界大航海時(shí)代到了!
深深刻在DNA里的固有消費(fèi)者行為和用戶(hù)畫(huà)像,隨著真正強(qiáng)大的新平臺(tái)、新技術(shù)和新應(yīng)用,將會(huì)在不久的將來(lái)發(fā)生翻天覆地的變化。隨著各種技術(shù)的催化加速,成千上萬(wàn)個(gè)曾經(jīng)孤立的虛擬經(jīng)濟(jì)體將會(huì)被連接起來(lái),進(jìn)而促進(jìn)虛擬世界GDP的增長(zhǎng),金融市場(chǎng)的繁榮和經(jīng)濟(jì)活動(dòng)的升級(jí)。你要是現(xiàn)在好好關(guān)注迅速進(jìn)化迭代的Metaverse這個(gè)領(lǐng)域,并且在里邊不斷跟蹤各種各樣的新玩法新現(xiàn)象,肯定能在里面整挺好,吃到肉。
無(wú)論你是公司,品牌IP,還是創(chuàng)作者,想擁抱未來(lái)的話(huà)都決定不能錯(cuò)過(guò)這一大好機(jī)會(huì),真正的數(shù)字未來(lái)已經(jīng)來(lái)臨,而你得趕緊上車(chē)。此外,你還得搞懂怎么搞起、搞活、搞好數(shù)字社區(qū)社群,也得盡快弄明白這個(gè)代幣和相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)是怎么把你的社群粘粘的捆在一起的,這樣你才能獲得優(yōu)勢(shì)。
虛擬商品,無(wú)論你喜不喜歡,已經(jīng)變成了我們99/00后一代人的新資產(chǎn)類(lèi)別,但你們還是沒(méi)看到、沒(méi)看懂這到底是咋回事。
我上邊雖然講到了一些商業(yè)模式,但我把話(huà)說(shuō)在前頭,這些模式很有可能不是終局,我們還在一系列瘋狂生長(zhǎng)的創(chuàng)新和社會(huì)實(shí)驗(yàn)當(dāng)中前行。那些只站在旁邊觀(guān)望、「交流交流」、「聊一聊」的人們啊,你們對(duì)于未來(lái)的想象,肯定不會(huì)是最終未來(lái)的樣子。
我們要迅速掌握手中新的工具,快速探索,大膽想象,創(chuàng)造我們想要的未來(lái)。家人們展開(kāi)你的想象,整最野的活,讓別人無(wú)活可整。不要害怕,猛沖才會(huì)起飛,猶豫就會(huì)敗北。先吃螃蟹并不可怕,只要你小心別被螃蟹夾到嘴。隨著我們把我們這一代人的愛(ài)好、文化和價(jià)值觀(guān)變成現(xiàn)實(shí)、可操作、可延展的實(shí)際應(yīng)用,我們就會(huì)把我們想要的世界推向主流,把我們喜歡的,變成大家喜歡的,把我們愛(ài)整的,變成世界愛(ài)整的。
Metaverse本身正在吸引萬(wàn)億級(jí)別的資金體量流入整個(gè)由去中心化Web 3.0賦能的生態(tài)系統(tǒng)當(dāng)中,Metaverse將會(huì)把用戶(hù)放在中心和最重要的位置,讓我們?nèi)祟?lèi)的每個(gè)成員都能獲得海量的新機(jī)會(huì),老哥們別在現(xiàn)實(shí)世界卷了,Metaverse大航海時(shí)代到了嗷!
新的數(shù)字時(shí)代文藝復(fù)興已經(jīng)到來(lái),在數(shù)十億用戶(hù)的腦中瘋狂放煙花,這好活的確是人類(lèi)歷史上從未見(jiàn)過(guò)的。接下來(lái)的幾十年里,「virtual existence – 數(shù)字人生」的新紀(jì)元將會(huì)來(lái)到我們所有人的面前,因?yàn)槲覀儽旧砭褪蔷W(wǎng)絡(luò)化的物種。你要是好好睜大眼睛仔細(xì)看,你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們正在走向何方——我們?cè)谧呦蛱摽盏男浅酱蠛#?/p>
來(lái)源:微信公眾號(hào)“溯元育新”(ID:EnvolveGroup)








