更新丨2021年消費級VR市場「半程收官」:Quest 2份額“暴跌成迷”

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

更新-2021.7.13

日前,Steam官方對6月硬件和軟件調查報告的數(shù)據(jù)進行了修正。其中最顯著的變化在于Quest 2的份額已經從“暴跌”11.80%修正為增長0.95%,最新占比達到31.07%,整體來看,Oculus的份額高達60.24%。相應的,其他(Other)修正后的份額為0.56%
除此之外,Pico Neo 3也出現(xiàn)在了統(tǒng)計中,份額為0.27%+0.21%),可以看出低價策略還是相當奏效的。
值得一提的是,VR用戶在Steam平臺總用戶中的占比為1.86%-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)有較大幅度的下降。
對于本次數(shù)據(jù)修正,Steam官方并未進行任何解釋說明。

▲修正后的數(shù)據(jù)

終于,2021年上半年最后一個月的Steam硬件和軟件調查報告發(fā)布了。

那么,在「半程收官戰(zhàn)」中,各大VR品牌在Steam平臺的表現(xiàn)如何呢?

先說重點:由于未知原因,本次統(tǒng)計似乎出現(xiàn)了某些“Bug”,具體表現(xiàn)在Quest 2份額出現(xiàn)不明原因的暴跌,而其他(Other)的份額則離奇的翻了十倍多。截至發(fā)稿時,官方仍未進行數(shù)據(jù)修正,因此,接下來的數(shù)據(jù)僅供參考。

整體來看,VR用戶在Steam平臺總用戶中的占比為1.86%-0.45%),較之5月份的數(shù)據(jù)大幅下降,不知是否跟數(shù)據(jù)異常有關。陣營榜方面,Oculus、Valve、HTC依然分別占據(jù)前三。

Oculus

受Quest 2份額暴跌影響,Oculus的最新占比降至46.71%,降幅高達13.10%!

具體來說,Rift S18.48%-0.70%)的份額反超Quest 217.54%,-11.80%)。Rift、Quest均出現(xiàn)一定程度的份額下滑,最新占比分別為5.40%-0.54%)、5.23%-0.08%)。

HTC

HTC方面,在Steam平臺的份額與5月完全持平,依然是15.14%

其中,初代Vive最新份額為11.24%+0.12%);Vive Pro、Vive Cosmos以及Vive Cosmos Elite的占比分別為2.01%-0.01%)、1.75%+0.57%)和0.14%-0.68%)。

HTC前不久推出兩款新品:PC?VR頭顯Vive?Pro 2和VR一體機Vive Focus 3,其中前者售價6888元(單頭顯),后者則是9888元。雖然得益于高規(guī)格的配置,兩款產品的實際體驗都相當不錯,但顯然它們并不是為消費級市場準備的。

Valve

Valve Index的最新份額為16.68%+0.19%)。

自發(fā)布以來,Valve Index銷量表現(xiàn)一直都相當不錯,據(jù)我們的長期追蹤統(tǒng)計,在過去43周的時間里,都進入了Steam周銷量榜TOP10。

盡管Valve Index全套售價高達1000美元,可能并不需要賣太多套就能獲得高額營收,但在眾多熱銷游戲和各類促銷活動的沖擊下,依然能連續(xù)長時間在銷量榜TOP10占據(jù)一席之地,可以說已經相當不易了。

WMR及其他小眾

Windows Mixed Reality(WMR)陣營的最新份額來到5.48%-0.17%),依舊是不溫不火。

其他產品方面,小派5K Plus/8K/Artisan以及索尼PSVR均有小幅份額上漲,但加起來的份額僅為0.53%;通過有線或者無線方式「串流SteamVR」的平臺或頭顯設備,包括Riftcat Vridge(0.56%)、iVRy(0.34%)、Iriun VR(0.04%)、ALVR(0.02%)等都出現(xiàn)在統(tǒng)計中,不過份額均相對較小,整體變化幅度不大,不多贅述。

其他(Other)

值得注意的是,繼5月份額翻番之后,其他(Other)頭顯的份額再度暴漲13.09%,最新份額達到驚人的14.48%。算下來,翻了十倍多,這顯然不合理。

目前無法確定“其他”具體都包括哪些品牌和產品,但我們猜測,份額之所以離奇暴漲的最主要原因可能有二:

其一,由于某種原因,Steam平臺在本次統(tǒng)計中大概率把相當一部分Quest 2份額統(tǒng)計到了“其他”范疇內(比如通過無線串流AriLink的設備);
其二,與Pico Neo 3、NOLO Sonic等國產6DoF VR一體機的推出,存在某種程度的關系(不過,從實際產品銷量來看,影響程度可能并不大)。
畢竟,在原生移動6DoF內容依然相對有限的情況下,「串流」成為很多VR玩家的選擇——根據(jù)5月份的統(tǒng)計數(shù)據(jù),近三成Steam上的活躍VR玩家是通過Quest 2「串流」。

除此之外,還有一些潛在的可能,比如大量Quest 2用戶突然放棄串流SteamVR,而轉向體驗Quest商店的本地游戲。當然,這種可能性是微乎其微的。

至于真相究竟是什么,或許7月份的Steam硬件和軟件調查報告就能告訴我們答案。

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