?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

美國數(shù)據(jù)機(jī)構(gòu)IHS Markit預(yù)測(cè),索尼將在10月13日到2016年底這三個(gè)月的時(shí)間之內(nèi)賣出140萬臺(tái)PS VR頭盔。IHS Markit此前還成功預(yù)測(cè)了索尼PS VR頭盔的售價(jià)為399美元,并且預(yù)測(cè)PS VR的銷售量會(huì)超過Rift以及Vive。
由于收到供應(yīng)鏈的限制,索尼PS VR在亞馬遜的庫存量一直很低。索尼采取的是中端價(jià)位策略,此前也沒有類似的產(chǎn)品作為銷售數(shù)據(jù)的對(duì)比參考。
我們自己曾做過估算,即使不包括捆綁銷售,140萬臺(tái)PS VR的銷售量至少意味著索尼可以從VR硬件上獲得5億5600萬的銷售額。
140萬的PS VR銷售量和過去幾個(gè)月銷售的PS4主機(jī)來說不值一提,PS VR的銷量甚至不到PS4的5%。不過這是一個(gè)新的技術(shù)領(lǐng)域并且許多PC玩家都還沒體驗(yàn)過VR頭盔。不得不承認(rèn),PS VR的確是一個(gè)不錯(cuò)的圣誕禮物,因?yàn)樗虶ear VR一樣采取低價(jià)路線。所以我們預(yù)測(cè)PS VR將在預(yù)定期間到圣誕節(jié)擠壓大量的訂單。
IHS Markit還預(yù)測(cè)將產(chǎn)生價(jià)值1億3400萬的VR娛樂、App以及體驗(yàn)的市場(chǎng)。
我們此前就曾經(jīng)聽說過,就是這少部分的主機(jī)硬件玩家可以給軟件公司帶來大量真金白銀的利潤。PS VR之所以會(huì)產(chǎn)生如此多的利潤,主要是其平臺(tái)上有大量的10美元到50美元之間的小游戲以及多人在線游戲,以及免費(fèi)的應(yīng)用體驗(yàn)。這些App一部分除了能夠通過下載收費(fèi)之外,其中的游戲內(nèi)購也是廠商利潤的一大來源。
最新的PS VR銷售預(yù)估自從2016年初開始就沒有再更改過。March Sales Monitor預(yù)計(jì)今年P(guān)S VR將賣出160萬臺(tái),這將給索尼帶來64%的市場(chǎng)份額。
IHS Markit在報(bào)告其它地方還指出,到2019年Daydream View頭盔將會(huì)比Gear VR更受歡迎,而在VR頭盔方面的開銷也會(huì)從今年的190萬美元增加到2020年的7億9千萬美元。
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