VR游戲|COMPOUND:一個人完成的roguelite神作

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

《COMPOUND》是由獨(dú)立開發(fā)者Bevan McKechnie制作的VR roguelite FPS 游戲。這款游戲最初于2018年在Steam平臺推出搶先體驗(yàn)版,并在之后的四年時間里持續(xù)更新。2022年7月20日,《COMPOUND》正式版上線Steam,目前好評率保持在97%。12月9日,其Quest版本正式發(fā)售,好評率同樣達(dá)到了驚人的90%。

作為一個人全職六年開發(fā)出來的誠意之作,《COMPOUND》的游戲容量僅有100MB,而這樣的一款作品究竟是如何獲得如此之多玩家的認(rèn)可,今天我試圖通過自己的親身體驗(yàn)來找到問題的答案。

設(shè)定與玩法

作為一款獨(dú)立游戲,本作并沒有在劇情上花費(fèi)太多精力,其大致的劇情是:身為主角的你闖入一家生化公司的大樓,然后從下水道一直向上殺到頂層,而你的目的就是阻止這家公司生產(chǎn)出致命的生化病毒。

與上述劇情相對應(yīng),本作的每一個關(guān)卡就是大樓里的一個樓層,消滅當(dāng)前樓層的全部敵人,即可乘坐電梯進(jìn)入下一個樓層(關(guān)卡)。每一個樓層的地圖、敵人以及你撿到的武器都是隨機(jī)生成的,這種經(jīng)典的roguelite關(guān)卡設(shè)計(jì)無疑大大增強(qiáng)了你重復(fù)游玩的欲望。

本作的體量并不算大,但想要順利通關(guān)并不是一件易事。這主要是因?yàn)殡S著你進(jìn)入更高的樓層,游戲的難度就會出現(xiàn)明顯的提升。再加上主角的生命值只有區(qū)區(qū)五點(diǎn),稍不留神就會在數(shù)名敵人的火力交叉下命喪黃泉。一旦死亡,游戲就會重新開始,沒有continue,也沒有存檔點(diǎn),歡迎來到roguelite游戲的世界!

美術(shù)風(fēng)格

初次進(jìn)入游戲,一股濃濃的像素復(fù)古風(fēng)撲面而來。它讓我夢回90年代,用最沉浸的方式感受昔日《德軍總部》和《DOOM》所帶給我的快樂。不過,必須要承認(rèn)的是,相對于這些“老前輩”甚至是《我的世界》的像素感,本作的色彩要更加艷麗,更加符合當(dāng)代玩家的審美。

這種色彩感首先體現(xiàn)在游戲中的武器顏色都很鮮艷,比如紫色的沖鋒槍和紅色的霰彈槍。其次每一個樓層(關(guān)卡)的色彩都比較明亮,無論是倉庫還是辦公室,足夠的光照環(huán)境讓我在游玩過程中心情極為舒暢。

此外不得不提的就是游戲中的各種加血道具,從大漢堡到可樂、熱狗,這些擬真度十足的像素食物真的激發(fā)了我的食欲,同時也為原本緊張的戰(zhàn)斗增添了不少輕松的元素。

平心而論,本作的像素風(fēng)美術(shù)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)出的是一種精致感,而并非傳統(tǒng)像素游戲(比如《我的世界》)的粗糙感。這種感覺對我而言真的很奇妙,而想要實(shí)現(xiàn)這種效果,估計(jì)肯定與開發(fā)者獨(dú)到的審美有著莫大的干系。

武器與敵人

對于熟悉roguelite游戲的玩家而言,roguelite玩法不僅代表了多樣性,同樣也代表了高難度。比如《死亡細(xì)胞》、《黑帝斯》這樣的作品,如果只算單次通關(guān)時間可能還不到一小時,但相信很少有人能在游玩的前十個小時內(nèi)就順利通關(guān),對于武器、技能乃至敵人的熟悉程度都是通關(guān)的關(guān)鍵。這點(diǎn)在本作上同樣得到了充分體現(xiàn)。

在游戲剛開始的前兩關(guān),我面對的敵人只包括不同顏色的士兵和一種小無人機(jī)。藍(lán)色士兵只能發(fā)射慢速子彈,紅色士兵則可以發(fā)射連續(xù)的快速子彈,晃晃悠悠的小無人機(jī)的威脅也不大。此時的我只需要游戲默認(rèn)的無限子彈小手槍就可以輕松搞定。隨著我進(jìn)入第三、四層樓層,萌萌的小坦克、帶防護(hù)罩的小機(jī)器人還有自殺式無人機(jī)等一大波全新的敵人直接把我輕松帶走,而我能撿到的武器也包含了沖鋒槍、自動步槍、霰彈槍、擲彈筒等重型槍械,一切才剛剛開始。

不得不說,作為一款roguelite游戲,本作提供了豐富的武器和敵人種類。不同的武器和敵人各具特色,你必須在熟練掌握一種武器之后才能靈活使用它,你同樣必須在熟悉一種敵人的“套路”之后才能更有效的消滅它,而在此之前只能大量試錯。隨著消滅敵人數(shù)量的增加,你還可以解鎖更為強(qiáng)大的武器,這實(shí)在是太令人興奮了。

作為一款VR FPS游戲,本作的射擊手感也非常出色,只不過所有武器都需要進(jìn)行手動換彈,這種操作方式讓我花了不少時間進(jìn)行適應(yīng)。不同的槍械在換彈操作和換彈時間上存在差異,這點(diǎn)讓我在面對數(shù)量較多的敵人時吃了不少苦頭,不過這或許就是VR射擊游戲的魅力所在——真正的槍手怎么能不會換彈呢?

總結(jié)

除了前面提到的內(nèi)容,本作還擁有不少亮點(diǎn),比如在主角的兩個小臂上各有一塊顯示屏來顯示血量、彈藥和地圖,這里就不一一列舉了。看得出來,一些細(xì)節(jié)上的設(shè)計(jì)使得本作在游戲性上一點(diǎn)也不復(fù)古,反而很“現(xiàn)代”,而我也相信這些設(shè)計(jì)都是源于開發(fā)者Bevan McKechnie長達(dá)六年的精心打磨。

最后,我們來對《COMPOUND》這款游戲做一個簡單的總結(jié)。作為一款2022年出品的獨(dú)立VR游戲作品,《COMPOUND》擁有諸多使其暢銷的亮點(diǎn)——流行的像素復(fù)古美術(shù)風(fēng)格、roguelite關(guān)卡設(shè)計(jì)、豐富的武器與敵人、令人難忘的背景音樂等等。而在這些亮點(diǎn)的背后,這款游戲真正的成功內(nèi)核則與30年前的《德軍總部》和《DOOM》有著異曲同工之妙,那就是對于FPS游戲核心機(jī)制的把握——射爆敵人的爽快感。

在我眼中,《COMPOUND》是一款2022年少有的VR游戲神作:它不拼畫面,但在視覺體驗(yàn)上表現(xiàn)不俗;它的玩法設(shè)計(jì)很簡單,卻可以提供非常純粹的射擊爽快感;它的體量不大,但可以讓你隨時都想玩幾把。如果你是一名FPS游戲愛好者,那么《COMPOUND》一定是你不容錯過的一款作品。

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