
自Apple Vision Pro在6月公布以來(lái),其頂級(jí)的規(guī)格讓許多人揣測(cè),蘋(píng)果打算以這款昂貴的空間計(jì)算設(shè)備在XR領(lǐng)域?qū)崿F(xiàn)什么目標(biāo),據(jù)DIGITIMES Research報(bào)道,Vision Pro正式發(fā)布時(shí)將專注于AR和非游戲應(yīng)用,其長(zhǎng)期目標(biāo)是讓開(kāi)發(fā)者創(chuàng)建能夠真正完善VR生態(tài)系統(tǒng)的“殺手級(jí)應(yīng)用”。
DIGITIMES Research分析師Zouhao Shen指出,Vision Pro“與市場(chǎng)上其他XR頭顯沒(méi)有可比性”。這主要是因?yàn)橐訫eta Quest系列為代表的頭顯專注于元宇宙沉浸式社交體驗(yàn),以VR為主要實(shí)現(xiàn)技術(shù),主要應(yīng)用方向?yàn)閂R游戲。
相比之下,Vision Pro并沒(méi)有將沉浸感作為主要賣(mài)點(diǎn)。相反,它強(qiáng)調(diào)AR以及與現(xiàn)實(shí)世界的聯(lián)系。此外,蘋(píng)果在宣傳Vision Pro的過(guò)程中幾乎沒(méi)有提到游戲。相反,蘋(píng)果以“空間計(jì)算”為關(guān)鍵詞,并強(qiáng)調(diào)虛擬化身FaceTime等應(yīng)用以及現(xiàn)有應(yīng)用和設(shè)備(如Mac)的無(wú)縫傳輸/擴(kuò)展。
Vision Pro的操控方法也表明游戲不是該設(shè)備的應(yīng)用目標(biāo),因?yàn)閂ision Pro不支持任何控制器輸入,依靠手勢(shì)、眼動(dòng)追蹤和音頻輸入進(jìn)行人機(jī)交互,而基于手勢(shì)的控制方案缺乏在游戲中可行的輸入精度。相比之下,無(wú)控制器輸入對(duì)于辦公應(yīng)用來(lái)說(shuō)是積極的,因?yàn)檫@消除了對(duì)額外硬件的需求。
Shen指出,這種將App Store現(xiàn)有應(yīng)用擴(kuò)展到AR的做法既有優(yōu)點(diǎn)也有缺點(diǎn)。好處是,這使得Vision Pro能基于成熟的用戶基礎(chǔ)快速建立龐大應(yīng)用生態(tài)系統(tǒng);而缺點(diǎn)是,該方案對(duì)客戶來(lái)說(shuō)并不是特別有吸引力,3D照片和虛擬頭像FaceTime等應(yīng)用雖然在技術(shù)上令人印象深刻,但相對(duì)于現(xiàn)有2D同類應(yīng)用來(lái)說(shuō),升級(jí)還不夠顯著,不足以讓人有理由購(gòu)買(mǎi)Vision Pro。
總而言之,Vision Pro甚至整個(gè)XR領(lǐng)域仍然缺乏真正獨(dú)特的“殺手級(jí)應(yīng)用”。不過(guò),Shen認(rèn)為,蘋(píng)果很清楚這個(gè)問(wèn)題,因?yàn)閂ision Pro不是針對(duì)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng),至少當(dāng)前版本不適合。“首款Vision Pro不是面向普通消費(fèi)者,而是面向開(kāi)發(fā)者和高端企業(yè)用戶?!?/p>
蘋(píng)果最近宣布,其visionOS軟件開(kāi)發(fā)工具包(SDK)已推出,這意味著第三方開(kāi)發(fā)者可以開(kāi)始為Vision Pro及其后續(xù)型號(hào)構(gòu)建應(yīng)用程序。據(jù)悉,蘋(píng)果計(jì)劃最早在2025年底推出廉價(jià)版本Vision Pro。Shen表示,從現(xiàn)在到推出廉價(jià)版Vision Pro的兩到三年里,開(kāi)發(fā)者應(yīng)該可以開(kāi)發(fā)出“殺手锏應(yīng)用”,蘋(píng)果將根據(jù)該應(yīng)用調(diào)整產(chǎn)品發(fā)展路線。
來(lái)源:DIGITIMES








