Meta Quest 3“Pass-Through”功能不是Apple Vision Pro“EyeSight”的復(fù)制品

?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

許多蘋果粉絲認(rèn)為Meta抄襲了Apple Vision Pro的EyeSight功能,其實(shí)Meta早在2021年8 月就申請(qǐng)了“Pass-Through”功能專利,彼時(shí)還沒(méi)有傳言稱蘋果頭顯將配備此類功能。

在AR和VR設(shè)備及其使用領(lǐng)域中,用戶與環(huán)境之間存在脫節(jié),這即使對(duì)用戶和附近的其他人不會(huì)造成危險(xiǎn),也可能會(huì)令用戶周圍的人感到困擾。在一些場(chǎng)景中,用戶可能希望與一個(gè)或多個(gè)旁觀者進(jìn)行對(duì)話。然而,當(dāng)前的AR和VR設(shè)備缺乏讓旁觀者參與并驗(yàn)證用戶注意力的途徑。

通常,試圖匹配廣角視場(chǎng)或具有深焦距的三維顯示器的顯示應(yīng)用需要在顯示器的空間分辨率上做出妥協(xié)。一種方法是減小顯示器中像素的尺寸以提高分辨率;然而,當(dāng)前最先進(jìn)技術(shù)的像素尺寸已達(dá)到可見(jiàn)光和近紅外光的衍射極限,這對(duì)可實(shí)現(xiàn)的最終分辨率造成了限制。就 AR和VR設(shè)備而言,考慮到與這些設(shè)備中涉及的形狀因數(shù)和角度尺寸相關(guān)的有限范圍,空間分辨率和角度分辨率之間的這種折衷不太嚴(yán)格。

本文所公開的實(shí)施例提高了使用VR頭戴式頭顯面對(duì)面交互的質(zhì)量,以用于多種應(yīng)用。本文討論的實(shí)施例消除了VR用戶和旁觀者或其他VR用戶之間的摩擦,并彌合了VR和AR之間的差距:直通AR的共存優(yōu)勢(shì)與VR系統(tǒng)的更精細(xì)和更高的沉浸感。

Meta專利圖1B示出了前旁觀者所看到的AR或VR設(shè)備的用戶;圖2示出了用于AR或VR設(shè)備的目鏡的詳細(xì)視圖,該目鏡被配置為向前方觀看者提供用戶面部的反向透視視圖。

來(lái)源:patentlyapple

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