
Meta正在嘗試高斯?jié)姙R技術(shù)(Gaussian splatting),以使Codec avatar虛擬化身更加逼真。
通過Codec avatar虛擬化身,Meta希望有一天能夠?qū)崿F(xiàn)逼真的遠(yuǎn)程呈現(xiàn),該技術(shù)依賴于具有眼動和面部跟蹤功能的VR頭顯以及復(fù)雜的人工智能技術(shù),Meta首席執(zhí)行官扎克伯格最近在播客中展示了該技術(shù)的現(xiàn)狀。
將Codec Avatars推向市場的最大技術(shù)障礙之一是用戶必須在特殊工作室中進(jìn)行詳細(xì)的3D 掃描,而往往這個過程需要幾個小時。未來,Meta旨在基于智能手機(jī)拍攝的照片以完成化身生成過程;而另一個障礙是在Meta Quest等缺乏必要計算力的VR一體機(jī)上渲染逼真的虛擬化身。為了解決這個問題,Meta正在開發(fā)一種專用芯片,以幫助實(shí)時渲染虛擬化身。
如今,Codec Avatars 2.0更新了最新版本虛擬化身技術(shù),采用高斯?jié)姙R技術(shù)以實(shí)現(xiàn)更真實(shí)、更高效的化身照明。Meta在題為“Relightable Gaussian Codec Avatars”的研究論文中介紹了這一新流程。
高斯?jié)姙R是一種機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),可以根據(jù)真實(shí)位置的一些圖像渲染3D場景。與技術(shù)上相關(guān)的NeRF不同,高斯?jié)姙R圖可以實(shí)時渲染。
Meta研究人員將高斯?jié)姙R應(yīng)用于Codec Avatars化身,并取得了驚人的結(jié)果:化身照明比以前更加真實(shí),甚至最精細(xì)的細(xì)節(jié)(例如單根頭發(fā)和毛孔)也能真實(shí)渲染,并響應(yīng)不斷變化的照明條件。
研究人員表示:“我們的方案在不影響實(shí)時性能的情況下優(yōu)于現(xiàn)有方案?!保芯咳藛T基于標(biāo)準(zhǔn)PC VR頭顯展示了該方案的可行性。








