?? 由 文心大模型 生成的文章摘要

本來說Oculus手柄一出也就沒有HTC Vive啥事了,Oculus不論施顏值還是性能都勝過對(duì)方。但是生命不息,作死不止,從支持房間級(jí)追蹤之后,穩(wěn)定性卻開始出現(xiàn)問題,并且已經(jīng)開始引起玩家的不滿。
那么,Oculus將作何應(yīng)對(duì)呢?它給出暫時(shí)解決方案居然是:叫你如何正確擺放傳感器。
Oculus定位追蹤問題
Oculus在推出Touch手柄時(shí)還給玩家?guī)砹丝臻g定位方案,用戶可以通過多個(gè)傳感器(最佳三個(gè))的組合來實(shí)現(xiàn)這一功能。目前支持房間級(jí)的VR頭顯還有HTC Vive,其Lighthouse系統(tǒng)的毫米級(jí)精確度和空間追蹤是最大亮點(diǎn),而且完成這些功能僅僅需要兩個(gè)基站。
Oculus傳感器的工作原理是追蹤設(shè)備的紅外光,為了隔絕其他波長(zhǎng)的光線干擾、提高精度,傳感器內(nèi)部安裝了一塊濾光片,讓頭顯的紅外燈更加明顯,最大程度低保證追蹤精度。在Oculus增加傳感器之前,追蹤效果方面并沒有出現(xiàn)簍子,而在兩個(gè)甚至三個(gè)傳感器搭配使用之后,反而引起穩(wěn)定性下降,因此最有可能是發(fā)生干擾,或者是算法處理上出現(xiàn)問題。Oculus方面也表示增加傳感器可能不會(huì)改善缺陷,但是改變安裝方案卻能有所改善。
Oculus給出的臨時(shí)解決方法是:將三個(gè)傳感器直接放在房間的角落,高度控制在2.4米左右(8英尺),角度控制在向下45度,并且面對(duì)游戲區(qū)域。除此之外,他們還打算升級(jí)軟件和算法來徹底解決。
在Oculus Rift增加手柄和傳感器之后,全套硬件的價(jià)格已經(jīng)和HTC Vive“肩并肩”,如今定位系統(tǒng)還比不上人家……
這樣的解決方式明顯不能服眾,Oculus還是盡早在硬件上給出解決或優(yōu)化的方案才是正途。








