中文字幕av一区二区三区人妻少妇,亚洲乱码国产一区三区,又大又长粗又爽又黄少妇视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Fri, 01 Aug 2025 13:06:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 《超夢重慶》×佳能EOS VR系統(tǒng):用立體影像重新定義山城之美 http://pinmang.cn/109045.html http://pinmang.cn/109045.html#respond Wed, 12 Mar 2025 10:29:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=109045 提起重慶,你的腦海中會蹦出什么?

是晨霧輕撫的山城, 是嘉陵江畔的晚風, 還是燈火闌珊處的賽博朋克?

坐落于中國西南一隅的重慶,不僅是國內游客們的熱門打卡圣地,也是眾多外國博主們來中國游玩的首站。李子壩輕軌穿樓而過的奇景、蘇家壩立交橋多繁復的匝道、魁星樓讓你同時身處平地與22層樓頂的對立統(tǒng)一,在油管、Instagram等海外社交媒體平臺上已經成為了#ChinaTravel標簽下的流量密碼,甚至單條視頻就能狂攬上千萬次的觀看。

不過,傳統(tǒng)影像中的重慶,終究是二維平面的驚鴻一瞥,難以完整詮釋重慶作為“8D城市”的魅力。立體的城市,就需要立體的方式來解碼,才能帶給觀眾最身臨其境的感受。

佳能與重慶靈境視界合作拍攝的《超夢重慶》這部3D VR 180短片,帶領觀眾們完成了一次維度躍遷——不再是簡單的記錄城市,而是讓觀眾真正穿越了這座“8D迷宮”。

突破平面:《超夢重慶》的立體視覺奇觀

如何突破二維平面桎梏,將傳統(tǒng)影像中被壓縮的層次在VR解構?《超夢重慶》做了一次出色的示范。

置身于輕軌2號線的列車車廂,隨著列車接近李子壩站,觀眾可以清晰的從正面視角中看到遠處樓宇的中空結構正急速逼近,當列車呼嘯著駛入站臺,你甚至可以側過頭去,從側面的車窗看到站臺上正在候車的乘客。

這是《超夢重慶》中的一個僅有幾秒鐘的影像片段,但是在3D VR 180技術的加持下,即使從未真正乘坐過重慶2號線的觀眾,也能夠感受到前所未有的感官沖擊:列車的速度感、樓宇迎面而來的距離變化,列車進站一瞬間的明暗交替,都是傳統(tǒng)屏幕上觀看平面視頻無法獲得的感受。

而這樣的片段,幾乎貫穿著《超夢重慶》的始終,并且還賦予了觀眾們更加自由的視角:在越江而過的纜車身側,亦或置身羅漢禪寺的濟公殿,觀眾不再是被動觀看者,而是可以俯身觀察波光粼粼的江面,或是仰頭觀瞻神態(tài)生動的塑像。這種自由視角探索,恰好與重慶”你以為在一樓,其實在二十二樓”的空間哲學形成互文,具備了別樣的吸引力。

而除了對傳統(tǒng)影像中被壓縮層次的解構,《超夢重慶》依靠著佳能EOS R5 C相機和EOS VR RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭帶來的8K超高分辨率,在畫面細節(jié)上也彰顯著不輸于傳統(tǒng)的表現(xiàn)力。無論是變臉表演時近處臉譜和服飾的花紋細節(jié),還是WFC會仙樓觀景臺上遠眺霧氣中城市若隱若現(xiàn)的天際線,都可謂是纖毫畢現(xiàn)。

更令人驚喜的,是《超夢重慶》對重慶夜景的還原。眾所周知,相機想要真實還原人眼中的夜間場景歷來是一項頗具挑戰(zhàn)的任務。但依靠佳能EOS R5 C的雙原生ISO和Canon Log伽馬曲線14檔的動態(tài)范圍從而在暗部和亮部之間捕捉更多細節(jié),《超夢重慶》對洪崖洞、摩天樓等霓虹夜景的還原,完美的詮釋了重慶“賽博朋克之城”這一稱號的由來。

技術解碼:佳能EOS VR系統(tǒng)的三位一體創(chuàng)新

前文中我們提到過,《超夢重慶》在制作中使用的是佳能EOS R5 C相機和RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭。事實上,這兩者正是佳能EOS VR SYSTEM的一部分。

EOS VR SYSTEM,即EOS虛擬現(xiàn)實系統(tǒng),是佳能專為高品質、高效VR制作所開發(fā)的機身+鏡頭+軟件三位?體創(chuàng)新系統(tǒng),這次拍攝中用到的EOS VR SYSTEM包括了EOS R5 C相機,RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE鏡頭以及EOS VR Utility和EOS VR Plug-in for Adobe Premiere Pro插件軟件。

與傳統(tǒng)的“雙鏡頭+雙機身”拼接型3D VR解決?案相?,佳能EOS VR SYSTEM具備了多個層面的創(chuàng)新。

在重慶2號線貼近車頭的玻璃前,《超夢重慶》團隊完成了傳統(tǒng)VR設備不敢想象的拍攝——因為這塊玻璃上有大量的反光,即使是毫秒級的誤差可能也會導致畫面呈現(xiàn)力的下降。當傳統(tǒng)方案還在為兩臺攝影機的同步性焦頭爛額時,EOS VR SYSTEM以單機身驅動雙魚眼單鏡頭的顛覆性架構讓左右眼畫面不再存在時間誤差,同時省去了費時費力的時間軸對齊和圖像縫合的過程,能夠幫助拍攝團隊大幅度的節(jié)約人力成本和時間成本。

佳能RF5.2mm F2.8 L DUAL FISHEYE這一L級的鏡頭,更是為《超夢重慶》成片的畫質提供了護航。這款高品質的VR鏡頭按照佳能L級鏡頭標準打造,搭載了SWC亞波長結構鍍膜、UD超低色散鏡片、雙EMD電子控制光圈等技術,還可以安裝明膠ND濾鏡幫助晴天室外視頻拍攝時產生的過曝問題,實現(xiàn)了從畫面中心到邊緣的高品質畫面。

在《超夢重慶》的制作幕后花絮中,導演黃翱還揭示了佳能EOS VR SYSTEM的另一大重要優(yōu)勢:通過EOS VR Utility軟件實現(xiàn)的快速監(jiān)看。以往的VR 180視頻拍攝往往需要經過縫合、轉碼等漫長的后期流程后才能看到成片,而通過EOS VR Utility可以直接在電腦上將拍攝的雙魚眼視頻導出為等距直方圖視頻,并直接在VR頭顯中觀看,大大提高了影片的制作效率。

而在高效的監(jiān)看外,EOS VR Utility還能提供時差矯正、水平矯正、圖像增強等強大功能,簡化拍攝和后期的流程。

幕后攻堅:穿越機+VR鏡頭的極限挑戰(zhàn)

俗話說:“工欲善其事,必先利其器”。想要拍攝出《超夢重慶》這樣頗具創(chuàng)新性的沉浸式影像內容,僅僅依靠佳能的EOS VR SYSTEM還遠遠不夠,同樣值得一提的,是在創(chuàng)意和技術上具備著深厚功底的重慶靈境視界制作團隊,以及其中的三位靈魂人物:導演黃翱、VR 180攝影指導袁航和航拍攝影師劉成偉。

重慶靈境視界(全稱:重慶靈境視界文化傳媒有限公司)是一家在沉浸式影像領域深耕多年的公司,專注于VR 180、3D虛擬視頻的全流程制作與內容運營。成立至今團隊累計制作超200條沉浸式影像作品,涵蓋文旅、科技、汽車等多領域。

▲《超夢重慶》導演 黃翱
▲《超夢重慶》導演 黃翱

黃翱導演自2022年起開始專注沉浸式影像創(chuàng)作,希望將新聞敘事與虛擬現(xiàn)實技術結合,探索更具感染力的視覺表達形式。VR 180攝影指導袁航則主攻3D VR 180攝影與后期制作。航拍攝影師劉成偉擁有十六年航空模型飛行經驗及主流媒體合作履歷,不僅是8KRAW簽約攝影師,其另一部代表作《山城重慶》憑借著獨特的城市視角和8K超清畫質,已經成為了重慶文旅宣傳標桿作品之一。

在《超夢重慶》這個項目上,三位核心成員率領著重慶靈境視界這一支具備豐富項目經驗的團隊,進行了一次有趣的影像實驗。

相比以往我們曾經觀看過的3D VR 180視頻,《超夢重慶》存在著一個顯著的不同——整個影片中大量的采用了車拍或者無人機拍攝的運動鏡頭。對比傳統(tǒng)視頻,3D VR 180視頻其一大優(yōu)點是極強的沉浸感,但這也在客觀上導致了一個問題:在拍攝高速運動的場景時,如果不好好地解決畫面抖動的問題,就會給觀眾帶來強烈的眩暈感。

▲《超夢重慶》VR 180攝影指導 袁航
▲《超夢重慶》VR 180攝影指導 袁航

因此過往的3D VR 180視頻大多以慢速或者靜止的畫面為主,鮮有人嘗試無人機拍攝和車拍。這也是重慶靈境視界的導演黃翱和整個團隊在《超夢重慶》制作過程中著重克服的難題。

為了解決普通無人機拍攝3D VR 180視頻時面臨的載重、安全性、風阻震動、圖傳相互干擾等難點,靈境視界團隊花費了接近100小時的設計時間、六個版本的迭代,并反復進行了驗證和調試,特別制作出了全球首臺穿越機并實現(xiàn)了接近完美的拍攝效果。

根據幕后制作花絮的介紹,該穿越機采用了下沉式中心板和碳纖維機身的設計,強化了穿越機的載重能力讓其能夠負擔起穩(wěn)定器、佳能EOS R5 C相機、雙魚眼鏡頭以及電池的重量,也讓整個機身在飛行過程中更加穩(wěn)定,減少了震動和共振,降低了飛行阻力。在飛行過程中,穿越機還會略微向前傾斜,讓螺旋槳盡可能的不出現(xiàn)在拍攝畫面中。

在飛行安全保障方面,整套穿越機的系統(tǒng)采用了雙重冗余設計的電調,飛控系統(tǒng)配備了雙備份、雙陀螺儀和雙加速傳感器,讓這臺穿越機不管是在任何情況下,都能安全的返航,保護高價值的拍攝設備。

▲《超夢重慶》導演 黃翱

在影片的拍攝中,具有豐富無人機操作經驗的航拍攝影師劉成偉同樣功不可沒。在劉成偉出色操縱下,我們得以在《超夢重慶》影片中,跟隨著穿越機穩(wěn)定且流暢的視角,俯瞰解放碑與來福士的夜景,跟隨跨江纜車并與乘客們互行注目禮,翱翔長江大橋上空欣賞橋面車輛的川流不息,以最新奇的視角認識了重慶的另一面,也感受到了這座城市別樣的煙火氣息。

▲《超夢重慶》航拍攝影師 劉成偉
▲《超夢重慶》航拍攝影師 劉成偉

技術遇見想象力:VR內容創(chuàng)作的新范式

8K超高分辨率的3D VR 180影像與穿越機動力學相遇,《超夢重慶》不僅完成了對山城的時空解構,更在VR內容生產領域撕開一道創(chuàng)新裂口。這場由佳能EOS VR SYSTEM驅動的技術實驗,正在重構拍攝方案、后期制作、鏡頭語言三大影像創(chuàng)作底層邏輯:

傳統(tǒng)VR拍攝常被困在”安全區(qū)”:固定機位、低速運動、規(guī)避復雜光線。而EOS R5 C的雙原生ISO技術突破夜景桎梏,雙魚眼鏡頭的零時差特性打破玻璃反光禁忌,穿越機的定制化設計則讓空中立體運鏡成為可能。當技術屏障被逐個擊破,創(chuàng)作者終于獲得真正的”上帝視角”——既能以0.5米超低空掠過洪崖洞的飛檐,也能在纜車穿行時實現(xiàn)毫米級同步跟拍。

從傳統(tǒng)方案的”三天后期縫合”到EOS VR Utility的實時監(jiān)看,從雙機校準的繁瑣到單機身驅動的即拍即用,這套工作流革新將制作效率大幅度提升,用工業(yè)化級別的流程再造,讓高質量VR內容量產成為可能。

影片還創(chuàng)造性地將重慶的立體特質轉化為影像語法:利用3D VR 180的視差特性放大魁星樓的垂直震撼,通過穿越機的弧線運動解構立交橋的拓撲結構,借助8K畫質保留變臉藝人0.1秒的面具切換。當觀眾在頭顯中自主轉動視角時,實際上正在解碼導演預設的”空間彩蛋”——每個凝視方向的延展都是對重慶魔幻現(xiàn)實主義的二次詮釋。

當重慶的霓虹倒影在虛擬維度重生,佳能創(chuàng)造的不僅是影像記錄的新標準,更是打開新視界大門的密鑰。這座8D城市的每個立體切面,都在提醒著我們:真正的視覺革命,永遠是技術與想象力的共謀。

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美國知名節(jié)目「今夜秀」,迎來東方「巨幕魔法」震撼 http://pinmang.cn/107690.html http://pinmang.cn/107690.html#respond Wed, 15 Jan 2025 16:18:04 +0000 http://pinmang.cn/?p=107690 美國當地時間1月10日,被譽為「科技春晚」2025 國際消費電子展(CES)在拉斯維加斯圓滿落幕。

CES歷來是消費電子領域的風向標,而在今年的CES上,最引人關注的消費電子產品之一,無疑是各類琳瑯滿目的AR和AI眼鏡。據不完全統(tǒng)計,本屆CES上參展的AR和AI眼鏡類產品達到近50款,為歷年之最,也吸引了大量的觀眾前來體驗,許多眼鏡廠商的展區(qū)甚至排起了長隊,足見大家對于智能眼鏡的熱衷。

CES上的這股風潮,甚至延續(xù)到了會后。昨天,海外知名科技博主Linus Sebastian帶著XREAL One AR眼鏡登臺美國年輕觀眾群體中擁有極高人氣的深夜脫口秀節(jié)目「今夜秀」(The Tonight Show),給主持人Jimmy Fallon(吉米·法倫)和本期節(jié)目的特邀嘉賓Bad Bunny帶來了一點小小的東方震撼。

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「今夜秀」是NBC晚間綜藝類和談話節(jié)目,主持人吉米·法倫還是一名獨角戲演員。他的主持風格詼諧幽默,總能爆出讓人捧腹大笑的料!許多大家熟知的大明星都曾參與到這檔節(jié)目中,例如奧巴馬、大魔王凱特布蘭切特、艾瑪羅伯茨、特朗普、A妹、詹姆斯卡梅倫、大鯊魚奧尼爾等等。

在本期節(jié)目中,Linus亮出了一臺游戲掌機,上面正在運行著PC端的大作「博德之門 3」。Linus指出,這臺游戲掌機由強勁的AMD芯片支持,能夠流暢運行大多數主流的PC游戲,唯一的小毛病,就是顯示屏尺寸較小。

▲左:吉米,右:Bad Bunny
▲左:吉米,右:Bad Bunny

那么解決方案是什么?Linus掏出的是XREAL最新一代的AR眼鏡——XREAL One。

吉米這時還處在一個懵懂的狀態(tài),他拿著XREAL One,或許是想要仔細端詳一下,也可能是在猶豫戴上這副眼鏡前是不是還需要一些操作步驟。不過在Linus的催促下,吉米最終還是拿著XREAL One戴了上去。

這一瞬間,吉米的嘴角仿佛比AK還要難壓。

不過吉米顯然沒有用過類似的智能眼鏡產品,仍然是低著頭對著游戲掌機的小屏幕操作了起來,直到Linus提醒他:Look Up?。ㄌ痤^)

吉米抬起頭驚呼了一聲:“Oh my God!”,隨后忍不住的哼起了另一位嘉賓Bad Bunny的歌曲《Booker T》,惹得身旁的Linus一陣大笑。

Linus在節(jié)目中重點介紹了XREAL One的三個特點:一是160英寸的大屏體驗,二是電致變色鏡片,三是只需要一根數據線連接就可以即插即用。

盡管節(jié)目中XREAL One的整個體驗過程只有短短的2分鐘,但吉米的幽默和Linus的適時的講解還是給觀眾們留下了深刻的印象。

不僅吉米在視頻的最后總結說:“This is an amazing segment!”(這是一個很棒的環(huán)節(jié)),這段視頻切片在油管上的播放量也迅速突破了100萬,點贊數超過9萬。更是有觀眾在評論區(qū)留言說:“掌機設備和XR眼鏡的組合大大提升了使用體驗。很高興見到它們在電視節(jié)目上得到推廣?!?/p>

02

作為一名老牌的科技博主,Linus Sebastian在油管已經深耕超過16年,其建立的Linus Tech Tips賬號油管粉絲量超過1600萬,具備著極大的影響力。雖然主要精力放在PC產品上,近年來Linus對于XR產品的關注度正在提升,例如Meta Quest 3、蘋果Vision Pro等產品都在他的關注列表中,還有就是今年首次在CES上亮相的XREAL One。

在我們看來,XREAL One能得到Linus的關注,離不開XREAL在產品設計和工程技術方面的創(chuàng)新能力。

XREAL One采用了XREAL耗時三年自主研發(fā)的業(yè)內首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,不僅提供了原生的3DoF交互并將M2P延遲降低到了3ms,也實現(xiàn)了對不同設備最廣泛的兼容,只需要一根USB-C數據線就可以在支持視頻信號輸出的設備上即插即用,并且體驗始終如一的穩(wěn)定AR效果。

XREAL One還將X1芯片與「驚鴻銳影」光學引擎4.0做了深度耦合,在顯示質量、空間定位等方面實現(xiàn)了重大突破,更是可以結合模塊化的AI相機XREAL Eye,實現(xiàn)第一人稱視角拍照功能,為用戶開啟智能的生活記錄與全新的交互方式。

因此在CES 2025上方一亮相,XREAL One不僅收獲了現(xiàn)場觀眾們的熱捧,也斬獲了「CES創(chuàng)新獎」、「Best In Show CES 2025」以及多項「BEST of CES 2025」大獎。

除了XREAL One,XREAL在CES 2025現(xiàn)場展示的其他產品同樣十分亮眼——去年6月份推出的空間計算終端XREAL Beam Pro同樣獲得了2025年的「CES創(chuàng)新獎」;于2024 CES期間大熱的XREAL Air 2 Ultra展示了結合AI大模型后的革新交互;此外,XREAL還攜手寶馬汽車、榮泰健康、T-Mobile與Mawari、羅技眾多合作伙伴,打造了眾多跨界場景體驗,吸引了大量觀眾駐足。

▲XREAL Air 2 Ultra
▲XREAL Air 2 Ultra

從芯片,到軟硬件設計,再到場景應用,XREAL正在用全方位的創(chuàng)新能力,努力讓AR技術成為每個人生活的一部分、為用戶提供無與倫比的AR產品體驗。

03

▲Lenovo ThinkBook Plus Gen 6
▲Lenovo ThinkBook Plus Gen 6

在這一期的「今夜秀」節(jié)目中,Linus一共攜帶了三款CES期間廣受關注的消費電子產品進行展示,分別是聯(lián)想的Lenovo ThinkBook Plus Gen 6可滾動屏幕筆記本,采用了可變色鏡片設計的Chamelo Aura眼鏡以及XREAL One AR眼鏡。

▲Chamelo Aura
▲Chamelo Aura

值得注意的是,在這三款產品中,有兩款均出自中國廠商之手,彰顯了中國科技企業(yè)的強勁實力。再看CES 2025,中國參展的VR/AR/MR終端廠商,占比達到了所有參展VR/AR/MR終端廠商的六成,更是凸顯了中國在該領域的強大影響力。

XREAL創(chuàng)始人徐馳曾經說過,AR眼鏡是AI落地硬件的最佳載體。

隨著全球AI領域競爭的不斷加劇,戰(zhàn)火已從模型與算法的較量,迅速向應用落地的前沿陣地蔓延。在此背景下,AR眼鏡憑借其卓越的潛力,正逐步崛起為AI硬件賽道上的關鍵爭奪點,吸引了無數廠商競相涌入這一充滿機遇的新興領域。

在這一賽道上,產品實力與創(chuàng)新能力無疑將成為廠商們脫穎而出的核心競爭力,更是通往AI新時代的關鍵鑰匙。誰能在這兩方面嶄露頭角,誰就更有可能在未來的AI浪潮中引領行業(yè)前行。這兩點,恰是XREAL的強項。

根據調研機構IDC的數據,XREAL在2024年上半年市場份額達到47.2%,穩(wěn)居全球AR市場榜首。XREAL One這次登上「今夜秀」,更是讓我們看到了中國科技企業(yè)正從“跟隨歐美”向著“引領世界”華麗變身,助力中國在AI時代走在全球前列。

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雷鳥發(fā)布AI拍攝眼鏡V3,可能是對這個領域的降維打擊 http://pinmang.cn/107427.html http://pinmang.cn/107427.html#respond Tue, 07 Jan 2025 14:06:19 +0000 http://pinmang.cn/?p=107427 2025年1月7日,在全球矚目的消費電子展CES 2025期間,雷鳥創(chuàng)新重量級的開年新品——雷鳥V3 AI拍攝眼鏡終于正式亮相。憑借著超越Ray-Ban Meta的軟硬件創(chuàng)新和1799元的超親民售價,雷鳥V3將樹立起智能眼鏡領域的新標桿,加速AI眼鏡向消費市場的滲透,為消費者帶來真正好用的AI終端產品。

雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉在發(fā)布會上表示,2025年注定是智能眼鏡的世紀大戰(zhàn)之年,這個賽道從來沒有這么熱鬧過:從創(chuàng)業(yè)公司到巨頭,從互聯(lián)網到手機企業(yè),幾乎一夜之間所有科技公司都開始入局眼鏡賽道。雷鳥創(chuàng)新有一個清晰的目標,就是要在同樣價位段的情況下,讓雷鳥V3的體驗全面超越在全球市場掀起AI眼鏡熱潮的Ray-Ban Meta。

耳機、相機、AI 和眼鏡,超越Meta的新標桿

根據李宏偉介紹,在本次發(fā)布會上亮相的雷鳥V3 AI拍攝眼鏡,是集成了出色畫質相機、快速準確AI、高音質耳機、舒適佩戴眼鏡于一體的新物種,產品囊括了雷鳥近兩年在影像與AI技術領域的精華,并支持三重的隱私防護。

在影像方面,雷鳥V3是一臺出色的隨身相機。

為了在小巧的眼鏡上實現(xiàn)更出色的攝影攝像質量,雷鳥創(chuàng)新聯(lián)合TCL投入千萬級的費用搭建了全套的實驗室,共同開發(fā)了獵鷹影像系統(tǒng)。這套系統(tǒng)采用了獨家定制的獵鷹光學鏡頭,具備5層鍍膜、16mm超大廣角和F2.3大光圈,CMOS方面則采用了Ray-Ban Meta同款的索尼IMX681,支持拍攝4K分辨率的照片,或者是錄制橫屏與豎屏的視頻內容用于分享到社交媒體上。

雷鳥V3使用的高通驍龍AR1芯片,進一步提升了V3的影像能力。高通驍龍AR1芯片集成了高通的HexagonTM NPU以及雙ISP高速圖像信號處理功能,為強大的畫質算法提供算力支持,帶來更好的多幀合成技術、出色畫面細節(jié)以及多場景智能識別能力。

在超高的硬件參數之外,雷鳥創(chuàng)新與全球領先的畫質算法公司虹軟合作,為雷鳥V3帶來了眼鏡拍攝設備專屬的色彩風格,加入了多幀降噪、HDR 拍攝、EIS 電子防抖、暗光增強等技術。

為了讓雷鳥V3能夠完整發(fā)揮出這套影像系統(tǒng)在不同場景下的實力,雷鳥創(chuàng)新和TCL針對超過20個眼鏡拍攝場景做了針對性匹配,著重優(yōu)化了人像、環(huán)境和夜景下V3的色彩表現(xiàn),無論在日間強光、夜間弱光還是色彩及豐富的場景,都能確保成像接近人眼的觀感。

此外,V3還擁有更多定制化的特殊功能,例如耗時僅0.8S的光速抓拍,幫助你隨時記錄重要時刻;而得益于雷鳥創(chuàng)新和高通深度合作在驍龍AR1上實現(xiàn)的極低整機功耗,V3能夠支持長達9分鐘的長時錄制,是Ray-Ban Meta視頻錄制時長的3倍。

用李宏偉的話來說,V3的影像能力完全可以媲美3000元價位手機的畫質表現(xiàn),是眼鏡拍攝領域的新標桿。

在音頻方面,雷鳥V3可以取代無線耳機成為消費者的標配。

就聲音的輸出來說,雷鳥V3聯(lián)合AAC瑞聲科技定制了一款全新的揚聲器,采用了3層復合材料,擁有9×20mm面積的大面積振膜和0.6mm的大沖程確保聲音的力量感,并且通過3D結構堆疊的優(yōu)化保持了鏡腿寬度和Ray-Ban Meta接近。

為了實現(xiàn)更合理的出聲方式,V3的揚聲器采用45°傾斜角設計,更貼合用戶的入耳口,確保開放式設計帶來的聲音損失降到最低。

雷鳥創(chuàng)新還招聘到了之前設計過眾多Meta產品的聲學工程師,優(yōu)化出了漂亮的頻響曲線,讓雷鳥V3的聲音實現(xiàn)了“高音甜、中音準、低音穩(wěn)”的特性,在細節(jié)表現(xiàn)上遠勝于Ray-Ban Meta。

雷鳥創(chuàng)新還為這款眼鏡開發(fā)了輕語模式和澎湃模式,前者可以保護V3用戶的隱私、更好的減小對周圍人的打擾,后者則適合在嘈雜環(huán)境使用,確保重要的信息不會被遺漏。

值得一提的是,雷鳥V3是首個獲得QQ音樂臻品音質認證的眼鏡產品。

聲音的輸入是AI眼鏡最重要的交互手段,雷鳥V3在麥克風的拾音能力上做了細致的打磨。

雷鳥V3擁有三顆獨立的麥克風。并做了聲學的校準,可以精準定位聲音來源從而清晰識別佩戴者的聲音。此外,V3還加入了抗噪、降風噪和收音的算法,讓用戶身處任何環(huán)境都能保證通話的清晰自然。

在工業(yè)設計上,雷鳥V3是一款佩戴舒適的日常眼鏡。

雷鳥V3由雷鳥創(chuàng)新和博士眼鏡共同設計,為實現(xiàn)全天候的佩戴,在重量、支撐、材質三個要素上下足了功夫。

在不含鏡片的情況下,V3僅有39克的重量,相比本就在重量方面表現(xiàn)出色的Ray-Ban Meta而言還要輕12%。這一傲人成績的背后,離不開大量的減重工作,例如使用高密度的電池、定制超輕量金屬轉軸、在鏡腿處使用了迷你充電觸點以縮小鏡腿體積等,讓V3佩戴起來更加無感。

眼鏡的佩戴舒適度不僅僅取決于重量,優(yōu)秀的重量分布與合理的眼鏡夾力同樣至關重要。雷鳥創(chuàng)新除了針對V3的前后配重做了特別優(yōu)化,實現(xiàn)了V3支撐點前后接近50:50的配重比例,使得佩戴更加穩(wěn)定舒適,還根據亞洲人的頭型特點重新設計了眼鏡的轉軸和夾持力形成佩戴的黃金曲線,對更大頭型的用戶來說佩戴也比Ray-Ban Meta更加友好。

在舒適的佩戴之外,V3的外觀設計也創(chuàng)新十足。通過讓眼鏡整體輕微浮出表面的超懸浮設計,結合多層噴涂工藝,V3具備了更立體豐富的視覺觀感,鏡黑、羽黑、皓銀三種配色與近視鏡、太陽鏡的雙重選擇,解決了用戶多樣化場景的佩戴需求,從而讓大眾臉也能戴出脫俗的感受。

作為一款能夠日常佩戴的眼鏡,全天候的續(xù)航自然必不可少。

39克的重量并沒有犧牲雷鳥V3的續(xù)航,相反因為V3擁有更大的機身電池帶來了更優(yōu)秀的表現(xiàn),單機7個小時的綜合續(xù)航相比Ray-Ban Meta 3-4小時提升十分明顯。

充電方面,除了充電眼鏡盒,V3還提供了方便的磁吸充電功能,使用隨機附贈的Type-C轉接線,用戶可以方便的連接充電寶甚至是手機為V3供電實現(xiàn)邊充邊用,大大拓展了產品使用的便利性。從電量見底到充滿電,雷鳥V3僅需40分鐘,對比Ray-Ban Meta的70分鐘同樣有了大幅度的提升。

在AI方面,雷鳥V3是兼顧“快、準、狠”的好助手。

在李宏偉看來,目前全球所有眼鏡的AI功能還不夠完備,廠商需要去克服能用和好用之間的巨大鴻溝。而雷鳥創(chuàng)新在V3上提出了讓AI真正好用的三字訣:“快、準、狠”。

就在1月2日,雷鳥創(chuàng)新剛剛和阿里云舉行了戰(zhàn)略簽約儀式,宣布在AI眼鏡領域達成獨家戰(zhàn)略合作,通義系列大模型將為雷鳥創(chuàng)新的AI眼鏡提供獨家定制的技術支持。但在V3上,這次強強聯(lián)手的成果已經初步顯露了出來。

V3搭載了由雷鳥創(chuàng)新和阿里通義超300人團隊共同為眼鏡開發(fā)的專用識別模型,旨在先行加工信息,隨后給合適的大模型安排合適的內容,從而降低整體的響應時間。而這套專用模型結合高通驍龍AR1芯片內置的專屬NPU,能夠進一步的提高AI響應速度,平均1.3秒就能實現(xiàn)AI響應,可謂快如閃電。

在準確性方面,SuperCLue的最新測試顯示,通義千問處于中文模型的第一位置,而在斯坦福全球的大模型測試中,通義千問排名第五,并在其中的中文模型中排名第一。結合通義千問強大的模型能力和V3出色拍攝能力,AI眼鏡將化身一個強大的百科助手。

無論是去了解景點背后的歷史故事、認識陌生的動植物還是翻譯不理解的文字,憑借通義千問在人文社科、天文地理等多個領域的豐富訓練知識庫,雷鳥V3都可以準確的為你做出解答,且準確率高達98%,讓人們可以放心的將問題交給V3去處理。

雷鳥創(chuàng)新還承諾為V3提供長達3年的AI免費更新維護,看齊旗艦級智能手機系統(tǒng),實現(xiàn)對用戶的長期承諾,對自己狠,是為了給用戶的長期使用體驗提供保障。

在“快、準、狠”三大特性之外,雷鳥創(chuàng)新還在積極探索更多的AI應用能力。

一方面是深入布局AI Agent,借助雷鳥創(chuàng)新和雷鳥科技戰(zhàn)略合作的AI社交應用ChatBird,將大語言模型的多Agent框架與虛擬社交場景深度結合,打造豐富生動的虛擬生活情境,例如通過構建評判Agent與行為評分機制,來實時評估用戶行為并提供真實的情緒反饋。此外雷鳥V3還創(chuàng)新性的采用了多Agent并發(fā)框架,能有效解決大模型計算雜度高、推理延遲等技術難題,并通過任務細粒度拆分提升了模型的表現(xiàn)力和穩(wěn)定性。這些技術積累都為雷鳥V3的AI交互能力奠定了堅實基礎。

另一方面則是基于與通義獨家深度合作打造的全新眼鏡識別模型,來為雷鳥V3提供更豐富的可用性。例如即將于上半年更新的RayNeo電臺,該功能由雷鳥創(chuàng)新和酷狗合作打造,能讓V3通過攝像頭識別周圍的環(huán)境,并播放匹配的音樂,在音樂播放后,電臺還會分享與音樂有關的背景故事,就像是真正的聆聽音樂電臺一樣。

新的創(chuàng)新功能“探索視界2.0”則主打連續(xù)視覺功能,例如像科幻電影中一樣指導用戶去調一杯雞尾酒。用戶只需要準備好原始的調酒素材,就可以跟隨V3的持續(xù)語音指導,跳出一杯正宗的莫吉托。

后續(xù)雷鳥創(chuàng)新將會通過V3上的AI商店持續(xù)更新更多的AI玩法,例如AI新聞電臺、下棋、打撲克、支付掃碼付款等等。李宏偉表示,將在未來6個月內讓雷鳥V3累計擁有超過100項的功能更新,成為AI眼鏡功能更新的卷王。

布局未來,雷鳥創(chuàng)新的AR光學突破

發(fā)布會上,雷鳥創(chuàng)新還公布了其在AR光學顯示領域的領先技術成果——雷鳥X3 Pro。這款AI+AR眼鏡將于2025年Q2上市的產品,搭載了自研的“螢火光引擎”和全球首個可量產的“RayNeo光波導”。

螢火引擎是雷鳥創(chuàng)新自研的全彩Micro LED光引擎,是雷鳥X2上發(fā)布的光引擎的進化版本。相比上一代產品,螢火光引擎盡管仍然采用了棱鏡合色的方案,但體積減少了40%,僅0.36cc,為AI+AR眼鏡的進一步輕量化提供了保障。

而在光波導方面,雷鳥X3 Pro也做出了改進。2024年1月份,雷鳥創(chuàng)新宣布了與高通、應用材料公司的合作,這次雷鳥X3 Pro所使用的“黑科技”級RayNeo光波導,正是此次合作的成果。

RayNeo光波導是雷鳥創(chuàng)新和美國應用材料公司合作創(chuàng)造的全球首個可量產的表面浮雕光柵蝕刻光波導。相比于傳統(tǒng)的納米壓印技術,蝕刻光波導采用了與芯片制造相同的光刻技術,可以解決困擾行業(yè)已久的彩虹紋問題,同時單層全彩技術相比于雷鳥X2采用的雙層全彩技術,在鏡片厚度上減少了0.6mm,整體重量下降了25%,還帶來了超高的轉化效率,實現(xiàn)了夸張的5000nits的峰值亮度,達到了真正能直面陽光,出門使用。

李宏偉還透露,雷鳥創(chuàng)新正在積極開發(fā)光波導的碳化硅版本,向著10000nits的峰值亮度進發(fā)。

碳化硅的高折射率和低光損耗特性使其在光傳輸效率上表現(xiàn)出色。這種高效的光傳輸能力有助于提高AR眼鏡的整體能效,提升眼鏡的續(xù)航能力。與傳統(tǒng)材料相比,碳化硅光波導還可以實現(xiàn)更輕薄的設計,被視為下一代光學顯示技術中最具潛力的候選者。

拒絕畫餅,1月10日1799元現(xiàn)貨發(fā)售

在過去的2024年中,有不少廠商宣布要推出AI眼鏡,搶占消費電子的新賽道。但這些廠商中的大多數僅僅是拿出了一個湊合的解決方案,外觀湊合、功能湊合、AI湊合,缺乏真正的核心競爭力,也缺乏一些對AI眼鏡更深入的思考。更不用提不少廠商僅僅是做了一個PPT,真正的產品可能還要等到2025年晚些時候才能見到。

雷鳥V3將于1月10日現(xiàn)貨發(fā)售,定價僅為1799元,與眼鏡盒搭配的套裝版定價1999元,墨鏡版則是2299元。從眼鏡的各項能力,到產品的定價,毫無疑問雷鳥創(chuàng)新做到了致敬然后超越,在Ray-Ban Meta的基礎上樹立起了新的行業(yè)標桿。

在AI眼鏡上,雷鳥創(chuàng)新讓我們再次看到了其作為“AR卷王”的覺悟——專注于前沿技術、專注于產品、專注于用戶體驗?!叭藷o我有,人有我優(yōu)”,這句話盡管不是雷鳥創(chuàng)新的口號,但無論是在觀影眼鏡、AI眼鏡還是AI+AR眼鏡的產品上,我們都能看到對這一理念的踐行。這也正是雷鳥創(chuàng)新這一品牌的魅力所在。

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12月Steam調查報告:Quest 3S入榜,「異形」VR新作熱賣中 http://pinmang.cn/107364.html http://pinmang.cn/107364.html#respond Mon, 06 Jan 2025 17:23:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=107364

近日,Steam平臺公布了2024年12月的軟件與硬件調查報告?;蛟S是受到了圣誕節(jié)假期的影響,本月報告數據顯示,Steam平臺VR用戶占比在12月份升高至2.13%(+0.40%,其中Valve Index占比漲幅最高,上漲至15.47%(+1.02%;其次則是Meta Quest 3S,盡管剛剛入榜,用戶占比就從1.04%上漲至1.96%(+0.92%,幾乎翻倍。

首先讓我們先看一看VR硬件方面的變化:

本月Meta陣營設備占比為67.64%(+2.08%。細分來看,Meta Quest 2占比為34.21%(+0.06%,Meta Quest 3為20.14%(+0.06%,Oculus Rift S為6.45%(+0.22%、Oculus Rift為3.22%(+0.00%、Meta Quest 3S為1.96%(+0.92%、Meta Quest Pro為0.72%(-0.19%、Quest為0.90%(-0.04%、DK2為0.03%(-0.00%、DK1為0.01%(+0.00%。

V社旗下PC VR設備Valve Index本月用戶占比回升至15.47%(+1.02%。同為PC VR陣營的Windows Mixed Reality頭顯本月用戶占比為3.20%(-0.26%。

HTC Vive陣營用戶本月占比為5.98%(-0.30%。具體而言, HTC Vive XR Elite為0.39%(-0.01%,HTC Vive為3.82%(+0.02%,HTC Vive Pro為0.86%(-0.24%,HTC Vive Cosmos為0.19%(-0.07%,HTC Vive Pro 2為0.72%(+0.00%。

PICO 陣營用戶本月占比下降至2.95%(-1.24%。其中PICO 4為2.52%(-1.06%,PICO Neo 3為0.43%(-0.18%。

PS VR陣營本月用戶占比微升,為1.76%(+0.03%,其中PS VR2用戶占比為1.72%(+0.04%,PS VR用戶占比為0.04%(-0.00%。

小派旗下頭顯本月用戶占比為0.45%(-0.05%

BigScreen Beyond用戶占比本月為0.48%(-0.02%,Varjo Aero用戶占比為0.07%(-0.02%

大朋旗下的DPVR E4頭顯本月用戶占比為0.04%(-0.03%。

接下來是對Steam平臺新發(fā)行VR內容的統(tǒng)計:

根據93913統(tǒng)計,2024年12月新上架Steam平臺且支持VR模式/VR獨占的內容共有55款,不過值得一提的是,由于圣誕節(jié)假期是游戲銷售的旺季,也出現(xiàn)了一些老游戲突然宣布結束EA發(fā)行正式版來蹭一波節(jié)假日流量的情況,大家還是需要擦亮眼睛仔細甄別。

這些新發(fā)布的內容中,玩家評測數量較多的是:

動作射擊丨Alien: Rogue Incursion《異形:俠盜入侵》

開發(fā)商:Survios

售價:39.99美元

發(fā)行日期:2024年12月19日(結束EA正式發(fā)行)

全部評測:489篇評測,褒貶不一

動作冒險丨Skydance’s BEHEMOTH

發(fā)行商:Skydance Games

售價:39.99美元

發(fā)行日期:2024年12月6日

全部評測:458篇評測,多半好評

動作格斗丨Clone Drone in the Hyperdome

開發(fā)商:Doborog Games

售價:19.99美元

發(fā)行日期:2024年12月13日

全部評測:357篇評測,特別好評

動作射擊丨Pavlov VR

發(fā)行商:Vankrupt Games

售價:24.99美元

發(fā)行日期:2024年12月5日(結束EA,正式發(fā)行)

最近評測:250篇評測,褒貶不一

貓貓模擬器丨I Am Cat

發(fā)行商:NEW FOLDER GAMES LTD

售價:19.99美元

發(fā)行日期:2024年12月6日

全部評測:133篇評測,褒貶不一

機甲模擬丨IRON REBELLION

開發(fā)商:Black Beach Studio

售價:24.99美元

發(fā)行日期:2024年12月12日(結束EA正式發(fā)行)

近期評測:84篇,特別好評

全部評測:447篇評測,特別好評

魂類動作游戲丨Grimlord

開發(fā)商:Metalcat Interactive Co.,Ltd(合金貓)

售價:29.99美元

發(fā)行日期:2024年12月20日(結束EA正式發(fā)行)

近期評測:72篇評測,褒貶不一

全部評測:703篇,特別好評

休閑模擬丨Real VR Fishing

開發(fā)商:Devs United Games, Inc

售價:19.99美元

發(fā)行日期:2024年12月7日

全部評測:51篇評測,特別好評

動作冒險丨Capuchin

開發(fā)商:Banana Analytics, LLC

售價:免費開玩

發(fā)行日期:2024年12月17日

全部評測:51篇評測,特別好評

冒險解謎丨The House of Da Vinci VR

發(fā)行商:Blue Brain Games

售價:24.99美元

發(fā)行日期:2024年12月4日

全部評測:42篇評測,好評

動作設計丨EvilPunk

發(fā)行商:Digivega Studios

售價:24.99美元

發(fā)行日期:2024年12月7日

全部評測:14篇評測,好評

沉浸電影丨ImmersiX

開發(fā)商:V-Nova

售價:14.99美元

發(fā)行日期:2024年12月20日

全部評測:14篇評測,好評

生存恐怖丨We’re Here, Papa

開發(fā)商:EXLIX

售價: 4.99美元

發(fā)行日期:2024年12月17日

全部評測:11篇評測,好評

節(jié)奏音游丨DrumBeats VR

開發(fā)商:Marcel Eissens, VRROOM Ultimate VR Experiences BV

售價:14.99美元

發(fā)行日期:2024年12月21日(結束EA正式發(fā)行)

全部評測:132篇評測,褒貶不一

動作劍斗丨Tracery of Fate

開發(fā)商:Sign Narva

售價:19.99美元

發(fā)行日期:2024年12月19日(結束EA正式發(fā)行)

全部評測:110篇評測,特別好評

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Meta最強對手來襲?阿里獨家合作雷鳥,欲掀起AI眼鏡「體驗革命」 http://pinmang.cn/107285.html http://pinmang.cn/107285.html#respond Fri, 03 Jan 2025 16:22:41 +0000 http://pinmang.cn/?p=107285 Ray-Ban Meta在2024年掀起了一股眼鏡智能化的浪潮。

根據行業(yè)研究機構Wellsenn XR的預計,Ray-Ban Meta在2024全年的出貨量將超過200萬臺,不僅僅樹立了一個大獲成功的AI眼鏡標桿,也讓AI眼鏡市場的熱潮蔓延到了國內。原本深耕AR眼鏡賽道的創(chuàng)企們迅速跟進,互聯(lián)網大廠和手機廠商們也紛紛下場,開始布局新形態(tài)的AI終端。

▲Ray-Ban Meta Wayfarer AI眼鏡
▲Ray-Ban Meta Wayfarer AI眼鏡

不過,在AI眼鏡從百萬級市場邁向千萬級、億級市場前,仍有一大難關需要攻克,那就是如何讓AI眼鏡成為消費者的剛需。

問卷調查平臺Conjointly在2024年10月份發(fā)布的一份消費者調查報告顯示,受訪者欣賞Ray-Ban Meta創(chuàng)新的無手操作設計和時尚外觀,但對價格、有限的款式選擇以及在日常生活中感知到的缺乏必要性表示擔憂。

因此,尋找能夠落地的應用場景,也成為了所有AI眼鏡廠商的必修課。

最近一段時間,網上的一條短視頻引發(fā)了不少觀眾的注意。視頻中,一名亞馬遜的快遞員正在配送貨物,但是他在送貨的過程中并未使用手機,而是在操作一款便攜式的AR眼鏡。從外觀辨認,這名快遞員所使用的AR眼鏡是目前尚未正式發(fā)售的雷鳥X3 Pro??雌饋?,雷鳥創(chuàng)新在尋找AI眼鏡的落地應用場景上,又搶先了一步。

但雷鳥創(chuàng)新對AI眼鏡的探索遠不止于此。2025年1月2日,雷鳥創(chuàng)新又和阿里云舉行了戰(zhàn)略簽約儀式,宣布在AI眼鏡領域達成獨家戰(zhàn)略合作,通義系列大模型將為雷鳥創(chuàng)新的AI眼鏡提供獨家定制的技術支持。有了阿里云在AI大模型領域帶來的強力支持,雷鳥創(chuàng)新有望在AI眼鏡應用場景的探索上持續(xù)加速,全力提升AI+AR眼鏡的實用性,開啟AI眼鏡發(fā)展的新篇章。

雷鳥創(chuàng)新的又一片AI拼圖

AI眼鏡的成功,涉及多個關鍵要素。如果基于眼鏡本身來做一個簡單概括的話,可以分為前臺的外觀呈現(xiàn)、中臺的硬件能力(智能交互中樞的機內系統(tǒng)構建)以及后臺的 AI 大模型能力。

前臺的外觀呈現(xiàn)不僅關乎美觀,更影響著佩戴的舒適度和用戶的接受度。中臺的硬件能力是實現(xiàn)智能交互的基礎,包括芯片性能、傳感器精度、電池續(xù)航等方面,直接決定了眼鏡的運行流暢性和功能穩(wěn)定性。而后臺的 AI 大模型則如同眼鏡的 “智慧大腦”,賦予其理解和處理各種信息的能力。

其中中臺的硬件能力一直以來都是雷鳥創(chuàng)新的強項。

自2022年首款產品上市以來,雷鳥創(chuàng)新連續(xù)推出了多款得到消費市場高度認可的產品。

以主打觀影的Air系列最新產品雷鳥Air 3為例,京東商智、天貓生意參謀數據顯示,在2024年雙十一期間,雷鳥Air 3的銷量領先一眾VR頭顯,斬獲了XR行業(yè)單品銷量第一,帶動雷鳥創(chuàng)新店鋪銷量環(huán)比2024年618增長220%, 行業(yè)市占率更是達到了42%,稱一句“遙遙領先”不足為過。

在觀影賽道之外,雷鳥創(chuàng)新同樣提前布局,率先推出了基于全彩Micro LED+光波導鏡片的一體式真AR眼鏡雷鳥X2以及雷鳥X3 Pro等產品,并收獲了海內外的諸多關注。

▲雷鳥X2 Lite
▲雷鳥X2 Lite

這種“多線并舉”的布局策略正是雷鳥創(chuàng)新出色硬件能力的寫照,也是雷鳥創(chuàng)新的第一片AI拼圖。但雷鳥創(chuàng)新并未止步于硬件能力的打磨,而是在努力的將觸角伸向所有能夠影響消費者使用體驗的環(huán)節(jié)。

2024年8月份,雷鳥創(chuàng)新宣布與國內眼鏡零售行業(yè)第一家上市公司博士眼鏡成立合資公司,雙方將基于雷鳥創(chuàng)新在 AI+AR 眼鏡領域的工程技術能力,以及博士眼鏡在專業(yè)視光、設計、渠道等方面的優(yōu)勢,共同開展新一代 AI 眼鏡的研發(fā)設計、銷售、營銷與服務等工作。

在我們此前的文章中,就曾經探討過AR廠商和傳統(tǒng)眼鏡廠商跨界合作的意義,一方面?zhèn)鹘y(tǒng)眼鏡品牌能夠在產品設計上進行把關,終于讓AI眼鏡的外在美上線,另一方面?zhèn)鹘y(tǒng)眼鏡品牌的銷售渠道也讓AI眼鏡能夠更精準的觸及目標客戶群體——讓一名會去逛線下眼鏡店的消費者買一副AI眼鏡,遠比從來不戴眼鏡的用戶要容易得多。

與博士眼鏡的合作,正是雷鳥創(chuàng)新入手的第二片AI拼圖。

而在2025年的首個工作日,雷鳥創(chuàng)新再次傳出喜訊。這一次,雷鳥創(chuàng)新迎來了更重量級的合作伙伴——阿里云。

根據雷鳥創(chuàng)新官方的介紹,雷鳥創(chuàng)新與阿里云的合作是國內首個大模型與AI眼鏡硬件廠商開展的深度定制合作。后續(xù)雷鳥創(chuàng)新和阿里云將以AI眼鏡為核心載體,共同投入研發(fā)資源和人力,并圍繞云計算、大模型、AI硬件等領域持續(xù)開展合作,為終端用戶帶來更智能、更多元、更流暢的交互體驗。

這次合作對于雷鳥創(chuàng)新來說具備著別樣的意義,不僅僅意味著雷鳥創(chuàng)新在AI大模型的研發(fā)層面迎來了阿里通義這位大腿,更重要的是在達成此次合作以后,雷鳥創(chuàng)新湊齊了又一片名為“AI大模型”的拼圖,構建起了無短板的AI眼鏡前中后臺研發(fā)體系,擁有了在未來激烈的百鏡大戰(zhàn)中脫穎而出的潛力。

獨家深度定制模型,AI眼鏡的決勝點

關于雷鳥創(chuàng)新和阿里云這次合作,值得關注的地方并不僅僅在于未來雷鳥創(chuàng)新的AI眼鏡將會接入通義千問,更值得關注的是雙方開展的深度定制合作。

以往的AI眼鏡產品,大多數只是將自身當做“傳聲筒”,直接將用戶的需求發(fā)送給云端的AI通用大模型,然后再將AI大模型給出的結果返回給用戶。

在雷鳥創(chuàng)新創(chuàng)始人兼CEO李宏偉看來,像這樣只是簡單地打通AI眼鏡和AI大模型之間的鏈路,在用戶體驗方面還存在著許多不足,因為AI通用大模型在場景和訓練數據集上都沒有針對AI眼鏡做出優(yōu)化。

“現(xiàn)在的通用大模型可以做很多事情,但至于AI眼鏡的應用場景,它們做得還不夠深入。對于AI眼鏡場景下的大模型來說,如果只是做到50分,意味著用戶和它互動100次,只有50次的結果還不錯。過去Siri就是這樣,有些場景能回答得很好,但是由于還存在很多場景給不出回答,所以大家就棄用了?!?/span>

雷鳥創(chuàng)新和阿里云通義大模型的合作正是由此而生。針對雷鳥AI眼鏡的場景和硬件特點,阿里云基于通義系列大模型底座,設計了整體多模態(tài)交互架構,定制化開發(fā)“云+端”模型,幫助產品實現(xiàn)高響應、低延遲、高質量的多模態(tài)AI交互體驗。同時,雙方還將圍繞眼鏡產品的實際使用場景,開展功能定制和開發(fā),并持續(xù)在雷鳥AI眼鏡產品上迭代更新。

這種定制化,落到產品端,給到用戶最直觀的感受,一是AI的響應速度變得更快了,二是AI的回復質量和穩(wěn)定性更高了。而在基礎體驗之上,如何讓AI在具體場景下變得更好用和更實用,是最關鍵的問題。

在簽約儀式的現(xiàn)場,雷鳥創(chuàng)新展示搭載這一定制模型的AI眼鏡新品雷鳥V3。從現(xiàn)場體驗的效果看來,V3不僅擁有非常優(yōu)秀的影像表現(xiàn)能力外,在AI體驗方面也非常突出。譬如,眼鏡可以識別并翻譯我手機中的意大利文文件,也能“認出”臺卡上的汽車型號。

而在視覺翻譯方面,雷鳥創(chuàng)新希望做到的是無論辦公場景中常見的PPT、板書,還是旅游場景中常見的街邊指示牌、餐廳招牌、菜單等等,AI都能夠做好識別和翻譯的功能。這中間的難點在于輸入信息的變化性較強,例如街邊指示牌可能就具備不同的大小、距離和材質,甚至還存在著反光的干擾,如何在這一場景下確保較高的識別率,也是雷鳥創(chuàng)新和阿里云共同探索的目標。

“比如像翻譯這樣的場景,我們不僅能夠做到語音的翻譯,也要能實現(xiàn)視覺的翻譯,我們的眼鏡大模型要能夠對圖像,比如路牌、菜單、文件等信息都能識別,它可以應對各種材質的圖像,也能夠不同的光線環(huán)境,在這些方面,我們做了非常重要的工作?!?/span>李宏偉表示。

除此之外,雷鳥創(chuàng)新與阿里云也在同步推進更多的創(chuàng)新應用落地。例如AI眼鏡最常見的用途——當做藍牙耳機聽音樂,如何讓AI能夠更好的理解音樂,推薦個性化的專屬電臺,甚至通過AI生成播客,對于提升AI眼鏡的可用性能夠發(fā)揮出重要的作用。

“百鏡大戰(zhàn)”一觸即發(fā)之際,每一家AI眼鏡廠商都難逃不過的,是用戶對其AI大模型能力的評判。但無論文心一言、混元也好,還是豆包、通義千問也罷,只是在后臺接入這些AI通用大模型并不能幫助AI眼鏡廠商構建起獨特的壁壘。

只有像雷鳥創(chuàng)新這樣深入到大模型的訓練中,用自身對AI眼鏡使用場景的理解來幫助通用大模型蛻變?yōu)楦m配AI眼鏡的形態(tài),從而真正提升AI眼鏡的實用性,才是從這場大戰(zhàn)中脫穎而出的關鍵。

而除了與阿里云合作外,雷鳥另一個團隊雷鳥科技還嘗試將大語言模型的多Agent框架與虛擬社交場景深度結合,打造可以駕馭多個復雜虛擬情境的聊天機器人ChatBird,打造更具生活化和趣味性的元宇宙世界。

CES亮相,AI眼鏡市場又迎來重量級新品

李宏偉曾經在不同的場合多次表示:AR眼鏡是AI最好的載體。

在攜手阿里云、湊齊了又一片AI拼圖后,雷鳥創(chuàng)新能將“AI最好的載體”推向何種高度?也許答案在即將到來的CES 2025上就會揭曉。

據悉,雷鳥創(chuàng)新將于今年1月7日 19:30 在CES 2025期間正式發(fā)布雷鳥V3,并展示雷鳥創(chuàng)新在AR光學領域的最近技術進展,前者用于布局當下,后者則用于綢繆未來。

雷鳥V3是首款搭載雷鳥與阿里通義深度合作的 AI 大語言模型的產品,其采用了高通驍龍AR1芯片以及獨家定制的鏡頭,具備多模態(tài)AI能力和拍攝功能,是一款旨在超越Ray-Ban Meta的全新力作。

前文提到過的雷鳥X3 Pro則是一款AI+AR眼鏡,由于采用了最前沿的光學顯示方案,因此具備了比無顯示的雷鳥V3更強大的能力。

雷鳥X3 Pro采用了雙目全彩Micro-LED光波導方案,根據早前曝光的信息,雷鳥創(chuàng)新對X3 Pro的光學方案進行全新的設計和工藝升級,使得全彩光機體積僅 0.36cc,較上一代降低了近 50%;光波導也克服困擾行業(yè)多年的彩虹問題,使得AR眼鏡在任何光線下也能保持屏幕信息清晰可見。

功能方面,雷鳥X3 Pro支持實時語音和圖像翻譯、自動音頻紀要、智能問答、物體識別等多模態(tài)AI功能,極大地增強了用戶在各種復雜環(huán)境下的工作效能和體驗。

“就目前而言,大眾需要Birdbath方案的觀影眼鏡,也需要受眾更廣泛的AI眼鏡。而AI+AR眼鏡,則是眼鏡上功能不斷疊加后的最終形態(tài),是更前沿的技術探索?!?/span>在采訪中,李宏偉也詳細的解釋了雷鳥創(chuàng)新三條產品線的定位。

從雷鳥Air 3,到雷鳥V3,再到雷鳥X3 Pro,雷鳥創(chuàng)新這一系列新產品不斷遞進的產品形態(tài),折射出的是雷鳥創(chuàng)新樸素的產品思維:人無我有,人有我優(yōu)。而對于消費者來說,有企業(yè)愿意更深入的做好產品體驗,意味著他們將能夠享受到更加實用、便捷、智能的AI 眼鏡產品。

2025年方至,雷鳥創(chuàng)新開了一個好頭。

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谷歌XR業(yè)務卷土重來,Android XR「四天王」現(xiàn)中國公司身影 http://pinmang.cn/106680.html http://pinmang.cn/106680.html#respond Mon, 16 Dec 2024 16:10:01 +0000 http://pinmang.cn/?p=106680 北京時間12月13日凌晨,谷歌公布了新版本的安卓系統(tǒng)Android XR,旨在讓原先僅適配智能手機和平板電腦的安卓操作系統(tǒng)能夠支持可穿戴計算機——換句話說,就是要支持XR頭顯、智能眼鏡等可以將數字內容疊加顯示在真實世界之上的設備。

相比于Meta的Horizon OS這樣主要面向VR一體機的操作系統(tǒng),Android XR的野心明顯要大得多。谷歌希望將Android XR打造成大一統(tǒng)式的操作系統(tǒng):既能適配于VR頭顯、MR頭顯這類算力更強大的XR設備,也能適配BB光學觀影眼鏡、帶有顯示功能的智能眼鏡等輕薄化的AR設備。同時,由于Android XR在底層融合了谷歌大模型Gemini AI的能力,還將為采用Android XR操作系統(tǒng)的設備帶來更強大的功能。

“有了Gemini,我們的人工智能助手,你甚至可以就你所看到的進行對話或控制你的設備。Gemini能理解你的意圖,幫助你規(guī)劃、研究主題并引導你完成任務?!?/span>谷歌副總裁、XR業(yè)務總經理Shahram Izadi在發(fā)布會上表示。

隨著谷歌再次加入XR的戰(zhàn)場,硅谷老牌科技巨頭們對于下一代計算平臺的競爭,又將迎來一波新的高潮。而在生態(tài)方面,谷歌同樣秉持著一貫的開放態(tài)度,不提本就是Android XR開發(fā)伙伴的三星,更是拉上了索尼、Lynx、XREAL組成了Android XR首批「四天王」,還和Magic Leap在AR和AI方面保持密切合作,試圖再次復刻Android統(tǒng)治智能手機市場的道路。

以Gemini為中心的Android XR,有何不一樣?

谷歌開展XR業(yè)務可以追溯到10年之前。2014年,谷歌推出了一款可以提示信息和錄制視頻的智能眼鏡——Google Glass,然而這款智能眼鏡始終未能走出原型階段,直至2023年終止研發(fā)。

▲左上:Google Glass,右上:Google Daydream,左下:Cardboard VR,右下:Project Tango
▲左上:Google Glass,右上:Google Daydream,左下:Cardboard VR,右下:Project Tango

繼Google Glass之后,谷歌繼續(xù)開展了多個XR項目,從Project Tango,到Cardborad VR,到Google Daydream,再到AR眼鏡項目Project Iris,卻無一例外的被中途廢棄。在外界看來,谷歌的XR團隊似乎始終都沒能找到一個說服管理層的理由,讓他們能夠對這些XR項目做更長期的投入。

但這次重回XR賽道,谷歌似乎要玩點真的了。因為驅動谷歌重啟XR業(yè)務的核心,變成了AI。

“這些AI模型利用手機攝像頭與世界的互動,真的讓我們驚嘆不已。這種互動方式難道不是非常適合一副眼鏡嗎?”谷歌安卓生態(tài)總裁Sameer Samat在接受采訪時表示。他甚至將多模態(tài)AI,比作「鋼鐵俠時刻」。

作為Android XR的「Killer App」,谷歌使用Gemini的方式也有些不同尋常。

相比Siri這樣只有在用戶需要時才會進行工作的AI助手,谷歌可以讓Gemini始終處于活躍狀態(tài),持續(xù)接收用戶的行為信息和周圍的環(huán)境信息,從而產生一個較為長久的「記憶」,提供更強的情景能力。你隨時隨地都能夠向Gemini下達命令,而只有當你按下某個按鈕時,Gemini才會暫時的停止工作。

例如當你忙完了一堆事情時,可以要求Gemini幫你總結你所完成的事項,Gemini能夠準確的幫你回憶并進行歸納總結。此外,Gemini還可以在你觀看YouTube視頻時幫你生成實時的字幕,意味著Gemini不僅會感知你周圍的真實環(huán)境,還能夠追蹤你從AR眼鏡或者XR頭顯中獲得的信息,這是無論Vision Pro還是Ray-Ban Meta暫時還無法做到的事情。

▲三星Project Moohan頭顯
▲三星Project Moohan頭顯
▲谷歌Project Astra眼鏡
▲谷歌Project Astra眼鏡

谷歌也為XR設備劃分為了不同的類型——頭顯(Headsets)和眼鏡(Glasses),攜手三星打造Project Moohan頭顯并在谷歌內部研發(fā)了Project Astra眼鏡兩款不同形態(tài)的設備,并分別為其預設了不同的AI功能。

例如Project Moohan頭顯主要展示了視頻娛樂、畫圈搜索以及2D照片視頻轉3D,Project Astra眼鏡則主要展示了導航、翻譯和實時的指導。

▲2D照片視頻轉3D
▲2D照片視頻轉3D

在谷歌和三星合作開發(fā)的Project Moohan這款MR頭顯上,Gemini可以通過頭顯所具備的手勢識別的能力,了解到用戶的交互意圖。你可以直接用手指著現(xiàn)實中的物體,甚至是數字世界的虛擬物體,向Gemini發(fā)出詢問。

Gemini還可以在不同App之間絲滑的切換以完成用戶的命令,當你提及一個位置,Gemini可以讓Android XR系統(tǒng)自動打開Google Maps應用并開啟導航,當你提及一段視頻Gemini可以打開YouTube進行搜索,即使你手拿一張實體的唱片專輯要求Gemini進行播,Gemini也可以準確識別并在音樂應用中播放以完成任務。

▲搜索
▲搜索

你更是可以隨手一圈并在Chrome中搜索你所圈出的畫面,當搜索結果出現(xiàn)你還可以讓Gemini在場景中顯示3D的模型。

▲實時導航
▲實時導航

而在谷歌自研的AR眼鏡Project Astra上,一些更常見的AI功能,例如實時翻譯、讓AI描述眼前的場景等等,Gemini加持下的Android XR也是統(tǒng)統(tǒng)不在話下。

▲實時翻譯
▲實時翻譯

最值得注意的是,Project Astra可以實時指導用戶完成一些操作,想像一下,如果你在游戲時遇到了較難的關卡,此時直接詢問Gemini,它就可以給出詳細的攻略并指導你一步一步的攻克難關。

▲實時指導
▲實時指導

CNET記者Scott Stein在體驗過Project Moohan后,也描述了這樣一個令他印象深刻的場景:

“我站在自己所住社區(qū)的三維地圖上,我的家在我腳下。我捏合和縮放三維模型,讓視線懸停在我的屋頂上,直到我能看到地平線和幾條街外的一些建筑。

我指著它們問Gemini:‘那邊的那棟建筑是什么?’

‘那是一所高中,’Gemini說,并準確識別出了我們鎮(zhèn)上學校的名字。”

這些的確就是「鋼鐵俠」電影中的場景再現(xiàn),不是嗎?

更開放的生態(tài),連接手機與萬物

從功能上來看,谷歌以Gemini為中心構建的Android XR操作系統(tǒng),已經與visionOS以及Horizon OS拉開了不小的差異,而在生態(tài)方面,谷歌也在為Android XR打造足夠的開放性和兼容性,尤其是將安卓手機定義為AR眼鏡生態(tài)中的重要一環(huán),能讓大量原本孤立的AR眼鏡產品以蘋果和Meta尚未實現(xiàn)的方式與安卓手機生態(tài)更緊密的聯(lián)系在一起。

首先是Android XR能夠支持運行谷歌Play Store原有的大量2D內容。根據海外調研機構的數據,2024年9月份谷歌Play Store的App數量已經超過167萬個,而谷歌在其官方博客表示,來自谷歌Play Store的移動和平板電腦應用程序將在Android XR系統(tǒng)上開箱即用,明年還將有更多專為XR制作的應用程序、游戲和沉浸式內容推出。

▲Google TV體驗
▲Google TV體驗

其次,則是Android XR應用的開發(fā)仍然以ARCore、Android Studio、Jetpack Compose, Unity, 和OpenXR為主要工具,讓開發(fā)者不用付出高昂的學習成本,打消開發(fā)者開發(fā)Android XR應用的顧慮。針對新開發(fā)的2D內容,開發(fā)者僅僅需要

最后是硬件方面,谷歌精心挑選了三星、索尼、Lynx以及XREAL作為首批Android XR合作伙伴,通過更多樣化的產品形態(tài)來滿足消費者和商業(yè)用戶的需要。值得一提的是,其中XREAL是唯一一家中國的AR眼鏡廠商,三星、索尼和Lynx均為海外廠商。

XREAL近期剛剛發(fā)布了旗下最新款的AR眼鏡產品XREAL One,并且在這款產品中使用了歷時三年時間自研的全球首款空間計算芯片X1,讓XREAL One能夠無需任何外掛硬件實現(xiàn)空間屏的能力。此外,XREAL還為了更好的AR顯示效果自研了「驚鴻銳影」光學引擎,在XREAL One這款設備上,定制化零部件占整個硬件成本的比例達到了60%,以確保帶給消費者最出色的體驗。

出色的自研能力和對體驗的追求吸引了大量消費者的青睞,XREAL One正式開售僅僅45小時銷售額就突破了一千萬元人民幣,成績十分耀眼。這款產品能夠無縫接入到安卓手機中,也為其與Android XR的結合帶來了巨大的想象空間。

▲XREAL One
▲XREAL One

Android XR目前仍處于早期階段,因此對于谷歌來說,具備更強自研能力和自主能力的硬件廠商可以更好地配合谷歌完成對Android XR的打磨和優(yōu)化,或許這也是首批「四天王」誕生的意義所在。

而對于Android XR來說,最不能忽視的是Gemini在Android XR中的核心地位可能會改變開發(fā)者對于VR和AR應用未來的設想。Resolution Games的負責人Tommy Palm在接受CNET采訪時表示:“我們正在尋求將現(xiàn)有的游戲如Demeo帶到Android XR平臺,但該平臺也讓我們有機會嘗試全新的設計,例如ChatBots的自然語言接口可能是XR和游戲的一個非常有力的擴展。

毫無疑問,在接下來的時間里,圍繞著下一代計算平臺的市場爭奪,蘋果和Meta也將推出更多結合XR技術的AI服務,蘋果還在努力實現(xiàn)讓Vision與iPhone協(xié)同工作的方法。科技巨頭們的戰(zhàn)火從AI燒到XR,必將帶來一個風起云涌的2025,更重要的是谷歌Android XR地出現(xiàn),或許真的為XR硬件走向普羅大眾拼上了一塊重要的拼圖。

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XREAL One上手評測:自研芯片一機全能,消費級AR眼鏡「2.0」來了 http://pinmang.cn/106509.html http://pinmang.cn/106509.html#respond Wed, 11 Dec 2024 16:22:31 +0000 http://pinmang.cn/?p=106509 要想將AR眼鏡類的產品做到極致,廠商的芯片研發(fā)能力將成為最重要的一片拼圖。相比通用芯片而言,自研的專用芯片可以舍棄兼容性,讓芯片的每一寸面積都為自家產品發(fā)揮出100%的價值,不僅在功能上更貼合產品需求,在計算效率、續(xù)航等方面也更具優(yōu)勢。

但相應的,這也對廠商的研發(fā)能力提出了更高的挑戰(zhàn)。在AR領域,真正用上自研芯片的產品屈指可數,其中知名度最高的也僅有微軟HoloLens 1、蘋果Vision Pro兩款,即使是Meta最新發(fā)布的全功能AR眼鏡Meta Orion,使用的也僅僅是定制芯片而非自研芯片,足以證明自研芯片這件事情的含金量。

12月5日,XREAL正式發(fā)布了消費級AR眼鏡新品——XREAL One。這款產品最大的亮點,在于其搭載了XREAL歷時近三年自主研發(fā)的X1空間計算芯片,這也是全球首款支持原生3DoF的消費AR眼鏡和首款搭載自研空間計算芯片的AR眼鏡。

根據XREAL介紹,XREAL One以“便攜空間屏”為核心定位,對消費級AR眼鏡進行了全方位的升級。它不僅具備原生3DoF懸停模式,還通過X1芯片與「驚鴻銳影」光學引擎4.0的深度耦合,在顯示質量、空間定位等方面實現(xiàn)了重大突破。

不過介紹歸介紹,XREAL One究竟在體驗上相比XREAL Air系列AR眼鏡有哪些升級,還是得親身體驗后才能知道。XREAL One在今天已經正式發(fā)售,售價3299元,93913也是在第一時間入手了一臺XREAL One進行評測。在這次評測中,我們將一同剖析XREAL One的各項特性,為您全面展示這款產品的「芯」實力。

優(yōu)秀的外觀&設計

XREAL One的設計靈感源自Wayfarer墨鏡,整體造型時尚精致,線條流暢。其重量僅為82g(不含鼻托),佩戴時幾乎感覺不到負擔。

黑色的外觀搭配鏡腿鏡框連接處的一抹銀色,展現(xiàn)出低調而奢華的質感,無論是在日常生活還是商務場合使用,都能彰顯出用戶的品味。

可拆卸前框設計更是一大亮點,消費者可以根據自己的喜好更換不同風格的前框,實現(xiàn)個性化的搭配,充分展現(xiàn)自我風格。

XREAL One的鼻托依然采用的是S、M、L三檔設計,配合鏡腿的三檔式角度調節(jié),即使是不同臉型的用戶佩戴都能保證畫面的居中顯示,保證觀看體驗。

需要說明的是,XREAL One的鼻托設計相比以往要更長,帶來了更好的重量分布,所以盡管它的重量要略重于XREAL Air 2 Pro,但長時間佩戴下卻不會讓用戶因為眼鏡的重量產生任何的壓迫感,甚至在佩戴體驗上和我們平常用的光學眼鏡相比也沒有什么太大的差異。我們在使用中完全不會在意到它的重量,可以完全沉浸到XREAL One帶來的影音體驗中。

功能按鈕集中在右側鏡腿的上下方,用戶只需要單手就能夠進行全部操作。上方為通透模式按鈕,可以一鍵將電致變色鏡片調節(jié)為透過率最高的檔位并隱藏眼鏡的畫面顯示,讓你能夠看清眼前的環(huán)境。下方則是主菜單鍵以及音量與電致變色鏡片的控制按鈕。用于連接數據線的USB Type-C接口位于左側鏡腿末端的位置。

X1顯威,空間顯示功能大升級

簡單的聊了聊XREAL One的外觀和設計,接下來自然是本次評測的重頭戲——X1芯片加持下XREAL One帶來的空間顯示功能升級。

XREAL研發(fā)X1這款芯片的初衷,是為了解決早期AR眼鏡計算能力外置帶來的權限限制和較長的計算反饋鏈路因而難以在顯示層面更進一步的問題,旨在將計算能力收回至眼鏡本體,實現(xiàn)更穩(wěn)定、高效的AR體驗。

XREAL One將X1芯片與XREAL自研的「驚鴻銳影」光學引擎4.0進行了耦合,在空間顯示功能上帶來了重大的升級,不僅擁有了更大的FOV、更高的幀率與清晰度以及更舒適的觀看體驗,也在眼鏡端實現(xiàn)了更低延時的0DoF和3DoF能力,帶來了更好的適配性,幫助空間屏實現(xiàn)“既能還原物理顯示屏觀感,又能超越物理顯示屏能力”的目標。

先來看看顯示方面的升級。

屏幕方面,XREAL One采用的是兩塊索尼Micro OLED屏幕,單目分辨率1920×1080,無論是觀看高清視頻還是處理復雜的工作文檔,都能提供清晰的視覺體驗。這兩塊索尼的Micro OLED還提供了出色的色彩顯示,擁有108%sRGB的色域和100,000:1的對比度,色彩鮮艷飽滿,層次分明。在展示圖片和視頻時,能夠還原出最真實的色彩,讓用戶仿佛身臨其境。

▲畫面尺寸和距離調節(jié)

在X1的加持下,XREAL One的FOV由XREAL Air 2 Pro的46°提升至了50°,在默認4米的等效投屏距離下,投屏尺寸提升至117英寸,對應的顯示面積提升20.7%。同時,由于XREAL One支持自由調節(jié)畫面尺寸和距離,最高可實現(xiàn)10米距離458英寸巨幕。

刷新率方面,X1芯片采用了智能補幀技術,可以基于“主機設備”輸入的視頻幀率,在每一幀之間插入一張或多張相同畫面幀,提升幀率至90fps或120fps。高幀率不僅降低了運動補償的延遲,還減少了頭部或身體運動帶來的運動模糊,同時優(yōu)化了畫面頻閃問題,使視覺效果更加流暢、舒適。

清晰度方面,XREAL One通過X1與「驚鴻銳影」光學引擎4.0實現(xiàn)了像素級的合像精度控制(垂直精度:1.63像素偏差,旋轉精度:0.93像素偏差)、X1芯片實時畸變校準(TV畸變<1%)、出色的虛像距離公差管控(單目VID<0.15D),將自身的清晰度在XREAL Air 2系列的基礎上再次提升了9%,同時優(yōu)化了行業(yè)普遍存在的邊緣顯示模糊問題,實現(xiàn)全域清晰。

從數據來看,XREAL One的四線對中心MTF>0.85;四線對邊緣MTF>0.62,是目前AR設備中的最高水準,并且成為了首款拿下TüV萊茵“高清晰 High Visibility(AR)”認證的AR設備。

▲電致變色調節(jié)
▲電致變色調節(jié)

亮度方面,XREAL One最高入眼亮度為600nit,在電致變色最暗檔位下,可實現(xiàn)2200nit等效亮度,并具備三檔電致變色功能,能輕松適應各種光線環(huán)境,無論是在明亮的戶外還是昏暗的室內,都能保證畫面清晰可見。

XREAL One本身還支持8級的入眼亮度調節(jié),方便用戶找到最舒適的觀看亮度。

▲XREAL One亮度調節(jié)
▲XREAL One亮度調節(jié)

接下來,則是空間屏的升級。

以往我們想要在AR眼鏡上使用空間屏的能力,讓一塊虛擬的屏幕就像現(xiàn)實中的顯示屏一樣穩(wěn)穩(wěn)的錨定在顯示空間的某個位置上,往往需要使用XREAL Beam這樣的外掛投屏盒子或者是Beam Pro這樣的專用終端,不僅不夠簡便和優(yōu)雅,還因為其較長的數據處理鏈路帶來了較高的M2P延遲,一旦佩戴者的頭部發(fā)生運動時,眼鏡中的畫面就會隨之抖動,造成不好的體驗。

▲XREAL Beam
▲XREAL Beam

XREAL歷時3年時間自研的X1芯片,帶來了全新的數據傳輸鏈路,從原本 “6個信號處理節(jié)點+5端傳輸路徑”大幅縮減至 “3個信號處理節(jié)點+2端傳輸路徑”,并且完全在眼鏡端實現(xiàn),從而大大降低了鏈路M2P延遲,提升了3DoF空間屏的穩(wěn)定性。

X1還通過將每一幀畫面切分為多行,進行逐行補償,補償一行、顯示一行,讓整個過程更精細,進一步降低M2P延遲,提升穩(wěn)定性。

帶來的最終結果,就是XREAL One的M2P延遲可以低至3ms。作為對比,Apple Vision Pro的P2P延遲為12ms;Meta Quest為40+ms,讓我也忍不住想說一句:遙遙領先。如此低的M2P延遲,意味著無論佩戴者如何快速的轉動頭部,虛擬的畫面都能夠穩(wěn)穩(wěn)的固定在現(xiàn)實世界的某個位置上,避免了畫面撕裂、頻閃或者是過高的延遲帶來的眩暈感。

同時由于3DoF的能力轉移到了眼鏡側,XREAL One 不再需要Beam這樣的外掛即可直接接入PC、SteamDeck這樣的掌機、iPhone、iPad和帶有DP輸出功能的安卓終端,實現(xiàn)空間屏功能,使用起來更加的便捷。

▲直連Macbook Pro也能在云臺/懸停模式自由切換

無論你接入的終端是什么,都可以隨時在XREAL One上調節(jié)0DoF/3DoF模式的切換,畫面的尺寸和距離(117-458英寸、4米-10米),還能夠無需軟件支持開啟32:9的超寬帶魚屏模式,通過轉動頭部即可查看不同頁面輕松進行多任務的處理。

▲直連Macbook Pro開啟帶魚屏

值得一提的是,XREAL One還為使用iPhone手機的B站用戶帶來了一個特別的優(yōu)化——配合Bilibili的熄屏播放功能(需在iPhone設置中開啟全天候顯示),佩戴者在使用XREAL享受B站視頻內容的同時可以關掉iPhone的屏幕,從而節(jié)省電量,保護屏幕壽命,也讓觀看的內容不外露更私密。

Bose加持,音頻再提升

XREAL One定制了全新的聲學器件,并與Bose團隊合作,引入其專屬算法進行精心調校。音頻表現(xiàn)出色,三頻均衡,低頻下潛有力,中高頻清晰通透,營造出澎湃的環(huán)繞式立體空間聲場。

從實際體驗來看,無論是聆聽激昂的音樂、感受電影中的震撼音效還是在游戲中捕捉細微的聲音線索,XREAL One都能讓用戶仿佛身臨其境,沉浸在聲音的世界中。

XREAL One還采用“遠場消音”技術有效抑制了漏音現(xiàn)象,確保用戶在享受優(yōu)質音頻的同時,不會對周圍環(huán)境造成干擾,保護了個人隱私。這一功能在公共場合或需要保持安靜的環(huán)境中使用時尤為重要,讓用戶可以放心地沉浸在自己的音頻世界中。

總結:最簡單易用的高水準AR眼鏡

在本次對 XREAL One 的評測中,我們全面體驗了這款產品在多個方面的表現(xiàn)。綜合來看,XREAL One 不僅在音畫質量上達到了行業(yè)領先水平,更是因為自研的X1芯片在便捷度方面實現(xiàn)了巨大提升。它成功解決了以往 AR 眼鏡在連接性、顯示穩(wěn)定性、佩戴舒適性和音頻效果等方面存在的諸多問題,為用戶帶來了更加完善和出色的AR影音體驗。

如果要用一句話給XREAL One作出評價,我們的評價是:“最簡單易用的高水準AR眼鏡”。

在最近舉辦的一場媒體溝通會上,XREAL創(chuàng)始人徐馳曾經透露,XREAL One的定制化零部件占整個硬件成本的比例達到了60%,所有能夠帶來差異化體驗的東西,XREAL都在努力的實現(xiàn)自己設計和制造,確保其體驗超越市面上的其他產品。

毫無疑問的是,XREAL對用戶體驗的執(zhí)著追求,催生了XREAL One這款優(yōu)秀產品的面世,也讓消費級AR眼鏡從需要外設輔助的「1.0」時代,邁入了一機全能的「2.0」時代。如果你恰好需要一款兼容設備廣泛、真正實現(xiàn)即插即用,同時還兼顧了出色外觀和影音體驗的AR眼鏡,XREAL One真的值得一試。

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自研空間顯示芯片X1:XREAL走出“蘋果味” http://pinmang.cn/106291.html http://pinmang.cn/106291.html#respond Thu, 05 Dec 2024 16:29:34 +0000 http://pinmang.cn/?p=106291 “21年我見蔚來李斌總的時候,給他看了XREAL的產品,斌哥看完之后其實說了兩句話,一是說以后的投影儀都不用做了(會被AR眼鏡顛覆),二是這件事要做芯片”,在12月5日舉辦的XREAL 2024 AR眼鏡新品溝通會上,XREAL創(chuàng)始人徐馳講起了一段往事。

李斌一語成讖的是,三年后XREAL真的造出了業(yè)內首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,并且在搭載這款芯片的AR眼鏡新品——XREAL One上拿出了傲視群雄的數據:M2P延遲僅僅只有3毫秒,而作為對比,蘋果為Vision Pro專門設計的R1芯片也僅僅將延遲控制在了12毫秒,Meta Quest的對應延遲更是高達40+毫秒。

據此稱X1芯片的性能是蘋果R1的4倍可能是一句玩笑,但XREAL對這些能夠影響用戶體驗的細節(jié)如此苛求,折射出的正是XREAL和創(chuàng)始人徐馳與眾不同的產品理念和對創(chuàng)新的執(zhí)著追求。

做最極致的空間顯示體驗

根據徐馳在新品溝通會上透露的數據,截止目前XREAL品牌AR眼鏡累計出貨量已經超40萬臺,其中用戶粘性最強的使用場景,是游戲玩家將XREAL的AR眼鏡連接到Switch等游戲主機上玩游戲,其次則是商旅用戶在飛機上使用XREAL AR眼鏡來觀影和瀏覽文件。

XREAL過去在這些用戶身上面臨著兩大挑戰(zhàn),一是需要針對不同的設備進行適配,而這些設備的性能參差不齊,很難保證不同的用戶都能得到相同的體驗;二是在不外接硬件的情況無法向用戶提供低延遲的3DoF追蹤能力,僅僅0DoF畫面錨定頭部的方式對用戶來說不僅玩游戲時無法看清邊緣畫面,即使是簡單的轉動頭部也會造成畫面抖動模糊,使用體驗并不好。

在最近2-3年的時間里,我們可以看到國內的AR廠商在推出AR眼鏡之余,還在推出適配AR眼鏡的終端產品,例如XREAL Beam Pro、Rokid Station以及雷鳥魔盒等等,試圖解決這兩大挑戰(zhàn)。這些終端能夠在一定程度上解決AR眼鏡接入不同設備時的體驗差異,但也帶來了一個新的問題——將消費者統(tǒng)一到一個終端,真的解決了AR眼鏡使用體驗上存在的弊病嗎?

答案可能是否定的。大多數消費者購買AR眼鏡,本意是希望獲得一種即插即用的體驗——簡單的將AR眼鏡和任何能輸出視頻信號的設備相連接,就能夠獲得空間大屏的體驗,而不是將體驗綁定在一個自己不常用的終端設備上。

那么有沒有一種方法,既能夠讓AR眼鏡具備適配萬物的能力,又能夠提供低延遲的空間屏體驗呢?在通用芯片完全不能滿足需求的情況下,答案只有一個——自研專用芯片。

“既然市場上沒有這樣的技術,那我們就自己創(chuàng)造”,徐馳告訴我們。

三年時間,海量的研發(fā)資金投入,為XREAL帶來了業(yè)內首款專為空間顯示開發(fā)的芯片X1,也將消費級AR眼鏡的戰(zhàn)場,拉入了比“芯”的新時代。

X1空間計算芯片具備兩大核心優(yōu)勢:一方面,賦予眼鏡本體強大的空間計算能力,實現(xiàn)穩(wěn)定的原生3DoF空間定位,為用戶帶來如同真實物理顯示器般的空間感知體驗;另一方面,通過與光學模組的深度整合,進一步優(yōu)化了顯示效果,顯著提升了視覺質量。

正如我們在文章開頭提到的,X1空間計算芯片通過全鏈路優(yōu)化將XREAL One的M2P延遲(Motion-to-Photon Latency)降低至3ms,達到了XR行業(yè)內的最低水平,為用戶帶來如同真實屏幕懸浮于眼前的流暢視覺觀感。

憑借X1芯片,XREAL One實現(xiàn)了隨時隨地的“空間顯示”體驗。無論是連接iPhone、Android設備、Steam Deck、Windows PC、MacBook,還是任何通過USB-C視頻輸出的設備,用戶都能享受跨生態(tài)系統(tǒng)的兼容性,體驗始終如一的穩(wěn)定AR效果。

“就空間計算而言,蘋果Vision Pro用戶真正高頻使用的場景無外乎2D應用的空間化,比如說高清顯示、看電影、玩游戲等等。我們覺得空間計算的現(xiàn)狀是:大家真正在用的,還是以空間顯示為核心的場景。所以XREAL的目標是先把空間顯示做好,然后再去做空間計算,這不是一個二選一的方向,而是一條路徑上眼前的方向和遠方的方向”,徐馳表示。

不卷價格,跑對方向比搶跑更重要

今年在AR行業(yè)里出現(xiàn)了兩大趨勢,一是觀影類AR眼鏡的價格下探來到了千元級的價位,二是眾多AR廠商加入AI眼鏡的陣營,百鏡大戰(zhàn)已經迫在眉睫。

但在徐馳看來,無論是卷價格還是加入到百鏡大戰(zhàn),都不是XREAL現(xiàn)階段要做的事情,第一優(yōu)先級的還是將產品體驗做好。

“我個人認為XREAL One真正讓我們興奮的點,一是芯片,自研芯片帶來了原生3DoF;二是顯示,XREAL One采用了全新一代的光機,無論是亮度還是整體效果上,都達到了一個新的高度;最后是音頻效果,XREAL和Bose合作把音頻體驗大大提升了一個檔次。這才是我們認為體驗好的(產品)階段,如果大家認可這樣的體驗,下一步才是如何把它的價格做的更親民,帶到千家萬戶,而不是在今年體驗還不好的時候,努力把這個東西做到千元機。我們也希望這樣的標準會成為消費級AR眼鏡接下來的天花板。”

至于AI眼鏡,徐馳更是直言其還處于“弱智眼鏡”狀態(tài),在消費者的期待與AI眼鏡的現(xiàn)狀中間存在著巨大的鴻溝等待廠商們去填補。

“Ray-Ban Meta的火爆并不是因為AI,而是因為這是一款帶有科技屬性的時尚單品,消費者來到店里首先看到的是流行的款式、流行的顏色,然后恰巧今年流行的款式帶有AI和攝像頭,且溢價不高。但是明年這個款式就可能不再流行,我覺得今天如果大家用消費電子的邏輯去做時尚單品,有可能這個邏輯會不work?!?/span>

徐馳認同AI眼鏡是一個巨大的萬米賽道,也正因此,跑對方向比搶跑更重要。

“我們一定會做,我們有團隊,我們有產品,我們一直在看。我們會堅持在對的時間段去做,就像我們做AR眼鏡的邏輯一樣,我們先定義好什么是對的體驗,然后再去向消費者傳遞這樣的體驗。我們需要去判斷花費的時間,需要想好如何打磨產品?!?/span>

無論是做AR眼鏡還是AI眼鏡,徐馳認為這兩件事還是要回歸到本質——今天用戶買了這些產品能給他帶來什么樣的體驗,這是時尚類的體驗,還是功能類的體驗,自己得想清楚,想好這個體驗到底夠不夠Ready。

在2023年10月份XREAL舉辦的一次媒體活動上,徐馳對XR產業(yè)的未來發(fā)展趨勢做了一個大膽的預測:第一,是便攜空間數字屏(Portable Spatial Display)將是第一個銷量上億級的AR殺手級應用場景;第二,是在3-5年內,AR的市場占有率將超過VR;

在這次媒體溝通會上,徐馳再一次提到了他的預測不會改變——AR市場占有率要想超過VR,仍需要2-4年的時間。對于AR和AI眼鏡來說,上半場才剛剛開始。

從追隨者到開拓者,XREAL走出“蘋果味”

今年10月份,蘋果CEO庫克在接受華爾街日報采訪時,曾經反復提到過蘋果的產品理念——Not first,but best,翻譯成中文的話,就是不爭首發(fā),但求最好。

為了將產品做到極致,蘋果做了許多看起來不可思議的決定,其中意義最為深遠的決定之一,無疑是在自家的iPhone上全部使用自主研發(fā)的A系列處理器,并在一代又一代的迭代中幫助蘋果坐穩(wěn)了智能手機霸主的寶座。

XREAL成立的早期,在產品功能上曾經追隨著微軟HoloLens的步伐,然而憑借著敏銳的市場洞察力、無畏的創(chuàng)新精神以及對技術研發(fā)的執(zhí)著追求,XREAL開拓出了屬于自己的空間顯示之路。

盡管在AR眼鏡的上半場,前方已經沒有成功的先例可供XREAL借鑒,但值得高興的是,從XREAL對產品體驗近乎苛刻的追求,以及邁出的自研芯片這重要一步,我們仿佛看到了些許蘋果當年的影子。

“行業(yè)進步從來都是α推動,智能手機當年是蘋果、三星推動的,中國的其他廠商是是在下半場進來摘了桃子。今天如果大家還在用跟隨戰(zhàn)略打AR行業(yè)上半場的話,我覺得這個事行不通。

徐馳眼中,拿現(xiàn)成方案,趕緊炒概念,趕緊開發(fā)布會,是行業(yè)進入下半場后大家才應該做的事情。身處行業(yè)上半場,大家需要沉得住氣,愿意在一個更漫長的黑暗隧道里往前走,因為他相信,黑暗的前方充滿了光明。

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