去年的這個時候,國內(nèi)的VR市場開啟了井噴的態(tài)勢,而轉(zhuǎn)瞬之間又在年底急速冷縮,在這潮起潮落的一年中,許多VR公司還是沒有頂住市場的壓力,紛紛退場。都說2017將是VR內(nèi)容的元年,但轉(zhuǎn)眼已到了年中,大家期盼的爆款內(nèi)容還是沒有出現(xiàn),那么下半年的VR內(nèi)容是否會給國內(nèi)VR市場注入一絲驚喜,我們有幸邀約到了喂啊科技的CEO陳修超以及《黑盾》的PM李俊,一起來聊一聊他們對未來VR市場的看法以及《黑盾》系列的最新進(jìn)展。
專訪喂啊科技CEO陳修超
在如今這個并不算好的大環(huán)境下,許多游戲開發(fā)商為了能夠維持發(fā)展,在登入一些VR游戲平臺之后便采取了收費體驗的模式?!逗诙堋废盗性谌ツ昴昴┚瓦x擇全部免費開放,但時至今日,在國內(nèi)諸多游戲開發(fā)商均選擇收費的形勢下,陳修超向我們表示他依舊會堅守承諾,不過由于新作的投資額度已超千萬美金,所以可能不會考慮永久免費。針對目前的市場,這樣的決策也是無可厚非的,畢竟一款高投入的優(yōu)秀游戲本就應(yīng)該得到一定的市場回報。
【新作《黑盾•幽破傳》蓄勢待發(fā) 史詩級劇情扣人心弦】
數(shù)月前曝光的由7663VR平臺舉辦的《黑盾•叛亂》積分賽數(shù)據(jù)圖驚艷了整個VR圈,但在此之后《黑盾》便陷入了沉寂,在這次采訪中,陳修超也向我們透露其實在那之后《黑盾》并沒有停下腳步,而是更專注投入到新作的開發(fā)當(dāng)中,《黑盾》系列新作《黑盾•幽破傳》的體驗時長將達(dá)到20小時,并且這一次團(tuán)隊采用了面部捕捉和純英文口型捕捉,搭配上全新制作的精致畫面與震撼音效,將黑盾前傳的故事也就是幽破大人可歌可泣的經(jīng)歷呈現(xiàn)給大家。我們可以看到《黑盾》之前的幾款作品的畫面表現(xiàn)幾乎稱得上完美,可惜的是體驗時間較短,總會讓玩家覺得意猶未盡,而這一次20小時的體驗時長必定會讓每一位玩家感到滿足。
【連理7663平臺 《黑盾》IP多領(lǐng)域全球化布局】
我們知道在去年10月,《黑盾》連理7663平臺,在長期的穩(wěn)定運營中,《黑盾》在不斷刷新著各項數(shù)據(jù),7663平臺也越來越被業(yè)界認(rèn)可,對于新作是否依舊會選擇7663平臺這個問題,陳修超給了我們十分肯定的答復(fù):7663一直是線下實實在在的第一大平臺,與其他平臺相比,7663更在意內(nèi)容品質(zhì),這與《黑盾》的核心理念達(dá)成了一致,所以線下部分會在7663新推出的自助機(jī)上預(yù)先上架,為VR行業(yè)增加最強(qiáng)有力的線下盈利渠道,這一塊具體計劃應(yīng)該由7663的CEO曾畇斐在7.29的發(fā)布會透露更多消息。
最近許多知名的游戲廠商開始瘋狂的涌入VR市場,卡普空、育碧、Bethesda等大廠都掏出了各自的當(dāng)家作品,在今年的E3上狂放大招,面對這些IP武器,陳修超并沒有特別在意,他表示公司已經(jīng)針對黑盾電影,電視劇,游戲,樂園,周邊,以及全球化有很深的布局,另外公司已經(jīng)和國家廣電總局電影頻道中心合資成立了黑盾影業(yè),投拍黑盾的大電影三部曲和電視劇,具體信息后面也會有專門的發(fā)布會詳細(xì)說明。至此,我們也希望陳修超能夠帶著新的優(yōu)秀作品與他的深遠(yuǎn)布局,以國內(nèi)最好的水平在全球VR市場中取得絕對的優(yōu)勢。
對于目前國內(nèi)VR線下體驗現(xiàn)狀,陳修超也表示未來線下店可能會朝著無店鋪的自助機(jī)形式發(fā)展,個人更看好和支持這方面的業(yè)務(wù)。
專訪《黑盾》項目PM李俊
在采訪完喂啊科技的CEO陳修超先生后,我們同時也采訪了《黑盾》項目目前的PM李俊先生,這名曾就職于科樂美(KONAMI),投身于游戲行業(yè)二十年的老兵講述了自己對于VR游戲行業(yè)的看法。
【注重沉浸與交互 《黑盾》劍指國際大作】
由于李俊先生之前的經(jīng)歷中從事端游和手游的工作比較多,所以談?wù)摰絍R游戲與以往平面游戲的區(qū)別時,李俊表示“傳統(tǒng)游戲,不管是2D,還是3D,都是通過一塊平面的顯示屏來展示給玩家。而VR游戲,通過360度全景頭盔,把整個游戲世界全方位展現(xiàn)給玩家,讓玩家身臨其境,產(chǎn)生無與倫比的真實感,這對游戲來說是一場革命。”當(dāng)談?wù)摰絍R游戲的開發(fā)時,李俊表示“要開發(fā)好VR游戲,必須要充分摸透和利用好VR的特效,做好沉浸感和交互性,讓玩家沉浸到游戲世界中,產(chǎn)生‘身臨其境’的感受。同時要做好玩家在游戲世界中交互對象的可操作程度和反饋的自然程度。”
可以看出李俊先生非??粗豓R游戲的沉浸感和交互性,這也剛好是目前好VR游戲與差VR游戲致命的差別所在。其實在Steam平臺上,已有不少國外廠商的出色作品,如《亞利桑那陽光》、《raw date》、《工作模擬器》這些作品,他們的游戲內(nèi)容深度可能不及《黑盾》,但在玩家中的口碑非常不錯。對此李先生也分析了目前國產(chǎn)VR和他們的差別所在,他表示“國產(chǎn)VR游戲其實起步也很早,起點也挺高。但國外游戲更強(qiáng)調(diào)游戲的玩法和體驗,所以國產(chǎn)VR游戲目前急需要做出自己的特色,把自己的特色做出彩,就成功了一半。”
【積累經(jīng)驗心得 國產(chǎn)VR必將震驚業(yè)界】
其實參照其他平臺游戲的經(jīng)歷來看,或許國內(nèi)并不缺乏優(yōu)秀的創(chuàng)意,只是制作方迫于各種原因偏離了創(chuàng)意這條道路。不過對于游戲的開發(fā),國人從未喪失信心,就拿手游來說,目前中國在手游領(lǐng)域已經(jīng)達(dá)到了國際先進(jìn)水平。而對于VR制作的大環(huán)境,李俊先生也稍微點評了一番,他表示“國內(nèi)也有很多手游開發(fā)轉(zhuǎn)向VR游戲開發(fā),對于VR游戲發(fā)展起到了一定的推動作用。國外傳統(tǒng)大廠目前只處在試水和觀望期,這對于VR開發(fā)者來說這是一個機(jī)遇和挑戰(zhàn)。”
正如李俊先生所說,目前國外傳統(tǒng)游戲大廠還未投入大的人力財力到VR游戲這一領(lǐng)域中,如果真的等他們大投入的進(jìn)軍VR游戲領(lǐng)域,國人再起步就很難趕超,國人想要占領(lǐng)VR游戲領(lǐng)域急需尋找一條自己的道路。而以目前的經(jīng)驗來看,李俊先生也表示有一個很大的難點擺在國人面前,他說“相較國外,國人目前缺少一定的游戲技術(shù)和經(jīng)驗的積累,國外的開發(fā)商在次世代Console游戲上有著豐富資源積累和經(jīng)驗,這一點國內(nèi)開發(fā)商就稍顯不足。”
當(dāng)談及喂啊科技的《黑盾》系列新作時,李俊先生透露“新版《黑盾》的世界觀延續(xù)了之前的黑盾產(chǎn)品,本作主要講黑盾的英雄《幽破》的經(jīng)歷。而且此次新版本的亮點有很多,比如掩體戰(zhàn),手雷戰(zhàn),BOSS戰(zhàn)還有我們專門開發(fā)的移動方式等等,希望到時候能親自體驗一下,提出寶貴的意見。”
縱觀目前國外VR市場,像育碧的《星際迷航:艦橋成員(Star Trek:Bridge Crew)》和CapCom《生化危機(jī)7VR版》,這些大廠已經(jīng)逐步拿出一些作品試水VR領(lǐng)域,試圖侵襲整個VR市場,不過好在國內(nèi)的VR內(nèi)容廠商也絲毫沒有怠慢,以《黑盾》為首的國內(nèi)VR團(tuán)隊正在努力的扛起國產(chǎn)VR游戲的大旗,我們相信不久的未來,他們必定會帶來一款爆款產(chǎn)品震驚業(yè)界。
]]>