中文在线а√天堂,制服丝袜p,区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Sat, 25 Oct 2025 02:06:20 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 西影無界攜手小派科技發(fā)布定制化觀影頭顯,共創(chuàng)全球首個(gè)XR影院系統(tǒng) http://pinmang.cn/116024.html http://pinmang.cn/116024.html#respond Sat, 25 Oct 2025 02:06:20 +0000 http://pinmang.cn/?p=116024 2025年10月22日,”虛實(shí)無界 智影共生——AI&XR電影技術(shù)創(chuàng)新大會(huì)”在西安XR電影產(chǎn)業(yè)基地隆重舉行。中共陜西省委常委、宣傳部部長孫大光,中宣部電影局主持日常工作的副局長毛羽,西安市市長葉牛平等重要領(lǐng)導(dǎo)出席大會(huì)。西影集團(tuán)在大會(huì)上正式發(fā)布”西影無界影院系統(tǒng)”,并宣布其與小派科技(Pimax)聯(lián)名定制的專屬觀影頭顯正式投入使用,為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的商業(yè)化落地提供了完整的”西影方案”。

技術(shù)創(chuàng)新:從”看電影”到”進(jìn)入電影”的革命性跨越

本次大會(huì)匯聚了中國電影基金會(huì)理事長張丕民、中國廣播電視社會(huì)組織聯(lián)合會(huì)副會(huì)長童剛、第十四屆全國政協(xié)委員張宏等重要嘉賓,以及來自科技界、影視界、教育界、金融界的眾多代表。在如此高規(guī)格的盛會(huì)上,小派科技作為虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)生態(tài)的核心簽約企業(yè),與西安比亞迪、酈江科創(chuàng)、硅基大陸等一流技術(shù)企業(yè)共同構(gòu)建中國XR電影堅(jiān)實(shí)的技術(shù)生態(tài)底座。

西影集團(tuán)堅(jiān)持高品質(zhì)電影級(jí)VR體驗(yàn),與小派科技多年深耕的 8K 高清路線高度契合。大會(huì)上正式發(fā)布的”西影無界影院系統(tǒng)”,集成了和小派科技聯(lián)名定制的觀影頭顯,專為XR影院場景優(yōu)化,實(shí)現(xiàn)了多項(xiàng)技術(shù)突破:集成手勢、眼球追蹤和空間音頻等技術(shù),實(shí)現(xiàn)了雙目8K和超寬視場角的電影級(jí)觀感。重量僅180克,解放頭與頸的負(fù)擔(dān),轉(zhuǎn)頭阻力降低70%,有效提升觀影舒適度,也讓觀影時(shí)長提升了3倍,讓長文本敘事成為可能。

配套的“西影無界專用座椅”則通過智能姿態(tài)交互技術(shù),則能精準(zhǔn)識(shí)別觀眾動(dòng)作并實(shí)時(shí)反饋,適配戰(zhàn)爭、飛行、探險(xiǎn)等多元場景。每個(gè)動(dòng)作、每種情緒都與虛擬世界深度共鳴,讓身臨其境成為觸手可及的感官現(xiàn)實(shí)。

“一椅一世界,從’看電影’到’進(jìn)入電影’——這不是未來,而是我們用技術(shù)實(shí)現(xiàn)的現(xiàn)實(shí)。”小派科技CEO任攀表示,”我們提供的不僅僅是一臺(tái)設(shè)備,更是一位智慧的’造夢者’,讓每位觀眾都能在虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界自由穿梭。”

虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)生態(tài)合作簽約
虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)生態(tài)合作簽約

西安:打造特色XR產(chǎn)業(yè)集群

2025年3月,國家電影局發(fā)布《關(guān)于促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影有序發(fā)展的通知》,首次在行政管理體系內(nèi)確立虛擬現(xiàn)實(shí)電影類別,從內(nèi)容創(chuàng)作、技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)到商業(yè)模式構(gòu)建全鏈條規(guī)范體系,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了明確的政策指引。在此背景下,西影無界影院系統(tǒng)的推出不僅是技術(shù)創(chuàng)新的體現(xiàn),更是對(duì)國家政策的積極響應(yīng),為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的商業(yè)化與主流化進(jìn)程提供了完整的”西影方案”。

除了無界影院系統(tǒng)的發(fā)布外,大會(huì)還見證了漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺(tái)上線、虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)創(chuàng)新中心成立以及西安市XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心的成立:

其中,歷經(jīng)兩年多的研發(fā),“影譜·漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺(tái)”已經(jīng)形成了輔助編劇、導(dǎo)演、制片的全創(chuàng)作場景;服務(wù)電影管理部門、電影企業(yè)、電影教育的框架體系。

虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)創(chuàng)新中心則是全國首個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)電影的權(quán)威認(rèn)證與服務(wù)機(jī)構(gòu),主要職能為虛擬現(xiàn)實(shí)電影的技術(shù)研究、標(biāo)準(zhǔn)制定、檢測認(rèn)證,包含硬件檢測、成片質(zhì)量檢測、技術(shù)審查、項(xiàng)目開發(fā)等。中國電影科學(xué)技術(shù)研究所與西影集團(tuán)將充分發(fā)揮在電影技術(shù)研發(fā)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)構(gòu)建方面的優(yōu)勢,共建“虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)創(chuàng)新中心”,為行業(yè)提供技術(shù)創(chuàng)新、標(biāo)準(zhǔn)規(guī)范制定、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)促進(jìn)等服務(wù),促進(jìn)虛擬現(xiàn)實(shí)電影市場生態(tài)的繁榮發(fā)展。

西安XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心則由西安市和西影集團(tuán)合作共建,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)電影產(chǎn)業(yè)前沿,打造集模式創(chuàng)新、技術(shù)突破、人才集聚、成果轉(zhuǎn)化與企業(yè)孵化功能于一體的綜合性創(chuàng)新平臺(tái)。中心以技術(shù)攻關(guān)為核心、場景應(yīng)用為牽引、產(chǎn)業(yè)生態(tài)為支撐,覆蓋“基礎(chǔ)研究—技術(shù)研發(fā)—產(chǎn)品落地—產(chǎn)業(yè)升級(jí)”全產(chǎn)業(yè)鏈條。西影將積極發(fā)揮資源優(yōu)勢,吸納全國乃至全世界的產(chǎn)業(yè)精英,為西安打造全國XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地提供關(guān)鍵支撐,引領(lǐng)形成具有西安特色的XR產(chǎn)業(yè)集群和創(chuàng)新發(fā)展范式。

西安市XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心成立揭牌
西安市XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心成立揭牌

未來展望:構(gòu)建XR影視生態(tài)新格局

在政策引導(dǎo)、技術(shù)驅(qū)動(dòng)、資本助力的多重推動(dòng)下,以西影為代表的中國企業(yè)正在XR電影這一新賽道上加速奔跑,有望在全球虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)競爭中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,引領(lǐng)產(chǎn)業(yè)發(fā)展新潮流。

小派也如此。作為硬件生態(tài)的代表,小派科技還計(jì)劃推出專門針對(duì)XR影院優(yōu)化的內(nèi)容創(chuàng)作工具和平臺(tái),幫助更多創(chuàng)作者進(jìn)入這個(gè)新領(lǐng)域。”我們正在與更多的內(nèi)容創(chuàng)作者、影院運(yùn)營商、技術(shù)服務(wù)商建立合作關(guān)系,共同構(gòu)建XR影視生態(tài)系統(tǒng)。”小派科技CEO表示,”未來,’XR影院’不僅會(huì)在中國落地更多城市,還將走向世界,讓全球觀眾都能體驗(yàn)到這種革命性的觀影方式。”

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2025西安國際虛擬現(xiàn)實(shí)電影周AI&XR電影技術(shù)創(chuàng)新大會(huì)啟幕 多項(xiàng)重磅成果助力影視科技融合發(fā)展 http://pinmang.cn/116022.html http://pinmang.cn/116022.html#respond Fri, 24 Oct 2025 16:40:09 +0000 http://pinmang.cn/?p=116022

10月22日,古城西安迎來一場聚焦影視與科技深度融合的行業(yè)盛會(huì)——“2025西安國際虛擬現(xiàn)實(shí)電影周——AI&XR電影技術(shù)創(chuàng)新大會(huì)”在西安隆重舉行。這場盛會(huì)不僅是西安推動(dòng)影視產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型的重要舉措,更成為國內(nèi)外影視科技領(lǐng)域交流合作的關(guān)鍵平臺(tái),吸引了來自科技、影視、教育和投資等多個(gè)領(lǐng)域的數(shù)百位領(lǐng)軍人物齊聚一堂,共同探討AI與XR技術(shù)在電影產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新應(yīng)用與未來趨勢。

大會(huì)現(xiàn)場氣氛熱烈,行業(yè)大咖們圍繞“科技賦能影視,創(chuàng)新引領(lǐng)未來”的核心主題,展開了多場高水平的主題演講、圓桌論壇與技術(shù)成果展示。來自國內(nèi)頂尖科技企業(yè)的技術(shù)負(fù)責(zé)人分享了XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)在電影拍攝、后期制作中的最新突破,影視行業(yè)的知名導(dǎo)演、制片人則結(jié)合實(shí)際創(chuàng)作案例,闡述了AI與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)如何改變傳統(tǒng)影視創(chuàng)作模式,為觀眾帶來更具沉浸感的觀影體驗(yàn)。教育領(lǐng)域的專家學(xué)者也提出,應(yīng)加強(qiáng)影視科技人才培養(yǎng),搭建產(chǎn)學(xué)研融合平臺(tái),為行業(yè)發(fā)展注入持續(xù)動(dòng)力;投資界人士則重點(diǎn)關(guān)注影視科技領(lǐng)域的投資機(jī)遇,認(rèn)為西安在XR電影產(chǎn)業(yè)布局上已具備獨(dú)特優(yōu)勢,未來潛力巨大。

在大會(huì)的核心環(huán)節(jié),兩項(xiàng)重磅成果的發(fā)布引發(fā)全場關(guān)注。國內(nèi)首個(gè)“虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)創(chuàng)新中心”在西安XR電影產(chǎn)業(yè)基地正式揭牌,這一創(chuàng)新中心的成立,填補(bǔ)了國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)領(lǐng)域綜合性研發(fā)與應(yīng)用平臺(tái)的空白。據(jù)介紹,該中心將整合國內(nèi)外優(yōu)質(zhì)資源,聚焦虛擬現(xiàn)實(shí)電影的技術(shù)研發(fā)、標(biāo)準(zhǔn)制定、人才培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)孵化,打造具有國際影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)電影技術(shù)創(chuàng)新高地。未來,中心將與影視制作公司、科技企業(yè)、高??蒲袡C(jī)構(gòu)等開展深度合作,推動(dòng)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在電影創(chuàng)作、發(fā)行、放映等全產(chǎn)業(yè)鏈的應(yīng)用,為觀眾帶來更多打破傳統(tǒng)觀影邊界的創(chuàng)新作品。

與此同時(shí),西影技術(shù)團(tuán)隊(duì)精心研發(fā)的“影譜?漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺(tái)”也在大會(huì)上正式上線。作為專為漢語電影創(chuàng)作打造的AI輔助工具,該平臺(tái)集成了劇本智能分析、角色形象生成、場景設(shè)計(jì)優(yōu)化、后期特效輔助等多項(xiàng)核心功能,能夠?yàn)殡娪皠?chuàng)作者提供全流程的智能化支持。例如,在劇本創(chuàng)作階段,平臺(tái)可通過自然語言處理技術(shù),對(duì)劇本的情節(jié)結(jié)構(gòu)、人物關(guān)系、臺(tái)詞風(fēng)格等進(jìn)行深度分析,為創(chuàng)作者提供優(yōu)化建議;在視覺設(shè)計(jì)環(huán)節(jié),平臺(tái)能根據(jù)劇本描述生成多樣化的角色形象與場景方案,幫助創(chuàng)作者快速搭建視覺框架;在后期制作中,平臺(tái)還可輔助完成特效合成、色彩校正等工作,大幅提升制作效率。西影相關(guān)負(fù)責(zé)人表示,“影譜?漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺(tái)”的上線,旨在通過技術(shù)創(chuàng)新降低漢語電影創(chuàng)作門檻,激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)新活力,推動(dòng)漢語電影產(chǎn)業(yè)向更高效、更優(yōu)質(zhì)、更具國際競爭力的方向發(fā)展。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明出處」
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《無人深空》“突破更新”上線:新增太空殘骸探索 優(yōu)化船舶建造系統(tǒng) http://pinmang.cn/116018.html http://pinmang.cn/116018.html#respond Fri, 24 Oct 2025 16:39:42 +0000 http://pinmang.cn/?p=116018

隨著PlayStation VR2與PC VR平臺(tái)完成版本更新,開放世界太空探索游戲《無人深空》(No Man’s Sky)同步新增可探索太空殘骸、全新飛船部件等內(nèi)容,為玩家?guī)砀S富的星際冒險(xiǎn)體驗(yàn)。?

繼今年八月的版本更新后,開發(fā)商Hello Games再次為《無人深空》推出重大更新——此次更新正式命名為“突破更新”(Breach Update)。除引入可供打撈的太空殘骸、支持建造的全新飛船部件外,更新還為玩家開啟專屬新劇情:在氛圍詭異的荒涼星系中探索一艘廢棄飛船,該內(nèi)容上線節(jié)點(diǎn)恰好契合萬圣節(jié)主題,進(jìn)一步強(qiáng)化沉浸式探索體驗(yàn)。?

除上述核心內(nèi)容外,Hello Games官方確認(rèn),“突破更新”將對(duì)游戲內(nèi)船舶建造系統(tǒng)進(jìn)行技術(shù)性優(yōu)化,以支持玩家開展更具創(chuàng)新性與規(guī)模的建造項(xiàng)目。通過此次更新,玩家可從失事船只中搜尋全新垂直結(jié)構(gòu)部件,以及帶有“Atlas主題的稀有發(fā)光機(jī)翼、引擎與功能性部件”,為飛船定制提供更多可能性。目前,本次更新的完整補(bǔ)丁說明已在官方指定渠道發(fā)布,玩家可前往查閱詳細(xì)內(nèi)容。?

Hello Games聯(lián)合創(chuàng)始人肖恩?默里(Sean Murray)在談及此次更新時(shí)表示:“對(duì)《無人深空》開發(fā)團(tuán)隊(duì)而言,過去一年是充滿挑戰(zhàn)與突破的一年。我們深感自豪的是,在游戲正式發(fā)布九年后,仍能持續(xù)投入資源對(duì)其進(jìn)行內(nèi)容更新與優(yōu)化——這款游戲始終是團(tuán)隊(duì)共同熱愛的作品。看到全球眾多玩家依舊熱衷于《無人深空》的探索體驗(yàn),我們備受鼓舞,也已迫不及待地期待在未來向大家公布更多全新計(jì)劃。”?

截至目前,《無人深空》“突破更新”已在Steam平臺(tái)、PlayStation VR2平臺(tái)及主機(jī)平臺(tái)正式上線,玩家可通過對(duì)應(yīng)平臺(tái)的游戲客戶端完成更新,開啟全新的星際探索旅程。

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《流浪者:命運(yùn)碎片》PC VR版正式登陸Steam多平臺(tái)更新與后續(xù)計(jì)劃同步披露 http://pinmang.cn/116016.html http://pinmang.cn/116016.html#respond Fri, 24 Oct 2025 16:39:24 +0000 http://pinmang.cn/?p=116016

《流浪者:命運(yùn)碎片》(Wanderer: Fragments of Fate)已正式在PC VR平臺(tái)推出,同時(shí)Steam 平臺(tái)的演示版本仍保持開放可供體驗(yàn)。
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對(duì)于尚未了解該作品的玩家而言,由Mighty Eyes工作室開發(fā)的《流浪者:命運(yùn)碎片》是一款融合敘事、解謎與動(dòng)作元素的冒險(xiǎn)類游戲。其故事背景橫跨不同時(shí)代,玩家將扮演主角 Asher Neumann,借助一塊具備神秘力量的手表實(shí)現(xiàn)時(shí)空穿越,展開獨(dú)特的冒險(xiǎn)旅程。在該游戲于Quest及PlayStation VR2平臺(tái)發(fā)布六個(gè)月后,這款作為2022年作品《流浪者》(Wanderer)重制版的新作,現(xiàn)已正式登陸Steam平臺(tái)。?

Mighty Eyes工作室表示,此次推出的PC VR版本是 “迄今為止制作最為精致的版本”。此前,《流浪者:命運(yùn)碎片》在首次發(fā)布時(shí),曾因存在技術(shù)問題而受到較多批評(píng)。針對(duì)這一情況,該工作室隨后就游戲 “開局表現(xiàn)不佳”的問題進(jìn)行了道歉,并同時(shí)確認(rèn),PS VR2與Quest 平臺(tái)的用戶也可體驗(yàn)到針對(duì)游戲的進(jìn)一步增強(qiáng)功能。?

截至目前,關(guān)于工作室所提及的 “進(jìn)一步增強(qiáng)功能” 具體包含哪些改進(jìn)內(nèi)容,尚未有明確信息披露。不過,這一系列改進(jìn)大概率與今年7月發(fā)布的游戲后續(xù)更新路線圖中提及的 “補(bǔ)丁 2”(Patch 2)相關(guān)——該補(bǔ)丁計(jì)劃包含NPC響應(yīng)系統(tǒng)的更新優(yōu)化,以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)第二部分的內(nèi)容更新。后續(xù)若獲取更多相關(guān)信息,將對(duì)本文內(nèi)容進(jìn)行補(bǔ)充更新。
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自《流浪者:命運(yùn)碎片》首次發(fā)布以來,Mighty Eyes工作室已持續(xù)為游戲推出各類更新內(nèi)容,并完成了游戲在PICO 4平臺(tái)的移植工作。盡管目前尚未明確上述各類更新內(nèi)容的具體發(fā)布時(shí)間,但根據(jù)最初公布的更新路線圖顯示,工作室仍在推進(jìn)多項(xiàng)計(jì)劃,其中包括針對(duì) PS5 Pro平臺(tái)的功能增強(qiáng)、PS VR2平臺(tái)上60幀 “分辨率模式” 的開發(fā)、Quest 3平臺(tái)的專屬功能增強(qiáng),以及全新DLC內(nèi)容的制作。?

目前,《流浪者:命運(yùn)碎片》已在Quest、PC VR、PS VR2及PICO四大平臺(tái)正式推出。

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《Hotel Infinity》將于11月13日登陸PS VR2與Quest平臺(tái),支持多游玩模式 http://pinmang.cn/115965.html http://pinmang.cn/115965.html#respond Thu, 23 Oct 2025 16:32:29 +0000 http://pinmang.cn/?p=115965

《Hotel Infinity》(中文譯名:《無限酒店》)是一款超現(xiàn)實(shí)風(fēng)格的房間規(guī)模冒險(xiǎn)益智類游戲,該游戲由曾開發(fā)《Manifold Garden》(《多重花園》)的Studio Chyr工作室打造,為其旗下最新作品,于2025年6月正式公布。近日,一段全新預(yù)告片確認(rèn),該游戲?qū)⒂?025年11月13日同步登陸PlayStation VR2與Quest系列VR平臺(tái)。?

在游戲玩法層面,玩家的核心目標(biāo)是在這座充滿神秘感的“無限酒店”中穿梭探索,穿越各類“不可能空間”。酒店內(nèi)每間房間均具備獨(dú)特設(shè)計(jì),玩家需通過蜿蜒的走廊,并借助電梯、傳送門等多樣化道具,抵達(dá)全新游戲區(qū)域,解鎖后續(xù)內(nèi)容。?

設(shè)計(jì)理念上,《Hotel Infinity》主打“房間尺度體驗(yàn)”,推薦玩家在2×2米的物理空間內(nèi)進(jìn)行自由行走操作;同時(shí),游戲也提供了其他人工移動(dòng)選項(xiàng),以滿足不同玩家的操作習(xí)慣。此外,PlayStation Blog此前已確認(rèn),該游戲支持坐姿與站立兩種游玩模式,且PlayStation VR2 版本還將額外支持Sense控制器的觸覺反饋功能,進(jìn)一步提升玩家的沉浸式體驗(yàn)。
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目前,關(guān)于Quest系列頭顯的具體支持型號(hào)尚未完全明確。本次發(fā)布的新預(yù)告片僅在結(jié)尾處提及了Quest 3,而游戲在Meta Horizon Store的頁面則顯示其同樣支持Quest 2。針對(duì)這一信息差異,我們已嘗試與相關(guān)方取得聯(lián)系以尋求澄清,后續(xù)若獲取更多準(zhǔn)確信息,將第一時(shí)間對(duì)本文內(nèi)容進(jìn)行更新。

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第38屆中國電影金雞獎(jiǎng)金雞XR影展初評(píng)在滬舉辦,13部作品突圍晉級(jí)終評(píng) http://pinmang.cn/115949.html http://pinmang.cn/115949.html#respond Wed, 22 Oct 2025 16:36:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=115949

作為第38屆中國電影金雞獎(jiǎng)的重要主體活動(dòng)之一,金雞XR影展初評(píng)工作在上海戲劇學(xué)院昌林路校區(qū)圓滿落幕。此次初評(píng)以“沉浸未來:LBE與虛擬現(xiàn)實(shí)電影創(chuàng)新”為核心主題,不僅搭建了國內(nèi)外XR領(lǐng)域交流對(duì)話的高端平臺(tái),更成為洞察全球虛擬現(xiàn)實(shí)電影發(fā)展趨勢的重要窗口,吸引了學(xué)界、行業(yè)及技術(shù)領(lǐng)域的廣泛關(guān)注。?

從活動(dòng)陣容來看,此次初評(píng)會(huì)堪稱XR領(lǐng)域的“群英會(huì)”。主辦方廣泛邀約了來自國內(nèi)外高校影視專業(yè)、數(shù)字媒體研究領(lǐng)域的學(xué)界翹楚,他們帶來了對(duì)XR技術(shù)與電影藝術(shù)融合的理論思考;同時(shí),國內(nèi)頭部影視公司、VR內(nèi)容制作機(jī)構(gòu)的行業(yè)領(lǐng)袖齊聚一堂,分享了XR內(nèi)容商業(yè)化落地的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn);此外,專注于虛擬現(xiàn)實(shí)硬件研發(fā)、交互技術(shù)創(chuàng)新的技術(shù)先鋒也到場參與,為探討XR電影的技術(shù)邊界提供了專業(yè)視角。多方力量的匯聚,讓初評(píng)會(huì)超越了單純的作品評(píng)審范疇,成為一場兼具思想深度與實(shí)踐價(jià)值的行業(yè)盛會(huì)。?

在主題研討環(huán)節(jié),與會(huì)嘉賓圍繞三大前沿議題展開了熱烈且深入的交流。針對(duì)XR技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用,嘉賓們重點(diǎn)探討了如何通過VR、AR、MR等技術(shù)打破傳統(tǒng)電影的敘事邊界,讓觀眾從“旁觀者”轉(zhuǎn)變?yōu)椤皡⑴c者”,例如在劇情類作品中,如何通過空間設(shè)計(jì)與交互邏輯,讓觀眾自主選擇敘事分支,提升觀影的沉浸感與個(gè)性化體驗(yàn)。對(duì)于人工智能與XR電影的結(jié)合,大家普遍認(rèn)為AI在內(nèi)容生成、角色建模、場景渲染等方面具有巨大潛力,能夠大幅降低XR內(nèi)容的制作成本與周期,同時(shí)AI驅(qū)動(dòng)的智能交互系統(tǒng)還能根據(jù)觀眾的行為反饋實(shí)時(shí)調(diào)整劇情走向,實(shí)現(xiàn)“千人千面”的觀影效果。而在大空間沉浸體驗(yàn)議題上,嘉賓們聚焦于線下LBE模式的創(chuàng)新,探討了如何通過多感官交互設(shè)備(如震動(dòng)座椅、氣味模擬系統(tǒng)、風(fēng)感裝置等)與大空間定位技術(shù),打造超越傳統(tǒng)影院的沉浸式娛樂場景,例如將XR技術(shù)與密室逃脫、主題樂園結(jié)合,創(chuàng)造全新的娛樂形態(tài)。?

在作品評(píng)審方面,本屆金雞XR影展初評(píng)的征集范圍覆蓋全球,共收到來自中國、美國、英國、日本、韓國等多個(gè)國家和地區(qū)的24部XR作品。這些作品題材豐富多樣,既包含聚焦現(xiàn)實(shí)生活的劇情類作品,如通過VR技術(shù)還原普通人的情感故事,讓觀眾“走進(jìn)”角色的生活場景;也有充滿想象力的科幻作品,利用XR技術(shù)構(gòu)建未來世界的奇幻景觀;同時(shí),還有傳承傳統(tǒng)文化的非遺主題作品,將傳統(tǒng)戲曲、民俗活動(dòng)等通過虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行創(chuàng)新呈現(xiàn),助力文化傳承。評(píng)審團(tuán)隊(duì)從技術(shù)創(chuàng)新性、藝術(shù)表現(xiàn)力、敘事完整性、沉浸體驗(yàn)感四個(gè)維度對(duì)作品進(jìn)行了嚴(yán)格評(píng)審,經(jīng)過多輪討論與投票,最終有13部作品脫穎而出,成功入圍金雞XR影展終評(píng)。這13部入圍作品不僅在技術(shù)應(yīng)用上展現(xiàn)了較高的水準(zhǔn),更在內(nèi)容創(chuàng)作上兼具思想性與觀賞性,代表了當(dāng)前全球XR電影領(lǐng)域的較高創(chuàng)作水平。

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Apple Vision Pro游戲更新:Resolution Games《Pickle Pro》上線 支持PS VR2 Sense控制器與 AI對(duì)戰(zhàn) http://pinmang.cn/115942.html http://pinmang.cn/115942.html#respond Wed, 22 Oct 2025 16:36:19 +0000 http://pinmang.cn/?p=115942

Resolution Games正式宣布,其開發(fā)的游戲《Pickle Pro》現(xiàn)已登陸Apple Vision Pro平臺(tái),并實(shí)現(xiàn)對(duì)PlayStation VR2 Sense控制器的完整支持。?

此前,蘋果公司于上月發(fā)布visionOS 26系統(tǒng)更新,為Apple Vision Pro頭顯新增索尼追蹤控制器支持功能。該款控制器將于11月11日正式發(fā)售,售價(jià) 250 美元,發(fā)售時(shí)將隨附索尼官方充電底座。?

作為一家在 XR 領(lǐng)域擁有豐富經(jīng)驗(yàn)的工作室,Resolution Games 已推出數(shù)十款熱門游戲,產(chǎn)品覆蓋各大主流XR頭顯設(shè)備。早年間,蘋果公司便與該工作室達(dá)成合作,邀請(qǐng)其為Apple Vision Pro 打造專屬游戲內(nèi)容板塊;今年早些時(shí)候,雙方合作成果進(jìn)一步落地,Resolution Games 開發(fā)的塔防游戲《Gears & Goo》正式登陸蘋果Apple Arcade訂閱服務(wù)。除此之外,Resolution Games 還將其旗艦級(jí)跨平臺(tái)游戲《Demeo》移植至 visionOS 系統(tǒng),為Apple Vision Pro 用戶提供更多優(yōu)質(zhì)選擇。?

在今年舉辦的 WWDC 25(蘋果全球開發(fā)者大會(huì)2025)上,Resolution Games首次發(fā)布《Pickle Pro》,并宣布該游戲?qū)⒅С諴S VR2 Sense控制器,成為業(yè)內(nèi)首款官宣支持該控制器的Apple Vision Pro游戲。不過從實(shí)際發(fā)布時(shí)間來看,《Pickle Pro》并非首款支持該控制器的 Apple Vision Pro游戲——另一款游戲《Ping Pong Club》已于上月完成更新,率先實(shí)現(xiàn)對(duì)PS VR2 Sense 控制器的支持。?

從功能體驗(yàn)來看,《Pickle Pro》支持本地與遠(yuǎn)程SharePlay模式:用戶既可以與虛擬形象(Personas)在同一虛擬空間內(nèi)互動(dòng),也能通過互聯(lián)網(wǎng)與其他Apple Vision Pro用戶開展遠(yuǎn)程對(duì)戰(zhàn)。盡管該游戲核心玩法為1v1對(duì)戰(zhàn),但同時(shí)提供觀眾加入功能,允許其他用戶進(jìn)入游戲觀看對(duì)戰(zhàn)過程。?

值得關(guān)注的是,Resolution Games今年早些時(shí)候已在其跨平臺(tái)VR/MR游戲《Racket Club》中新增匹克球玩法,并同步公布相關(guān)計(jì)劃。該工作室表示,《Pickle Pro》將沿用《Racket Club》所采用的“超現(xiàn)實(shí)”物理引擎,確保游戲在物理效果呈現(xiàn)上保持高水準(zhǔn)。?

在單人游戲模式下,《Pickle Pro》的人工智能(AI)機(jī)器人具備顯著技術(shù)優(yōu)勢。據(jù) Resolution Games 介紹,該AI機(jī)器人基于《Racket Club》游戲中積累的數(shù)千小時(shí)游戲數(shù)據(jù)進(jìn)行訓(xùn)練,并融入機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù),能夠 “在每一場對(duì)戰(zhàn)中不斷提升智能水平,行為表現(xiàn)更貼近真實(shí)玩家,同時(shí)為用戶帶來更具挑戰(zhàn)性的游戲體驗(yàn)”。?

目前,《Pickle Pro》已在蘋果App Store正式上線,定價(jià)8美元,為Apple Vision Pro設(shè)備專屬優(yōu)化開發(fā)。盡管從技術(shù)層面而言,用戶可通過手部直接操作進(jìn)行游戲,但Resolution Games 明確建議,為獲得最佳游戲體驗(yàn),用戶應(yīng)搭配使用PS VR2 Sense控制器。?

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《超級(jí)無敵掌門狗:大逃亡》PS VR2版本正式上線,Meta Quest同步可玩 http://pinmang.cn/115918.html http://pinmang.cn/115918.html#respond Tue, 21 Oct 2025 16:21:40 +0000 http://pinmang.cn/?p=115918

《超級(jí)無敵掌門狗:大逃亡》現(xiàn)已正式在PlayStation VR2平臺(tái)推出。

該游戲最初于近兩年前登陸Quest平臺(tái),作為一款原創(chuàng)冒險(xiǎn)類作品,其劇情圍繞這對(duì)知名搭檔意外出錯(cuò)的假期展開,并創(chuàng)新性地加入了以高爾夫?yàn)橹黝}的全新機(jī)器球童,以及AI助手 Beryl?!冻?jí)無敵掌門狗:大逃亡》由Aardman、No Ghost、Albyon與Atlas V聯(lián)合開發(fā)。此前在今年四月份,該游戲移植版本的商店頁面已正式曝光,如今其PlayStation VR2版本已在索尼這一頭顯設(shè)備平臺(tái)正式上線。

不出所料,此次推出的PlayStation VR2版本未包含Quest 版本中《Jamtastic!》模式所具備的混合現(xiàn)實(shí)組件。在《Jamtastic!》模式里,主角華萊士曾通過一款射擊游戲?qū)ζ淙碌?“果醬吐司配送系統(tǒng)” 進(jìn)行測試。此外,發(fā)行商Astrea目前尚未公布該游戲PC VR版本的具體發(fā)售時(shí)間,其Steam平臺(tái)頁面仍顯示 “即將推出” 狀態(tài)。

在此前針對(duì)《超級(jí)無敵掌門狗:大逃亡》的初始評(píng)測中,評(píng)測方對(duì)這款短篇冒險(xiǎn)游戲給予了肯定,認(rèn)為它 “成功將阿德曼(Aardman)的經(jīng)典電影風(fēng)格融入 VR 版本,實(shí)現(xiàn)了出色的改編”,且 “精準(zhǔn)捕捉到了該系列作品的核心精神”。不過,評(píng)測方同時(shí)也指出了游戲存在的不足,包括可玩性較為有限、整個(gè)戰(zhàn)役流程存在卡頓現(xiàn)象,以及《Jamtastic!》模式的表現(xiàn)有待提升等問題。

截至目前,《超級(jí)無敵掌門狗:大逃亡》已在Meta Quest平臺(tái)與PlayStation VR2平臺(tái)正式上線,其Steam平臺(tái)(PC VR版本)的發(fā)售日期暫未確定。

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