
本屆天鴿獎已實現(xiàn)戰(zhàn)略性飛躍,通過與中國動畫學會的深度合作,升格為“天鴿國際動畫與VR創(chuàng)新大獎”。大獎依托國際化的評審體系與國家級文化藝術評判標準,致力于發(fā)掘并表彰那些在全球范圍內,以卓越的科技創(chuàng)新與數(shù)字內容推動產(chǎn)業(yè)變革、促進中國文化全球化發(fā)展的先鋒企業(yè)與個人。








參與本屆天鴿國際動畫與VR創(chuàng)新大獎,意味著:
全球化的權威認可:在高交會這一國家級平臺上,獲得國際評審團的權威認證,極大提升品牌與項目的全球公信力。
精準的國際市場鏈接:無縫對接大會“大象出?!焙诵淖h程,精準鏈接以沙特“2030愿景”為代表的中東市場資源、跨境物流、本地化運營等全鏈條服務。
高端的產(chǎn)業(yè)生態(tài)融合:融入集“創(chuàng)新鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、資金鏈、人才鏈”于一體的轉化生態(tài),與全球頭部企業(yè)、科研機構及創(chuàng)新團隊形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同矩陣。
凡在人工智能、虛擬現(xiàn)實、機器人、無人機、半導體、低空經(jīng)濟、智能穿戴及數(shù)字內容等新質生產(chǎn)力領域做出杰出貢獻的全球企業(yè)、機構、團隊及個人,均有資格申報。
申報與問詢秘書處
孟賽麗:18028779697
高 潔:18823495433
郭 鑫:13718796895
日期:2025年11月15日(星期六)
地點:深圳國際會展中心(寶安)


在南山區(qū)委區(qū)政府的指導下,由區(qū)科技創(chuàng)新局主管、區(qū)民政局登記,由大象科創(chuàng)集團、優(yōu)必選、洲明數(shù)科、云知聲等單位聯(lián)合發(fā)起成立了中國首個新質生產(chǎn)力產(chǎn)業(yè)協(xié)會——深圳市南山區(qū)新質生產(chǎn)力產(chǎn)業(yè)協(xié)會(中國第一家新質生產(chǎn)力行業(yè)協(xié)會),創(chuàng)辦了數(shù)據(jù)資產(chǎn)專業(yè)算法機構智象有數(shù)、廣東高校首家新質生產(chǎn)力實訓基地、數(shù)據(jù)資產(chǎn)管理經(jīng)紀師訓基地;上合組織數(shù)據(jù)資產(chǎn)專委會成為成員單位;成立了DAMA中國大灣區(qū)運營中心、全球數(shù)據(jù)要素五十人論壇中國大灣區(qū)運營中心;攜手深圳市無人機行業(yè)協(xié)會共建南山區(qū)低空經(jīng)濟實訓基地。協(xié)會聚焦于人工智能、新能源、新材料、無人機、機器人、生命技術等六大產(chǎn)業(yè)板塊,同時下設有秘書處,數(shù)據(jù)資產(chǎn)專業(yè)委員會,人工智能專業(yè)委員會、低空經(jīng)濟專業(yè)委員會、智能機器人專業(yè)委員會、新能源專業(yè)委員會、新材料專業(yè)委員會、生物科技專業(yè)委員會、高質量就業(yè)委員會、法律確權專業(yè)委員會等專業(yè)服務部門,以“匯聚顛覆性科技力量,整合產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新資源,培育專業(yè)人才,推動高質量發(fā)展”為宗旨,從技術創(chuàng)新到產(chǎn)業(yè)落地,從政策解讀到行業(yè)標準,從人才培育到國際化視野,加強資源整合能力和市場拓展力度,不斷提升科技企業(yè)的競爭力,全面加速推動新質生產(chǎn)力會員企業(yè)發(fā)展空間,為深圳及粵港澳大灣區(qū)經(jīng)濟的蓬勃發(fā)展注入強勁動力。協(xié)會的使命和愿景是要成為政企溝通的橋梁,成為產(chǎn)業(yè)協(xié)同的平臺,成為創(chuàng)新生態(tài)的孵化器,有力地整合區(qū)域內的創(chuàng)新資源,促進產(chǎn)業(yè)鏈上下游的協(xié)同創(chuàng)新,加強與國內外同行的交流合作,為南山區(qū)乃至整個粵港澳大灣區(qū)的新質生產(chǎn)力發(fā)展注入新的活力。
]]>本次大會匯聚了中國電影基金會理事長張丕民、中國廣播電視社會組織聯(lián)合會副會長童剛、第十四屆全國政協(xié)委員張宏等重要嘉賓,以及來自科技界、影視界、教育界、金融界的眾多代表。在如此高規(guī)格的盛會上,小派科技作為虛擬現(xiàn)實電影技術生態(tài)的核心簽約企業(yè),與西安比亞迪、酈江科創(chuàng)、硅基大陸等一流技術企業(yè)共同構建中國XR電影堅實的技術生態(tài)底座。
西影集團堅持高品質電影級VR體驗,與小派科技多年深耕的 8K 高清路線高度契合。大會上正式發(fā)布的”西影無界影院系統(tǒng)”,集成了和小派科技聯(lián)名定制的觀影頭顯,專為XR影院場景優(yōu)化,實現(xiàn)了多項技術突破:集成手勢、眼球追蹤和空間音頻等技術,實現(xiàn)了雙目8K和超寬視場角的電影級觀感。重量僅180克,解放頭與頸的負擔,轉頭阻力降低70%,有效提升觀影舒適度,也讓觀影時長提升了3倍,讓長文本敘事成為可能。
配套的“西影無界專用座椅”則通過智能姿態(tài)交互技術,則能精準識別觀眾動作并實時反饋,適配戰(zhàn)爭、飛行、探險等多元場景。每個動作、每種情緒都與虛擬世界深度共鳴,讓身臨其境成為觸手可及的感官現(xiàn)實。
“一椅一世界,從’看電影’到’進入電影’——這不是未來,而是我們用技術實現(xiàn)的現(xiàn)實。”小派科技CEO任攀表示,”我們提供的不僅僅是一臺設備,更是一位智慧的’造夢者’,讓每位觀眾都能在虛擬與現(xiàn)實的邊界自由穿梭。”

2025年3月,國家電影局發(fā)布《關于促進虛擬現(xiàn)實電影有序發(fā)展的通知》,首次在行政管理體系內確立虛擬現(xiàn)實電影類別,從內容創(chuàng)作、技術標準到商業(yè)模式構建全鏈條規(guī)范體系,為產(chǎn)業(yè)發(fā)展提供了明確的政策指引。在此背景下,西影無界影院系統(tǒng)的推出不僅是技術創(chuàng)新的體現(xiàn),更是對國家政策的積極響應,為虛擬現(xiàn)實電影的商業(yè)化與主流化進程提供了完整的”西影方案”。
除了無界影院系統(tǒng)的發(fā)布外,大會還見證了漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺上線、虛擬現(xiàn)實電影技術創(chuàng)新中心成立以及西安市XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心的成立:
其中,歷經(jīng)兩年多的研發(fā),“影譜·漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺”已經(jīng)形成了輔助編劇、導演、制片的全創(chuàng)作場景;服務電影管理部門、電影企業(yè)、電影教育的框架體系。
虛擬現(xiàn)實電影技術創(chuàng)新中心則是全國首個虛擬現(xiàn)實電影的權威認證與服務機構,主要職能為虛擬現(xiàn)實電影的技術研究、標準制定、檢測認證,包含硬件檢測、成片質量檢測、技術審查、項目開發(fā)等。中國電影科學技術研究所與西影集團將充分發(fā)揮在電影技術研發(fā)和產(chǎn)業(yè)生態(tài)構建方面的優(yōu)勢,共建“虛擬現(xiàn)實電影技術創(chuàng)新中心”,為行業(yè)提供技術創(chuàng)新、標準規(guī)范制定、人才培養(yǎng)、產(chǎn)業(yè)促進等服務,促進虛擬現(xiàn)實電影市場生態(tài)的繁榮發(fā)展。
西安XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新中心則由西安市和西影集團合作共建,聚焦虛擬現(xiàn)實電影產(chǎn)業(yè)前沿,打造集模式創(chuàng)新、技術突破、人才集聚、成果轉化與企業(yè)孵化功能于一體的綜合性創(chuàng)新平臺。中心以技術攻關為核心、場景應用為牽引、產(chǎn)業(yè)生態(tài)為支撐,覆蓋“基礎研究—技術研發(fā)—產(chǎn)品落地—產(chǎn)業(yè)升級”全產(chǎn)業(yè)鏈條。西影將積極發(fā)揮資源優(yōu)勢,吸納全國乃至全世界的產(chǎn)業(yè)精英,為西安打造全國XR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高地提供關鍵支撐,引領形成具有西安特色的XR產(chǎn)業(yè)集群和創(chuàng)新發(fā)展范式。

在政策引導、技術驅動、資本助力的多重推動下,以西影為代表的中國企業(yè)正在XR電影這一新賽道上加速奔跑,有望在全球虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè)競爭中占據(jù)先發(fā)優(yōu)勢,引領產(chǎn)業(yè)發(fā)展新潮流。
小派也如此。作為硬件生態(tài)的代表,小派科技還計劃推出專門針對XR影院優(yōu)化的內容創(chuàng)作工具和平臺,幫助更多創(chuàng)作者進入這個新領域。”我們正在與更多的內容創(chuàng)作者、影院運營商、技術服務商建立合作關系,共同構建XR影視生態(tài)系統(tǒng)。”小派科技CEO表示,”未來,’XR影院’不僅會在中國落地更多城市,還將走向世界,讓全球觀眾都能體驗到這種革命性的觀影方式。”
]]>
10月22日,古城西安迎來一場聚焦影視與科技深度融合的行業(yè)盛會——“2025西安國際虛擬現(xiàn)實電影周——AI&XR電影技術創(chuàng)新大會”在西安隆重舉行。這場盛會不僅是西安推動影視產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉型的重要舉措,更成為國內外影視科技領域交流合作的關鍵平臺,吸引了來自科技、影視、教育和投資等多個領域的數(shù)百位領軍人物齊聚一堂,共同探討AI與XR技術在電影產(chǎn)業(yè)中的創(chuàng)新應用與未來趨勢。
大會現(xiàn)場氣氛熱烈,行業(yè)大咖們圍繞“科技賦能影視,創(chuàng)新引領未來”的核心主題,展開了多場高水平的主題演講、圓桌論壇與技術成果展示。來自國內頂尖科技企業(yè)的技術負責人分享了XR(擴展現(xiàn)實)技術在電影拍攝、后期制作中的最新突破,影視行業(yè)的知名導演、制片人則結合實際創(chuàng)作案例,闡述了AI與虛擬現(xiàn)實技術如何改變傳統(tǒng)影視創(chuàng)作模式,為觀眾帶來更具沉浸感的觀影體驗。教育領域的專家學者也提出,應加強影視科技人才培養(yǎng),搭建產(chǎn)學研融合平臺,為行業(yè)發(fā)展注入持續(xù)動力;投資界人士則重點關注影視科技領域的投資機遇,認為西安在XR電影產(chǎn)業(yè)布局上已具備獨特優(yōu)勢,未來潛力巨大。
在大會的核心環(huán)節(jié),兩項重磅成果的發(fā)布引發(fā)全場關注。國內首個“虛擬現(xiàn)實電影技術創(chuàng)新中心”在西安XR電影產(chǎn)業(yè)基地正式揭牌,這一創(chuàng)新中心的成立,填補了國內虛擬現(xiàn)實電影技術領域綜合性研發(fā)與應用平臺的空白。據(jù)介紹,該中心將整合國內外優(yōu)質資源,聚焦虛擬現(xiàn)實電影的技術研發(fā)、標準制定、人才培養(yǎng)與產(chǎn)業(yè)孵化,打造具有國際影響力的虛擬現(xiàn)實電影技術創(chuàng)新高地。未來,中心將與影視制作公司、科技企業(yè)、高??蒲袡C構等開展深度合作,推動虛擬現(xiàn)實技術在電影創(chuàng)作、發(fā)行、放映等全產(chǎn)業(yè)鏈的應用,為觀眾帶來更多打破傳統(tǒng)觀影邊界的創(chuàng)新作品。
與此同時,西影技術團隊精心研發(fā)的“影譜?漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺”也在大會上正式上線。作為專為漢語電影創(chuàng)作打造的AI輔助工具,該平臺集成了劇本智能分析、角色形象生成、場景設計優(yōu)化、后期特效輔助等多項核心功能,能夠為電影創(chuàng)作者提供全流程的智能化支持。例如,在劇本創(chuàng)作階段,平臺可通過自然語言處理技術,對劇本的情節(jié)結構、人物關系、臺詞風格等進行深度分析,為創(chuàng)作者提供優(yōu)化建議;在視覺設計環(huán)節(jié),平臺能根據(jù)劇本描述生成多樣化的角色形象與場景方案,幫助創(chuàng)作者快速搭建視覺框架;在后期制作中,平臺還可輔助完成特效合成、色彩校正等工作,大幅提升制作效率。西影相關負責人表示,“影譜?漢語電影AI輔助創(chuàng)作平臺”的上線,旨在通過技術創(chuàng)新降低漢語電影創(chuàng)作門檻,激發(fā)創(chuàng)作者的創(chuàng)新活力,推動漢語電影產(chǎn)業(yè)向更高效、更優(yōu)質、更具國際競爭力的方向發(fā)展。
沙特公共投資基金(PIF)近月向美國AR公司Magic Leap追加2.05億美元投資,使這家成立15年的科技公司獲得的沙特資金累計突破10億美元關口。這筆緊急注資距離PIF2024年注入的1.6億美元可轉換債務僅隔半年,而Magic Leap的英國子公司文件已明確預告:下月及2026年仍需持續(xù)資金注入以”履行到期義務”。?
Magic Leap的命運轉折始于2018年。當年憑借”體育館鯨魚”AR概念視頻風靡全球的它,獲得PIF領投的4.61億美元D輪融資,其中沙特主權基金獨自出資4億美元。彼時這家估值曾達45億美元的企業(yè),已吸引谷歌、阿里巴巴、高通等巨頭累計20億美元投資,谷歌CEO甚至親自加入董事會背書。?
但消費級AR眼鏡的市場慘敗改寫了軌跡:2018年首款產(chǎn)品上市后口碑崩盤,公司被迫裁員80%,估值在2021年底暴跌至20億美元。危難之際,PIF于2022年完成控股接管,持有54.9%股份并掌控董事會半數(shù)席位,此后三年通過三輪戰(zhàn)略融資累計注資12億美元,將其打造成名副其實的”沙特系”企業(yè)。?
對Magic Leap的持續(xù)輸血,實則是沙特”2030愿景”的微觀注腳。管理著萬億資產(chǎn)的PIF正執(zhí)行王儲穆罕默德?本?薩勒曼的經(jīng)濟轉型指令——將年度資本支出從500億美元提升至700億美元,同時通過科技投資擺脫石油依賴。在AR/VR賽道,沙特的布局遠超單一企業(yè):2023-2025年中東虛擬世界項目融資年均增長62%,PIF主導的資金正流向虛擬旅游、能源仿真、宗教場景數(shù)字化三大核心領域。?
這種戰(zhàn)略意圖在投資組合中清晰可見:PIF既以550億美元競購游戲巨頭EA,又舉辦電競世界杯,同時通過Magic Leap掌握AR硬件入口。配合中東已達78%的5G+邊緣計算覆蓋率,沙特正構建”硬件-內容-基建”的虛擬世界生態(tài),目標是2030年實現(xiàn)280億美元市場規(guī)模。
隨著PlayStation VR2與PC VR平臺完成版本更新,開放世界太空探索游戲《無人深空》(No Man’s Sky)同步新增可探索太空殘骸、全新飛船部件等內容,為玩家?guī)砀S富的星際冒險體驗。?
繼今年八月的版本更新后,開發(fā)商Hello Games再次為《無人深空》推出重大更新——此次更新正式命名為“突破更新”(Breach Update)。除引入可供打撈的太空殘骸、支持建造的全新飛船部件外,更新還為玩家開啟專屬新劇情:在氛圍詭異的荒涼星系中探索一艘廢棄飛船,該內容上線節(jié)點恰好契合萬圣節(jié)主題,進一步強化沉浸式探索體驗。?
除上述核心內容外,Hello Games官方確認,“突破更新”將對游戲內船舶建造系統(tǒng)進行技術性優(yōu)化,以支持玩家開展更具創(chuàng)新性與規(guī)模的建造項目。通過此次更新,玩家可從失事船只中搜尋全新垂直結構部件,以及帶有“Atlas主題的稀有發(fā)光機翼、引擎與功能性部件”,為飛船定制提供更多可能性。目前,本次更新的完整補丁說明已在官方指定渠道發(fā)布,玩家可前往查閱詳細內容。?
Hello Games聯(lián)合創(chuàng)始人肖恩?默里(Sean Murray)在談及此次更新時表示:“對《無人深空》開發(fā)團隊而言,過去一年是充滿挑戰(zhàn)與突破的一年。我們深感自豪的是,在游戲正式發(fā)布九年后,仍能持續(xù)投入資源對其進行內容更新與優(yōu)化——這款游戲始終是團隊共同熱愛的作品??吹饺虮姸嗤婕乙琅f熱衷于《無人深空》的探索體驗,我們備受鼓舞,也已迫不及待地期待在未來向大家公布更多全新計劃?!?
截至目前,《無人深空》“突破更新”已在Steam平臺、PlayStation VR2平臺及主機平臺正式上線,玩家可通過對應平臺的游戲客戶端完成更新,開啟全新的星際探索旅程。
《流浪者:命運碎片》(Wanderer: Fragments of Fate)已正式在PC VR平臺推出,同時Steam 平臺的演示版本仍保持開放可供體驗。
?
對于尚未了解該作品的玩家而言,由Mighty Eyes工作室開發(fā)的《流浪者:命運碎片》是一款融合敘事、解謎與動作元素的冒險類游戲。其故事背景橫跨不同時代,玩家將扮演主角 Asher Neumann,借助一塊具備神秘力量的手表實現(xiàn)時空穿越,展開獨特的冒險旅程。在該游戲于Quest及PlayStation VR2平臺發(fā)布六個月后,這款作為2022年作品《流浪者》(Wanderer)重制版的新作,現(xiàn)已正式登陸Steam平臺。?
Mighty Eyes工作室表示,此次推出的PC VR版本是 “迄今為止制作最為精致的版本”。此前,《流浪者:命運碎片》在首次發(fā)布時,曾因存在技術問題而受到較多批評。針對這一情況,該工作室隨后就游戲 “開局表現(xiàn)不佳”的問題進行了道歉,并同時確認,PS VR2與Quest 平臺的用戶也可體驗到針對游戲的進一步增強功能。?
截至目前,關于工作室所提及的 “進一步增強功能” 具體包含哪些改進內容,尚未有明確信息披露。不過,這一系列改進大概率與今年7月發(fā)布的游戲后續(xù)更新路線圖中提及的 “補丁 2”(Patch 2)相關——該補丁計劃包含NPC響應系統(tǒng)的更新優(yōu)化,以及戰(zhàn)斗系統(tǒng)第二部分的內容更新。后續(xù)若獲取更多相關信息,將對本文內容進行補充更新。
?
自《流浪者:命運碎片》首次發(fā)布以來,Mighty Eyes工作室已持續(xù)為游戲推出各類更新內容,并完成了游戲在PICO 4平臺的移植工作。盡管目前尚未明確上述各類更新內容的具體發(fā)布時間,但根據(jù)最初公布的更新路線圖顯示,工作室仍在推進多項計劃,其中包括針對 PS5 Pro平臺的功能增強、PS VR2平臺上60幀 “分辨率模式” 的開發(fā)、Quest 3平臺的專屬功能增強,以及全新DLC內容的制作。?
目前,《流浪者:命運碎片》已在Quest、PC VR、PS VR2及PICO四大平臺正式推出。
Unity 6中新推出的Android XR集成功能,是Unity與 Google及三星聯(lián)合協(xié)作的重要成果,其核心目標在于為Android平臺的XR內容開發(fā)提供具備高度擴展性的開發(fā)環(huán)境,助力開發(fā)者高效開展XR內容創(chuàng)作工作。?
Unity首席運營官Alex Blum指出:“通過與谷歌、三星的深度合作,我們在Unity 6開發(fā)階段便早早啟動了Android XR工具的集成工作,并且在該版本正式發(fā)布前,已聯(lián)合開發(fā)者在實際生產(chǎn)場景中完成了功能驗證。我們的工作重點并非針對單一型號頭顯進行優(yōu)化,而是致力于構建一個開放且可擴展的Android XR生態(tài)系統(tǒng),從而讓開發(fā)者能夠更便捷、更有把握地開拓XR新市場。”?
Unity方面表示,其首日上線的Android XR支持功能,為開發(fā)團隊帶來了雙重便利:一方面,團隊可借助該功能快速搭建新的XR游戲與應用;另一方面,也能高效地將已有的Unity游戲及應用移植至Android XR生態(tài)系統(tǒng)中,為開發(fā)者進入Android XR領域打通了關鍵通道。該公司進一步強調,三星Galaxy XR頭顯的多款首發(fā)游戲均采用Unity開發(fā),具體包括以下三款:?
Google Maps XR(由Google開發(fā)):作為Google Maps的全新版本,該應用為Android XR平臺新增了沉浸式視圖功能,用戶可通過3D形式直觀探索各類地理位置。
?
NFL Pro Era(由StatusPRO Inc出品):這款獲得官方授權的首款NFL VR模擬游戲,目前已正式在Android XR平臺上線。?
深入 [JOB](由Owlchemy Labs開發(fā)):這是一款全新的混合現(xiàn)實體驗類應用,能夠幫助用戶快速熟悉 Android XR 的交互方式。此外,Owlchemy Labs還借助Unity技術,將其旗下的《Vacation Simulator》與《Job Simulator》兩款游戲成功移植到了Android XR平臺。?
Owlchemy Labs首席執(zhí)行官Andrew Eiche評價道:“Unity對Android XR的支持,為我們開展相關開發(fā)工作提供了極大便利,讓我們能夠快速切入Android XR領域。借助這一支持,我們僅用約一周時間便完成了多款大型游戲向 Android XR平臺的移植,這使得我們在無需投入大量額外人力與時間成本的前提下,就能觸達更多玩家群體。而節(jié)省下來的時間,也讓我們有精力通過《Inside [JOB]》這款應用打造全新的混合現(xiàn)實內容?!?
目前,Unity對Android XR的支持功能已在Unity 6及更高版本中正式開放,所有開發(fā)者均可免費獲取并使用該功能。
Apple Vision Pro開發(fā)者專屬新配件可兼容M2及M5頭顯,用戶僅需額外支付300美元,即可有效增設高速USB-C連接端口。?
Apple Vision Pro未配備任何接口,其供電依賴專有電池組。對于已支付年費、在蘋果平臺開展應用開發(fā)工作的開發(fā)者,可通過登錄個人賬戶購買USB-C接口,該接口用于實現(xiàn)系統(tǒng)數(shù)據(jù)連接。此外,開發(fā)者綁帶替代了頭顯中原有的硬質“右側音頻綁帶”,在保障同等音頻體驗的基礎上,額外增加了USB-C接口。?
自2024年M2版Apple Vision Pro推出以來,該機型始終提供同款配件,但該配件的最高傳輸速度僅達USB 2.0標準,即480 Mbps。而新款Developer Strap(開發(fā)者綁帶)的最高傳輸速度可達20 Gbps,這一速度相當于iPhone 17 Pro通過USB 3.0線纜傳輸速度的兩倍,且與多數(shù)家庭有線網(wǎng)絡的傳輸速度相當,部分場景下甚至更快。?
Quest頭顯配備的USB-C端口可支持連接多種設備,工程師表示,Galaxy XR設備上的隱藏端口同樣可用于類似操作,例如借助UVC攝像頭對物理環(huán)境進行監(jiān)控,且無需依賴直通功能。不過,Quest 3面臨一項挑戰(zhàn):使用該端口時,會與頭顯的超高功耗產(chǎn)生沖突,這意味著用戶需額外購買USB集線器,通過同一端口在不同通道上分別實現(xiàn)電源傳輸與數(shù)據(jù)傳輸。
?
對于將價格與Quest配件相近的Apple Developer Strap(開發(fā)者綁帶)連接至Vision Pro側面的需求,會因實際使用場景的不同而存在差異。蘋果方面指出,該配件“有助于加快圖形密集型應用程序及游戲的開發(fā)進程”。?
筆者通過開發(fā)者綁帶將ModRetro Chromatic直接連接至個人的Vision Pro。由于ModRetro Chromatic設備本身不含電池組,從手持設備端口到Vision Pro的USB-C連接所傳輸?shù)碾娏?,足以支持在手持設備上運行1990年代的電子游戲卡帶,并在頭顯內實現(xiàn)該設備屏幕的虛擬鏡像顯示。隨后,筆者通過SharePlay功能,將該屏幕畫面共享給了FaceTime通話中的遠程聯(lián)系人。?
若借助USB數(shù)據(jù)連接,通過1998年款Game Boy Camera卡帶即可從Vision Pro中觀察現(xiàn)實環(huán)境(通過該線纜傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量極小),那么當設備在進行其他各類操作的同時,以每秒20千兆比特的速度實現(xiàn)數(shù)據(jù)流入或流出時,用戶在VR場景下還能開展哪些操作呢?