Meta已成功對(duì)其全身Codec Avatars技術(shù)進(jìn)行優(yōu)化提煉,如今在Quest 3獨(dú)立版上可同時(shí)渲染出3個(gè)該化身,但這一成果的背后也伴隨著一些明顯的權(quán)衡。?
近十年來(lái),Meta始終致力于研發(fā)Codec Avatars技術(shù)。這項(xiàng)技術(shù)借助VR頭顯的面部及眼球追蹤功能,能夠?qū)崟r(shí)驅(qū)動(dòng)出逼真的人體數(shù)字化身。根據(jù)實(shí)際體驗(yàn),最高質(zhì)量的原型版本在突破恐怖谷效應(yīng)方面取得了非凡成就。?
Codec Avatars的核心目標(biāo)是傳遞社交臨場(chǎng)感,也就是讓人們?cè)跐撘庾R(shí)中覺(jué)得自己真的在和另一個(gè)人相處,即便對(duì)方并不在現(xiàn)場(chǎng)。這一點(diǎn),無(wú)論是平板技術(shù),甚至是視頻通話,都難以做到。?
為了能讓Codec Avatars最終成功推出,Meta一直在不懈努力:一方面不斷提升系統(tǒng)的真實(shí)感與適應(yīng)性,另一方面降低其實(shí)時(shí)渲染的要求,并且力求實(shí)現(xiàn)通過(guò)智能手機(jī)掃描就能生成該化身。?
比如,上周我們?cè)鴪?bào)道過(guò)Meta在高度逼真的頭部Codec Avatar方面的最新進(jìn)展。借助高斯分布技術(shù)(Gaussian splatting),只需一段旋轉(zhuǎn)頭部的自拍視頻,再加上服務(wù)器GPU大約一小時(shí)的處理時(shí)間,就能生成這樣的化身。近年來(lái),高斯分布技術(shù)在逼真的體積渲染領(lǐng)域發(fā)揮著至關(guān)重要的作用,其地位堪比大型語(yǔ)言模型(LLM)在聊天機(jī)器人領(lǐng)域的影響力。?
不過(guò),該系統(tǒng)最初的設(shè)計(jì)是在性能強(qiáng)大的PC顯卡上運(yùn)行。而現(xiàn)在,Meta的研究人員已經(jīng)找到在Quest 3上實(shí)時(shí)運(yùn)行全身Codec Avatar的方法。?
在一篇名為《SqueezeMe:高斯全身頭像的移動(dòng)就緒提煉》的論文中,研究人員詳細(xì)闡述了如何利用NPU和GPU對(duì)全身逼真頭像進(jìn)行優(yōu)化,使其能夠在移動(dòng)芯片組上運(yùn)行。?
或許你在大型語(yǔ)言模型(LLM)或人工智能(AI)的相關(guān)語(yǔ)境中聽(tīng)說(shuō)過(guò)“蒸餾”這個(gè)詞。它指的是利用一個(gè)大型且計(jì)算成本高昂的模型的輸出,來(lái)訓(xùn)練一個(gè)規(guī)模小得多的模型。其核心理念是,讓小模型能夠高效地復(fù)制大型模型的功能,同時(shí)將質(zhì)量損失降到最低。?
研究人員表示,SqueezeMe技術(shù)可以在Quest 3上以72FPS的速度渲染出3個(gè)全身頭像,與在PC上渲染的版本相比,質(zhì)量幾乎沒(méi)有損失。?
然而,有幾個(gè)關(guān)鍵的權(quán)衡之處需要留意。?
這些頭像的生成,依靠的是傳統(tǒng)的大規(guī)模自定義捕捉陣列,該陣列配備了超過(guò)100個(gè)攝像頭和數(shù)百盞燈,而非Meta近期在其他Codec Avatars研究中所采用的新“通用模型”智能手機(jī)掃描方法。?
而且,它們采用的是平面光照,不支持動(dòng)態(tài)重新光照。而支持動(dòng)態(tài)重新光照是Meta最新PC版Codec Avatars的旗艦功能,對(duì)于讓該化身適應(yīng)VR環(huán)境和混合現(xiàn)實(shí)來(lái)說(shuō)至關(guān)重要。
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盡管存在這些不足,但這項(xiàng)研究對(duì)于Meta而言,仍是朝著最終將Codec Avatars作為其HorizonOS頭顯的實(shí)際功能所邁出的充滿希望的一步。?
今年,隨著蘋果在visionOS中推出新的Persona,公眾對(duì)Meta的壓力顯著增大,大家紛紛要求Meta推出這款已研究十年的產(chǎn)品,這也相當(dāng)于在督促M(fèi)eta兌現(xiàn)其承諾。?
但問(wèn)題在于,Quest 3和Quest 3S均不支持眼動(dòng)追蹤或面部追蹤,而且目前沒(méi)有跡象表明Meta計(jì)劃在近期推出另一款具備這兩種功能的頭顯。此前的QuestPro曾支持這兩項(xiàng)功能,不過(guò)已于今年年初停產(chǎn)。?
有一種可能性是,Meta會(huì)首先推出帶有AI模擬面部追蹤功能的初級(jí)平板版本Codec Avatars,讓用戶能夠以比Meta Avatar更逼真的形式參與Whats App和Messenger視頻通話。?
Meta Connect 2025將于9月17日舉行,屆時(shí)該公司很可能會(huì)分享更多關(guān)于Codec Avatars技術(shù)的進(jìn)展情況。
Meta Avatars現(xiàn)已推出更深度的身體與臉型定制功能,美國(guó)和加拿大用戶還能通過(guò)輸入服裝描述,借助AI在虛擬服裝庫(kù)中精準(zhǔn)匹配心儀款式。?
當(dāng)前版本的 Meta Avatars于2024年10月Meta Connect大會(huì)落幕不久后正式發(fā)布,應(yīng)用場(chǎng)景十分廣泛。它不僅可在Meta旗下的Horizon Worlds、Home及Workrooms中使用,還能適配GOLF+、Eleven Table Tennis、Drop Dead: The Cabin等多款第三方VR應(yīng)用——這些應(yīng)用均通過(guò)免費(fèi)Meta Avatars SDK實(shí)現(xiàn)兼容。此外,用戶Meta Avatar還能轉(zhuǎn)化為Facebook、WhatsApp、Messenger和Instagram中的聊天貼紙,豐富社交互動(dòng)形式。
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此前,Meta Avatars因體型和臉型可選范圍有限而受到部分用戶詬病,此次更新正是針對(duì)這一問(wèn)題進(jìn)行優(yōu)化。升級(jí)后的系統(tǒng)提供 16 種預(yù)制體型作為基礎(chǔ)模板,用戶可通過(guò)滑塊精準(zhǔn)調(diào)整頭像的臀部、腰部、肩膀、手臂和腹部維度,無(wú)論是貼近真實(shí)身材還是塑造理想體型,都能得到更貼合的效果。?
在臉型定制方面,同樣有16種預(yù)制臉型可供選擇,用戶能自主調(diào)節(jié)臉部寬度、臉頰豐滿度、下頜大小、下巴尺寸、臉部深度及成熟度等細(xì)節(jié)。這一功能與現(xiàn)有的膚色、眉毛(顏色和形狀)、眼睛(顏色和形狀)、睫毛(顏色和樣式)以及鼻子、嘴巴、耳朵形狀等精細(xì)化調(diào)整選項(xiàng)形成互補(bǔ),全方位滿足個(gè)性化需求。?
若用戶不愿花費(fèi)時(shí)間逐一對(duì)臉部各部位進(jìn)行微調(diào),仍可通過(guò)自拍照生成 Meta Avatar。而更廣泛的自定義范圍意味著,生成的頭像能更貼合用戶真實(shí)臉型,且支持后續(xù)調(diào)整以達(dá)到更理想的匹配度。?
值得關(guān)注的是,美國(guó)和加拿大地區(qū)正 “逐步推出” 一項(xiàng)全新功能:用戶只需輸入想要的服裝描述,AI便會(huì)從現(xiàn)有的虛擬服裝庫(kù)中篩選出匹配款式。需要明確的是,該功能與現(xiàn)有的AI服裝生成系統(tǒng)存在本質(zhì)區(qū)別——現(xiàn)有系統(tǒng)雖能通過(guò)文本提示生成虛擬T恤的自定義紋理,但效果往往參差不齊;而新系統(tǒng)則基于已有的人造虛擬服裝庫(kù)進(jìn)行選擇,精準(zhǔn)度和穩(wěn)定性更有保障。?
用戶可隨時(shí)在常規(guī)編輯器與AI輔助模式之間切換。例如,在保留AI推薦的大部分搭配時(shí),可自主更換鞋子、帽子等特定單品,靈活平衡智能推薦與個(gè)人喜好。?
Meta方面表示,已為全球所有國(guó)家和地區(qū)新增 “數(shù)十種服裝選擇”,并計(jì)劃在未來(lái)將AI輔助服裝匹配功能推廣至更多國(guó)家。
在虛擬現(xiàn)實(shí)交互的技術(shù)前沿,蘋果正以其獨(dú)特的創(chuàng)新力改寫著數(shù)字分身的規(guī)則。在最新的 visionOS 26系統(tǒng)中,Personas虛擬化身迎來(lái)了脫胎換骨的重大升級(jí),這場(chǎng)進(jìn)化不僅是視覺(jué)效果的迭代,更是蘋果在空間計(jì)算領(lǐng)域探索真實(shí)與虛擬邊界的里程碑。讓我們回溯其發(fā)展歷程,探尋這場(chǎng)擬真革命背后的技術(shù)演進(jìn)。?
初代Apple Vision Pro推出的Personas虛擬化身,猶如尚未打磨的璞玉,在技術(shù)實(shí)現(xiàn)上暴露出諸多不足。其整體結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)出模糊與僵硬的質(zhì)感,細(xì)節(jié)處理更是差強(qiáng)人意:精心設(shè)計(jì)的胡須與發(fā)絲失去了自然的層次感,化作扁平的貼圖;纖長(zhǎng)的睫毛在數(shù)字世界中悄然消失;面部表情也因技術(shù)局限而顯得呆板凝滯,仿佛被禁錮在像素的牢籠中。這種生硬的數(shù)字化呈現(xiàn),恰恰觸碰了 “恐怖谷” 理論的敏感地帶——當(dāng)虛擬化身與真實(shí)人類的相似度達(dá)到一定程度卻又存在細(xì)微差異時(shí),反而會(huì)引發(fā)觀看者的不安與抵觸情緒,讓用戶在使用過(guò)程中產(chǎn)生強(qiáng)烈的違和感。?

隨著visionOS 2的發(fā)布,Personas迎來(lái)了首次系統(tǒng)性升級(jí)。新版本在細(xì)節(jié)豐富度與表情動(dòng)態(tài)上實(shí)現(xiàn)了顯著提升,空間人物角色的更新也為用戶帶來(lái)了更具沉浸感的交互體驗(yàn)。然而,這次升級(jí)本質(zhì)上仍是基于原有技術(shù)框架的優(yōu)化,更像是對(duì)舊有問(wèn)題的修修補(bǔ)補(bǔ),未能從根本上突破技術(shù)瓶頸,距離真正的擬真體驗(yàn)仍有不小的差距。?
而在visionOS 26中,蘋果帶來(lái)的則是一場(chǎng)徹底的革新。全新的Personas虛擬化身從底層邏輯開(kāi)始重構(gòu),無(wú)論是光影渲染、面部肌肉動(dòng)態(tài)模擬,還是材質(zhì)紋理的細(xì)膩程度,都展現(xiàn)出令人驚嘆的真實(shí)感。曾經(jīng)徘徊在 “恐怖谷” 的初代形象,如今已成功跨越這道心理障礙,在虛擬與現(xiàn)實(shí)之間架起了一座更為堅(jiān)實(shí)的橋梁。?
從實(shí)際體驗(yàn)來(lái)看,新舊版本的差異堪稱天壤之別。使用原版Personas時(shí),虛擬化身的眼部表現(xiàn)尤為生硬,雙眼總是呈現(xiàn)出不自然的瞇縫狀態(tài),仿佛始終帶著一層數(shù)字濾鏡。而 visionOS 26 中的新版 Personas,不僅能夠精準(zhǔn)捕捉并還原用戶的面部特征與細(xì)微表情變化,甚至連臉部骨骼結(jié)構(gòu)的微妙起伏都能清晰呈現(xiàn)。雖然在頭發(fā)渲染方面仍存在提升空間,但已經(jīng)無(wú)限接近真實(shí)效果。更值得一提的是,新版Personas首次加入了立體可感的 3D 耳朵設(shè)計(jì),這一細(xì)節(jié)的完善極大地增強(qiáng)了整體形象的真實(shí)度,讓虛擬角色擺脫了電子游戲般的廉價(jià)質(zhì)感,轉(zhuǎn)而呈現(xiàn)出類似高清視頻通話的視覺(jué)效果。?
盡管在細(xì)節(jié)處理上已達(dá)到相當(dāng)高的水準(zhǔn),但Personas目前仍存在一定的局限性。在全屏顯示狀態(tài)下,放大后的圖像依然暴露出像素化與紋理不自然的問(wèn)題;在動(dòng)態(tài)表現(xiàn)方面,面部肌肉的聯(lián)動(dòng)效果仍不夠流暢,嘴唇邊緣與眉毛等部位的運(yùn)動(dòng)軌跡偶爾會(huì)出現(xiàn)粘連卡頓的現(xiàn)象;動(dòng)畫(huà)呈現(xiàn)范圍也僅限于臉部和頭部前三分之二區(qū)域,后方空白的存在打破了整體的完整性。不過(guò),在視頻通話和空間交互場(chǎng)景中,這些瑕疵在快速切換的畫(huà)面與沉浸式體驗(yàn)中被有效弱化,足以讓用戶產(chǎn)生 “以假亂真” 的錯(cuò)覺(jué)。?
在創(chuàng)建流程方面,Personas延續(xù)了以往的操作模式。用戶只需短暫摘下Apple Vision Pro,通過(guò)設(shè)備內(nèi)置的高精度傳感器完成臉部掃描,系統(tǒng)便能在數(shù)秒內(nèi)生成專屬虛擬化身。隨后,用戶還可以根據(jù)個(gè)人喜好調(diào)整燈光效果,為虛擬化身添加眼鏡等個(gè)性化配飾,輕松打造獨(dú)一無(wú)二的數(shù)字分身。?
回顧蘋果在Personas虛擬化身領(lǐng)域的探索歷程,雖然初期遭遇了技術(shù)瓶頸與用戶體驗(yàn)上的挑戰(zhàn),但每一次迭代都展現(xiàn)出其在追求極致擬真道路上的堅(jiān)定決心。如今,隨著visionOS 26 的到來(lái),第三次重大升級(jí)標(biāo)志著Personas已經(jīng)邁出了從“能用”到“好用”的關(guān)鍵一步。隨著搭載visionOS系統(tǒng)的設(shè)備逐步普及,我們有理由相信,未來(lái)的Personas將徹底突破技術(shù)壁壘,實(shí)現(xiàn)與真人幾乎難以辨別的終極擬真效果。?
在當(dāng)下,雖然通過(guò)傳統(tǒng)設(shè)備進(jìn)行FaceTime通話或視頻會(huì)議仍是主流選擇,Personas的應(yīng)用場(chǎng)景似乎略顯局限。但隨著XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))技術(shù)的飛速發(fā)展與設(shè)備的廣泛普及,這種局面正在悄然改變。想象一下,在未來(lái)的智能生活中,用戶無(wú)需手持設(shè)備,無(wú)需擔(dān)憂攝像頭角度與光線條件,只需通過(guò)空間中的虛擬化身即可實(shí)現(xiàn)自然流暢的遠(yuǎn)程交流。Personas不僅能完美復(fù)刻用戶的外貌特征,還能自動(dòng)隱藏熬夜后的黑眼圈,隨時(shí)以最佳狀態(tài)示人。這種全新的交互方式,將徹底重塑人們對(duì)遠(yuǎn)程溝通的認(rèn)知。?
為了進(jìn)一步拓展Personas的應(yīng)用邊界,蘋果可以嘗試將這一技術(shù)引入 iPhone、iPad和Mac等全系列設(shè)備,構(gòu)建起跨平臺(tái)的虛擬化身生態(tài)系統(tǒng)。當(dāng)用戶接聽(tīng)電話時(shí),不再是千篇一律的 Memoji或趣味濾鏡,而是一個(gè)高度還原自身形象的數(shù)字分身出現(xiàn)在屏幕上,這種沉浸式的交互體驗(yàn)必將成為未來(lái)智能設(shè)備的標(biāo)配。此外,賦予用戶創(chuàng)建和存儲(chǔ)多個(gè)個(gè)性化虛擬化身的功能也極具潛力。通過(guò)自定義發(fā)型、服裝、妝容和配飾,用戶可以為不同的社交場(chǎng)景和通話對(duì)象量身打造專屬形象,讓數(shù)字分身真正成為表達(dá)個(gè)性的窗口。?
然而,技術(shù)的進(jìn)步只是成功的一半,如何讓Personas被社會(huì)大眾接受與認(rèn)可,同樣是蘋果面臨的重要課題。在當(dāng)前階段,使用虛擬化身進(jìn)行日常溝通可能會(huì)引發(fā)對(duì)方的不適與抵觸,但隨著技術(shù)的成熟與應(yīng)用場(chǎng)景的拓展,這種情況有望得到改善。或許在不久的將來(lái),我們會(huì)看到CNBC分析師在虛擬會(huì)議中與數(shù)字分身侃侃而談,企業(yè)高管通過(guò)Personas進(jìn)行跨國(guó)商務(wù)談判,虛擬化身將成為人們工作與生活中不可或缺的一部分。?
據(jù)悉,visionOS 26預(yù)計(jì)將于今年秋季正式發(fā)布,屆時(shí)全新升級(jí)的Personas虛擬化身也將同步亮相。目前,該系統(tǒng)已面向開(kāi)發(fā)者開(kāi)放測(cè)試版本,相信在眾多開(kāi)發(fā)者的共同努力下,Personas將解鎖更多創(chuàng)新功能,為用戶帶來(lái)更加驚艷的交互體驗(yàn)。這場(chǎng)從“恐怖谷”到擬真革命的蛻變之旅,不僅是蘋果技術(shù)實(shí)力的展現(xiàn),更預(yù)示著一個(gè)全新的虛擬交互時(shí)代即將到來(lái)。
蘋果高管迎來(lái)了首次運(yùn)用 visionOS Persona 進(jìn)行展示的歷史性瞬間。此次展示,不僅是技術(shù)成果的呈現(xiàn),更預(yù)示著蘋果在虛擬形象領(lǐng)域邁出了關(guān)鍵一步。?
蘋果全球營(yíng)銷高級(jí)副總裁Greg“Joz”Joswiak在社交平臺(tái)X上發(fā)布的一段短片,成為了此次事件的焦點(diǎn)。這段短片的發(fā)布,實(shí)則是對(duì)知名YouTuber iJustine發(fā)布內(nèi)容的回應(yīng)。此前,iJustine 分享的短片中,對(duì)visionOS 26中全新的Persona功能給予了高度贊譽(yù),而Joswiak的回應(yīng)短片,無(wú)疑將人們對(duì)這一功能的關(guān)注推向了新的高潮。?
回顧技術(shù)更新歷程,上周在WWDC25(蘋果全球開(kāi)發(fā)者大會(huì) 2025)上發(fā)布的visionOS 26,帶來(lái)了諸多令人期待的改進(jìn),其中更加逼真的虛擬角色便是一大亮點(diǎn)。蘋果官方透露,新款 Persona依托“業(yè)界領(lǐng)先的體積渲染和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)”打造,具備“驚人的表現(xiàn)力和清晰度”。這些虛擬角色不僅能呈現(xiàn)完整的側(cè)面視圖,在頭發(fā)、睫毛以及膚色的細(xì)節(jié)處理上也達(dá)到了極其精準(zhǔn)的程度,力求給用戶帶來(lái)前所未有的真實(shí)感。與此同時(shí),蘋果還在眼鏡選項(xiàng)上進(jìn)行了拓展,提供超過(guò)1000種眼鏡款式,以滿足用戶多樣化的個(gè)性化需求。
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然而,盡管新款Persona在逼真度和功能豐富度上有了顯著提升,但生成方式依舊延續(xù)了過(guò)往的流程——用戶需要拿起耳機(jī),通過(guò)臉部掃描在短短幾秒鐘內(nèi)完成虛擬形象的生成。這一操作方式在便捷性上有其優(yōu)勢(shì),但也在一定程度上限制了用戶體驗(yàn)的多樣性。?
值得一提的是,Apple Vision Pro的原始Persona系統(tǒng)自去年發(fā)布后,便陷入輿論風(fēng)波。因其形象與真實(shí)人類存在微妙差異,不少人認(rèn)為其陷入了“恐怖谷理論”范疇,甚至用“被詛咒了” 這樣的詞匯來(lái)形容。不過(guò),隨著時(shí)間的推移,蘋果不斷對(duì)Persona進(jìn)行優(yōu)化,逐步提升其真實(shí)感。而此次visionOS 26的更新,更是被視為一次質(zhì)量上的重大突破。?
Joswiak親自分享使用visionOS 26 Persona的視頻,這一舉動(dòng)意義非凡。它不僅向外界展示了蘋果在虛擬形象技術(shù)上的最新成果,更表明蘋果高管們認(rèn)定該功能已跨越重要的質(zhì)量門檻,不再處于測(cè)試階段,而是邁向了成熟應(yīng)用的新階段。這也讓外界對(duì)蘋果未來(lái)在XR(擴(kuò)展現(xiàn)實(shí))領(lǐng)域的發(fā)展充滿期待,或許在不久的將來(lái),我們將見(jiàn)證更多基于這一技術(shù)的創(chuàng)新應(yīng)用。
在虛擬娛樂(lè)技術(shù)飛速發(fā)展的當(dāng)下,Mawari憑借前沿科技實(shí)力,重磅推出實(shí)時(shí)AI驅(qū)動(dòng)的沉浸式3D體驗(yàn)平臺(tái)——vTubeXR。作為一款開(kāi)創(chuàng)性的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)(XR)粉絲參與平臺(tái),vTubeXR徹底顛覆了傳統(tǒng)互動(dòng)模式,為粉絲與虛擬主播(VTuber)之間搭建起一座通往沉浸式3D互動(dòng)世界的橋梁。?
vTubeXR重新定義了粉絲與VTuber的互動(dòng)范式。以往,粉絲與YouTube等平臺(tái)上的動(dòng)畫(huà)創(chuàng)作者的交流多局限于屏幕二維空間,而vTubeXR打造的完全沉浸式3D見(jiàn)面會(huì),為這種互動(dòng)注入了濃厚的個(gè)人情感色彩。粉絲不再是被動(dòng)的觀看者,而是能以近乎真實(shí)的方式,身臨其境地感受與偶像的交流。?
該平臺(tái)的強(qiáng)大功能得益于 Mawari自主研發(fā)的專有3D流媒體技術(shù)與沉浸式計(jì)算網(wǎng)絡(luò)。通過(guò)這套先進(jìn)系統(tǒng),高質(zhì)量的3D虛擬形象得以完美渲染,并且能以極低延遲傳輸至任意設(shè)備終端。無(wú)論是手機(jī)、平板,還是主流XR設(shè)備,如Meta Quest、AR眼鏡等,用戶都能瞬間踏入逼真的虛擬互動(dòng)場(chǎng)景,收獲無(wú)與倫比的沉浸感。?
“vTubeXR的誕生,標(biāo)志著虛擬娛樂(lè)領(lǐng)域一個(gè)嶄新時(shí)代的開(kāi)啟?!盡awari首席執(zhí)行官Luis Oscar Ramirez Solorzano在發(fā)布聲明中表示,“它借助實(shí)時(shí)交互式3D技術(shù),成功打破虛擬表演與現(xiàn)實(shí)世界親密接觸間的壁壘,讓粉絲與虛擬創(chuàng)作者真正實(shí)現(xiàn)零距離會(huì)面與深度連接?!?
vTubeXR的另一大優(yōu)勢(shì)在于其部署的靈活性與廣泛的兼容性。不同于傳統(tǒng)本地系統(tǒng)需要復(fù)雜的工作室搭建,vTubeXR無(wú)需特定場(chǎng)地限制,可輕松實(shí)現(xiàn)全球范圍部署。這種突破不僅大幅降低了運(yùn)營(yíng)成本,更讓虛擬娛樂(lè)跨越地域界限,為Z世代和Alpha世代帶來(lái)前所未有的數(shù)字化見(jiàn)面會(huì)體驗(yàn)。加之其對(duì)主流XR設(shè)備和移動(dòng)應(yīng)用程序的全面兼容,使得更多受眾得以輕松暢享這場(chǎng)虛擬互動(dòng)盛宴。?
在市場(chǎng)拓展方面,Mawari已與日本兩大頂級(jí)VTuber機(jī)構(gòu)——Brave集團(tuán)和Virtual Avex達(dá)成戰(zhàn)略合作。作為Mawari搶先體驗(yàn)計(jì)劃的重要一環(huán),雙方將在2025年大阪關(guān)西世博會(huì)上,聯(lián)合展示vTubeXR帶來(lái)的沉浸式VTuber見(jiàn)面會(huì)體驗(yàn)。此次搶先體驗(yàn)活動(dòng)將從2025年6月1日持續(xù)至8月31日,僅限受邀用戶參與。參與者不僅能率先體驗(yàn)平臺(tái)新功能,還將獲得專屬入門支持與定制化變現(xiàn)機(jī)會(huì),涵蓋票務(wù)銷售、數(shù)字商品交易以及VIP專屬體驗(yàn)等,全方位挖掘虛擬IP的商業(yè)價(jià)值。?
在2025年大阪關(guān)西世博會(huì)上,全球游客將有機(jī)會(huì)親身感受前所未有的虛擬互動(dòng)場(chǎng)景。他們可以穿梭于精心構(gòu)建的XR世界,參與虛擬握手會(huì),與喜愛(ài)的VTuber共慶難忘時(shí)刻,或是邂逅限時(shí)獨(dú)家亮相的偶像,真切體會(huì)到線下活動(dòng)般的親密氛圍。無(wú)論是一對(duì)一私密交流,還是小范圍互動(dòng),都將為游客留下深刻記憶。
此次世博會(huì)的驚艷亮相僅是開(kāi)端。未來(lái),Mawari將攜手Brave集團(tuán)和Virtual Avex,持續(xù)探索XR娛樂(lè)在全球范圍內(nèi)的無(wú)限潛力,不斷推陳出新,為粉絲帶來(lái)更多創(chuàng)新、無(wú)邊界的虛擬娛樂(lè)體驗(yàn)。值得一提的是,Virtual Avex計(jì)劃自2025年6月起,借助vTubeXR平臺(tái)定期舉辦周末互動(dòng)活動(dòng)。屆時(shí),粉絲們將能在每個(gè)周末與心儀的VTuber展開(kāi)實(shí)時(shí)交流,通過(guò)一次次深度互動(dòng),持續(xù)點(diǎn)燃粉絲熱情,深化粉絲與偶像之間的情感聯(lián)結(jié)。
Meta面向公眾發(fā)起大規(guī)模志愿者招募計(jì)劃,為參與研究的志愿者提供高達(dá)每小時(shí)50美元的豐厚報(bào)酬。此次招募旨在收集多樣化的面部表情、肢體動(dòng)作以及對(duì)話交流數(shù)據(jù),這些珍貴數(shù)據(jù)將直接服務(wù)于Meta極具前瞻性的Codec Avatars項(xiàng)目下一階段開(kāi)發(fā)。作為致力于為虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)領(lǐng)域打造超逼真虛擬形象的前沿項(xiàng)目,Codec Avatars早在2019年便已完成首次概念演示,引發(fā)行業(yè)廣泛關(guān)注。據(jù)權(quán)威媒體《商業(yè)內(nèi)幕》披露,這項(xiàng)內(nèi)部代號(hào)為 “沃霍爾計(jì)劃” 的研究項(xiàng)目,由專業(yè)數(shù)據(jù)服務(wù)公司Appen負(fù)責(zé)具體運(yùn)營(yíng)執(zhí)行,在項(xiàng)目相關(guān)文件中,Appen被明確標(biāo)注為Meta的重要合作伙伴。?
此次研究工作主要涵蓋“人體運(yùn)動(dòng)”與“小組對(duì)話”兩大核心板塊。在“人體運(yùn)動(dòng)”研究環(huán)節(jié),參與者需嚴(yán)格按照要求精準(zhǔn)模仿特定面部表情,抑揚(yáng)頓挫地朗讀例句,并配合富有表現(xiàn)力的手勢(shì)動(dòng)作,其一舉一動(dòng)都將通過(guò)高精度設(shè)備進(jìn)行全方位記錄。現(xiàn)場(chǎng)部署的專業(yè)實(shí)驗(yàn)裝置堪稱尖端科技的集合體,不僅配備多角度高清攝像頭,還集成了降噪耳機(jī)以及各類傳感器,能夠從三維空間的各個(gè)維度,以毫秒級(jí)的精度追蹤捕捉參與者的細(xì)微動(dòng)作變化。
而在 “小組對(duì)話” 研究部分,參與者將被隨機(jī)分成2 – 3人的小組,圍繞給定主題展開(kāi)即興對(duì)話,或是進(jìn)行輕松有趣的即興表演。這種貼近真實(shí)社交場(chǎng)景的實(shí)驗(yàn)設(shè)計(jì),旨在獲取更自然、更豐富的人際互動(dòng)數(shù)據(jù)。據(jù)悉,這兩項(xiàng)重要研究預(yù)計(jì)將于今年9月在位于匹茲堡的Meta研究實(shí)驗(yàn)室正式啟動(dòng),屆時(shí)或?qū)镃odec Avatars項(xiàng)目帶來(lái)突破性的數(shù)據(jù)支撐。?
事實(shí)上,Meta始終堅(jiān)定不移地推動(dòng)Codec Avatar技術(shù)從實(shí)驗(yàn)室走向大眾市場(chǎng)?;厮萑ツ晗奶?,Meta便密集發(fā)布了一系列與Codec Avatars項(xiàng)目緊密相關(guān)的招聘信息,涵蓋設(shè)計(jì)原型師、iOS開(kāi)發(fā)人員等關(guān)鍵崗位。從招聘需求不難看出,Meta正著力構(gòu)建一項(xiàng) “內(nèi)部XR手機(jī)服務(wù)”,試圖憑借Codec Avatars強(qiáng)大的沉浸式遠(yuǎn)程呈現(xiàn)技術(shù),重新定義未來(lái)人與人之間的互動(dòng)模式,勾勒出數(shù)字化社交的全新圖景。?
Meta在Codec Avatar技術(shù)領(lǐng)域的探索成果已多次引發(fā)行業(yè)震動(dòng)。去年9月,在知名播客節(jié)目中,Lex Fridman與Meta首席執(zhí)行官扎克伯格通過(guò)照片級(jí)逼真Codec Avatar進(jìn)行遠(yuǎn)程對(duì)話,驚艷的視覺(jué)效果瞬間成為熱議焦點(diǎn)。值得一提的是,為實(shí)現(xiàn)如此極致的真實(shí)感,每個(gè)虛擬形象背后都需要配備搭載四塊 GeForce RTX 4090 GPU的高性能工作站提供算力支持。
而在2024年3月,Meta研究主管Yaser Sheikh帶來(lái)了令人振奮的消息:Codec Avatars的早期簡(jiǎn)化版本已成功實(shí)現(xiàn)獨(dú)立VR頭顯運(yùn)行,并且用戶僅需通過(guò)智能手機(jī)進(jìn)行一分鐘的面部掃描,便能快速生成專屬虛擬形象。這些便捷高效的快速掃描版本被Meta命名為 “即時(shí)Codec Avatars”,標(biāo)志著Codec Avatar技術(shù)朝著大眾化、普及化邁出了堅(jiān)實(shí)一步,也讓人們對(duì)未來(lái)虛擬社交的無(wú)限可能充滿期待。
在數(shù)字虛擬世界的潮流前沿,Meta Horizon Worlds迎來(lái)了全新的明星元素——三款Doja Cat主題化身現(xiàn)已開(kāi)放購(gòu)買,為用戶的虛擬化象增添別樣風(fēng)采。這些化身屬于Meta最新推出的“奇幻化身”系列,打破了傳統(tǒng)Meta化身的固有模式,成為用戶在Horizon Worlds中極具個(gè)性的可裝備替代品。
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這三款Doja Cat化身各具特色,每一款都以750 Meta Credits(Horizon Worlds的專屬貨幣)的價(jià)格出售,換算下來(lái)約合7.50美元。這樣的定價(jià),為用戶提供了一個(gè)以相對(duì)親民的價(jià)格,擁有明星同款虛擬形象的機(jī)會(huì)。?
事實(shí)上,將名人形象打造成虛擬世界的可購(gòu)買化身早已不是新鮮事。在游戲領(lǐng)域,Epic Games 旗下的《堡壘之夜》就曾先后推出過(guò)薩布麗娜?卡彭特、愛(ài)莉安娜?格蘭德、特拉維斯?斯科特和勒布朗?詹姆斯等知名人物的皮膚;動(dòng)視的《使命召喚》也不甘示弱,推出了妮琪?米娜和史努比狗狗的角色皮膚。這些成功案例都證明了名人虛擬形象在虛擬世界中擁有巨大的市場(chǎng)潛力。?
回顧Meta在奇幻化身領(lǐng)域的探索歷程,早在冬季假期,Meta就緊跟節(jié)日氛圍,作為冬季風(fēng)格季節(jié)活動(dòng)的一部分,推出了首個(gè)奇幻化身。當(dāng)時(shí),用戶需要通過(guò)完成特定任務(wù),積累世界積分才能解鎖這一特殊化身。而到了2月,Meta又將漫威角色山姆?威爾遜美國(guó)隊(duì)長(zhǎng)引入Horizon Worlds,用戶想要獲得這個(gè)化身,必須通過(guò)Horizon Central門,探索訪問(wèn)五個(gè)不同的世界或參與特定事件。?
不過(guò),需要特別留意的是,目前這些奇幻化身僅限于Horizon Worlds內(nèi)使用。也就是說(shuō),在諸如GOLF +和Eleven Table Tennis等使用Meta Avatars SDK的其他應(yīng)用中,用戶無(wú)法展示這些獨(dú)特的奇幻化身。?
此次Doja Cat化身的銷售點(diǎn)位于Horizon Worlds的音樂(lè)谷服裝攤位。值得一提的是,Horizon Worlds正在開(kāi)展一項(xiàng)特別活動(dòng),從現(xiàn)在起至5月5日,平臺(tái)將以3D 180°的沉浸式視角,重播Doja Cat 2023年的Scarlett Tour音樂(lè)會(huì)。此前,該平臺(tái)僅支持2D 180°的播放方式,此次升級(jí)無(wú)疑為用戶帶來(lái)了更為震撼的視聽(tīng)體驗(yàn)。此外,該攤位還同步推出了Doja Cat主題T 恤,售價(jià)僅為150 Meta Credits(約合1.50美元)。這些T恤不僅能在Horizon Worlds中展示,還會(huì)在用戶使用Meta Avatar的任何應(yīng)用中同步呈現(xiàn),進(jìn)一步滿足了用戶個(gè)性化裝扮的需求。
在VR游戲的創(chuàng)新浪潮中,「GOLF +」率先開(kāi)啟了與Meta新型Avatars的深度融合之旅。如今,這款備受歡迎的VR高爾夫游戲已全面啟用配備腿部的全新Meta Avatars,并自主研發(fā)了定制化的逆運(yùn)動(dòng)學(xué)(IK)系統(tǒng),旨在為玩家?guī)?lái)更加逼真、流暢的高爾夫揮桿體驗(yàn)。?
回溯Meta Avatars的發(fā)展歷程,2019年10月發(fā)布的Meta Avatars SDK堪稱一個(gè)重要里程碑。盡管早在大約一年前,Meta自有應(yīng)用中的Avatars便已實(shí)現(xiàn)腿部功能,但第三方應(yīng)用所使用的SDK卻始終未開(kāi)放這一特性。作為使用該SDK的典型應(yīng)用,「GOLF +」只有在采用新的Meta Avatars時(shí),才能解鎖腿部功能。值得一提的是,新Meta Avatars在設(shè)計(jì)上做出了特殊設(shè)定——開(kāi)發(fā)者無(wú)法禁用腿部功能,這也為應(yīng)用開(kāi)發(fā)者帶來(lái)了新的挑戰(zhàn)與機(jī)遇。
當(dāng)Meta推出全新角色時(shí),曾明確表示將在3月底停用舊角色,使其變?yōu)榛疑?、無(wú)特征的人形模型。然而,由于「GOLF +」等開(kāi)發(fā)者在集成新角色的過(guò)程中遭遇諸多技術(shù)難題,Meta不得不將截止日期推遲至4月底。與此同時(shí),Meta還發(fā)布了SDK更新版本,針對(duì)性地解決了一系列阻礙開(kāi)發(fā)者升級(jí)的關(guān)鍵問(wèn)題,為應(yīng)用的順利過(guò)渡提供了有力支持。?
在距離舊角色停用不到一周的關(guān)鍵時(shí)刻,「GOLF +」成功完成了向Meta新角色的遷移。盡管 Meta在最后階段及時(shí)修復(fù)了部分問(wèn)題,但「GOLF +」的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)仍投入了“數(shù)月”的時(shí)間與精力,開(kāi)展大量工作,以確保全身角色能夠完美適配 VR 環(huán)境下的高爾夫揮桿動(dòng)作。
為了實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),開(kāi)發(fā)人員精心設(shè)計(jì)了一套專屬的定制IK(逆運(yùn)動(dòng)學(xué))系統(tǒng)。該系統(tǒng)通過(guò)腳鎖定技術(shù),有效避免了角色在運(yùn)動(dòng)過(guò)程中出現(xiàn)“月球漫步 般的不自然動(dòng)作;同時(shí),借助臀部旋轉(zhuǎn)機(jī)制,精準(zhǔn)還原玩家在揮桿過(guò)程中的真實(shí)姿勢(shì),大幅提升了游戲的沉浸感與真實(shí)感。開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)坦言,新系統(tǒng)的第一次迭代仍存在一定的改進(jìn)空間,但他們對(duì)在相對(duì)較短時(shí)間內(nèi)取得的成果感到十分自豪,并堅(jiān)信該系統(tǒng)已在不同揮桿風(fēng)格之間找到了良好的平衡。?
目前,「GOLF +」在Meta Horizon商店的售價(jià)為30美元,適用于Quest頭顯。游戲不僅提供三個(gè)可選課程,還包含34個(gè)付費(fèi)DLC課程。此外,玩家還可以選擇每月支付10美元訂閱GOLF+ Pass,暢享所有課程內(nèi)容。?
今年2月,「GOLF +」首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Ryan Engle透露,截至目前,游戲銷量已突破150萬(wàn)份。在Meta近期公布的史上最暢銷的50款Quest付費(fèi)游戲榜單中,「GOLF +」憑借出色的表現(xiàn)位列第17位,成功躋身史上最成功的獨(dú)立VR游戲行列,展現(xiàn)出強(qiáng)大的市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)力與發(fā)展?jié)摿Α?/p>