2025年9月1日10:00,現(xiàn)象級(jí)AR產(chǎn)品Rokid Glasses正式啟動(dòng)全渠道預(yù)售,并于9月15日起開放現(xiàn)貨發(fā)售。據(jù)官方公布的規(guī)則,9月10日24:00前在天貓、抖音、京東官方平臺(tái)或線下零售店支付全款的消費(fèi)者,可獲贈(zèng)價(jià)值399元的專屬充電眼鏡盒(10月31日前陸續(xù)發(fā)貨);電商預(yù)約用戶若同期付款,更可享受優(yōu)先發(fā)貨權(quán)益,其余訂單將按支付順序依次發(fā)出。消費(fèi)者線上搜索“Rokid樂奇”即可便捷選購,線下購買需留存消費(fèi)憑證及付款記錄。
而此次預(yù)售的開啟,并非偶然,而是Rokid Glasses憑借技術(shù)落地與場景適配實(shí)現(xiàn)“破圈”的必然動(dòng)作。從年初因提詞器功能視頻播放量破億意外走紅,到如今開啟全渠道預(yù)售,Rokid Glasses已從極客圈的“小眾嘗鮮品”蛻變?yōu)椤叭齻€(gè)月攬30萬臺(tái)全球訂單、海外眾籌4天即破100萬美金”的現(xiàn)象級(jí)產(chǎn)品,XR行業(yè)的“大眾破圈”終于有了可落地的樣本。近日,93913創(chuàng)始人陳科對話Rokid創(chuàng)始人祝銘明,從Rokid Glasses的意外爆火切入,拆解AR產(chǎn)品如何打破“技術(shù)自嗨”陷阱,以及破圈背后對XR行業(yè)商業(yè)化的啟示。

談及2025年初的“出圈起點(diǎn)”——那段播放量破億的提詞器功能視頻,祝銘明直言“完全沒預(yù)料到”:“Rokid從來不是擅長PR的公司,這次走紅本質(zhì)是‘產(chǎn)品自己講清了價(jià)值’?!?/p>
在他看來,視頻爆火的核心邏輯,恰恰戳中了XR行業(yè)長期的“痛點(diǎn)”:過去AR產(chǎn)品多停留在“技術(shù)參數(shù)宣講”,用戶看不到“這東西能解決我什么問題”;而Rokid Glasses的提詞器場景,從主播帶貨到會(huì)議發(fā)言,把抽象的AR技術(shù)轉(zhuǎn)化為“看得見、用得上”的剛需——“當(dāng)用戶發(fā)現(xiàn)‘原來想象中的科技真能落地到日常’,自發(fā)傳播就成了必然?!?/p>
這種“場景可視化”的沖擊力,直接讓Rokid跳出“圈內(nèi)自嗨”:品牌在抖音平臺(tái)相關(guān)內(nèi)容播放量超10億次,祝銘明個(gè)人賬號(hào)粉絲漲至200萬,更關(guān)鍵的是,“AR眼鏡”的認(rèn)知標(biāo)簽從“遙遠(yuǎn)科技”變成了“實(shí)用工具”——這正是XR產(chǎn)品從“小眾”到“大眾”的第一步。
在祝銘明眼中,Rokid Glasses的破圈絕非“流量偶然”,而是為XR企業(yè)打開了“從曝光到變現(xiàn)、從單點(diǎn)突破到生態(tài)延伸”的完整鏈路,其價(jià)值體現(xiàn)在三個(gè)核心層面:
1.認(rèn)知破壁:終結(jié)XR“小眾標(biāo)簽”
“破圈前,我們的用戶多是科技愛好者、行業(yè)客戶;破圈后,菜市場阿姨會(huì)問‘這眼鏡能不能幫我記菜價(jià)’?!弊c懨魈岬?,這種大眾認(rèn)知的滲透,本質(zhì)是“降低了XR行業(yè)的市場教育成本”——當(dāng)普通用戶開始主動(dòng)關(guān)注AR的實(shí)用功能,整個(gè)行業(yè)的商業(yè)化基礎(chǔ)才算真正建立。
2.商業(yè)破局:訂單超年度目標(biāo),跑通“規(guī)模變現(xiàn)”
數(shù)據(jù)是最直接的證明:過去三個(gè)月,Rokid Glasses全球訂單突破30萬臺(tái),直接完成年度目標(biāo);海外眾籌更創(chuàng)下“4天即破100萬美金”的成績,“熱度不是虛的,它實(shí)實(shí)在在驗(yàn)證了‘AR產(chǎn)品能規(guī)?;u出去’,這對XR行業(yè)來說,比單純的技術(shù)突破更重要?!?/p>
3.生態(tài)擴(kuò)容:資本+行業(yè)伙伴主動(dòng)靠攏,加速場景落地
破圈前,XR企業(yè)常因“市場規(guī)模小”難獲跨界資源;如今,從通義千問、豆包等AI大模型團(tuán)隊(duì),到能源、醫(yī)療領(lǐng)域的行業(yè)客戶,再到資本方,都主動(dòng)向Rokid拋出合作橄欖枝?!氨热玑t(yī)療領(lǐng)域,有機(jī)構(gòu)主動(dòng)找上門,想把AR眼鏡用于手術(shù)導(dǎo)航;AI團(tuán)隊(duì)則希望通過Rokid的硬件,落地更多端側(cè)交互場景。”祝銘明表示,這種資源聚合效應(yīng),正在加速AR從“單一功能”向“多場景生態(tài)”升級(jí)。
Rokid的破圈,背后是十年技術(shù)積累的“厚積薄發(fā)”——2014年成立初期,Rokid從語音交互切入,打磨語音識(shí)別、自然語言處理核心能力;隨后轉(zhuǎn)向AR賽道,攻克“輕量化設(shè)計(jì)”“長時(shí)間佩戴舒適性”“虛實(shí)融合顯示”等關(guān)鍵難題,甚至早期探索的“技術(shù)上限”,如今已成為產(chǎn)品體驗(yàn)的“護(hù)城河”。
但真正讓技術(shù)“落地”的,是2019年的一次關(guān)鍵轉(zhuǎn)型。祝銘明回憶,早期Rokid陷入XR行業(yè)常見的“技術(shù)堆料”誤區(qū):“以技術(shù)上限定產(chǎn)品,結(jié)果成本高、受眾窄,根本賣不動(dòng)?!敝钡皆诠韫扰c超級(jí)瑪麗制作人宮本茂交流后,他才幡然醒悟:“做科研要追技術(shù)上限,但做產(chǎn)品要從技術(shù)下限出發(fā)——先搞清楚‘現(xiàn)有技術(shù)能穩(wěn)定解決什么問題’,再把體驗(yàn)做到極致?!?/p>
這次轉(zhuǎn)變直接決定了Rokid Glasses的產(chǎn)品邏輯:接入多個(gè)AI大模型,不是為了“炫技”,而是為了實(shí)現(xiàn)“實(shí)時(shí)翻譯”“AI識(shí)物”“聲紋支付”等實(shí)用功能;輕量化設(shè)計(jì)的突破,是為了讓“日常佩戴4小時(shí)不壓鼻”成為可能;甚至定價(jià)策略,也是基于“大眾能接受的成本”反推硬件配置——“前五年積累的技術(shù),終于在‘體驗(yàn)為王’的思路下,真正轉(zhuǎn)化成了用戶愿意買單的價(jià)值?!?/p>
隨著Rokid的爆火,AR賽道迎來“群雄逐鹿”:小米、百度等大廠攜資源入局,moody、閃極等新玩家聚焦細(xì)分場景。面對競爭,祝銘明的心態(tài)卻很坦然:“不用想著‘守陣地’,小公司有靈活迭代的優(yōu)勢,大公司有資源整合的優(yōu)勢,本質(zhì)是公平的。”
在他看來,大廠入局對XR行業(yè)是“利好而非威脅”:“過去行業(yè)缺的是市場教育,大廠的加入能讓更多用戶知道AR,相當(dāng)于‘共同把蛋糕做大’。而Rokid的核心競爭力,始終是‘離用戶更近’——比如我們在200多個(gè)行業(yè)場景驗(yàn)證的技術(shù),能快速反哺消費(fèi)端功能,這是小公司的靈活優(yōu)勢?!?/p>
他強(qiáng)調(diào),XR行業(yè)還處于“早期階段”,企業(yè)的核心目標(biāo)不該是“內(nèi)卷競爭”,而是“把產(chǎn)品做好、把場景做透”:“只要用戶覺得‘這東西有用’,整個(gè)行業(yè)就有機(jī)會(huì);反之,再厲害的技術(shù),用戶不買單也沒用?!?/p>
談及Rokid的未來規(guī)劃,祝銘明的目標(biāo)很明確:“終極愿景是‘讓每一個(gè)戴眼鏡的人都能享受AI’,而當(dāng)下的核心是把‘B端打磨技術(shù)、C端引爆市場’的模式跑通。”
目前,Rokid的產(chǎn)品已在能源(遠(yuǎn)程設(shè)備巡檢)、醫(yī)療(病歷快速調(diào)?。?、教育(沉浸式教學(xué))等200多個(gè)行業(yè)場景完成驗(yàn)證——這些B端場景積累的技術(shù)經(jīng)驗(yàn),正在反哺消費(fèi)端功能設(shè)計(jì)?!氨热鏐端的‘低延遲交互’技術(shù),用到消費(fèi)端的導(dǎo)航功能上,用戶體驗(yàn)會(huì)更流暢;醫(yī)療場景的‘高清顯示’,也能優(yōu)化C端的視頻觀看體驗(yàn)?!?/p>
這種“B+C聯(lián)動(dòng)”的模式,正是祝銘明眼中AR生態(tài)的“閉環(huán)邏輯”:“B端幫我們打磨技術(shù)、驗(yàn)證場景,C端幫我們擴(kuò)大市場、積累用戶;兩者結(jié)合,才能讓AR真正從‘小眾工具’變成‘大眾剛需’?!?/p>
最后,祝銘明提到:“我的野心很簡單,就是讓大家真的喜歡我們的產(chǎn)品?!倍鳵okid的破圈,或許正是XR行業(yè)的一個(gè)信號(hào)——當(dāng)技術(shù)不再是“炫耀的資本”,而是“解決問題的工具”,AR才真正迎來了走向大眾的時(shí)刻。
孫予璠:
“2023年底,我們在一次測試中提出了一個(gè)大膽設(shè)想:能否將XR體驗(yàn)從密閉的室內(nèi)搬到真實(shí)街區(qū),讓虛擬與現(xiàn)實(shí)進(jìn)行有機(jī)結(jié)合?在Vision Pro到位之前,團(tuán)隊(duì)便利用iPad Pro進(jìn)行了為期三個(gè)月的原型測試,跑通了手勢交互、空間追蹤與實(shí)時(shí)渲染三大基礎(chǔ)模塊。2024年2月,首批Vision Pro抵達(dá),項(xiàng)目迅速從概念進(jìn)入實(shí)地驗(yàn)證階段?!?/p>

“當(dāng)我們走在798主街,看到女媧從地平線盡頭升起,修補(bǔ)破碎的天幕,那種虛實(shí)交織的震撼,讓我們知道這條路必須走下去?!?/p>
這是初期的街頭Demo像是一場實(shí)驗(yàn),也像一次冒險(xiǎn):團(tuán)隊(duì)在798主街反復(fù)調(diào)試、改進(jìn),只為重現(xiàn)測試時(shí)偶然窺見。
在概念落地后,技術(shù)攻堅(jiān)成為關(guān)鍵環(huán)節(jié):如何保持高質(zhì)量畫面?如何讓多名玩家同步互動(dòng)?
孫予璠:
“其實(shí)蘋果的原生渲染很難實(shí)現(xiàn)我們需要的畫面表現(xiàn),為了整體效果,團(tuán)隊(duì)內(nèi)的成員們使用手寫Shader來避免渲染問題。通過動(dòng)態(tài)裁剪非視野內(nèi)模型,優(yōu)化流暢度與畫面質(zhì)感。”


AStation在設(shè)備權(quán)限受限情況下,通過視覺標(biāo)記與本地校準(zhǔn)算法融合,實(shí)現(xiàn)了空間一致性的大幅提升。通過對聯(lián)網(wǎng)同步功能的開發(fā),實(shí)現(xiàn)了多名玩家在演出流程、游戲玩法上以極低延遲進(jìn)行同步的技術(shù)效果。
在一次又一次的調(diào)試打磨中,AStation 團(tuán)隊(duì)持續(xù)精進(jìn)細(xì)節(jié)、優(yōu)化迭代,為戶外大場景的沉浸式體驗(yàn)筑牢了根基。而當(dāng)技術(shù)壁壘被攻克后,體驗(yàn)的打磨與內(nèi)容的深耕,便成了接踵而至的新挑戰(zhàn)。
AStation在累積的交互技術(shù)基礎(chǔ)上,持續(xù)為每個(gè)獨(dú)立IP打磨操作細(xì)節(jié)。孫予璠提到:“在《仙劍奇?zhèn)b傳XR》里,玩家很快就能夠上手御劍、掐劍訣蓄力技能。這種直觀而富有表現(xiàn)力的交互體驗(yàn),是我們希望與所有IP深度融合的核心?!?/p>
IP選擇方面,團(tuán)隊(duì)優(yōu)先挑選自身熟悉且富有文化積淀的成熟題材,除《山海經(jīng)》外,還囊括上古恐龍、古代劍俠、都市日常與未來機(jī)甲等多元內(nèi)容,通過豐富的故事背景激發(fā)參與者的探索欲望。

孫予璠:
“AStation已在杭州、廣州、成都(木木展)、奧森公園和1958科學(xué)樂園等場地完成項(xiàng)目落地。根據(jù)每個(gè)落地場地的布局與動(dòng)線,靈活編排并調(diào)整故事流程,既保證了硬件部署的流暢,也強(qiáng)化了文化敘事的連貫。這種“場地—故事—技術(shù)”三者并行的運(yùn)營模式,確保了項(xiàng)目在不同環(huán)境中都能保持一致的沉浸感?!?/p>
這種因地制宜的本土化打法,不只是技術(shù)鋪排,更是在每個(gè)城市講述專屬的文化故事。
為擴(kuò)大行業(yè)影響,AStation積極參展中國國際服務(wù)貿(mào)易交易會(huì)、中國文化旅游產(chǎn)業(yè)博覽會(huì)、ChinaJoy等國家級(jí)展會(huì),借助展會(huì)平臺(tái)深度對接文旅與科技核心資源。不僅在沉浸式體驗(yàn)區(qū)迅速搭建沉浸式體驗(yàn)場景,還憑借“一天布置落地的高效執(zhí)行力,向行業(yè)展示了技術(shù)實(shí)力與團(tuán)隊(duì)協(xié)同能力。這一戰(zhàn)略舉措不僅強(qiáng)化了品牌聲譽(yù),也為后續(xù)合作鋪設(shè)了堅(jiān)實(shí)渠道。
當(dāng)技術(shù)的邊界持續(xù)被突破,當(dāng)文化的表達(dá)不再受地域所限,AStation的探索早已超越單一項(xiàng)目的成功。它所構(gòu)建的,是一條讓傳統(tǒng)與現(xiàn)代對話、讓本土與全球共鳴的創(chuàng)新路徑,而這,終將推動(dòng)整個(gè)沉浸式體驗(yàn)行業(yè)邁入 “文化無界、科技無界、體驗(yàn)無界” 的新未來。

5月5日北京致敬未知科技有限公司攜手星創(chuàng)視界(寶島眼鏡母公司)在中國國際自行車展覽會(huì)上簽署戰(zhàn)略合作協(xié)議并發(fā)布了雙品牌聯(lián)名產(chǎn)品NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡。該眼鏡預(yù)計(jì)于6月量產(chǎn)發(fā)售,隨后將進(jìn)駐星創(chuàng)視界旗下寶島眼鏡的全國門店。一家聚焦于AI硬件設(shè)備制造、智能眼鏡軟硬件技術(shù)研發(fā)及AR/AI終端眼鏡生產(chǎn)的新銳與傳統(tǒng)光學(xué)廠商的合作,其背后的契機(jī)及深層邏輯是什么?對AI眼鏡行業(yè)而言,將會(huì)迸發(fā)出什么樣的火花?
致敬未知作為專注AI硬件的新銳企業(yè),其核心痛點(diǎn)在于如何將技術(shù)優(yōu)勢轉(zhuǎn)化為用戶感知價(jià)值。當(dāng)前AI眼鏡市場同質(zhì)化嚴(yán)重,多數(shù)產(chǎn)品陷入“功能堆砌”陷阱。面對智能眼鏡市場時(shí)局,致敬未知?jiǎng)?chuàng)始人兼CEO吳德周表示,智能眼鏡的演進(jìn)正迎來關(guān)鍵轉(zhuǎn)折點(diǎn)。只有場景創(chuàng)新才能擺脫同質(zhì)化,這也是AI眼鏡破局的關(guān)鍵。為此,致敬未知選擇了一條差異化路徑“漸進(jìn)式創(chuàng)新+場景重構(gòu)”雙軌并行,即不模仿現(xiàn)有市場產(chǎn)品模式,而是開辟獨(dú)特使用場景。

NSVE X BleeqUp AI的差異化路徑在于:以戶外運(yùn)動(dòng)場景為切口,將傳統(tǒng)光學(xué)的防護(hù)能力(UV400防曬、防霧設(shè)計(jì))與AI技術(shù)(智能剪輯、實(shí)時(shí)對講)深度融合。這種“場景重構(gòu)”策略,恰好契合了中國戶外運(yùn)動(dòng)市場的爆發(fā)趨勢——2025年該市場規(guī)模預(yù)計(jì)突破4000億元,其中騎行、露營等細(xì)分領(lǐng)域年增速超20%。
而致敬未知與星創(chuàng)視界合作,是為了實(shí)現(xiàn)光學(xué)產(chǎn)品與前沿科技的有機(jī)整合,星創(chuàng)視界作為傳統(tǒng)眼鏡行業(yè)的領(lǐng)軍企業(yè),有著30年的光學(xué)積累,在這方面具有無可比擬的優(yōu)勢。雙方真正的突破在于用AI重構(gòu)場景體驗(yàn),而非簡單疊加功能。 以騎行場景為例,傳統(tǒng)戶外運(yùn)動(dòng)面臨設(shè)備冗余(需攜帶相機(jī)、耳機(jī)、對講機(jī)等)、續(xù)航、事后剪輯費(fèi)時(shí)費(fèi)力。
致敬未知與星創(chuàng)視界聯(lián)合開發(fā)的NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡,將護(hù)目、拍攝、音頻、對講、智能剪輯功能高度集成,實(shí)現(xiàn)“一鏡解決全需求”,大幅降低用戶成本與操作負(fù)擔(dān),讓科技真正服務(wù)于人的需求。 AI技術(shù)的賦能,使得這款A(yù)I運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡不僅僅是一副眼鏡,更是戶外運(yùn)動(dòng)的智能助手。
此次合作不僅是致敬未知和星創(chuàng)視界產(chǎn)業(yè)能力的互補(bǔ)升級(jí),更是星創(chuàng)視界實(shí)現(xiàn)智能化轉(zhuǎn)型的關(guān)鍵戰(zhàn)略。依托星創(chuàng)視界全國線下零售網(wǎng)絡(luò)以及致敬未知的產(chǎn)品研發(fā)實(shí)力與設(shè)計(jì)創(chuàng)新,雙方將共同推動(dòng)運(yùn)動(dòng)眼鏡品類的智能化升級(jí),為消費(fèi)者帶來更優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品和服務(wù)。?
此次合作打破了“硬件廠商主導(dǎo)、光學(xué)廠商代工”的傳統(tǒng)模式,形成“光學(xué)+AI”雙輪驅(qū)動(dòng)的新生態(tài)。例如,星創(chuàng)視界針對運(yùn)動(dòng)場景驗(yàn)光配鏡推出的“NSVE 星創(chuàng)運(yùn)動(dòng)視覺優(yōu)化” 服務(wù),與致敬未知的AI算法(如防抖優(yōu)化、語音交互)形成互補(bǔ)。這種跨領(lǐng)域協(xié)同,類似于雷朋與Meta合作開發(fā)智能眼鏡的模式,預(yù)示著未來智能硬件將更依賴垂直產(chǎn)業(yè)鏈整合。
NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡的發(fā)布,標(biāo)志著運(yùn)動(dòng)拍攝設(shè)備正式進(jìn)入“無感記錄”時(shí)代。傳統(tǒng)戶外運(yùn)動(dòng)場景中,用戶常需同時(shí)攜帶運(yùn)動(dòng)眼鏡、運(yùn)動(dòng)相機(jī)、骨傳導(dǎo)耳機(jī)等多款設(shè)備,不僅增加負(fù)重,更存在操作繁瑣、安全隱患等問題。致敬未知與星創(chuàng)視界聯(lián)合研發(fā)NSVE X BleeqUp AI拍攝眼鏡創(chuàng)新性地實(shí)現(xiàn)”四機(jī)一體”。該產(chǎn)品在保持運(yùn)動(dòng)眼鏡極輕和防護(hù)特性的同時(shí),集成了AI運(yùn)動(dòng)相機(jī)、全場景開放式音頻和對講機(jī)功能。讓用戶在運(yùn)動(dòng)時(shí)可盡情享受AI高清防抖自動(dòng)拍攝,一鍵AI分享高光時(shí)刻,環(huán)繞立體音頻,團(tuán)隊(duì)無阻礙對講溝通。相比之下,GoPro等傳統(tǒng)運(yùn)動(dòng)相機(jī)雖畫質(zhì)優(yōu)異,但佩戴繁瑣、續(xù)航不足,難以滿足“第一視角記錄”的需求。
NSVE X BleeqUp AI的推出,標(biāo)志著AI眼鏡正式進(jìn)入“場景定義產(chǎn)品”的新階段。此前,多數(shù)產(chǎn)品聚焦通用場景(如語音聊天、翻譯、物體識(shí)別),導(dǎo)致功能同質(zhì)化。而此次合作示范了一條新路徑:通過場景深耕(如騎行、登山等),將AI技術(shù)轉(zhuǎn)化為用戶可感知的價(jià)值。例如,其AI自動(dòng)剪輯功能針對騎行場景優(yōu)化,能自動(dòng)識(shí)別好的風(fēng)景、超車、危險(xiǎn)時(shí)刻等。
為了更深入了解致敬未知,93913記者就剛需場景創(chuàng)新、海內(nèi)外市場、深層次合作三大方面采訪了致敬未知?jiǎng)?chuàng)始人兼CEO吳德周。

一、2025年有AI眼鏡元年之說,國內(nèi)如字節(jié)、華為、小米等科技大廠亦憑硬件或大模型優(yōu)勢布局AI眼鏡市場,而在場景選擇方面,強(qiáng)調(diào)例如AI翻譯、會(huì)議提詞、圖像識(shí)別等場景“實(shí)用”功能,相比之下致敬未知?jiǎng)t專注于運(yùn)動(dòng)戶外場景創(chuàng)新,這種差異化定位是否為真正的消費(fèi)級(jí)“剛需”應(yīng)用場景?如何定義?
吳德周從消費(fèi)級(jí)、剛需方面進(jìn)行了拆解分析。首先,從市場空間和差異化定位來聊消費(fèi)級(jí)。并認(rèn)為運(yùn)動(dòng)戶外場景確實(shí)是當(dāng)前AI眼鏡市場中一個(gè)最有潛力成為“消費(fèi)級(jí)”的應(yīng)用場景。從市場潛力與增長空間來看,2025年全球戶外運(yùn)動(dòng)參與者達(dá)15億,市場規(guī)模6000億元,這足以說明運(yùn)動(dòng)戶外場景是AI眼鏡市場中的一個(gè)真正的消費(fèi)級(jí)“剛需”應(yīng)用場景;從戶外運(yùn)動(dòng)設(shè)備發(fā)展趨勢來看,戶外運(yùn)動(dòng)裝備向多功能、智能化發(fā)展,AI眼鏡契合趨勢;從差異化競爭優(yōu)勢來看,與翻譯、提詞等通用功能相比,聚焦運(yùn)動(dòng)場景需求,垂直明確,填補(bǔ)了市場空白,帶來新增長點(diǎn)。
其次,從需求層面談消費(fèi)級(jí)。一、運(yùn)動(dòng)場景的特殊需求:傳統(tǒng)護(hù)目鏡功能單一,NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡通過將高清攝像頭、AI智能剪輯、實(shí)時(shí)對講等功能集成在眼鏡上,不僅滿足了運(yùn)動(dòng)場景中的基本防護(hù)需求,還提供了更多的智能功能,極大地提升了運(yùn)動(dòng)體驗(yàn);二、運(yùn)動(dòng)人群對音視頻解決方案的需求:運(yùn)動(dòng)人群對音視頻記錄分享需求強(qiáng)烈,韶音、影石、大疆等品牌在運(yùn)動(dòng)音視頻解決方案領(lǐng)域取得了顯著成就,證明了運(yùn)動(dòng)人群對音視頻記錄和分享的強(qiáng)烈需求。這些品牌產(chǎn)品雖然在音視頻質(zhì)量上表現(xiàn)出色,但便攜性和多功能性不足,NSVE X BleeqUp AI集成了高清攝像頭和AI智能剪輯功能,解決了運(yùn)動(dòng)愛好者在記錄和分享方面的痛點(diǎn);三、運(yùn)動(dòng)人群的消費(fèi)力高于普通人群:運(yùn)動(dòng)人群消費(fèi)力強(qiáng)、接受新技術(shù)意愿高,可為高價(jià)AI運(yùn)動(dòng)眼鏡推廣提供基礎(chǔ),NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡通過提供高性能、多功能的智能解決方案,滿足其對高品質(zhì)裝備需求。
最后,從痛點(diǎn)層面聊剛需。一、便攜性痛點(diǎn):戶外運(yùn)動(dòng)需攜帶多款設(shè)備,NSVE X BleeqUp AI多合一解決方案實(shí)現(xiàn)功能融合,提升運(yùn)動(dòng)連貫性;二、長續(xù)航拍攝痛點(diǎn):傳統(tǒng)拍攝設(shè)備攜帶、操作不便,續(xù)航和拍攝角度有限,NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡集成高清攝像頭實(shí)現(xiàn)第一視角拍攝,眼鏡本體支持1小時(shí)以上連續(xù)拍攝;三、剪輯分享痛點(diǎn):傳統(tǒng)視頻編輯耗時(shí)復(fù)雜,NSVE X BleeqUp AI一鍵成片功能自動(dòng)生成短視頻,便于快速分享。
吳德周表示,消費(fèi)級(jí)“剛需”應(yīng)用場景定義不僅僅是功能通用,關(guān)鍵在于解決用戶特定場景痛點(diǎn)、滿足核心需求。真正的消費(fèi)級(jí)剛需的決定因素由用戶行為定義,而非技術(shù)。當(dāng)產(chǎn)品能夠解決戶外運(yùn)動(dòng)者便攜性、長續(xù)航拍攝、剪輯分享三個(gè)維度的行為痛點(diǎn)時(shí),就已經(jīng)超越了“功能”層面,成為運(yùn)動(dòng)裝備中不可或缺的一部分。
二、關(guān)注到BleeqUp Ranger受到海外媒體的廣泛青睞,并在MWC 2025展會(huì)期間獲得11項(xiàng)大獎(jiǎng),是否說明戶外AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡在海外更有市場?相比之下,在國內(nèi)推廣的營銷策略是?

吳德周指出,BleeqUp Ranger在海外市場反響積極,印證AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡全球需求,體現(xiàn)成熟運(yùn)動(dòng)市場對技術(shù)創(chuàng)新實(shí)用性的認(rèn)可;在MWC 2025獲11項(xiàng)大獎(jiǎng),其中7項(xiàng)為表彰解決如四合一屬性、AI智能剪輯等實(shí)際痛點(diǎn)的產(chǎn)品創(chuàng)新。
同樣,AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡在中國市場潛力巨大,而國內(nèi)的推廣則采用“雙輪驅(qū)動(dòng)”策略,線上運(yùn)營垂類社區(qū)并與運(yùn)動(dòng)健身品牌合作,線下依托寶島門店資源鋪設(shè)銷售網(wǎng)絡(luò)。
同時(shí),打造“體驗(yàn)式營銷”矩陣,與全國TOP50戶外運(yùn)動(dòng)俱樂部發(fā)起馬拉松/騎行賽事或建立“AI運(yùn)動(dòng)實(shí)驗(yàn)室”;通過“場景滲透”先聚焦專業(yè)愛好者建立口碑,再向泛運(yùn)動(dòng)人群擴(kuò)展;產(chǎn)品量產(chǎn)發(fā)售后,在合適營銷節(jié)點(diǎn)啟動(dòng)“城市運(yùn)動(dòng)達(dá)人”計(jì)劃,在全國多個(gè)城市培養(yǎng)1000名種子用戶。
三、此次致敬未知與星創(chuàng)視界戰(zhàn)略合作除了看中對方30年光學(xué)技術(shù)及人體工學(xué)數(shù)據(jù)積累之外,是否還有更深層次的考量?未來,雙方如何融合發(fā)展?
吳德周表示,此次戰(zhàn)略合作超越了技術(shù)互補(bǔ),本質(zhì)是“渠道×場景”的乘法效應(yīng),借助星創(chuàng)視界零售渠道和品牌影響力,為用戶提供全面優(yōu)質(zhì)智能穿戴解決方案,推動(dòng)運(yùn)動(dòng)眼鏡品類智能化、場景化升級(jí)。
雙方短期聚焦產(chǎn)品融合,規(guī)劃聯(lián)名產(chǎn)品,打造輕量化、高適配性AI運(yùn)動(dòng)眼鏡,提升消費(fèi)者運(yùn)動(dòng)體驗(yàn);長期目標(biāo)是建立戰(zhàn)略聯(lián)盟,攜手打造產(chǎn)業(yè)生態(tài),推動(dòng)制定運(yùn)動(dòng)AI眼鏡行業(yè)標(biāo)準(zhǔn),構(gòu)建運(yùn)動(dòng)健康新基建,為消費(fèi)者提供持續(xù)進(jìn)化的運(yùn)動(dòng)健康解決方案。
此次致敬未知與星創(chuàng)視界的戰(zhàn)略合作及NSVE X BleeqUp AI運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡的發(fā)布,不僅為戶外運(yùn)動(dòng)愛好者帶來了一款創(chuàng)新產(chǎn)品,也為智能眼鏡市場的發(fā)展注入了新的活力。隨著產(chǎn)品的量產(chǎn)發(fā)售,我們有理由期待這款A(yù)I運(yùn)動(dòng)拍攝眼鏡將在市場上取得優(yōu)異成績,推動(dòng)智能眼鏡行業(yè)朝著更加智能化、人性化的方向發(fā)展。?
上個(gè)月,我來到了藝術(shù)氣息濃郁的北京798藝術(shù)區(qū),體驗(yàn)了一部全新的XR大空間內(nèi)容,這就是由佳創(chuàng)視訊集團(tuán)旗下A Lab工作室制作的《山??臻g》。當(dāng)時(shí)它帶給我的體驗(yàn)極其震撼,以至于結(jié)束體驗(yàn)后我馬上就產(chǎn)生了采訪制作人的想法。在數(shù)日后的一場XR圈內(nèi)聚會(huì)上,這個(gè)想法得以實(shí)現(xiàn):在一個(gè)多小時(shí)的時(shí)間里,我與《山??臻g》的制作人、同樣是XR行業(yè)老兵的錢清泉交流了這部作品的前世今生與諸多有趣之處。
與以往的VR大空間項(xiàng)目不同,《山??臻g》是基于蘋果Vision Pro進(jìn)行設(shè)計(jì)與開發(fā)的,其體驗(yàn)場地也不是傳統(tǒng)的室內(nèi)環(huán)境,而是面積達(dá)數(shù)千平米的798步行街主干道。全新的硬件終端、戶外場地、超大面積等諸多特點(diǎn)使其成為國內(nèi)甚至全球范圍第一個(gè)“吃螃蟹”的大空間Vision Pro項(xiàng)目。
制作人錢清泉,之前曾進(jìn)行過多年VR線下大空間游戲、VR線上社交游戲開發(fā)。伴隨著Vision Pro在去年蘋果WWDC上發(fā)布,圍繞它的“空間計(jì)算”概念迅速成為僅次于AI大模型的科技熱詞之一,不少開發(fā)者與科技公司紛紛計(jì)劃進(jìn)入這一賽道,其中也包括佳創(chuàng)視訊。由此,一支年輕的研發(fā)團(tuán)隊(duì)組建起來,在經(jīng)過數(shù)月的思考與討論之后,錢清泉將研發(fā)方向定在了多人大空間內(nèi)容。

“去年有一款名為《法老》的現(xiàn)象級(jí)的線下產(chǎn)品,我認(rèn)為它最大的進(jìn)步是把單位時(shí)間內(nèi)接待用戶的吞吐量提升到一個(gè)新層次,同時(shí)它采用輕交互,大大降低了用戶體驗(yàn)門檻。過去我們做的大空間游戲的用戶大部分是游戲和密室玩家,而該產(chǎn)品的用戶既有老人和孩子,也包括其他非玩家群體?!边@部VR多人大空間內(nèi)容的諸多創(chuàng)新帶來了商業(yè)上的巨大成功,也引發(fā)了錢清泉更多的思考。“我們在還沒有拿到Vision Pro的時(shí)候就在思考,比如如何設(shè)置我們的場地。Vision Pro與傳統(tǒng)VR頭顯不同的地方在于它的視野是可以與實(shí)景結(jié)合的,在尋找場地的過程中,我逐漸意識(shí)到或許使用場景放在戶外是個(gè)有趣的選擇?!?/p>
“在之后的數(shù)月時(shí)間里,我們逐步將腦海中的想法清晰化,并解決了內(nèi)容創(chuàng)作與技術(shù)實(shí)現(xiàn)上的諸多問題,這并不能算是靈感閃現(xiàn),而是在保持趣味與好奇的心態(tài)下,一步一步逐漸成形的?!弊罱K在今年7月,錢清泉和他的團(tuán)隊(duì)呈現(xiàn)了這樣一部里程碑性質(zhì)的作品——從封閉室內(nèi)的純虛擬VR大空間到戶外開放的擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)空間產(chǎn)品《山??臻g》。
前面提到了,《山??臻g》是一個(gè)典型的“吃螃蟹”項(xiàng)目,而這只“螃蟹”的味道究竟如何呢?以我個(gè)人的體驗(yàn)來說,非常美味。在戴上Vision Pro之后,我看向出發(fā)點(diǎn)墻上的一張引導(dǎo)圖片,系統(tǒng)通過掃描圖上的圖案完成了激活,然后內(nèi)容正式啟動(dòng)。從目前的體驗(yàn)來看,《山??臻g》的當(dāng)前版本更接近一部單人體驗(yàn)內(nèi)容,每名用戶看到的虛擬內(nèi)容中并不包含其他用戶。在我們的眼前,是現(xiàn)實(shí)的環(huán)境與虛擬的數(shù)字內(nèi)容的疊加,這樣我們自然不會(huì)在移動(dòng)中撞到別人。

走在798步行街的主干道,我會(huì)看到路旁的各種巨大的數(shù)字虛擬物體,比如粉色的櫻花巨樹、充滿邪典氣質(zhì)的月球和補(bǔ)天的女媧。而或從我身后穿過、或?qū)ξ矣娑鴣淼囊吧鷦?dòng)物和花街游行則讓我下意識(shí)的作出了規(guī)避的動(dòng)作。當(dāng)然,我看到的虛擬物體不全是巨大的:不經(jīng)意之間,我發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)的草坪上有兩個(gè)說不清是什么的小怪物在向我招手?!渡胶?臻g》所包含的數(shù)字虛擬內(nèi)容不完全來自《山海經(jīng)》,它更像是一部“賽博山海經(jīng)”——包含了人類各種奇思妙想的數(shù)字狂歡或行為藝術(shù)。而更有趣的是,作為體驗(yàn)者的我們,本身也是這場狂歡的一部分,我身旁的一位女士(極客電影的創(chuàng)始人李東東)興奮的向我分享她看到的各種景象,然后問我是不是也看到了。
當(dāng)我詢問這些夢幻、有趣的內(nèi)容是如何借助Vision Pro這一全新的XR硬件制作出來的,錢清泉告訴我,作為制作人,最重要的就是帶給團(tuán)隊(duì)成員希望并激發(fā)團(tuán)隊(duì)成員的創(chuàng)造力?!澳闶紫纫o大家一個(gè)愿景,我們要做一個(gè)全新的東西,而不是沉悶的復(fù)制原來的東西,這樣大家每天都會(huì)很快速的和你討論一些新想法是否可行,然后進(jìn)行不斷的嘗試?!?/p>
在交流過程中,錢清泉一直強(qiáng)調(diào),《山??臻g》的制作是一個(gè)漸進(jìn)的過程?!霸谖覄傞_始提出項(xiàng)目的訴求和愿景的時(shí)候,沒人相信這玩意兒能做出來。所以我會(huì)從一些簡單的需求開始,讓團(tuán)隊(duì)逐漸搭建出一個(gè)實(shí)驗(yàn)性的框架,這樣團(tuán)隊(duì)的信心就會(huì)不斷累加,慢慢嘗試做出一個(gè)又一個(gè)功能。”
舉個(gè)例子來說,在體驗(yàn)中讓我印象最為深刻的是那些巨大的數(shù)字虛擬物體,它們帶給我的震撼感遠(yuǎn)比其他內(nèi)容更大。錢清泉表示,這其中的一些靈感源于他在電影上學(xué)到的視聽語言相關(guān)知識(shí),比如關(guān)于視聽語言的演化規(guī)律,而另一些靈感則來源于夢境?!霸陂_發(fā)最深度的階段,我們有時(shí)候會(huì)夢到產(chǎn)品中的內(nèi)容,這些夢中的東西與現(xiàn)實(shí)的思考進(jìn)行碰撞,就形成了你最終看到的內(nèi)容?!?/p>
除了狂野的想象力,《山??臻g》中的一些設(shè)計(jì)則是基于現(xiàn)實(shí)的考慮。在我們體驗(yàn)的路上設(shè)有一些定位用的路牌標(biāo)志,為了獲得最優(yōu)的體驗(yàn),我們需要定期去這些路牌處進(jìn)行定位校準(zhǔn),具體的操作就是走到路牌正前方讓Vision Pro上的攝像頭掃描路牌上的圖案。錢清泉告訴我,所有采用Inside-out定位的頭顯都存在這樣的問題:隨著設(shè)備的移動(dòng),系統(tǒng)定位的誤差會(huì)不斷積累,最終影響到用戶的體驗(yàn)。而定期的定位校準(zhǔn)則可以消除之前的錯(cuò)誤積累,同時(shí)團(tuán)隊(duì)也在不斷對這個(gè)過程進(jìn)行優(yōu)化,讓用戶不會(huì)因?yàn)檫@類操作而影響自己的心流體驗(yàn)。
關(guān)于《山??臻g》下一步的計(jì)劃,錢清泉表示,團(tuán)隊(duì)首先會(huì)對目前的1.0版本持續(xù)優(yōu)化,而更遠(yuǎn)期的規(guī)劃則是將內(nèi)容“沙盒化”,把原有線性的流程變成覆蓋整個(gè)798園區(qū)的沙盒內(nèi)容?!拔磥砦覀兿M憧梢匀齑髦鳹ision Pro在798里面漫游,當(dāng)然這個(gè)工作量還是很大的,我們需要和第三方一起創(chuàng)作整個(gè)園區(qū)中不同的街道的數(shù)字內(nèi)容?!?/p>

當(dāng)我問到《山海空間》的模式是否可以拓展到其他文旅場景時(shí),錢清泉給出了肯定的答案?!懊恳粋€(gè)文旅場景都有自己的開發(fā)度甜蜜點(diǎn),比如說一處花海景點(diǎn),你是不可能無限添加其他的建筑物或商業(yè)設(shè)施的。在這種無法向上開發(fā)的場景中,就可以采用這種虛實(shí)結(jié)合的方案,將現(xiàn)實(shí)的環(huán)境與虛擬的數(shù)據(jù)相互疊加。當(dāng)然每個(gè)地方都會(huì)存在自己的問題,這就需要通過針對性的設(shè)計(jì)去解決,讓負(fù)面效果變成正面效果,比如杭州西湖的雨季很長,我們需要解決避免設(shè)備淋濕的問題,但如果我們用一些紙傘進(jìn)行遮擋的話,那么雨天有可能會(huì)成為產(chǎn)品意境的一部分?!?/p>
在之前的體驗(yàn)過程中,我充分感受到了基于Vision Pro所營造的虛實(shí)結(jié)合的神奇效果,而在這次交流過程中,更多的創(chuàng)意和可能性不斷在我腦中浮現(xiàn),這或許就是科技的發(fā)展帶給藝術(shù)乃至整個(gè)社會(huì)更多的價(jià)值所在。我相信《山??臻g》的面世只是空間計(jì)算與XR應(yīng)用創(chuàng)新大潮中的一次牛刀小試,接下來更多的XR大空間應(yīng)用必將對文旅及更多領(lǐng)域帶來革命性的推動(dòng),對此我充滿了期待。
春秋時(shí)代,這里建立了「姑蔑」國,至今已經(jīng)走過了2200多年的歲月。
大南門歷史文化街區(qū)是龍游古城曾經(jīng)長達(dá)千年的政治、文化和商業(yè)中心,已經(jīng)成為了龍游歷史文化的重要展示窗口,不僅勾勒著老一輩的歡聲笑語,也承載著龍游人的鄉(xiāng)愁記憶。
我國知名女演員周迅的外婆家,就位于大南門。周迅的童年時(shí)光中,有相當(dāng)長的一段時(shí)間,就在她的外婆家度過。
遺憾的是,建筑總會(huì)老去。有沒有一種方法,能夠?qū)v史定格,讓人們再一次踏入記憶中那熟悉的生活場景?
青洲交出了一份新穎的答卷。
坐落于大南門歷史文化街區(qū)核心地帶的「我的外婆」平行空間體驗(yàn)館由青洲打造。這座體驗(yàn)館按照現(xiàn)實(shí)空間1:1還原,在數(shù)字世界中將人們帶回記憶里的「外婆家」,以修舊如舊的手段,真實(shí)還原了龍游人過去的古城生活,演繹了改革開放初期的生活變遷。

結(jié)合空間計(jì)算技術(shù),虛擬顯示設(shè)備和IoT系統(tǒng),「我的外婆」讓游客可以自由穿梭于數(shù)字世界中,還實(shí)現(xiàn)了數(shù)字世界與現(xiàn)實(shí)世界間雙向的交互同步,無論是打開一盞燈,還是關(guān)上一扇門,數(shù)字世界和現(xiàn)實(shí)世界都可以同步反饋。
通過高清晰度的圖像、逼真的音效和沉浸式的體驗(yàn),游客將置身于過去的童年時(shí)光,逐步解鎖新的故事情節(jié)和內(nèi)容,不僅走進(jìn)了外婆的過往生活,還將感受一段真摯的祖孫之情。
「我的外婆」平行空間體驗(yàn)館作為一種創(chuàng)新的文旅體驗(yàn)形式,兼顧了歷史保護(hù)與旅游發(fā)展的雙重需求,嘗試著在以往依賴于線下的旅游生態(tài)模式外,尋找一條弘揚(yáng)傳統(tǒng)文化與特色地域文化的新路徑,為文旅產(chǎn)業(yè)的高質(zhì)量發(fā)展探索更多可能。

我們應(yīng)該如何定義「平行空間」?基于「平行空間」新業(yè)態(tài)又將帶來哪些商業(yè)機(jī)會(huì)?93913專門采訪了青洲的創(chuàng)始人翁建波,希望得到問題的答案。
「平行空間」是現(xiàn)實(shí)空間之外的一個(gè)新維度,但又和現(xiàn)實(shí)空間緊密的聯(lián)系在一起,是翁建波對元宇宙這一概念的新詮釋。
“我們理解的平行空間有很多級(jí)別,目前我們主要關(guān)注第一級(jí)的平行空間。第一級(jí)的平行空間與現(xiàn)實(shí)世界平行,是對現(xiàn)實(shí)空間1:1的完全映射,強(qiáng)調(diào)現(xiàn)實(shí)空間與數(shù)字空間的同步,可以通過智能化的物聯(lián)網(wǎng)設(shè)備和XR等元宇宙技術(shù),實(shí)現(xiàn)兩個(gè)空間的相互交融、虛實(shí)不分,從而形成空間場景的體驗(yàn)升維?!?/span>
相比虛擬世界帶給人脫離現(xiàn)實(shí)的感覺,「平行空間」與人類社會(huì)息息相關(guān),人們可以通過XR頭顯、AR眼鏡甚至是手機(jī)等數(shù)字終端,隨時(shí)隨地進(jìn)入「平行空間」,時(shí)刻感受到「平行空間」的存在。
在采訪現(xiàn)場,我們體驗(yàn)到了青洲基于自己的辦公室創(chuàng)建的「平行空間」。
通過青洲世界App進(jìn)入平行空間,我們不僅能夠在手機(jī)屏幕上游覽數(shù)字的青洲辦公室,還能夠?qū)ΜF(xiàn)實(shí)世界中的設(shè)備進(jìn)行控制。我們可以直接開啟、關(guān)閉平行空間中的空調(diào)或者進(jìn)行溫度的調(diào)節(jié),現(xiàn)實(shí)世界中的空調(diào)會(huì)響應(yīng)我們在平行空間中的命令;相應(yīng)的,當(dāng)我們在現(xiàn)實(shí)世界中打開或者關(guān)閉一盞燈,也能夠直觀的在平行空間中得到反饋。

從體驗(yàn)來看,青洲的「平行空間」與近年來流行過的數(shù)字孿生概念有著異曲同工之處。但在翁建波看來,兩者之間并不能完全畫上等號(hào)。
“盡管第一級(jí)的平行空間是在數(shù)字孿生的基礎(chǔ)上完成遠(yuǎn)程交互和數(shù)據(jù)存儲(chǔ)的,但是從第二級(jí)的平行空間開始,它可以在現(xiàn)實(shí)世界的基礎(chǔ)上疊加更多具備想象力的內(nèi)容?!?/span>
這么給「平行空間」下定義,或許依然抽象。翁建波還給出了一個(gè)更加具象化的描述:3D形態(tài)的操作系統(tǒng)。
“我們現(xiàn)在使用的智能手機(jī)是在自己的硬件上搭載了操作系統(tǒng)。而未來隨著VR、AR以及腦機(jī)接口等技術(shù)的成熟,硬件將演變成為單一功能的入口,傳統(tǒng)的應(yīng)用被以3D的形式聚合到「平行空間」中,人們可以通過「平行空間」訪問自己需要的功能,還能夠連接到現(xiàn)實(shí)世界,對現(xiàn)實(shí)世界中的對應(yīng)物體進(jìn)行操作,就像是一個(gè)3D形態(tài)的操作系統(tǒng)?!?/span>
傳統(tǒng)的數(shù)字孿生業(yè)務(wù)大多從業(yè)務(wù)場景出發(fā),一個(gè)案例一個(gè)案例進(jìn)行落地,相互之間難以實(shí)現(xiàn)互通,XR廠商大多數(shù)時(shí)候扮演的也是內(nèi)容制作方的角色。
一個(gè)顯而易見的事實(shí)是,真正的「平行空間」需要將海量的數(shù)字孿生場景相互連接,僅僅依靠某一個(gè)內(nèi)容制作方,是難以實(shí)現(xiàn)的。
翁建波也告訴我們,青洲并不是想要自己來制作一個(gè)一個(gè)的平行空間,而是希望建成一套完整的生態(tài)鏈條,完善平行空間的內(nèi)容生產(chǎn)端。從公司的產(chǎn)品定位上來說,青洲承擔(dān)的其實(shí)是內(nèi)容體驗(yàn)平臺(tái)和創(chuàng)作平臺(tái)的雙重角色。
“「平行空間」的靈感,來源于我的世界和Roblox,每個(gè)人都可以快速搭建自己的空間,也可以到其他人創(chuàng)作的空間串門。我最初的想法,是將家里的客廳作為一個(gè)開放的平行空間,讓大家都可以在里面進(jìn)行創(chuàng)作。這一想法落地的過程中,我們借鑒了Roblox的理念,研發(fā)了一個(gè)開放的內(nèi)容平臺(tái)和一套開放式的UGC工具,同時(shí)在這套創(chuàng)作工具內(nèi)加入了模塊化的功能設(shè)計(jì)和對IoT設(shè)備的支持,將現(xiàn)實(shí)世界和平行空間緊密的聯(lián)系在了一起?!?/span>
為了踐行對「平行空間」的理念和對自身的定位,青洲打造了「三駕馬車」,形成了覆蓋前臺(tái)到后端的全棧式產(chǎn)品體系:

位于前臺(tái)的是「青洲世界」,這是一款能夠支持VR頭顯、AR眼鏡與手機(jī)端使用的跨平臺(tái)應(yīng)用,也是用戶進(jìn)入和感知「平行空間」的門戶;
青洲Studio作為生產(chǎn)工具,幫助創(chuàng)作者和企業(yè)構(gòu)建專屬的「平行空間」,為「青洲世界」提供最豐富的可用內(nèi)容。青洲Studio能夠與建筑工程等傳統(tǒng)行業(yè)的工作流程緊密結(jié)合,通過直接導(dǎo)入各種格式的模型文件和UGC個(gè)性化創(chuàng)造,實(shí)現(xiàn)平行空間的快速構(gòu)建。
位于后端的則是青洲SaaS平臺(tái),用于構(gòu)建「青洲世界」中現(xiàn)實(shí)世界和數(shù)字世界之間的橋梁,實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)實(shí)時(shí)同步。設(shè)備與內(nèi)容的信息集中管理,都在這一平臺(tái)實(shí)現(xiàn)。

“青洲作為一家創(chuàng)業(yè)公司,在創(chuàng)立之初需要考慮的是如何生存。我以往對軟件領(lǐng)域比較熟悉,因此在成多個(gè)「平行空間」的制作后,會(huì)深入思考產(chǎn)品的架構(gòu),將技術(shù)研發(fā)和功能開發(fā)過程中不同項(xiàng)目間可復(fù)用的部分,與項(xiàng)目解耦并進(jìn)行重構(gòu),最終形成了平臺(tái)級(jí)的產(chǎn)品”,翁建波對93913表示。
在商業(yè)模式上,青洲通過政企、教育、工業(yè)、農(nóng)業(yè)場景觸達(dá)政府與大企業(yè)客戶,運(yùn)用它們的社會(huì)影響力拓展平行空間消費(fèi)群體;一方面也在通過泛文娛的消費(fèi)場景軟性觸達(dá)個(gè)人消費(fèi)者,用運(yùn)營服務(wù)和市場化的運(yùn)作,不斷進(jìn)行自我造血。
目前,青洲的「三駕馬車」已經(jīng)在政企、文旅、教育、工業(yè)、農(nóng)業(yè)等領(lǐng)域展現(xiàn)出巨大的吸引力,落地了近30個(gè)優(yōu)秀的案例,體現(xiàn)了多樣化場景下「平行空間」蘊(yùn)含的商業(yè)潛力。在文章開頭提到的「我的外婆」平行空間體驗(yàn)館,只是青洲諸多落地案例的一個(gè)小小縮影。

據(jù)翁建波透露,僅在2023年青洲的營收就已經(jīng)超過3000萬元人民幣。
“「平行空間」不僅僅具備出色的商業(yè)價(jià)值,還能夠在公益事業(yè)上發(fā)揮重要的作用。青洲和杭州市余杭區(qū)殘疾人聯(lián)合會(huì)打造了一個(gè)深度融合的平行空間——黑暗中的對話,通過VR技術(shù)讓公眾走進(jìn)黑暗的世界,從視障人士的視角去探索世界、體驗(yàn)生活,通過觸覺、聽覺、嗅覺去感知周邊的事物和環(huán)境,親自體驗(yàn)視障人士面臨的不便和困難。這種打破傳統(tǒng)的殘障輔助形式,能夠增強(qiáng)公眾的同理心,從而更好的為視障人士提供適度幫助”,翁建波在交談中頗為自豪地表示。

既能取得商業(yè)的成功,還在公益事業(yè)上具備足夠的熱情,這也讓我們不禁對青洲創(chuàng)始人翁建波的過往,產(chǎn)生了強(qiáng)烈的好奇。
盡管青洲只是一家在2022年9月剛剛成立的初創(chuàng)企業(yè),但是翁建波卻著實(shí)算得上XR行業(yè)里的「老兵」。
在進(jìn)入XR行業(yè)之前,翁建波先后就職于比亞迪和TCL,參與過華為和小米第一款手機(jī)的研發(fā)工作,親歷了中國智能手機(jī)的演變過程,也夯實(shí)了技術(shù)底座。
2014年,F(xiàn)acebook(現(xiàn)Meta)以約30億美元的總體價(jià)格收購了VR頭顯初創(chuàng)品牌Oculus,為新興的虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)未來描繪了一幅壯闊的未來圖景,也吸引了許多創(chuàng)業(yè)者的加入。翁建波正是其中一員。
2015年,翁建波成為了小派科技的聯(lián)合創(chuàng)始人,負(fù)責(zé)產(chǎn)品相關(guān)工作,正式踏足VR行業(yè)。
2017年,翁建波作為核心成員,參與小派8K VR頭顯產(chǎn)品研發(fā)與眾籌,在KickStarter平臺(tái)以4236618美元?jiǎng)?chuàng)下了吉尼斯世界紀(jì)錄。
2021年轉(zhuǎn)戰(zhàn)杭州后,翁建波經(jīng)營全資子公司杭州小派2年,從零起步開拓to B業(yè)務(wù),首年就取得了1300萬的優(yōu)秀業(yè)績。期間,還獨(dú)立授權(quán)通過多項(xiàng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。

2021年10月,F(xiàn)acebook改名Meta,徹底引爆了元宇宙概念,也讓翁建波萌生了在元宇宙賽道創(chuàng)業(yè)的想法。次年9月,他在杭州成立了一家全新的企業(yè),以青洲為名。

“「青洲」來源于中國古代的五代十洲,取這一名稱,是因?yàn)槲乙鲆患伊⒆阌谥袊脑钪嫫髽I(yè)”,翁建波告訴93913。“此前有三部電影對XR行業(yè)產(chǎn)生了深刻影響,分別是「黑客帝國」、「頭號(hào)玩家」和「失控玩家」?!盖唷购汀妇G」同義,青洲也就是綠洲。而綠洲,是電影「頭號(hào)玩家」中對VR虛擬世界的代稱?!?/span>
依靠著翁建波在手機(jī)行業(yè)8年的程序開發(fā)經(jīng)驗(yàn)和在XR行業(yè)超過10年的產(chǎn)品研發(fā)經(jīng)驗(yàn),青洲用僅僅兩年不到的時(shí)間,交付平行空間項(xiàng)目30余個(gè),業(yè)務(wù)范圍覆蓋浙江、內(nèi)蒙古、四川等多個(gè)地區(qū)。
“剛?cè)胄械臅r(shí)候,大家都是沖動(dòng)又理想化的,覺得XR的發(fā)展會(huì)迅速實(shí)現(xiàn)全面覆蓋。但我們當(dāng)時(shí)只考慮到了產(chǎn)品本身的技術(shù)力,沒有考慮到用戶的生活習(xí)慣。整個(gè)行業(yè)發(fā)展到現(xiàn)在的階段,經(jīng)歷了起起伏伏。社會(huì)對于新技術(shù)的接受和演變,需要一個(gè)長期的過程”,談及虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的現(xiàn)狀,翁建波十分坦誠。
“從用戶量來看,XR行業(yè)仍然是一個(gè)曲線上升的狀態(tài)。青洲一方面會(huì)做好研發(fā)的儲(chǔ)備,等待技術(shù)突破后快速占領(lǐng)市場,一方面也在積極尋求具備豐富資源的產(chǎn)業(yè)投資方”,面向未來,翁建波依然充滿了信心。“我們的愿景是讓平行空間走進(jìn)每一個(gè)組織、每一個(gè)家庭、每一個(gè)人,解放和發(fā)展生產(chǎn)力,提升人類幸福感。我希望,未來有更多人生活在平行空間中。”

2023年8月29日,國家制定的「元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展三年行動(dòng)計(jì)劃」出臺(tái),其中提到:元宇宙是數(shù)字與物理世界融通作用的沉浸式互聯(lián)空間,是新一代信息技術(shù)集成創(chuàng)新和應(yīng)用的未來產(chǎn)業(yè),是數(shù)字經(jīng)濟(jì)與實(shí)體經(jīng)濟(jì)融合的高級(jí)形態(tài),有望通過虛實(shí)互促引領(lǐng)下一代互聯(lián)網(wǎng)發(fā)展,加速制造業(yè)高端化、智能化、綠色化升級(jí),支撐建設(shè)現(xiàn)代化產(chǎn)業(yè)體系。
我們也期待有更多企業(yè)能夠與青洲并肩攜手,成為元宇宙產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新發(fā)展的真正踐行者。
在2023年5月,中共中央政治局第五次集體學(xué)習(xí)時(shí),習(xí)近平總書記也強(qiáng)調(diào):“教育數(shù)字化是我國開辟教育發(fā)展新賽道和塑造教育發(fā)展新優(yōu)勢的重要突破口。進(jìn)一步推進(jìn)數(shù)字教育,為個(gè)性化學(xué)習(xí)、終身學(xué)習(xí)、擴(kuò)大優(yōu)質(zhì)教育資源覆蓋面和教育現(xiàn)代化提供有效支撐?!?/p>
如何將教育與數(shù)字技術(shù)相結(jié)合,助力各級(jí)各類教育的品質(zhì)提升,建成學(xué)習(xí)型社會(huì),是目前許多企業(yè)和高校的探索方向。而XR作為一項(xiàng)新興技術(shù),能夠通過創(chuàng)新的視覺交互體驗(yàn),來擴(kuò)展人們對現(xiàn)實(shí)世界的感知和交互,在教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的過程中扮演著重要的角色。
在2024年4月15日至17日舉辦的第61屆中國高等教育博覽會(huì)上,瑞立視作為專業(yè)的教育數(shù)字化整體解決方案提供商,攜魔方XR虛擬拍攝系統(tǒng)、RTS-iVatar虛擬人直播系統(tǒng)(含多傳感器融合動(dòng)捕一體機(jī))、全息3D智能交互數(shù)字沙盤、全息3D桌面交互一體機(jī)、裸眼3D全息智能交互系統(tǒng)以及相關(guān)的全系列解決方案亮相,吸引了許多與會(huì)者的關(guān)注。

瑞立視如何將自身的研發(fā)能力賦能高教院校的教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型?教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型又將帶來哪些市場機(jī)會(huì)?93913專門采訪了瑞立視創(chuàng)始人&CEO許秋子,以期深入了解國內(nèi)老牌XR企業(yè)對這一廣闊市場的獨(dú)特思考。
第61屆中國高等教育博覽會(huì)吸引了參會(huì)院校1500余所,線下參會(huì)觀眾10余萬人次,是目前國內(nèi)高規(guī)格的教育博覽會(huì)之一。會(huì)上,瑞立視的展位吸引了許多觀眾駐足,饒有興致的體驗(yàn)了瑞立視旗下硬件產(chǎn)品以及配套的教學(xué)課件與課程資源,并紛紛給予了稱贊和好評(píng)。
根據(jù)許秋子介紹,本次瑞立視共有兩大體系5款產(chǎn)品在博覽會(huì)現(xiàn)場進(jìn)行了展出:
一類主要面向數(shù)媒設(shè)計(jì)和影視類專業(yè),以瑞立視擅長的光學(xué)動(dòng)作捕捉系統(tǒng)為基礎(chǔ),結(jié)合易用性、實(shí)用性以及方案的整體功能為主要考量開發(fā),包括魔方XR虛擬拍攝系統(tǒng)、以及RTS-iVatar虛擬人直播系統(tǒng)。

其中魔方XR虛擬拍攝系統(tǒng)基于LED屏顯虛擬制片以及擴(kuò)展現(xiàn)實(shí)拍攝技術(shù),融合了攝影機(jī)空間定位跟蹤、攝像機(jī)同步變焦、虛擬數(shù)字演員、實(shí)時(shí)渲染合成、大屏交互技術(shù)等先進(jìn)數(shù)字技術(shù)。能夠?qū)崿F(xiàn)高質(zhì)量4K級(jí)別的實(shí)時(shí)渲染合成效果,完美同步畫內(nèi)畫外,顛覆傳統(tǒng)后期拍攝手段,可用于高效的完成電影電視拍攝、廣告拍攝、創(chuàng)意類視頻拍攝、虛擬演播、創(chuàng)意舞臺(tái)表演等內(nèi)容的創(chuàng)作。
而RTS-iVatar虛擬人直播系統(tǒng)則是一款集合了空間定位、多傳感器融合、動(dòng)作捕捉和虛擬直播間畫面渲染為一體的綜合性產(chǎn)品,具有高度集成、智能化、高易用性交互等的特點(diǎn),可以為用戶提供包括直播間場景搭建、三維角色動(dòng)作采集、虛擬直播間實(shí)時(shí)渲染等功能,直接服務(wù)于虛擬直播帶貨、虛擬偶像直播、虛擬社交直播、虛擬人制作教育實(shí)訓(xùn)等方向。

系統(tǒng)最大的核心優(yōu)勢就在于將光學(xué)傳感器、慣性傳感器和視覺傳感器各自的缺點(diǎn)通過融合的方式得以互補(bǔ),從而形成多傳感器融合、簡單易用且效果優(yōu)異的高性價(jià)比一體機(jī)。它不需要特殊的場地搭建,并配以友好的人機(jī)交互流程,使非專業(yè)人士也可以快速上手,開啟虛擬人直播。
另一類,則是瞄準(zhǔn)沉浸式交互體驗(yàn)的顯示載體,包括全息3D智能交互數(shù)字沙盤、全息3D桌面交互一體機(jī)以及裸眼3D全息智能交互系統(tǒng)。這三款產(chǎn)品則主要面向虛擬仿真類的專業(yè)。

其中,在本次展會(huì)上亮相的全息3D智能交互數(shù)字沙盤從原先的雙人主視角升級(jí)到了三人主視角,支持三個(gè)人同時(shí)用手柄觀看、操控,也可以通過數(shù)據(jù)手套實(shí)現(xiàn)與數(shù)字虛擬場景更深度的交互操作,實(shí)現(xiàn)了更大規(guī)模的交互體驗(yàn)與更為廣闊的場景化應(yīng)用。


而裸眼3D全息智能交互系統(tǒng)是一套能夠讓用戶無需穿戴設(shè)備也能實(shí)現(xiàn)多人多角度同時(shí)觀看、實(shí)時(shí)交互的沉浸式系統(tǒng),相比以往傳統(tǒng)的2D/3D顯示設(shè)備,更真實(shí)的還原了三維影像的立體效果。

全息3D桌面交互一體機(jī)基于RTS-DINO雙目紅外光學(xué)相機(jī)定位,是裸眼3D全息智能交互系統(tǒng)應(yīng)用于桌面交互的一種產(chǎn)品形態(tài)。操作者可以通過輕量級(jí)的交互筆和全息3D場景內(nèi)容實(shí)時(shí)操控,其他觀看者可通過AR分享功能一起觀察全息3D畫面,讓三維模型動(dòng)態(tài)交互“躍然屏上“,給觀看者帶來與眾不同的視覺體驗(yàn)。
2022年1月,《“十四五”數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展規(guī)劃》印發(fā),提出了深入推進(jìn)智慧教育的目標(biāo)。同年2月,《教育部2022年工作要點(diǎn)》明確提出了實(shí)施教育數(shù)字化戰(zhàn)略行動(dòng)。今年以來,教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型更是將“產(chǎn)教融合”作為了一個(gè)關(guān)鍵的切入點(diǎn),凸顯出了高等教育與就業(yè)市場對接的緊迫性和重要性。
在許秋子看來,高等院校,尤其是職業(yè)類院校,如果能夠讓學(xué)生在學(xué)習(xí)期間更多的接觸并且學(xué)好商業(yè)項(xiàng)目中真正所需要的技能或者開發(fā)技術(shù),將會(huì)對學(xué)生的就業(yè)起到重要的助力作用。XR技術(shù)憑借著獨(dú)有的沉浸式體驗(yàn)?zāi)芰?,可以很好的解決教學(xué)過程中體驗(yàn)感和專注度的問題,為學(xué)生們的提供更逼真的實(shí)踐環(huán)境和更多的上手機(jī)會(huì)。
但在教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的推進(jìn)過程中,學(xué)校也面臨著一系列的痛點(diǎn),需要與企業(yè)方協(xié)力去解決。
許秋子告訴93913,在早期階段,高校的數(shù)字化轉(zhuǎn)型更多的聚焦在了硬件采購和整體的場景建設(shè)上,但這些硬件設(shè)備如何使用,如何去和教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行深度的結(jié)合,企業(yè)和校方并沒有形成一個(gè)良好的聯(lián)動(dòng)機(jī)制去解決。
對于校方來說,老師們過去更關(guān)注理論體系的教學(xué),對于業(yè)界使用的技術(shù)相對陌生,難以融合新硬件、新技術(shù)去設(shè)計(jì)對應(yīng)的教學(xué)內(nèi)容。 對于技術(shù)方來說,大多數(shù)做設(shè)備研發(fā)的廠商業(yè)務(wù)范疇難以聚焦覆蓋到具體行業(yè),做行業(yè)應(yīng)用的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)對硬件的迭代又沒有足夠的話語權(quán)。
這三者之間產(chǎn)生的鴻溝,造成的結(jié)果就是校方花大成本采購的硬件因?yàn)闆]有合適的數(shù)字內(nèi)容配套難以在實(shí)際的教學(xué)過程中發(fā)揮出應(yīng)有的價(jià)值,造成了一定的資源浪費(fèi)。
換而言之,誰能夠在為校方提供優(yōu)秀硬件的同時(shí),為校方“量身訂做”一套服務(wù)于教學(xué)體系的軟件內(nèi)容,讓學(xué)生們能夠從中培養(yǎng)出專業(yè)的技能,誰就能夠在這片廣袤的市場中占據(jù)先機(jī)。
而這恰恰是深耕XR行業(yè)to B業(yè)務(wù)多年的瑞立視,最擅長的事情。
“瑞立視既能做原廠硬件生產(chǎn),也能完整輸出終端的解決方案。我們在自己生產(chǎn)和銷售硬件的同時(shí),還培養(yǎng)了一支擁有強(qiáng)大的軟件內(nèi)容服務(wù)團(tuán)隊(duì)。硬件+軟件的組合拳,讓我們在教育數(shù)字化領(lǐng)域形成了強(qiáng)有力的服務(wù)能力?!痹S秋子表示。
許秋子早年在新西蘭奧克蘭大學(xué)學(xué)習(xí)視覺美術(shù),曾參與日本《最終幻想》、《生化危機(jī)》等知名主機(jī)游戲的開發(fā),主導(dǎo)過索尼PS VR1、日本豐田汽車、日本環(huán)球影城等大型VR項(xiàng)目的開發(fā)。正是如此深厚的游戲行業(yè)研發(fā)背景,讓許秋子格外重視對于內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的培養(yǎng)。
“在我們的業(yè)務(wù)占比中,軟件部分超過40%,這是瑞立視的一大優(yōu)勢。我們的軟件團(tuán)隊(duì)不僅面向教育業(yè)務(wù),還涉足工業(yè)仿真、文創(chuàng)文旅等多個(gè)領(lǐng)域。我們可以將其他領(lǐng)域的商業(yè)項(xiàng)目研發(fā)經(jīng)驗(yàn),反饋到與高校合作的教育內(nèi)容中,讓高校更加了解產(chǎn)業(yè)一線的商業(yè)項(xiàng)目開發(fā)流程,幫助學(xué)生接軌就業(yè)市場,形成一個(gè)正向的循環(huán)。”
在另一方面,多地開始為校企合作設(shè)立明確且完善的規(guī)章制度,也為產(chǎn)教融合的加速發(fā)展栓上了一道保險(xiǎn),進(jìn)一步激發(fā)了校方和企業(yè)的積極性。
例如剛剛在四川省十四屆人大常委會(huì)第十一次會(huì)議表決通過的《四川省職業(yè)教育條例》中,專門新增了一章產(chǎn)教融合和校企合作的內(nèi)容,明確了政府職責(zé),以及校企合作機(jī)制、合作原則和合作內(nèi)容,同時(shí)還提出建立健全產(chǎn)教融合型企業(yè)認(rèn)證制度,建設(shè)培育產(chǎn)教融合型企業(yè),對深度參與產(chǎn)教融合、校企合作的企業(yè)按照規(guī)定給予獎(jiǎng)勵(lì)。
“瑞立視是第一批具備產(chǎn)教融合資質(zhì)的企業(yè),除了提供整體的建設(shè)方案和硬件設(shè)備外,我們還會(huì)和校方共同完成課程的內(nèi)容資產(chǎn)庫,并且在校方能力承受范圍之內(nèi),將商業(yè)項(xiàng)目中的某些環(huán)節(jié)與校方合作完成。對于校方來說,瑞立視不僅為其實(shí)訓(xùn)室建設(shè)提供了設(shè)備方案,也在通過產(chǎn)業(yè)的項(xiàng)目讓學(xué)生們提升了實(shí)操的能力,這可能是產(chǎn)教融合的真正價(jià)值”,許秋子認(rèn)為。
2023年7月,教育部印發(fā)了《教育部辦公廳關(guān)于加快推進(jìn)現(xiàn)代職業(yè)教育體系建設(shè)改革重點(diǎn)任務(wù)的通知》,其中提出:“到2025年,建成300個(gè)左右全國性實(shí)踐中心,帶動(dòng)各地建設(shè)一批省級(jí)和市級(jí)實(shí)踐中心,形成國家省市三級(jí)實(shí)踐中心體系,職業(yè)教育的實(shí)踐教學(xué)質(zhì)量和服務(wù)能力全面提升。”
如何抓住這一波教育數(shù)字化的浪潮,發(fā)掘其中的商業(yè)機(jī)會(huì),瑞立視同樣做了兩手準(zhǔn)備。
一方面,瑞立視將保持對核心業(yè)務(wù)領(lǐng)域的聚焦與深耕。
“在教育數(shù)字化和工業(yè)虛擬仿真兩大方向,近幾年我們開拓了一些新的業(yè)務(wù)線,保持了業(yè)績規(guī)模的逐年增長。我們的核心優(yōu)勢,是從硬件研發(fā)到軟件定制一條龍式的全流程服務(wù)能力,為特種行業(yè)和特殊行業(yè)提供獨(dú)特的解決方案。未來我們?nèi)詫?jiān)持在這兩大方向中繼續(xù)深化和拓展業(yè)務(wù)”,許秋子告訴我們。
另一方面,瑞立視也在積極探索如何將新技術(shù)融入到瑞立視現(xiàn)有的業(yè)務(wù)體系中。
近兩年來,生成式人工智能的迅猛發(fā)展,正在重塑許多行業(yè)的未來愿景。XR領(lǐng)域的許多企業(yè)正在積極擁抱這種變革,重新評(píng)估和調(diào)整自身的業(yè)務(wù)策略。
對于瑞立視來說,一直積極擁抱人工智能新技術(shù)新變化,比如瑞立視提供的教學(xué)方案,探索融合生成式AI技術(shù)(大語言模型)與元宇宙數(shù)字人一體化方案,提升教學(xué)的智能化水平,為學(xué)習(xí)者帶來了沉浸式的學(xué)習(xí)體驗(yàn),推動(dòng)教學(xué)質(zhì)量的持續(xù)提升。
資料顯示,瑞立視的教育數(shù)字化整體解決方案,已經(jīng)贏得了各地高校和政府機(jī)構(gòu)的青睞。其合作方囊括了清華大學(xué)、華南理工大學(xué)、吉林大學(xué)、武漢大學(xué)、南開大學(xué)、深圳大學(xué)、哈爾濱工業(yè)大學(xué)、北京師范大學(xué)、湖北工業(yè)大學(xué)、深圳職業(yè)技術(shù)大學(xué)、廣東輕工職業(yè)技術(shù)學(xué)院、山東信息職業(yè)技術(shù)學(xué)院、北斗導(dǎo)航創(chuàng)新研究院、日本數(shù)字好萊塢大學(xué)、云南省安高科國際雙創(chuàng)基地等單位和機(jī)構(gòu)。我們也可以期待,瑞立視在中國教育數(shù)字化轉(zhuǎn)型的浪潮中,貢獻(xiàn)出更重要的力量。
由「93913.com-XR&元宇宙信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)」和「OmgXR興趣社群平臺(tái)」共同主辦的2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選已經(jīng)于2023年12月20日正式啟動(dòng),吸引了全國各地優(yōu)秀行業(yè)企業(yè)報(bào)名參選,累計(jì)報(bào)名項(xiàng)目已經(jīng)近百項(xiàng),覆蓋XR、空間計(jì)算、娛樂裝置、攝錄設(shè)備等多元化硬件以及娛樂、影像、數(shù)字人、行業(yè)應(yīng)用、元宇宙應(yīng)用等多維度內(nèi)容。
本屆「金V獎(jiǎng)」特別邀請了俄羅斯工程院外籍院士、世界先進(jìn)生產(chǎn)力科學(xué)院院士吳東方參與評(píng)審團(tuán),對最終入圍的參評(píng)項(xiàng)目進(jìn)行客觀、公證、權(quán)威的評(píng)審。

吳東方院士還擔(dān)任國家科技部、國家發(fā)改委、國家工信部、中國知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)中心專家?guī)鞂<?,是浙江大學(xué)特聘研究員,博士生導(dǎo)師,長期致力于分布式智聯(lián)網(wǎng)技術(shù)的研制及產(chǎn)業(yè)化,廣泛應(yīng)用在數(shù)字經(jīng)濟(jì)、物聯(lián)網(wǎng)、智慧城市等重要技術(shù)領(lǐng)域及場所。
在2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選報(bào)名火熱進(jìn)行之際,93913與吳東方院士圍繞元宇宙產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀和未來發(fā)展進(jìn)行了一次深入的訪談。
吳東方院士表示,目前可以看到元宇宙已經(jīng)在游戲和娛樂、社交和溝通、教育和培訓(xùn)、虛擬商業(yè)和數(shù)字資產(chǎn)、醫(yī)療和健康等領(lǐng)域有了一些顯著的應(yīng)用;未來全身追蹤和手勢識(shí)別等全身感知技術(shù)、腦機(jī)接口、高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、量子計(jì)算和量子通訊技術(shù)有望成為改變元宇宙游戲規(guī)則的關(guān)鍵技術(shù),重塑人們的生活和工作方式,并帶動(dòng)虛擬經(jīng)濟(jì)的崛起和繁榮。
93913:
元宇宙是一個(gè)宏大的概念,不同的人、不同的企業(yè)對于元宇宙有著不同的定義。請問吳東方院士您對元宇宙的定義和理解是什么樣的?
吳東方院士:
元宇宙是一個(gè)先進(jìn)的概念,代表了虛擬和現(xiàn)實(shí)融合的數(shù)字化世界。在我看來,元宇宙還是一種基于虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能和區(qū)塊鏈等技術(shù),可以互動(dòng)、可以擴(kuò)展的世界,讓用戶可以在其中進(jìn)行各種社會(huì)化的活動(dòng)和體驗(yàn)。
具體來說,我是從以下理解元宇宙的。
一是虛擬與現(xiàn)實(shí)的融合。元宇宙源于虛擬世界和現(xiàn)實(shí)世界無縫的融合,使得用戶可以在虛擬空間中感受到真實(shí)的體驗(yàn)。通過VR和AR技術(shù),用戶可以與虛擬環(huán)境進(jìn)行互動(dòng),甚至感知虛擬環(huán)境中的物體。
二是多維的空間。元宇宙不僅包括了對三維空間的模擬,它還可以涵蓋對時(shí)間、聲音、光線等多種元素的模擬。用戶可以在元宇宙中進(jìn)行社交、娛樂、教育、商業(yè)等社會(huì)化的活動(dòng)。
三是數(shù)字化的世界。通過人工智能和大數(shù)據(jù)分析等技術(shù),元宇宙可以模擬出各種場景和行為,用戶可以在元宇宙中創(chuàng)建自己的數(shù)字化身份并基于這一身份進(jìn)行交互。
四是開放的平臺(tái)。元宇宙具有開放性和擴(kuò)展性。開放性方面,任何人都可以在其中創(chuàng)造和貢獻(xiàn)內(nèi)容,通過區(qū)塊鏈技術(shù),元宇宙還可以實(shí)現(xiàn)去中心化的管理和交易,保證內(nèi)容的可信度和安全性??蓴U(kuò)展性方面,元宇宙可以不斷的增加新的功能和內(nèi)容以滿足用戶的需求。
正因如此,元宇宙的概念和理念正在引起大家的關(guān)注和探索。元宇宙是人類社會(huì)進(jìn)入數(shù)字化時(shí)代的一個(gè)重要的標(biāo)志,將為我們提供全新的交互方式體驗(yàn),從而推動(dòng)科技和社會(huì)的進(jìn)步。
當(dāng)然,元宇宙的發(fā)展也面臨著很多挑戰(zhàn),例如技術(shù)的更新迭代、技術(shù)的成熟度,還有隱私、安全等問題。這可能需要一個(gè)發(fā)展的過程,也需要各方共同努力去解決。
93913:
從產(chǎn)業(yè)發(fā)展的現(xiàn)狀來看,您覺得元宇宙發(fā)展需要哪些關(guān)鍵技術(shù)的支持?
吳東方院士:
目前元宇宙發(fā)展需要的關(guān)鍵技術(shù),我認(rèn)為主要包括虛擬現(xiàn)實(shí)VR、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)AR、人工智能AI和區(qū)塊鏈Blockchain,這些技術(shù)在元宇宙的構(gòu)建和實(shí)踐中發(fā)揮著重要的作用。
首先是虛擬現(xiàn)實(shí)。VR技術(shù)可以創(chuàng)造出一種完全的虛擬環(huán)境,讓用戶可以身臨其境的體驗(yàn)。通過佩戴可穿戴設(shè)備以及頭戴式顯示器等設(shè)備,用戶可以在虛擬空間中進(jìn)行各種活動(dòng)和交互。當(dāng)前,VR技術(shù)在游戲,娛樂,培訓(xùn)等領(lǐng)域已經(jīng)取得了一定的成熟度,在元宇宙等更多方面的應(yīng)用還有待進(jìn)一步發(fā)展。
第二是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)。AR技術(shù)將虛擬內(nèi)容疊加到現(xiàn)實(shí)世界中,使用戶可以通過手機(jī)、智能眼鏡等終端設(shè)備同時(shí)感知到虛擬和現(xiàn)實(shí)的信息。AR技術(shù)在游戲、導(dǎo)航、教育等領(lǐng)域也有了一些應(yīng)用案例。當(dāng)然,由于元宇宙是一個(gè)很龐大的體系,目前AR技術(shù)在元宇宙的應(yīng)用還處于一個(gè)初級(jí)的階段。
第三是人工智能技術(shù)。AI技術(shù)在元宇宙中發(fā)揮著智能化和自主化的作用。通過機(jī)器學(xué)習(xí)智能語音處理、計(jì)算機(jī)視覺等技術(shù),AI可以模擬人類的思維和行為,實(shí)現(xiàn)虛擬世界中的智能交互。AI技術(shù)在語音助手,智能推薦,虛擬人物等方面已經(jīng)取得了一定的成熟度。
第四是區(qū)塊鏈技術(shù)。區(qū)塊鏈的技術(shù)可以實(shí)現(xiàn)去中心化的管理和交易,確保內(nèi)容的可信度和安全性。在元宇宙中,區(qū)塊鏈可以用于管理虛擬資產(chǎn),確保交易的透明度、安全性,促進(jìn)用戶之間的信任和合作。區(qū)塊鏈技術(shù)在數(shù)字貨幣、智能合約等領(lǐng)域已經(jīng)有了一定的實(shí)際應(yīng)用,在更多元宇宙的具體應(yīng)用場景中還需要進(jìn)一步的研究和探索。
93913:
那么據(jù)您了解,目前元宇宙在哪些領(lǐng)域有一些優(yōu)秀的應(yīng)用案例?
吳東方院士:
目前元宇宙在以下幾個(gè)領(lǐng)域可以看到有一些顯著的應(yīng)用。
首先是游戲和娛樂這個(gè)領(lǐng)域,是元宇宙應(yīng)用最為成熟廣泛的領(lǐng)域之一。通過虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。我們的游戲開發(fā)商可以創(chuàng)造出沉浸式的游戲體驗(yàn),讓玩家可以在虛擬世界中與其他玩家互動(dòng)、探索和戰(zhàn)斗。例如,Minecraft就是一款成功的元宇宙游戲,玩家可以在其中建造、溝通和探索交流。
第二是社交和溝通。在社交和溝通領(lǐng)域,元宇宙為人們提供了一個(gè)全新的社交和溝通方式。通過虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),用戶可以在虛擬空間中與朋友、家人或陌生人進(jìn)行實(shí)時(shí)互動(dòng),分享經(jīng)驗(yàn)和感受。
第三是教育和培訓(xùn)。元宇宙為教育和培訓(xùn)提供了全新的可能性。通過虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù),同學(xué)們可以身臨其境的參與到虛擬實(shí)驗(yàn)、虛擬考古、虛擬實(shí)地考察等活動(dòng)中,提供更加豐富和實(shí)踐性的學(xué)習(xí)體驗(yàn)。例如 Google Expeditions就是一個(gè)虛擬現(xiàn)實(shí)教育平臺(tái),讓學(xué)生可以通過VR設(shè)備參觀世界各地的名勝古跡。
第四是虛擬商業(yè)和數(shù)字資產(chǎn)。元宇宙為虛擬商業(yè)和數(shù)字資產(chǎn)的交易提供了平臺(tái)。通過區(qū)塊鏈技術(shù),用戶可以購買出售和交易各種虛擬商品、數(shù)字貨幣和數(shù)字藝術(shù)品等。
第五是健康和醫(yī)療。元宇宙在健康和醫(yī)療領(lǐng)域也有一定的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等技術(shù),醫(yī)生可以進(jìn)行遠(yuǎn)程的診斷和手術(shù)操作,幫助患者進(jìn)行虛擬康復(fù)和心理治療。其中VR技術(shù)在心理治療中被廣泛應(yīng)用,以幫助患者克服恐懼、焦慮等負(fù)面情緒。
這些案例顯示了元宇宙在不同領(lǐng)域的潛力和應(yīng)用前景,并為未來的發(fā)展提供了很多的啟示。
93913:
從吳院士您的回答中我們可以看到目前元宇宙還是有非常多的應(yīng)用場景等待被發(fā)掘,您覺得元宇宙從一個(gè)概念走向一個(gè)真正繁榮的生態(tài)體系,面臨著哪些困難和挑戰(zhàn)呢?
吳東方院士:
從技術(shù)層面來看,元宇宙的建設(shè)需要多種技術(shù)的融合和創(chuàng)新,其中包括了我們之前說到的虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、人工智能和區(qū)塊鏈等技術(shù)。這些技術(shù)在成熟度、性能、操作性等方面仍然存在著挑戰(zhàn),需要進(jìn)一步的研發(fā)和改進(jìn)。
從隱私和安全層面來看,元宇宙中涉及到大量的個(gè)人數(shù)據(jù)和交易信息。因此元宇宙最重要甚至是首要的挑戰(zhàn), 就是建立健全的數(shù)據(jù)安全機(jī)制,保護(hù)用戶的隱私和資產(chǎn)的安全。
從內(nèi)容和創(chuàng)意層面來看,元宇宙永遠(yuǎn)都需要豐富和多樣化的內(nèi)容來吸引用戶。想要促進(jìn)交互內(nèi)容的創(chuàng)作和管理,需要設(shè)計(jì)相應(yīng)的版權(quán)機(jī)制以保護(hù)內(nèi)容的質(zhì)量和創(chuàng)意。
從用戶體驗(yàn)層面來看,元宇宙的用戶體驗(yàn)是真實(shí)和沉浸式的,需要同時(shí)解決虛擬/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備的舒適性和使用便捷性等問題。
最后從法律法規(guī)的層面來看,還涉及到完善元宇宙相關(guān)法律法規(guī)和監(jiān)管機(jī)制的問題。
93913:
目前有相當(dāng)一部分人認(rèn)為,元宇宙只是一個(gè)被炒作出來的概念,并不具備實(shí)際意義。您如何看待現(xiàn)這種觀點(diǎn)?
吳東方院士:
對元宇宙概念的炒作是有利有弊。
一方面,市場對于元宇宙的炒作可能會(huì)導(dǎo)致泡沫的產(chǎn)生,給行業(yè)的發(fā)展帶來一定的不確定性的風(fēng)險(xiǎn)。但另一方面,市場的炒作能夠促進(jìn)行業(yè)的關(guān)注,拉動(dòng)投資,從而推動(dòng)技術(shù)和應(yīng)用的發(fā)展。
關(guān)鍵在于我們需要保持理性和謹(jǐn)慎,避免盲目的追逐炒作熱點(diǎn),關(guān)注元宇宙的實(shí)際進(jìn)展和商業(yè)模式的可持續(xù)性。同時(shí)企業(yè)和投資者也應(yīng)當(dāng)加強(qiáng)對監(jiān)管和風(fēng)險(xiǎn)的管理,確保市場的健康發(fā)展。
只有在合法合理的基礎(chǔ)上,元宇宙才能實(shí)現(xiàn),并為社會(huì)創(chuàng)造真正的價(jià)值。
93913:
吳院士您剛才提到目前元宇宙已經(jīng)在五個(gè)領(lǐng)域里面有一些比較顯著的應(yīng)用,那么您覺得未來元宇宙還會(huì)在其他哪些新的領(lǐng)域里面展現(xiàn)出應(yīng)用潛力?對于企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者來說,這些領(lǐng)域里面哪些是最值得關(guān)注的,最適合創(chuàng)業(yè)者去涉足去發(fā)展?
吳東方院士:
在我看來,未來元宇宙可能在以下新領(lǐng)域展現(xiàn)出潛力。
第一是虛擬旅游和體驗(yàn)。元宇宙讓用戶可以在虛擬世界中探索各種目的地和體驗(yàn)不同國家、民族的文化,為用戶提供更廣闊的選擇和平替。
第二是虛擬辦公和遠(yuǎn)程協(xié)作。元宇宙可以為遠(yuǎn)程工作提供更好的辦公環(huán)境和協(xié)作工具,使員工能在虛擬世界中進(jìn)行團(tuán)隊(duì)協(xié)作會(huì)議和項(xiàng)目管理。這將提供更靈活和高效的工作方式。
第三是虛擬醫(yī)療和健康。元宇宙可以為醫(yī)療和健康領(lǐng)域提供更便捷、更個(gè)性化和智能化的醫(yī)療服務(wù),如虛擬醫(yī)生遠(yuǎn)程手術(shù)等等。
第四是虛擬教育和培訓(xùn)。元宇宙可以為教育和培訓(xùn)提供更具互動(dòng)性和實(shí)踐性的學(xué)習(xí)體驗(yàn),如虛擬實(shí)驗(yàn)室、虛擬實(shí)地考察、虛擬語言學(xué)習(xí)等等,提供更有效和個(gè)性化的教育和培訓(xùn)服務(wù)。
對于企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者來說。我認(rèn)為以下領(lǐng)域可能最值得我們關(guān)注:
第一是元宇宙平臺(tái)和基礎(chǔ)設(shè)施。構(gòu)建元宇宙平臺(tái)和基礎(chǔ)設(shè)施的企業(yè)可以為用戶和開發(fā)者提供豐富的虛擬環(huán)境和基礎(chǔ)服務(wù)。
第二是虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具。開發(fā)虛擬內(nèi)容創(chuàng)作工具的企業(yè),將受益于元宇宙中不斷增長的需求,例如虛擬物品、虛擬場景、虛擬角色等等。
第三是虛擬商業(yè)和數(shù)字資產(chǎn)交易。建立虛擬商業(yè)平臺(tái)和數(shù)字資產(chǎn)交易平臺(tái)的企業(yè),將能夠在元宇宙中促進(jìn)虛擬商品和數(shù)字資產(chǎn)的交易和管理。
第四是虛擬社交和溝通工具。開發(fā)虛擬社交和溝通工具的企業(yè)可以滿足用戶在元宇宙中的社交和協(xié)作需求,例如虛擬會(huì)議、虛擬聊天等等。
第五是虛擬健康和醫(yī)療解決方案。提供虛擬健康和醫(yī)療解決方案的企業(yè),將在元宇宙中為醫(yī)療保健領(lǐng)域帶來創(chuàng)新和便利。
以上這些領(lǐng)域都具有很好的潛力和機(jī)會(huì),也需要企業(yè)和創(chuàng)業(yè)者密切關(guān)注市場的變化,尋找差異化的、創(chuàng)新的商業(yè)模式。
93913:
您覺得政府在整個(gè)元宇宙產(chǎn)業(yè)的發(fā)展當(dāng)中,應(yīng)當(dāng)扮演哪些角色,或者說應(yīng)當(dāng)去做好哪些政策的引導(dǎo)?
吳東方院士:
政府在元宇宙的發(fā)展中扮演了重要的角色,需要積極的引導(dǎo)和監(jiān)管以確保其可持續(xù)發(fā)展,實(shí)現(xiàn)用戶權(quán)益保護(hù)和社會(huì)效益最大化。政府可以通過合理的產(chǎn)業(yè)政策引導(dǎo)產(chǎn)業(yè)發(fā)展和技術(shù)進(jìn)步相適應(yīng),同時(shí)平衡創(chuàng)新和風(fēng)險(xiǎn),為元宇宙的健康發(fā)展提供支持和保障。
首先是制定相關(guān)的法律法規(guī),明確元宇宙發(fā)展過程中在數(shù)據(jù)隱私保護(hù)、虛擬資產(chǎn)交易、知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)等方面的規(guī)則,確保用戶權(quán)益和市場的秩序。
第二是要建立監(jiān)管機(jī)制。政府可以對元宇宙平臺(tái)和服務(wù)商進(jìn)行監(jiān)管,確保其合規(guī)運(yùn)營和用戶數(shù)據(jù)的安全。監(jiān)管機(jī)制還可以促進(jìn)市場競爭,防止壟斷。
第三是支持技術(shù)研發(fā)和創(chuàng)新。政府可以制定相關(guān)產(chǎn)業(yè)政策,通過資金扶持、稅收優(yōu)惠等方式,鼓勵(lì)研發(fā)和創(chuàng)新,推動(dòng)元宇宙關(guān)鍵技術(shù)的發(fā)展。
第四是加強(qiáng)國際合作和標(biāo)準(zhǔn)制定。元宇宙是一個(gè)全球性的領(lǐng)域,政府可以加強(qiáng)國際合作,制定共同的國際標(biāo)準(zhǔn)和規(guī)范,促進(jìn)跨國企業(yè)間的合作,推動(dòng)元宇宙的全球化發(fā)展。
第五是關(guān)注社會(huì)影響和公眾參與。政府應(yīng)該關(guān)注元宇宙對社會(huì)的影響,特別是教育、就業(yè)、飲食和社會(huì)平等等多個(gè)方面,政府可以開展研究和調(diào)研,了解公眾的關(guān)切和需求,并鼓勵(lì)公眾參與元宇宙的決策和規(guī)劃過程。
93913:
您剛才提到了個(gè)人數(shù)據(jù)、個(gè)人隱私會(huì)給元宇宙帶來一些問題。那么在您看來,如何解決元宇宙在倫理和法規(guī)上面臨的挑戰(zhàn)?
吳東方院士:
對于元宇宙的倫理和法規(guī)問題,我有幾點(diǎn)建議。
第一點(diǎn),制定倫理準(zhǔn)則。社會(huì)組織和相關(guān)方可以共同制定元宇宙?zhèn)惱頊?zhǔn)則,明確用戶數(shù)據(jù)隱私、虛擬身份、虛擬物品擁有權(quán)等方面的原則和規(guī)范。這將有助于保護(hù)用戶權(quán)益,維護(hù)社會(huì)公平和秩序。并為企業(yè)和開發(fā)者提供指導(dǎo)。
第二點(diǎn),加強(qiáng)政府監(jiān)管。由于元宇宙涉及到海量的個(gè)人數(shù)據(jù),政府和相關(guān)機(jī)構(gòu)應(yīng)加強(qiáng)數(shù)據(jù)隱私保護(hù)的監(jiān)管和執(zhí)行力度,制定相關(guān)法規(guī),要求企業(yè)采取必要的措施保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的安全和隱私,明確用戶數(shù)據(jù)的使用和共享規(guī)范。
第三點(diǎn),管理好虛擬資產(chǎn)和數(shù)字貨幣。元宇宙的虛擬資產(chǎn)和數(shù)字貨幣的管理,涉及到所有權(quán)交易和納稅等問題,應(yīng)制定相關(guān)法規(guī)和監(jiān)管機(jī)制,確保虛擬資產(chǎn)交易的合規(guī)和透明,防止洗錢和非法交易。
第四點(diǎn),保護(hù)知識(shí)產(chǎn)權(quán)。元宇宙的內(nèi)容創(chuàng)作和知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)是重要的問題,應(yīng)加強(qiáng)知識(shí)產(chǎn)權(quán)的保護(hù),鼓勵(lì)創(chuàng)作者和企業(yè)的創(chuàng)新,同時(shí)保護(hù)其合法權(quán)益。
第五。促進(jìn)公平競爭。元宇宙的發(fā)展應(yīng)遵循公平競爭原則,政府可以制定反壟斷和反不正競爭的法規(guī),防止市場壟斷和不正當(dāng)競爭行為,維護(hù)市場的公平和競爭秩序。
第六。加強(qiáng)教育和意識(shí)提升。政府可以加強(qiáng)對公眾和用戶的教育和意識(shí)提升,提供有關(guān)元宇宙的知識(shí)和技能培訓(xùn),引導(dǎo)公眾正確使用元宇宙,并增強(qiáng)對倫理和法規(guī)問題的認(rèn)知。
以上這些建議,旨在保護(hù)用戶權(quán)益,維護(hù)社會(huì)秩序和推動(dòng)元宇宙的可持續(xù)發(fā)展。政府、企業(yè)、公眾應(yīng)共同努力形成多方參與的合作機(jī)制,共同應(yīng)對元宇宙的倫理和法規(guī)挑戰(zhàn)。
93913:
您如何看待元宇宙企業(yè)的合作和競爭關(guān)系?企業(yè)在元宇宙的發(fā)展過程中應(yīng)當(dāng)如何去承擔(dān)相應(yīng)的社會(huì)責(zé)任,在推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步的同時(shí)確保元宇宙用戶之間的公平和安全?
吳東方院士:
行業(yè)內(nèi)的合作和競爭是復(fù)雜且重要的關(guān)系,是行業(yè)發(fā)展的兩個(gè)重要方面。
合作可以帶來資源共享、技術(shù)進(jìn)步和市場拓展的機(jī)會(huì),激發(fā)企業(yè)創(chuàng)新潛力,在技術(shù)研發(fā)、市場開拓、供應(yīng)鏈管理等方面形成優(yōu)勢,共同應(yīng)對行業(yè)挑戰(zhàn)和機(jī)遇。
競爭是推動(dòng)企業(yè)進(jìn)行持續(xù)創(chuàng)新的動(dòng)力,促使企業(yè)不斷改進(jìn)產(chǎn)品和服務(wù),提高質(zhì)量和性能,滿足不斷變化的市場需求。競爭還能激發(fā)企業(yè)尋求差異化的創(chuàng)新商業(yè)模式,提高企業(yè)的競爭力和市場份額。
合作與競爭并不是完全對立的,而是可以相互促進(jìn)形成協(xié)同發(fā)展,解決行業(yè)共性問題,提高整體的競爭力。
社會(huì)責(zé)任方面,我們剛才反復(fù)提到的第一點(diǎn),就是數(shù)據(jù)隱私和安全保護(hù),企業(yè)應(yīng)明確數(shù)據(jù)采集使用和共享的目的,并獲得用戶的明確的同意,同時(shí)建立安全的技術(shù)和管理措施,防止數(shù)據(jù)的泄露。
第二點(diǎn),我認(rèn)為主要是促進(jìn)包容和平等。元宇宙企業(yè)應(yīng)致力于推動(dòng)包容和平等的元宇宙環(huán)境。這包括提供無障礙的虛擬環(huán)境,確保所有人都能平等的訪問和參與。企業(yè)應(yīng)關(guān)注社會(huì)多樣化和包容性,避免歧視和偏見,提供平等的機(jī)會(huì)和資源。
第三點(diǎn),做好社會(huì)影響的評(píng)估。元宇宙企業(yè)應(yīng)對其產(chǎn)品服務(wù)和業(yè)務(wù)的社會(huì)影響進(jìn)行評(píng)估,包括對環(huán)境、社會(huì)的經(jīng)濟(jì)方面的影響,同時(shí)采取措施盡量減少負(fù)面影響,積極參與社會(huì)責(zé)任項(xiàng)目,推動(dòng)可持續(xù)發(fā)展和社會(huì)進(jìn)步。
第四點(diǎn),透明度和問責(zé)制。元宇宙企業(yè)應(yīng)保持透明度,向用戶和社會(huì)公眾及時(shí)公開信息,并接受監(jiān)督和問責(zé)制。企業(yè)應(yīng)建立有效的投訴和舉報(bào)機(jī)制,及時(shí)回應(yīng)用戶和利益相關(guān)方的關(guān)切問題。同時(shí),企業(yè)應(yīng)積極響應(yīng)政府與監(jiān)管機(jī)構(gòu)的監(jiān)督和審查。
元宇宙企業(yè)要在推動(dòng)技術(shù)進(jìn)步同時(shí)確保用戶公平和安全,應(yīng)當(dāng)做到制定公平準(zhǔn)則和規(guī)范、高度重視技術(shù)安全和風(fēng)險(xiǎn)管理、合規(guī)和監(jiān)管合作、提升有關(guān)安全和隱私的用戶教育意識(shí)。
總之,元宇宙企業(yè)應(yīng)積極承擔(dān)社會(huì)責(zé)任,推動(dòng)公平安全和可持續(xù)的元宇宙發(fā)展。通過合規(guī)透明和負(fù)責(zé)任的行為,企業(yè)可以樹立良好的企業(yè)形象,從而以贏得元宇宙用戶和社會(huì)的信任與支持!
93913:
面向未來,您覺得元宇宙技術(shù)的發(fā)展趨勢是什么樣的?對于元宇宙產(chǎn)業(yè)有哪些展望?
吳東方院士:
元宇宙的未來技術(shù)發(fā)展方向,我認(rèn)為可能包括以下幾個(gè)方面。
虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,比如更高分辨率的顯示器、更精確的追蹤技術(shù)、更方便舒適的設(shè)備,將改善用戶的感知和參與度,提供更高質(zhì)量、更真實(shí)、更沉浸式的體驗(yàn)。
人工智能技術(shù)將在元宇宙中發(fā)揮更重要的作用,實(shí)現(xiàn)虛擬環(huán)境中的智能交互和個(gè)性化體驗(yàn)。例如AI虛擬助手可以更加智能的理解用戶的需求和意圖,提供個(gè)性化的服務(wù)和建議。
區(qū)塊鏈技術(shù)將在元宇宙中發(fā)揮更大的作用,實(shí)現(xiàn)虛擬資產(chǎn)的安全交易和管理,推動(dòng)虛擬藝術(shù)品、虛擬土地等數(shù)字資產(chǎn)的交易和保護(hù)。
社交互動(dòng)和協(xié)作將更加被重視,通過更多的社交功能,例如實(shí)時(shí)語音和視頻通訊等增強(qiáng)用戶之間的互動(dòng)和合作能力。
數(shù)據(jù)分析和個(gè)性化推薦將成為重要的基礎(chǔ)設(shè)施。通過對用戶行為和偏好的大數(shù)據(jù)分析,元宇宙可以提供更加個(gè)性化的內(nèi)容和推薦服務(wù)。
就更加具體的技術(shù)而言,全身追蹤和手勢識(shí)別等全身感知技術(shù)、腦機(jī)接口、高質(zhì)量實(shí)時(shí)渲染技術(shù)、量子計(jì)算和量子通訊技術(shù)有望成為改變元宇宙游戲規(guī)則的關(guān)鍵技術(shù),提供更加豐富、真實(shí)和個(gè)性化的元宇宙體驗(yàn)。
展望未來,隨著虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步。元宇宙將提供更加沉浸式的體驗(yàn),改變傳統(tǒng)的社交和協(xié)作方式,使用戶能夠更真實(shí)的感受虛擬環(huán)境中的交互和情感,并為用戶提供個(gè)性化和定制化的服務(wù),最終逐漸融入到娛樂、教育,醫(yī)療,旅游等各個(gè)行業(yè),重塑人們生活和工作的方式。
未來元宇宙還將迎來虛擬經(jīng)濟(jì)的崛起。隨著虛擬資產(chǎn)和數(shù)字貨幣的興起,元宇宙會(huì)成為一個(gè)繁榮的虛擬經(jīng)濟(jì)體系,用戶可以通過元宇宙的交易和經(jīng)濟(jì)活動(dòng)獲取虛擬財(cái)富,購買虛擬商品和服務(wù),甚至可以進(jìn)行虛擬投資和創(chuàng)業(yè)。
總的來說,我對元宇宙產(chǎn)業(yè)的未來充滿期待,當(dāng)然同時(shí)也需要關(guān)注數(shù)據(jù)隱私和數(shù)據(jù)安全等問題,以確保元宇宙的可持續(xù)發(fā)展和良好的運(yùn)營。
93913:
感謝吳院士接受我們的采訪,最后我們想請您給產(chǎn)業(yè)從業(yè)者、包括關(guān)于關(guān)注元宇宙發(fā)展的人說一句行業(yè)寄語。
吳東方院士:
讓我們共同努力,開創(chuàng)元宇宙的美好未來,祝愿大家在元宇宙旅途中獲得無限的樂趣和成就!
關(guān)于2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選
XR產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」是目前中國XR行業(yè)最具規(guī)模和影響力的獎(jiǎng)項(xiàng),由93913.com-XR&元宇宙信息與產(chǎn)業(yè)服務(wù)平臺(tái)和OmgXR興趣社群平臺(tái)共同主辦,從2018年至今已成功舉辦六屆。
隨著XR技術(shù)的日趨成熟與元宇宙時(shí)代的加速到來,「金V獎(jiǎng)」將繼續(xù)聚焦元宇宙數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用開發(fā),匯聚和評(píng)選年度XR元宇宙產(chǎn)業(yè)中最優(yōu)秀的創(chuàng)新團(tuán)隊(duì)與企業(yè),表彰業(yè)界優(yōu)秀企業(yè)及人物,推動(dòng)與促進(jìn)業(yè)界交流合作。

本屆「金V獎(jiǎng)」設(shè)立硬件類、內(nèi)容類、團(tuán)體及個(gè)人類共三大類15個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),在評(píng)選形式上,本屆「金V獎(jiǎng)」邀請了中國工程院譚建榮院士、俄羅斯工程院外籍院士吳東方、中國信息通信研究院政策與經(jīng)濟(jì)研究所總工程師何霞、中國電信集團(tuán)數(shù)智運(yùn)營創(chuàng)新工作室領(lǐng)銜人張旭、中國移動(dòng)咪咕新空副總經(jīng)理朱佳偉等18位XR產(chǎn)業(yè)鏈上下游知名院士專家和各領(lǐng)域資深從業(yè)人士組成評(píng)審天團(tuán),完善與優(yōu)化評(píng)審機(jī)制和流程,保證評(píng)選結(jié)果的權(quán)威性和專業(yè)性;并且還將有一項(xiàng)“金V之選”榜單將通過公開投票誕生,令本屆「金V獎(jiǎng)」的影響力再攀一個(gè)臺(tái)階。
目前,2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)「金V獎(jiǎng)」評(píng)選活動(dòng)仍在火熱進(jìn)行中,有意向參與評(píng)選的團(tuán)隊(duì)及個(gè)人均可通過「2024第七屆XR產(chǎn)業(yè)“金V獎(jiǎng)”評(píng)選」官方網(wǎng)站自主報(bào)名并填寫提交相關(guān)資料。
官網(wǎng)鏈接:http://pinmang.cn/2024jvj/
今年上半年,隨著ChatGPT橫空出世,一場AIGC的熱潮席卷了整個(gè)科技界,而除ChatGPT以外最酷炫、出圈率最高的應(yīng)用,自然就當(dāng)屬AI繪畫了。以最流行的AI繪畫軟件Midjourney為例,無論是專業(yè)的藝術(shù)家還是普通的繪畫愛好者,只要能將自己腦海中的繪畫創(chuàng)意準(zhǔn)確地表達(dá)出來,Midjourney就能充分滿足創(chuàng)作者的創(chuàng)作需求,自動(dòng)生成令人驚嘆的藝術(shù)作品。一時(shí)間,精通各種藝術(shù)風(fēng)格的“繪畫大神”們開始遍布各大社交平臺(tái),AI繪畫一度成為流量密碼,甚至還衍生出了AI提示詞工程師等眾多新興職業(yè)。

AI繪畫之所以爆火,是因?yàn)樗鼘⒗L畫這項(xiàng)原本門檻很高的技能變得極為親民化。無論創(chuàng)作者的繪畫功底如何,都能通過AI繪畫軟件創(chuàng)作出滿意的藝術(shù)作品:專業(yè)的繪畫藝術(shù)家可以通過AI繪畫進(jìn)一步提升自己的繪畫技術(shù),豐富自己的藝術(shù)創(chuàng)作方式;零基礎(chǔ)的繪畫小白則無需耗費(fèi)時(shí)間和精力掌握繪畫技能,可以直接通過AI繪畫盡情釋放自己的創(chuàng)意想法,分分鐘秒變繪畫藝術(shù)家。可以預(yù)見的是,隨著科技進(jìn)步,內(nèi)容創(chuàng)作的門檻將會(huì)逐步降低,在未來人人都可以借助科技的力量成為藝術(shù)家,在各個(gè)領(lǐng)域輸出自己的創(chuàng)意。
不僅如此,人類的內(nèi)容創(chuàng)作還呈現(xiàn)出另一個(gè)趨勢,那就是從2D內(nèi)容創(chuàng)作到3D內(nèi)容創(chuàng)作的演進(jìn)。不同于以平面圖像或視頻為呈現(xiàn)形式的2D內(nèi)容,3D內(nèi)容極具深度感和立體效果,能夠?yàn)橛脩魩砀又庇^且生動(dòng)的內(nèi)容體驗(yàn),伴隨著VR技術(shù)的逐漸推廣,內(nèi)容創(chuàng)作者們?nèi)缃褚仓饾u開始青睞于沉浸式的3D內(nèi)容創(chuàng)作。

而無論是平面的2D內(nèi)容創(chuàng)作者還是沉浸式的3D內(nèi)容創(chuàng)作者,一款強(qiáng)大的內(nèi)容創(chuàng)作工具都是必不可少的,2D內(nèi)容創(chuàng)作經(jīng)歷了數(shù)十年的發(fā)展,如今市面上已有不少為人稱道的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容創(chuàng)作工具,那么在沉浸式3D內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域,是否也有一款好用的內(nèi)容創(chuàng)作工具呢?答案是肯定的,由北京靈境世界科技有限公司自主研發(fā)的軟件MRCreator就是這樣一款功能強(qiáng)大且操作便捷的沉浸式3D內(nèi)容創(chuàng)作工具。

MRCreator是一款圖形化零代碼3D交互內(nèi)容編輯創(chuàng)作工具,該工具主打精確的實(shí)景六自由度(6DOF)還原,以實(shí)景場景融合交互技術(shù)為核心,具備強(qiáng)大的實(shí)景構(gòu)建處理功能,支持豐富的素材格式輸入,以及多樣化的交互編輯功能,面向創(chuàng)作者,使用門檻低,無需編碼即可完成內(nèi)容制作。除此之外,MRCreator一次制作可跨平臺(tái)打包,生成的內(nèi)容支持在PC、安卓設(shè)備、以及主流VR頭顯上運(yùn)行,可有效降低制作成本。
基于靈境世界對真實(shí)沉浸感和物品復(fù)現(xiàn)精度的追求,以及MRCreator實(shí)景創(chuàng)作的低成本、真實(shí)感和記錄性等優(yōu)勢,如今MRCreator已廣泛應(yīng)用于VR教育培訓(xùn)、VR游戲、VR影視、VR文旅文博、VR工業(yè)等多個(gè)領(lǐng)域??梢哉f,MRCreator就是一款沉浸式實(shí)景交互內(nèi)容生產(chǎn)領(lǐng)域的「Midjourney」,無論是零基礎(chǔ)小白還是專業(yè)人士,都能得到MRCreator所提供的高效且便捷的3D內(nèi)容生產(chǎn)技術(shù)支持,創(chuàng)作者們能夠充分釋放自己的想象力,將更為絢麗且生動(dòng)的3D虛擬世界呈現(xiàn)在更多用戶面前。

據(jù)了解,目前新一版的MRCreator已進(jìn)入內(nèi)部測試階段,并且已經(jīng)面向市場開展試用,預(yù)計(jì)于本年度正式發(fā)布推廣。在此前夕,為進(jìn)一步了解這款沉浸式實(shí)景內(nèi)容交互創(chuàng)作工具,我們專門與靈境世界CEO宋陽開展了一場專訪,對MRCreator及其背后的創(chuàng)作故事進(jìn)行了更為深入的溝通與交流。

第一次見到宋陽,我就感受到了他身上那股濃濃的理工男氣息,內(nèi)斂,含蓄,低調(diào),沉穩(wěn),這些都是我對宋陽的第一印象??赡芤舱且?yàn)镃EO的性格如此,靈境世界這家公司也一直都是一個(gè)極其低調(diào)的存在,除公司官方網(wǎng)站以外,我們幾乎很難在互聯(lián)網(wǎng)上搜索到這家公司相關(guān)的宣傳內(nèi)容及信息,甚至當(dāng)我與幾位從事VR行業(yè)的業(yè)內(nèi)人士聊起這家公司時(shí),大家要么對其一知半解,要么一臉茫然地反問:“VR圈子里還有這家公司?”
當(dāng)我們聊起這個(gè)話題時(shí),宋陽也半掩著嘴尷尬一笑,“一直以來我都認(rèn)為我們做的事情對整個(gè)VR行業(yè)來講都太渺小了,所以一直都不是很自信,因此才沒有過多的宣傳。但經(jīng)過這么多年,我們逐漸取得了一些不錯(cuò)的成績,而且隨著MRCreator這款內(nèi)容創(chuàng)作工具越來越成熟,現(xiàn)在不僅是B端用戶,越來越多的C端用戶也對我們表現(xiàn)出極大的興趣,所以我們才想著有必要讓更多的人好好認(rèn)識(shí)一下我們了?!?/p>

靈境世界創(chuàng)立于2016年,公司成立之初就專注于實(shí)景VR技術(shù)研發(fā),致力于打造出一款能夠?qū)?shí)景重建、元素融合、仿真交互等技術(shù)相融合的內(nèi)容創(chuàng)作軟件,而VR內(nèi)容體驗(yàn)的沉浸感也一直以來都是宋陽不懈追求的目標(biāo)。
“當(dāng)年我第一次接觸VR,就認(rèn)為這項(xiàng)技術(shù)最大的特點(diǎn)就在于它為用戶帶來的沉浸感,在我看來,這也是能夠說服用戶戴上VR頭顯進(jìn)行體驗(yàn)的關(guān)鍵原因。所以自成立靈境世界以來,我們就一直在錨定一個(gè)目標(biāo)出發(fā),那就是盡可能將VR內(nèi)容的沉浸感挖掘出來,然后將內(nèi)容制作過程變得更有活力,更有動(dòng)感,自由度更強(qiáng),由此MRCreator這款內(nèi)容制作工具就誕生了?!彼侮柋硎?。
而之所以將發(fā)力點(diǎn)集中于打造內(nèi)容創(chuàng)作工具,宋陽也有自己的想法。“VR是一塊大蛋糕,并不是一家公司或幾家公司就能吃的下的,所以需要大家各司其職。在VR領(lǐng)域,好的內(nèi)容和好的創(chuàng)意是永遠(yuǎn)都不缺的,但如果沒有一款高效的內(nèi)容創(chuàng)作工具,那么內(nèi)容創(chuàng)作者就會(huì)面臨很大的阻力,同時(shí)也不利于更多新人加入到創(chuàng)作的行列當(dāng)中。”
因此,宋陽將眼光放在了整個(gè)行業(yè)中更為底層的內(nèi)容創(chuàng)作工具上,盡管做工具沒有做內(nèi)容那樣容易吸睛,但宋陽認(rèn)為,任何事都需要有人來做,而不管做什么事,只要做到極致,能夠讓大家認(rèn)可,那就是值得的。
在宋陽看來,工具存在的意義,就在于其能夠?yàn)槭褂谜邘砀叩墓ぷ餍?,在此基礎(chǔ)之上還要讓使用者用的舒服、省心。為此,宋陽專門為MRCreator制定了兩項(xiàng)硬指標(biāo):一要「好用」,二要「門檻低」。
何為「好用」?
首先要做到「一具多用」。
在宋陽看來,「一具多用」是衡量一款工具是否好用的關(guān)鍵標(biāo)準(zhǔn),正如被稱為“萬用刀”的瑞士軍刀,其之所以深受世界人民喜愛,正是因?yàn)樗龅搅恕耙痪叨嘤谩保侮栆矊⑦@樣的理念融入到了MRCreator這款內(nèi)容創(chuàng)作工具當(dāng)中。
據(jù)宋陽介紹,3D實(shí)景交互內(nèi)容的創(chuàng)作包含許多復(fù)雜的創(chuàng)作流程,比如前期的實(shí)景拍攝、中期的實(shí)景還原、后期的實(shí)景內(nèi)容以及交互內(nèi)容制作等等,而MRCreator這款軟件則幾乎包攬了整個(gè)3D實(shí)景交互內(nèi)容創(chuàng)作的創(chuàng)作流程。

與過去復(fù)雜的3D實(shí)景交互內(nèi)容創(chuàng)作流程不同,MRCreator不僅整合了實(shí)景拍攝技術(shù),為創(chuàng)作者提供實(shí)景場景融合交互以及實(shí)景構(gòu)建處理等技術(shù)支持,還支持豐富的素材格式輸入以及多樣化的交互編輯功能,創(chuàng)作者使用MRCreator一款軟件幾乎就能完成全部的內(nèi)容創(chuàng)作,最后一鍵整合就能生成優(yōu)質(zhì)的3D實(shí)景交互內(nèi)容。一句話,創(chuàng)作3D實(shí)景交互內(nèi)容,有MRCreator這一款工具就夠了。
其次要做到「貼心又省心」。
一方面,針對用戶對不同內(nèi)容平臺(tái)的使用習(xí)慣,MRCreator還創(chuàng)造性地推出了一次制作可跨平臺(tái)打包功能,創(chuàng)作者使用MRCreator生成3D實(shí)景交互內(nèi)容后,無需對作品進(jìn)行轉(zhuǎn)碼即可直接打包至其他平臺(tái)觀看,目前生成的內(nèi)容支持在PC、安卓設(shè)備以及主流VR頭顯上運(yùn)行,大幅度降低了內(nèi)容創(chuàng)作者的創(chuàng)作成本。
另一方面,針對用戶的私密化需求,MRCreator也為用戶提供了專門的定制化服務(wù)。創(chuàng)作者使用MRCreator生成內(nèi)容后,即可將內(nèi)容轉(zhuǎn)化成一個(gè)獨(dú)立的應(yīng)用,這樣一來既打消了政府、企業(yè)等用戶擔(dān)心內(nèi)部隱私泄露的疑慮,也方便其能夠離線觀看生成的內(nèi)容,真正做到貼心又省心。
結(jié)合MRCreator的上述優(yōu)勢,目前靈境世界已與許多政府部門、企業(yè)建立起了合作關(guān)系,宋陽也為我們講述了其中一些較為典型的案例。
靈境世界與天九集團(tuán)共同開發(fā)了一項(xiàng)名為天九通航私人共享專機(jī)的項(xiàng)目,用戶可通過VR頭顯全景觀看飛機(jī)環(huán)境,還可通過點(diǎn)擊查看以及實(shí)景漫游等交互方式更加清晰和自由地觀看環(huán)境中的任意細(xì)節(jié)。

靈境世界為消防部門打造了一整套MR消防培訓(xùn)系統(tǒng),在已有的實(shí)景漫游系統(tǒng)的基礎(chǔ)上,將漫游場景的采集、處理和導(dǎo)入制作整套流程包裝提供給消防部門,讓消防專業(yè)的研究人員可以使用MR消防培訓(xùn)系統(tǒng)進(jìn)行火災(zāi)現(xiàn)場的采集以及MR消防培訓(xùn)內(nèi)容的制作。

靈境世界還根據(jù)中銀三星人壽的“尊享家傳終身壽險(xiǎn)”項(xiàng)目,為其保險(xiǎn)產(chǎn)品提供了VR實(shí)景漫游場景采集及內(nèi)容制作支持,保險(xiǎn)公司的銷售人員無需線下拜訪客戶,客戶可直接通過VR眼鏡、手柄點(diǎn)擊查看以及實(shí)景漫游等交互方式,在虛實(shí)結(jié)合的全景虛擬場景下聆聽不同于AI客服的真人沉浸式講解,更直觀地了解各類保險(xiǎn)產(chǎn)品,以及保險(xiǎn)公司的發(fā)展歷史。

由此可見,靈境世界打造的這款3D實(shí)景交互內(nèi)容制作工具M(jìn)RCreator不僅是一款好用且高效的創(chuàng)作工具,同時(shí)還是一款極具人性化的私人定制產(chǎn)品,也正因如此,MRCreator才在B端市場贏得了不錯(cuò)的口碑,也為MRCreator日后在C端市場的出圈奠定了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。
而談到在C端市場的出圈,也就不得不提到宋陽要將MRCreator打造成一款「零門檻」創(chuàng)作工具的打算了。在宋陽看來,要想使VR真正融入千家萬戶的日常生活中,就一定要讓C端用戶也能輕松上手使用MRCreator進(jìn)行3D實(shí)景交互內(nèi)容創(chuàng)作,因此「零門檻」是MRCreator除「好用」以外的第二大優(yōu)勢。
宋陽認(rèn)為,C端用戶與專業(yè)的B端用戶不同,B端用戶具備更專業(yè)的技能與知識(shí)儲(chǔ)備,在使用MRCreator時(shí)會(huì)優(yōu)先關(guān)注其功能及適用性;而C端用戶雖擁有更豐富、更靈動(dòng)的創(chuàng)意和想法,但在專業(yè)技能和知識(shí)儲(chǔ)備上卻參差不齊。那么,如何才能讓更廣泛的用戶既能充分釋放自己的創(chuàng)意想法,創(chuàng)造出更多令人驚嘆的3D沉浸式交互內(nèi)容,又不用擔(dān)心自己水平不足,難以上手呢?答案只有一個(gè),那就是讓MRCreator這款軟件最大程度地接近于一款零基礎(chǔ)也能開始創(chuàng)作的內(nèi)容創(chuàng)作工具。

在宋陽看來,VR雖然已經(jīng)存在了多年,但卻至今都沒有實(shí)現(xiàn)大規(guī)模的流行,其中很重要的一點(diǎn)原因就是,大多數(shù)人都認(rèn)為VR離自己還太遙遠(yuǎn),甚至還會(huì)將其看作是一項(xiàng)高深莫測的技術(shù)。而事實(shí)上也的確如此,與傳統(tǒng)的2D平面內(nèi)容創(chuàng)作不同,VR領(lǐng)域的3D內(nèi)容創(chuàng)作對創(chuàng)作者的自身技能和素質(zhì)提出了更高的要求,3D內(nèi)容創(chuàng)作者不僅要有更豐富的想象力,還需擁有實(shí)景拍攝、3D建模、實(shí)景還原、交互內(nèi)容制作等多項(xiàng)「硬實(shí)力」,而這也正是許多內(nèi)容創(chuàng)作者對VR內(nèi)容創(chuàng)作望而卻步的最主要原因。
為此,宋陽專門將MRCreator打造成了一款圖形化零代碼的3D沉浸式交互內(nèi)容編輯創(chuàng)作工具,創(chuàng)作人員無需擁有專業(yè)的代碼編程技能,結(jié)合靈境世界推出的新手教程即可快速學(xué)習(xí)并掌握MRCreator的各項(xiàng)功能及操作,創(chuàng)作出精致的3D沉浸式交互內(nèi)容。
“一直以來,計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的藝術(shù)創(chuàng)作者都有兩個(gè)維度,一是有創(chuàng)意,二是懂編程,靈境世界就是要讓VR領(lǐng)域中那些不懂編程的人也能充分參與到藝術(shù)創(chuàng)作當(dāng)中,充分發(fā)揮他們的靈感和創(chuàng)意,創(chuàng)作出更多膾炙人口的3D沉浸式交互內(nèi)容,我認(rèn)為這也是能夠大大縮短VR行業(yè)發(fā)展周期的一個(gè)重要舉措。”宋陽表示。

不過,宋陽同時(shí)也認(rèn)為,作為一款工具,MRCreator雖然要盡可能做到簡單易上手,但MRCreator并不會(huì)追求絕對化的「零門檻」,也更不會(huì)為達(dá)到極致的低門檻而砍掉很多關(guān)鍵的功能和操作,即使這些功能和操作非常復(fù)雜。簡而言之,MRCreator雖然是一款面向所有人的內(nèi)容創(chuàng)作工具,但并不意味著這僅僅是一款入門級(jí)的工具,相反,它也是一款全階段通用的內(nèi)容創(chuàng)作工具。
宋陽以PPT為例為我們說明:“PPT這個(gè)軟件對于所有人來說幾乎都是沒有門檻的,只要你懂電腦,就能直接上手制作,甚至都不需要教程;但如果你是一個(gè)電腦大神,那你也一定知道想要做出一款極品的PPT有多么復(fù)雜,其中不僅涉及到圖形、視頻編輯,甚至還涉及到代碼編程。而MRCreator也是類似于這樣的一款軟件,它面向所有人開放,只要懂點(diǎn)電腦就能上手操作,但我們也更鼓勵(lì)那些有一定設(shè)計(jì)、編程基礎(chǔ)的創(chuàng)作者來通過MRCreator創(chuàng)作出更多令人驚嘆的藝術(shù)品?!?/p>
因此,宋陽認(rèn)為,MRCreator這款軟件能發(fā)揮出多大的效果,基本上取決于創(chuàng)作者本身的素質(zhì),他既希望通過這樣一款簡單易上手的創(chuàng)作工具來吸引更多的用戶加入到3D實(shí)景交互內(nèi)容創(chuàng)作的行列當(dāng)中,同時(shí)也希望有一定技能和基礎(chǔ)的用戶能通過MRCreator將3D實(shí)景交互內(nèi)容創(chuàng)作玩出更多花樣。
在聊MRCreator這款軟件的過程當(dāng)中,宋陽也不止一次地提到自己對整個(gè)VR行業(yè)發(fā)展的看法,作為一名VR行業(yè)“元老”級(jí)別的創(chuàng)業(yè)者,宋陽在經(jīng)歷了VR行業(yè)多年的起起伏伏后,也依然對整個(gè)行業(yè)充滿了信心。
在宋陽看來,整個(gè)行業(yè)的未來趨勢是毋庸置疑的,VR技術(shù)一定是能夠超越手機(jī)和PC的下一代平臺(tái),包括近年來國家和政府對VR行業(yè)的大力支持,以及蘋果、字節(jié)跳動(dòng)、Meta等國內(nèi)外知名企業(yè)對VR技術(shù)的重視,都證明了VR絕對是一條可行且必然的道路。而任何技術(shù)的發(fā)展都有其必然的規(guī)律和運(yùn)行周期,我們也應(yīng)該給予VR行業(yè)更多的耐心,對于行業(yè)的一些負(fù)面消息也不應(yīng)該盲目地氣餒,而是要時(shí)刻保持信心。

宋陽以電腦的發(fā)展史為例進(jìn)行了說明:“電腦最早也是由老師通過PPT向大家講解何為電腦、為什么要使用電腦而開始的,之后又經(jīng)歷了網(wǎng)吧時(shí)代,最后才到個(gè)人使用電腦的時(shí)代,電腦的發(fā)展同樣也是經(jīng)歷了漫長的時(shí)間的。而VR作為一項(xiàng)比電腦還要高級(jí)的技術(shù),那它比電腦的發(fā)展周期自然也要更長,我們只需充滿信心,耐心等待,VR的春天會(huì)到來的?!?/p>
對于靈境世界下一步的規(guī)劃,宋陽也有清晰的打算。目前MRCreator這款內(nèi)容創(chuàng)作工具已經(jīng)在B端市場取得了不錯(cuò)的成績,并且在C端的增長勢頭也在日益上升,據(jù)宋陽介紹,目前靈境世界已與超過百家機(jī)構(gòu)、部門以及企業(yè)建立起了合作關(guān)系,而最初“建立起1萬+創(chuàng)客”的目標(biāo)如今也即將圓滿實(shí)現(xiàn),接下來靈境世界將持續(xù)更新、優(yōu)化MRCreator的軟件功能,繼續(xù)朝著“好用”、“低門檻”兩大目標(biāo)邁進(jìn),服務(wù)好B端用戶的同時(shí)也吸收更廣泛的C端用戶,爭取將MRCreator打造成3D內(nèi)容創(chuàng)作領(lǐng)域最實(shí)用、人氣最高的創(chuàng)作工具。
釋放內(nèi)容創(chuàng)作者的內(nèi)容生產(chǎn)力,讓VR實(shí)現(xiàn)進(jìn)一步的普及,是靈境世界一直以來的愿景,宋陽希望,靈境世界能夠?yàn)闃?gòu)建未來虛擬世界提供堅(jiān)實(shí)的底層技術(shù)支持,屬于VR的春天也能夠盡早到來。
在采訪的最后,宋陽表示,目前MRCreator已正式開放試用,預(yù)計(jì)將于今年年內(nèi)推出正式版本,而在此期間,宋陽希望能夠聽到更多來自用戶的使用反饋,這對他們持續(xù)更新優(yōu)化MRCreator來說是最大的動(dòng)力。