亚洲综合欧美制服丝袜,再深点灬舒服灬太大了少妇 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Fri, 13 Sep 2024 08:46:50 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 開發(fā)者實現(xiàn)PS VR2自適應(yīng)觸發(fā)器在PC上運行 http://pinmang.cn/103921.html http://pinmang.cn/103921.html#respond Fri, 13 Sep 2024 02:59:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=103921

上個月,索尼發(fā)布了SteamVR驅(qū)動和大多數(shù)顯卡所需的PC適配器,使PS VR2正式支持PC VR。但在PC上,這款頭戴設(shè)備缺少其突出的功能,包括眼動追蹤、高動態(tài)范圍(HDR)和手柄自適應(yīng)觸發(fā)。

而自適應(yīng)觸發(fā)器讓開發(fā)者可以動態(tài)設(shè)置觸發(fā)器的阻力級別,根據(jù)玩家所持的虛擬物體,以模擬逼真阻力感,這是其他VR手柄所不具備的獨特觸感效果。

VR游戲「Cactus Cowboy – Desert Warfare」開發(fā)商Cactus VR Studios與DSX開發(fā)者達(dá)成合作,DSX是一款付費工具,可讓PlayStation手柄用戶在PC上訪問其設(shè)備的全部功能集,包括自適應(yīng)觸發(fā)器,以增加對 PS VR2 Sense手柄的支持。

我通過游戲和DSX封閉測試版測試了該設(shè)置,以確認(rèn)其有效。目前,該方案需要與游戲一起保持DSX開放,但Cactus VR Studios計劃在未來添加本機(jī)支持,將訪問自適應(yīng)觸發(fā)器的代碼直接實現(xiàn)到游戲中,而無需購買DSX。

另外Cactus VR Studios還計劃向其他開發(fā)者免費提供此原生代碼,以便他們也可以在游戲中添加對PS VR2自適應(yīng)觸發(fā)器的支持。

由于目前僅有0.35%的SteamVR用戶使用PS VR2,我們不太可能看到自適應(yīng)觸發(fā)器通過 Cactus VR Studios的代碼進(jìn)行廣泛集成。但一些熱情的VR開發(fā)者會這樣做,這應(yīng)該會為PC PS VR2用戶帶來逼真觸感體驗。

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PS5 Pro PSSR未來更新將自動升級PS VR2游戲 http://pinmang.cn/103818.html Wed, 11 Sep 2024 16:12:19 +0000 http://pinmang.cn/?p=103453

在未來固件更新后,PS VR2游戲?qū)⑼ㄟ^PS5 Pro進(jìn)行升級。

與PC上的NVIDIA DLSS(深度學(xué)習(xí)超級采樣)一樣,PS5 Pro的PlayStation光譜超分辨率(PSSR) 功能使用經(jīng)過游戲畫面訓(xùn)練的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來升級游戲,其效果比傳統(tǒng)圖像升級技術(shù)高得多。

索尼在接受CNET采訪時稱,PSSR將自動與整個平面PlayStation游戲庫兼容。采訪還透露,PSSR在發(fā)布時不會支持VR游戲,但會在未來固件更新中“兼容所有VR游戲”——盡管沒有給出具體時間表。

一些VR開發(fā)者可能會選擇使用PS5 Pro速度提高45%的GPU,將圖形密集型PS VR2游戲的幀速率從60提高到90。這將避免重新投影令人不快的雙重成像偽影(PS VR2在60 FPS模式下重新投影到120Hz),但可能不會提供原始的分辨率提升。

不過,當(dāng)PSSR更新為支持VR時,這些游戲在PS5 Pro上的視覺和體驗都會更好,因為游戲會升級并以更高的分辨率運行。對于一些PS VR2玩家來說,該解決方案可以證明這款游戲主機(jī)創(chuàng)紀(jì)錄的699美元售價是合理的。

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visionOS 2 beta 9發(fā)布,面向Vision Pro開發(fā)者 http://pinmang.cn/103573.html Wed, 04 Sep 2024 16:06:12 +0000 http://pinmang.cn/?p=103257

蘋果面向Apple Vision Pro開發(fā)者發(fā)布了visionOS 2 beta 9測試版,該測試版比beta 8推出晚了一周。

Vision Pro注冊開發(fā)者可通過“設(shè)置”應(yīng)用,轉(zhuǎn)到“軟件更新”,點擊“Beta 更新”選項,然后切換到“開發(fā)者Beta”以選擇Beta版本。請注意,下載和安裝Beta版需要與開發(fā)者賬戶關(guān)聯(lián)的Apple ID 。

visionOS 2可從2D照片中獲取深度信息,并使用先進(jìn)的機(jī)器學(xué)習(xí)將其轉(zhuǎn)換為3D照片。蘋果表示,該功能旨在為照片增加深度,讓回憶更加身臨其境。

基于新手勢開發(fā)者可激活Home View和控制中心,Home View也可自定義,重新排列應(yīng)用程序。visionOS 2旅行模式現(xiàn)在包括了對火車模式的支持,訪客用戶資料可保存30天,因此訪客不必在每次試用頭顯時都進(jìn)行設(shè)置。

今年晚些時候,Mac Virtual Display將支持更高分辨率和更大尺寸的虛擬顯示器,蘋果表示這相當(dāng)于并排放置兩個4K顯示器。通過AirPlay更新,Vision Pro可充當(dāng)?AirPlay?接收器,因此可以將iPhone、iPad或Mac上的內(nèi)容共享到頭顯上。

Mindfulness應(yīng)用支持?jǐn)z像頭追蹤和響應(yīng)呼吸模式,以改善冥想體驗,并且Vision Pro支持visionOS 2藍(lán)牙鼠標(biāo)。

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增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實可用于增強(qiáng)氣體檢測 http://pinmang.cn/103237.html Tue, 03 Sep 2024 16:14:46 +0000 http://pinmang.cn/?p=103237

Sensitron隸屬于Halma集團(tuán),已運營36年,是全球公認(rèn)的氣體檢測領(lǐng)域的領(lǐng)先企業(yè)。這家創(chuàng)新型公司采用了增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)和虛擬現(xiàn)實(VR)等尖端數(shù)字技術(shù),為客戶和最終用戶提供身臨其境的互動體驗。

基于增強(qiáng)現(xiàn)實技術(shù)賦予了Sensitron產(chǎn)品沉浸式三維視圖以增強(qiáng)客戶體驗;客戶現(xiàn)在可以從各個角度詳細(xì)檢查探測器。除了產(chǎn)品,還可通過信息圖表添加信息和技術(shù)數(shù)據(jù),這允許最終用戶采用增強(qiáng)現(xiàn)實作為培訓(xùn)工具,只需打開Instagram即可使用AR氣體探測器。

Sensitron借助元宇宙,通過創(chuàng)建虛擬空間進(jìn)入數(shù)字化的未來。在元宇宙中,用戶將找到“Sensitron HUB”,這是一個全面的虛擬環(huán)境,其中包含了有關(guān) Sensitron的詳細(xì)信息。在這里,訪客可以探索產(chǎn)品信息、認(rèn)證和氣體檢測等內(nèi)容,這是一個全面而互動的信息中心,代表了 Sensitron對產(chǎn)品透明度和知識共享的承諾。

不僅如此,Sensitron還創(chuàng)建了代表氣體探測器應(yīng)用的應(yīng)用空間。氣體是一種用途廣泛的元素,無論是工業(yè)、商業(yè)、海洋還是建筑都需要氣體檢測……而這些虛擬空間是根據(jù)現(xiàn)實世界環(huán)境重建的,包括停車場和已經(jīng)可以探索的制藥化學(xué)環(huán)境,在其中用戶可以閱讀有關(guān)產(chǎn)品使用方式的更多具體信息。

Sensitron決心緊跟數(shù)字革命的步伐,并基于增強(qiáng)現(xiàn)實和虛擬現(xiàn)實來改善與客戶、合作伙伴的溝通。

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構(gòu)建神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的新方法可以使人工智能更易于理解 http://pinmang.cn/103177.html Tue, 03 Sep 2024 04:18:43 +0000 http://pinmang.cn/?p=103177

人工神經(jīng)元是深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的基本組成部分,現(xiàn)有的人工神經(jīng)元用于GPT4等大型語言模型,其工作原理是接收大量輸入,將它們相加,然后使用神經(jīng)元內(nèi)部的另一個數(shù)學(xué)運算將總和轉(zhuǎn)換為輸出。這些神經(jīng)元的組合構(gòu)成了神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),它們的組合工作可能難以解碼。

但這種組合神經(jīng)元的新方法略有不同?,F(xiàn)有神經(jīng)元的一些復(fù)雜性被簡化,并轉(zhuǎn)移到神經(jīng)元之外。在神經(jīng)元內(nèi)部,新神經(jīng)元只需將其輸入相加并產(chǎn)生輸出,而無需額外的隱藏操作。這種神經(jīng)元的網(wǎng)絡(luò)被稱為柯爾莫哥洛夫-阿諾德網(wǎng)絡(luò)(KAN)。

麻省理工學(xué)院研究人員領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊詳細(xì)研究了這種簡化方法,該方法可以讓我們更容易理解神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)生特定輸出的原因,幫助驗證其決策,甚至探測偏差。初步證據(jù)還表明,隨著KAN變得更大,其準(zhǔn)確率的提高速度比由傳統(tǒng)神經(jīng)元構(gòu)成的網(wǎng)絡(luò)更快。

KAN的基本要素實際上是在20世紀(jì)90年代提出的,研究人員一直在構(gòu)建此類網(wǎng)絡(luò)的簡單版本。但麻省理工學(xué)院領(lǐng)導(dǎo)的團(tuán)隊進(jìn)一步推進(jìn)了這一想法,展示了如何構(gòu)建和訓(xùn)練更大的KAN,對它們進(jìn)行實證測試,并分析了一些KAN,以證明人類可以如何解釋它們的解決問題的能力?!拔覀冎匦录ぐl(fā)了這個想法,”團(tuán)隊成員、麻省理工學(xué)院Max Tegmark實驗室博士生Ziming Liu說。“并且,希望隨著可解釋性的出現(xiàn)……我們 [可能] 不再 [必須] 認(rèn)為神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)是黑匣子。”

雖然還處于早期階段,但該團(tuán)隊在KAN方面的工作已引起人們的關(guān)注。GitHub頁面已紛紛涌現(xiàn),展示了如何將KAN用于各種應(yīng)用,例如圖像識別和解決流體動力學(xué)問題。

如今,幾乎所有類型的人工智能,包括用于構(gòu)建大型語言模型和圖像識別系統(tǒng)的人工智能,都包含稱為多層感知器(MLP)的子網(wǎng)絡(luò)。在MLP中,人工神經(jīng)元排列成密集、相互連接的“層”。每個神經(jīng)元內(nèi)部都有一個稱為“激活函數(shù)”的東西——一種數(shù)學(xué)運算,它接收一堆輸入并以某種預(yù)先指定的方式將它們轉(zhuǎn)換為輸出。

在MLP中,每個人工神經(jīng)元都會接收來自上一層所有神經(jīng)元的輸入,并將每個輸入與相應(yīng)的“權(quán)重”(表示該輸入重要性的數(shù)字)相乘。這些加權(quán)輸入被加在一起,并饋送到神經(jīng)元內(nèi)部的激活函數(shù)以生成輸出,然后將其傳遞給下一層中的神經(jīng)元。例如,MLP通過為所有神經(jīng)元的輸入選擇正確的權(quán)重值來學(xué)習(xí)區(qū)分貓和狗的圖像。至關(guān)重要的是,激活函數(shù)是固定的,在訓(xùn)練期間不會改變。

經(jīng)過訓(xùn)練后,MLP的所有神經(jīng)元及其連接加在一起,本質(zhì)上就像另一個函數(shù),接受輸入(例如,圖像中的數(shù)萬個像素)并產(chǎn)生所需的輸出(例如,0表示貓,1表示狗)。了解該函數(shù)是什么樣子,也就是它的數(shù)學(xué)形式,是理解它為什么會產(chǎn)生某些輸出的重要部分。例如,為什么它會根據(jù)某人的財務(wù)狀況將其標(biāo)記為有信譽(yù)?但MLP是黑匣子。對于圖像識別等復(fù)雜任務(wù),對網(wǎng)絡(luò)進(jìn)行逆向工程幾乎是不可能的。

“如果我們甚至無法解釋來自神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)的這些合成數(shù)據(jù)集,那么處理真實世界的數(shù)據(jù)集就毫無希望,”Ziming Liu表示,“我們發(fā)現(xiàn)很難理解這些神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),我們想改變架構(gòu)?!?/p>

主要的變化是刪除固定的激活函數(shù)并引入一個更簡單的可學(xué)習(xí)函數(shù)來在每個輸入進(jìn)入神經(jīng)元之前對其進(jìn)行轉(zhuǎn)換。

與MLP神經(jīng)元中的激活函數(shù)接收大量輸入不同,KAN神經(jīng)元外部的每個簡單函數(shù)接收一個數(shù)字并輸出另一個數(shù)字?,F(xiàn)在,在訓(xùn)練過程中,KAN不會像MLP中那樣學(xué)習(xí)單個權(quán)重,而是學(xué)習(xí)如何表示每個簡單函數(shù)。在今年發(fā)表在預(yù)印本服務(wù)器ArXiv上的一篇論文中,Liu和同事們表明,這些神經(jīng)元外部的簡單函數(shù)更容易解釋,從而可以重建整個KAN正在學(xué)習(xí)的函數(shù)的數(shù)學(xué)形式。

Liu及其同事還表明,隨著規(guī)模的擴(kuò)大,KAN比MLP更快完成任務(wù)并變得更加準(zhǔn)確。該團(tuán)隊從理論上證明了這一結(jié)果,并在科學(xué)相關(guān)任務(wù)(例如學(xué)習(xí)近似與物理相關(guān)的函數(shù))中進(jìn)行了實證研究?!澳壳吧胁磺宄@一觀察結(jié)果是否會擴(kuò)展到標(biāo)準(zhǔn)機(jī)器學(xué)習(xí)任務(wù),但至少對于科學(xué)相關(guān)任務(wù)而言,它似乎很有前景?!?/p>

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字節(jié)跳動提出高質(zhì)量3D Gaussian-Splatting場景重建及低延遲重渲染技術(shù) http://pinmang.cn/103159.html Tue, 03 Sep 2024 03:33:11 +0000 http://pinmang.cn/?p=103159 近期,火山引擎多媒體實驗室團(tuán)隊提出了一種高質(zhì)量3D Gaussian-Splatting場景重建及低延遲重渲染技術(shù),用于對場景進(jìn)行高質(zhì)量的重建,并支持復(fù)雜的重打光及實時渲染。該及時已經(jīng)實際應(yīng)用在虛擬直播等VR/AR/XR應(yīng)用中。同時,該技術(shù)被圖形學(xué)頂會SIGGRAPH 24收錄,并被邀請在 NeRFs and Lighting session做正式匯報。

01 研究背景

隨著虛擬現(xiàn)實(VR)和增強(qiáng)現(xiàn)實(AR)的快速發(fā)中,高質(zhì)量的三維重建和三維渲染顯得尤為重要。3D Gaussian Splatting的出現(xiàn)最近在神經(jīng)渲染領(lǐng)域引起了一場革命,該技術(shù)將點云表示為3D高斯函數(shù),使用可微分的光柵化進(jìn)行渲染和優(yōu)化,進(jìn)而實現(xiàn)了高質(zhì)量的新視角實時渲染。然而,與成熟的基于網(wǎng)格的渲染管線相比,GS在生成復(fù)雜的陰影和動態(tài)照明效果方面仍面臨挑戰(zhàn)。為了解決該問題,火山引擎研究團(tuán)隊提出了一種幾何增強(qiáng)的3D Gaussian Splatting的重建算法,用于對場景進(jìn)行高質(zhì)量的幾何與外觀重建,并實現(xiàn)了基于高斯光柵化的延遲渲染管線從而支持重光照、陰影、Mesh混合渲染并支持實時渲染,并實際應(yīng)用在虛擬直播等VR/AR/XR應(yīng)用中(如圖1、2)。通過該項技術(shù),提升了GS建模的視覺渲染效果和編輯能力,拓寬了3D GS的實際應(yīng)用場景。

02 方法介紹

本文介紹的方法如下:

1.幾何增強(qiáng)3D高斯方法
圖3 幾何增強(qiáng)的3D高斯算法流程
圖3 幾何增強(qiáng)的3D高斯算法流程

為了進(jìn)一步提升3D GS的幾何表達(dá)能力,團(tuán)隊提出了一種幾何增強(qiáng)的3D高斯方法,增強(qiáng)了GS對幾何深度和法線渲染能力。具體來說,這項工作為每個3D高斯引入了一個法線屬性n,在訓(xùn)練過程中,使用Alpha-blending為指定視點渲染深度和法線圖,并使用深度圖計算偽法線來監(jiān)督法線屬性及高斯點位置的優(yōu)化。其中,直接使用深度梯度產(chǎn)生的偽法線對噪聲非常敏感,導(dǎo)致偽法線非常嘈雜,并且具有多視角不一致的問題,為此,該方法為深度、法線添加正則化項約束,并使用Appearance Embdeeing的方式為每個圖像id編碼一個外觀因子作用于渲染圖像,緩解多視角拍攝的外觀不一致問題。使用該方法,可以實現(xiàn)高質(zhì)量的場景外觀渲染和幾何重建。算法pipeline如圖3所示。

圖4 對比原始的3D GS,本文方法除支持法線渲染,同時優(yōu)化了深度/透明度質(zhì)量
圖4 對比原始的3D GS,本文方法除支持法線渲染,同時優(yōu)化了深度/透明度質(zhì)量

對比原始的3D GS,該方法在不需要其他額外輸入的情況下,可以為場景重建出高質(zhì)量的深度及法線(如圖4)。

2.高斯延遲渲染
圖5 延遲渲染管線
圖5 延遲渲染管線

進(jìn)一步地,團(tuán)隊實現(xiàn)了基于高斯光柵化的延遲渲染管線(如圖5),兼容主流的光源類型、實時陰影的渲染,以及與傳統(tǒng)Mesh模型混合渲染。整個渲染管線包含包括兩個階段:首先是G-buffer渲染,著色器從指定的攝像機(jī)視點渲染GS場景,使用光柵化創(chuàng)建G-buffer Texture,包括顏色、法線、shadow map和深度;其次,延遲照明和合成階段,渲染器根據(jù)G-buffer中的信息計算每個像素的照明和陰影,以確定其在照明影響下的最終顏色。其中,為了處理平行光源,該技術(shù)為光柵化管線引入了正交投影模型,從而,3D 高斯分布通過計算相機(jī)空間協(xié)方差矩陣Σ′ 實現(xiàn)到2D空間的正交投影:

以上展示了通過延遲渲染管線,可以使3D GS支持復(fù)雜光效的渲染。第一個內(nèi)容展示了點光源照明效果,第二個內(nèi)容展示了平行光源的打光及陰影渲染。

03 技術(shù)應(yīng)用? ?

研究團(tuán)隊將該渲染系統(tǒng)集成到了廣泛使用的Unity和Unreal Engine(UE)平臺,開發(fā)了一套3D高斯渲染插件。允許用戶將Unity/UE支持的各種復(fù)雜光源(包括點光源、定向光源、體積光源和環(huán)境光源)集成到生成的3D高斯中。系統(tǒng)還支持在不同照明環(huán)境中實時渲染動態(tài)陰影,并能夠與其他網(wǎng)格資產(chǎn)一起渲染。該系統(tǒng)可以無縫集成到現(xiàn)有工作流程中,有效地將3D高斯散射技術(shù)引入XR/MR應(yīng)用。這種集成顯著增強(qiáng)了與3D高斯相關(guān)的創(chuàng)意和編輯能力,使其更加多樣化和實用。

使用該系統(tǒng),團(tuán)隊開發(fā)了一套虛擬直播應(yīng)用。結(jié)合其他AI技術(shù),可以將任意場景人物實拍直播與虛擬場景進(jìn)行融合,以極低成本完成直播布景,并支持二次編輯創(chuàng)作,豐富直播創(chuàng)意。

同時,可以支持對AIGC Video生成的素材進(jìn)行3D資產(chǎn)的創(chuàng)建及二次編輯,如下所示。

多媒體實驗室介紹? ?

火山引擎多媒體實驗室是字節(jié)跳動旗下的研究團(tuán)隊,致力于探索多媒體領(lǐng)域的前沿技術(shù),參與國際標(biāo)準(zhǔn)化工作,其眾多創(chuàng)新算法及軟硬件解決方案已經(jīng)廣泛應(yīng)用在抖音、西瓜視頻等產(chǎn)品的多媒體業(yè)務(wù),并向火山引擎的企業(yè)級客戶提供技術(shù)服務(wù)。實驗室成立以來,多篇論文入選國際頂會和旗艦期刊,并獲得數(shù)項國際級技術(shù)賽事冠軍、行業(yè)創(chuàng)新獎及最佳論文獎。

火山引擎是字節(jié)跳動旗下的云服務(wù)平臺,將字節(jié)跳動快速發(fā)展過程中積累的增長方法、技術(shù)能力和工具開放給外部企業(yè),提供云基礎(chǔ)、視頻與內(nèi)容分發(fā)、大數(shù)據(jù)、人工智能、開發(fā)與運維等服務(wù),幫助企業(yè)在數(shù)字化升級中實現(xiàn)持續(xù)增長。

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研究發(fā)現(xiàn),虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實可以暫時改變?nèi)藗兏兄嚯x的方式 http://pinmang.cn/103155.html Mon, 02 Sep 2024 16:13:35 +0000 http://pinmang.cn/?p=103155

加拿大多倫多大學(xué)研究人員發(fā)現(xiàn),使用虛擬現(xiàn)實和增強(qiáng)現(xiàn)實(VR和AR)可暫時改變?nèi)藗兏兄团c現(xiàn)實世界互動的方式——這對于越來越多使用這些技術(shù)進(jìn)行培訓(xùn)目的的行業(yè)具有潛在影響。

這項研究最近發(fā)表在《科學(xué)報告》雜志上,不僅發(fā)現(xiàn)人們在VR和AR中的運動方式不同,而且這些變化還會導(dǎo)致現(xiàn)實世界中的運動出現(xiàn)暫時性錯誤。特別是,采用VR的參與者往往會因為伸手不夠遠(yuǎn)而無法達(dá)到目標(biāo),而采用AR的參與者往往會因為伸手太遠(yuǎn)而超出目標(biāo)。

這種效果在使用VR或AR后立即顯現(xiàn)出來,但隨著參與者重新適應(yīng)現(xiàn)實世界的條件而逐漸消失。

“我們的研究探索了如何使用混合現(xiàn)實 技術(shù)來影響我們回到現(xiàn)實世界后執(zhí)行日常身體任務(wù)的能力,”運動機(jī)能學(xué)與體育教育學(xué)院研究員Xiaoye Michael Wang說道,他與Tim Welsh教授共同撰寫了這項研究。

“具體來說,我們想了解大腦和身體適應(yīng)這些數(shù)字環(huán)境的方式是否會改變使用VR和AR后我們移動和與真實物體互動的準(zhǔn)確度?!?/p>

研究人員表示,有兩項發(fā)現(xiàn)令他們感到驚訝:首先,VR和AR中的運動模式可以轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界的運動;其次,與VR相比,AR的效果消失得更快,研究參與者在使用AR后能更快重新適應(yīng)現(xiàn)實世界的狀況。

研究人員認(rèn)為,VR和AR之間的區(qū)別可能在于,AR中的人們?nèi)匀豢梢钥吹讲⑴c實際周圍環(huán)境進(jìn)行互動,這有助于他們保持更準(zhǔn)確的深度感和距離感。

“這些發(fā)現(xiàn)至關(guān)重要,因為它們凸顯了將在VR或AR中學(xué)到的技能轉(zhuǎn)移到現(xiàn)實世界中的潛在挑戰(zhàn),隨著越來越多的行業(yè)和培訓(xùn)項目采用這些技術(shù)來發(fā)展技能,了解它們?nèi)绾斡绊懍F(xiàn)實世界的表現(xiàn)非常重要?!?/p>

“例如,這可能與培訓(xùn)外科醫(yī)生、飛行員甚至駕駛等日常技能有關(guān)。了解VR和AR的局限性和效果有助于確保這些技術(shù)得到有效和安全的使用?!?/p>

研究人員接下來將探索不同類型的VR和AR體驗(例如涉及更復(fù)雜或沉浸式場景的體驗)如何影響現(xiàn)實世界的表現(xiàn)。他們還有興趣了解訓(xùn)練時間和個人差異(例如之前使用這些技術(shù)的經(jīng)驗)如何影響適應(yīng)和重新調(diào)整。

“這項研究將幫助我們更好了解如何設(shè)計VR和AR系統(tǒng),以最大限度減少負(fù)面后果并最大限度發(fā)揮在培訓(xùn)和技能開發(fā)方面的潛力?!?/p>

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配備Quest HDMI Link的Raspberry Pi 400展現(xiàn)了鍵盤PC在空間計算的前景 http://pinmang.cn/103120.html Fri, 30 Aug 2024 17:41:05 +0000 http://pinmang.cn/?p=103100

像Raspberry Pi 400這樣內(nèi)置有鍵盤但沒有顯示器的PC,在最流行的VR一體機(jī)上運行Meta Quest HDMI Link開始變得非常有意義。

Raspberry Pi 400是一款售價約為70-100美元的鍵盤,內(nèi)置Raspberry Pi 4 PC。該鍵盤PC具有一對用于顯示的Micro HDMI端口、一個用于電源輸入的USB-C端口和三個用于連接設(shè)備的USB-A端口。

與Quest 3等VR頭顯搭配使用時,我使用了可伸縮USB-C線纜,使鍵盤、電源和頭顯之間的連接更易于管理。設(shè)置由一堆USB集線器、微型HDMI轉(zhuǎn)HDMI適配器和Shadowcast 2采集卡完成。

我的特定系統(tǒng)還配備了一個1TB的MicroSD卡,為標(biāo)準(zhǔn)的Raspberry Pi Linux發(fā)行版供電。當(dāng)然,你可以使用Steam Deck實現(xiàn)這一切,甚至還可以使用Decktop鍵盤實現(xiàn)更多功能,你可以在大屏幕上欣賞所有經(jīng)過 Steam Deck 驗證的精彩游戲,而Steam Deck桌面的Discover應(yīng)用是實現(xiàn)開源社區(qū)不斷添加的眾多功能的便捷途徑。

帶有集成采集卡的優(yōu)化鍵盤PC將成為VR一體機(jī)的絕妙補(bǔ)充,其可以至少有一個HDMI輸出和一個HDMI輸入,通過USB-C電纜傳輸?shù)饺魏芜B接的顯示設(shè)備,包括帶有Meta Quest HDMI Link的Quest 3。

集成觸控板對于這種便攜式計算機(jī)來說是一個很好的補(bǔ)充,可選的藍(lán)牙控制其他附近的設(shè)備,或可選的無線投射和AirPlay也是如此。在鍵盤PC桌面、VR頭顯和捕獲的HDMI設(shè)備(如充電底座Steam Deck)之間切換應(yīng)該就像按一下按鈕一樣簡單。

一個或兩個額外的USB輸入用于連接更多存儲、鼠標(biāo)或其他設(shè)備也非常有用。Raspberry Pi 400提供三個可用的USB-A端口和4 GB RAM。

假設(shè)在較新型號計算機(jī)上構(gòu)建的Raspberry Pi 500可以通過一個集成的高速NVMe存儲插槽為整個想法提供強(qiáng)大支持。

HTC部分頭顯已經(jīng)支持HDMI一段時間了,但隨著Meta Horizon OS和Quest HDMI Link和 Steam Link等應(yīng)用程序的最新更新,Quest VR一體機(jī)現(xiàn)已真正成為通用便攜式個人電腦。用戶已開始使用集成顯示系統(tǒng)來控制無人機(jī)、遙控車以及附近的其他計算機(jī),同時無需離開 VR體驗。

鍵盤式PC結(jié)合即將推出的Quest 3S預(yù)期的較低價格,以及Meta計劃推出更多軟件更新以跟上蘋果和其他公司的步伐,顯示出了巨大的潛力。鍵盤式PC可以將你的文件引入到想要顯示的任何顯示設(shè)備上。如果將這個想法與通用VR一體機(jī)結(jié)合,那么,人們便能更便捷在咖啡館或圖書館等地方使用頭顯。

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