久久久国产不卡一区二区,在教室伦流澡到高潮h女攻视频,中文字幕无码无码专区 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:13:31 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 圓桌會議丨產(chǎn)學研用金-促進完善VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài) http://pinmang.cn/73486.html http://pinmang.cn/73486.html#respond Mon, 23 May 2022 16:16:26 +0000 http://pinmang.cn/?p=73486

4月29日,由虛擬現(xiàn)實制造業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟主辦、南昌虛擬現(xiàn)實研究院股份有限公司承辦、江西省工業(yè)和信息化廳南昌市人民政府擔任指導單位的“虛擬現(xiàn)實制造業(yè)技術(shù)創(chuàng)新戰(zhàn)略聯(lián)盟(VRMTA?)2022年度工作會議暨VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新高峰論壇”將于江西南昌正式開幕。

在高峰論壇的圓桌會議環(huán)節(jié),中國科學院院士江風益、南昌虛擬現(xiàn)實研究院總經(jīng)理周建國、舜宇光學執(zhí)行董事王文杰、華為AR&VR產(chǎn)品領(lǐng)域總經(jīng)理李騰躍、清研載物新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金合伙人錢雨就《產(chǎn)學研用金-促進完善VR產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新生態(tài)》話題進行展開,闡述了如何通過將VR產(chǎn)業(yè)打造成具備完善合作創(chuàng)新支持體系的群落,讓其內(nèi)部各個創(chuàng)新主體通過發(fā)揮各自的異質(zhì)性,與其他主體進行協(xié)同創(chuàng)新,深入整合人力、技術(shù)、信息、資本等創(chuàng)新要素,實現(xiàn)創(chuàng)新因子有效匯聚,達成價值創(chuàng)造與各個主體的可持續(xù)發(fā)展。

以下為嘉賓分享內(nèi)容:

中國科學院院士 江風益:“關(guān)鍵共性技術(shù)突破是產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基礎(chǔ),五鏈融合推動技術(shù)突破是VR產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的機會”

VR產(chǎn)業(yè)鏈需要多學科交叉融合,要從基礎(chǔ)性的元器件著手,將產(chǎn)業(yè)做大做強。目前而言亟待解決的重難點就是從根本上解決眩暈問題,全球的企業(yè)都沒能解決這個問題,只有當這個問題得到根本性解決的時候,VR產(chǎn)業(yè)才能迎來全面大爆發(fā)時期。解決這個問題有多種方向,Micro-LED就是其中一個重要方向,從物理本質(zhì)上讓顯示器件的響應(yīng)速度達標,解決眩暈問題。

當然,基礎(chǔ)研究也要一步一步持續(xù)推進,邊開花邊結(jié)果。從基礎(chǔ)研究到產(chǎn)業(yè)化的成功率雖然小,但如果沒有人去做,去突破這個死亡之谷,這個產(chǎn)業(yè)是無法做強做大的。江西現(xiàn)在將VR產(chǎn)業(yè)作為重點產(chǎn)業(yè)來打造,這種關(guān)鍵共性技術(shù)的突破也是我們需要做的事情,這也是產(chǎn)學研用金要共同努力的方向。

2019年,習近平總書記在江西提出了五鏈融合的概念,創(chuàng)新鏈、產(chǎn)業(yè)鏈、人才鏈、資金鏈和政策鏈,互相融合可以讓政策、資金、人才匯聚推動技術(shù)創(chuàng)新和突破。南昌目前VR產(chǎn)業(yè)的勢頭也正盛,如果能在關(guān)鍵共性技術(shù)上取得重大突破,這一個非常關(guān)鍵的機會,不僅是南昌的機會,也是中國的機會。將VR產(chǎn)業(yè)做大做強,真正進入第三代互聯(lián)網(wǎng)時代,也就是元宇宙時代。

“技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)化的難點是選對方向,關(guān)鍵是整合資源,建立良好的機制體制和生態(tài)”

從研究走向產(chǎn)業(yè),在產(chǎn)業(yè)化道路上取得成功,最重要的是要選對方向。如何選對方向?我認為要適度超前,而不要太超前。我比較欣賞一句話,選方向領(lǐng)先一步是先進,領(lǐng)先兩步就是先驅(qū),但是領(lǐng)先三步太領(lǐng)先了,可能就做不成了,可能就是先烈了。比如,我做半導體發(fā)光材料的技術(shù)研究,先做材料,材料出來以后芯片制造無法配合,我又要去做芯片,做完芯片后的封裝不匹配,又要自己做等等,到最后推廣的市場又不一樣。經(jīng)歷了整個技術(shù)鏈和產(chǎn)業(yè)鏈,我感到其實最難選的就是一開始的方向,要形成產(chǎn)業(yè)鏈和產(chǎn)業(yè)生態(tài)會更難。

與此同時,在技術(shù)研發(fā)產(chǎn)業(yè)化的道路上,整合資源也是非常關(guān)鍵的,政府、企業(yè)、高校、資金等,要形成一個良好的機制體制,營造良好的氛圍,在整個產(chǎn)業(yè)鏈上打造一個創(chuàng)新生態(tài)。

南昌虛擬現(xiàn)實研究院總經(jīng)理 周建國:“南昌虛擬現(xiàn)實研究院以VR關(guān)鍵共性技術(shù)引領(lǐng)者為目標,逐步實現(xiàn)三步走戰(zhàn)略”

南昌虛擬現(xiàn)實研究院的戰(zhàn)略目標和定位是成為VR行業(yè)的關(guān)鍵共性技術(shù)引領(lǐng)者,江西省虛擬現(xiàn)實創(chuàng)新中心作為VR領(lǐng)域的首家省級創(chuàng)新中心首先在資源上得到了部省市區(qū)等各級政府的支持,我們也一直在利用這些資源,不斷實現(xiàn)研究院的發(fā)展目標。

第一步要實現(xiàn)的是作為一個研究院性質(zhì)的企業(yè),在技術(shù)先進性和市場占有率兩個維度上有所建樹,而且努力將自己的平臺與國家級平臺對標,不斷突破。

第二步就是技術(shù)研發(fā)的產(chǎn)業(yè)化,通過關(guān)鍵共性技術(shù)突破,孵化“專精特新”的技術(shù)型上市企業(yè),真正將技術(shù)與產(chǎn)業(yè)化、市場化充分連接。

第三步是回歸研發(fā)的理想和情懷,成為中國以企業(yè)化運作的研究機構(gòu)的典型標志,既能產(chǎn)生世界級關(guān)鍵共性技術(shù)成果,也能為世界培養(yǎng)技術(shù)研究精英,同時在產(chǎn)業(yè)化上取得成功。

“研發(fā)成果產(chǎn)業(yè)化進程要堅持以市場為導向,在高度關(guān)注市場的同時保證技術(shù)的先進性”

作為研發(fā)型企業(yè)而言,商業(yè)的敏感度很重要,其實也就是江院士所說的選對方向。我們南昌虛擬現(xiàn)實研究院的定位其實一直都是處于高校的研發(fā)機構(gòu)和終端企業(yè)之間的這個層級,為VR產(chǎn)業(yè)提供關(guān)鍵共性技術(shù)和解決方案。而且一定要堅持以市場為導向,以產(chǎn)業(yè)化為方向,在高度關(guān)注市場的同時保證技術(shù)的先進性。

我們目前在眼動追蹤、電子變焦顯示、手勢追蹤、三維傳感、全息體光柵等這些領(lǐng)域已經(jīng)取了很多成果,這些成果可以和我們的聯(lián)盟單位如舜宇光學、泰豪、華為、京東方等企業(yè)達成戰(zhàn)略合作,真正實現(xiàn)了技術(shù)成果的產(chǎn)業(yè)化。與此同時,在企業(yè)內(nèi)部構(gòu)建良好的企業(yè)文化和機制體制,建立共同的目標、理想和信念,讓人才團隊達成共識,向著一個目標走。最后我們可以在產(chǎn)業(yè)化的過程中,實現(xiàn)孵化多個上市公司的目標,從中國走向世界。

舜宇光學執(zhí)行董事 王文杰:“利用企業(yè)自身優(yōu)勢將光學影像類產(chǎn)品的研發(fā)與生產(chǎn)經(jīng)驗遷移到VR/AR產(chǎn)業(yè),實現(xiàn)快速量產(chǎn)”

對于VR/AR行業(yè),核心器件和核心部件是關(guān)鍵,產(chǎn)業(yè)發(fā)展不起來的主要原因也是核心器件起不來的問題,這是目前整個行業(yè)的客觀事實。

舜宇光學對于VR產(chǎn)業(yè)的布局較早,目前市場上的主流產(chǎn)品的光學感知和顯示系統(tǒng),在不同程度上都有我們的產(chǎn)品和技術(shù)。與此同時,我們隊VR/AR產(chǎn)業(yè)化的投入非常大,有江院士所說的Micro-LED,還有光波導等,還涉及到各類光機模組、感知交互攝像頭、整機系統(tǒng)等。我們也通過將企業(yè)自身在光學影像類產(chǎn)品上近40年積累的研發(fā)和生產(chǎn)經(jīng)驗遷移到VR/AR產(chǎn)業(yè)上,使得VR產(chǎn)品實現(xiàn)快速量產(chǎn)。

另一方面,舜宇中央研究院和產(chǎn)業(yè)基金等組織也在開展技術(shù)布局和投資布局,為產(chǎn)業(yè)的發(fā)展做好技術(shù)儲備,后續(xù)將不斷發(fā)揮自身在光學影像方面的技術(shù)優(yōu)勢,大規(guī)模的生產(chǎn)制造經(jīng)驗,為VR/AR的產(chǎn)業(yè)負責。

“用戶端的功能性問題是產(chǎn)業(yè)化的關(guān)鍵,需要產(chǎn)業(yè)端和用戶端協(xié)同配合”

學研產(chǎn)用金,金比較特殊,而且這幾個環(huán)節(jié)也不是按照順序一步步轉(zhuǎn)化,而是一個互相作用、互相循環(huán)的過程。我們作為產(chǎn)業(yè)化來講,肯定要進行學術(shù)和研究的結(jié)合,同時還要考慮用戶的需求,而需求實際上會反過頭來改變我們的技術(shù)研究方向。江院士說選對方向很重要,這個方向也不僅是在產(chǎn)業(yè)方,關(guān)鍵是要理解用戶的需求。

除了我們之前提到的體驗感的問題,例如輕薄、眩暈、語音交互等等,實際上還有一個很大的問題,是要解決我們用戶端的功能性問題。行業(yè)應(yīng)用場景的千奇百變,讓我們的產(chǎn)品和技術(shù)發(fā)展有多種路徑。除了面對消費者個人的產(chǎn)品,還有面對組織群體的產(chǎn)品,這一類的劃分就比較復(fù)雜。比如可以分為以維護社會秩序為主要目的的國家組織,以盈利為主要目的的盈利性組織,以文化傳播、提供幫助為主要目的的非盈利性組織等等,其中每一類都可以進行具體的細分。

舉個例子,就To B的企業(yè)而言,可以分為勞動密集型、技術(shù)密集型和資本密集型,其中每一種提出的功能要求都是不一樣的。所以,我們要深刻了解適應(yīng)不同組織群體的應(yīng)用場景的需求,這對于產(chǎn)業(yè)化而言是有很大難度的。比如我們?nèi)绻涣私饣S,我們就無法了解VR/AR設(shè)備如何跟他的工藝相結(jié)合。這跟IT與業(yè)務(wù)如果不能融合,數(shù)字化轉(zhuǎn)型就會很困難是一樣的道理。所以,產(chǎn)業(yè)端需要和用戶端共同解決應(yīng)用場景的問題,協(xié)同創(chuàng)新才能實現(xiàn)一個優(yōu)質(zhì)的互相作用、互相循環(huán)的過程。

華為技術(shù)有限公司AR/VR產(chǎn)品線總裁 李騰躍:“顯示、人性化、交互、內(nèi)容是目前VR產(chǎn)業(yè)面臨的幾大問題”

如何將VR/AR產(chǎn)業(yè)做強做大,我有以下幾點體會。

華為在2019年上市的VR Glass 主打的是觀看視頻和輕度游戲的一個輕薄、舒適的眼鏡,我們也做了注視點渲染,在市場上的反響也比較好。剛開始的用戶畫像聚焦在科技粉、高級白領(lǐng)等學歷和知識結(jié)構(gòu)都比較高的群體,而且94%是男性,25歲-34歲的用戶占67%。另一個比較有趣的現(xiàn)象就是,近視用戶的比例達到了72%,這也為我們VR眼鏡在近視防治方面提供了新的思考。未來要把產(chǎn)業(yè)做大做強,還要需要解決幾大問題。

第一大問題,解決顯示的效果,讓大家看到的東西比較清晰,沒有紗窗和顆粒感,這是任何一個消費類產(chǎn)品都要做好的基礎(chǔ)。目前這一塊的發(fā)展,包括Micro-LED在內(nèi)的技術(shù),在今年到明年應(yīng)該會有一個質(zhì)的飛躍。

第二大問題就是人性化問題。如何讓大家佩戴舒適,如何做輕做小,這一方面要做大量的人因研究和應(yīng)用分析,包括剛才提到的人性化的近視調(diào)節(jié)問題。如何滿足不同人群的佩戴的舒適感,讓不同的人看到的東西都是最清晰的。而要做輕做小,就需要新材料和新工藝的研究。

第三大問題是交互問題。目前的交互是使用手柄交互,所謂的多模態(tài)交互實際上并沒有達到我們希望的自然交互的結(jié)果。不只是手柄,還有語音、手勢等等,都是需要我們共同研究,把交互體驗做到極致的。

最后,還有一個需要思考的問題就是內(nèi)容生態(tài)。目前的內(nèi)容生態(tài)最大的問題是開發(fā)門檻比較高,制作成本也很高,消費者可以體驗到的內(nèi)容很少。這主要的原因是沒有Open XR的標準,內(nèi)容開發(fā)者在不同的設(shè)備都有不同的標準,增加了很多的工作量。如果各個VR設(shè)備廠家可以遵循統(tǒng)一的標準,那么開發(fā)者開發(fā)的內(nèi)容就可以適配更多的設(shè)備,開發(fā)更多的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。

“產(chǎn)業(yè)鏈要做強做大,一定要加強核心技術(shù)投資和內(nèi)容生態(tài)建設(shè)”

從產(chǎn)業(yè)鏈來分,做設(shè)備的廠商應(yīng)該有上游產(chǎn)業(yè)鏈和線下游產(chǎn)業(yè)鏈,我們把內(nèi)部稱之為南向和北向。從自身出發(fā),把一個設(shè)備做好,涉及到新材料、新工藝、新的精密加工,這些都是需要產(chǎn)業(yè)鏈去重點突破的。

另外從交互出發(fā),核心算法非常重要,對處理能力也有要求,包括GPU、芯片等。提高處理能力,降低功耗,確保算法和交互能夠做得更極致。

最后還是內(nèi)容生態(tài),需要各界人士一起加強內(nèi)容的投資和制作,包括國家要出臺一些鼓勵一些政策,鼓勵大家去創(chuàng)作內(nèi)容,豐富我們的內(nèi)容生態(tài)。目前而言,很多視頻、游戲等內(nèi)容比較好的都在國外,國內(nèi)的內(nèi)容還處于初級階段。我們應(yīng)該鼓勵更多的藝術(shù)家去生產(chǎn)精品內(nèi)容。

我們?nèi)A為也為了支持內(nèi)容生態(tài)做了大量的工具,我們把這些工具開放出去,讓更多的開發(fā)者來開發(fā)內(nèi)容。你有好的idea,你是個藝術(shù)家,你是個作家,可能你不需要懂什么叫AR/VR,你只要懂得你的創(chuàng)作和創(chuàng)意,然后把3D模型調(diào)入進來,形成不同的AR/VR應(yīng)用,就可以打造優(yōu)質(zhì)的內(nèi)容。

所以,我認為目前產(chǎn)業(yè)鏈要做強做大,一定要加強核心技術(shù)投資和內(nèi)容生態(tài)建設(shè)。

清研載物新一代人工智能產(chǎn)業(yè)基金合伙人 錢雨:“投資人幫助企業(yè)打開市場、提升業(yè)績,支撐二級市場長期堅實的股價,帶動一級市場的投資熱度”

從2015年開始到現(xiàn)在,VR的技術(shù)發(fā)展有很大的提高,整個產(chǎn)業(yè)的價值也有了很大的增強,也引發(fā)了資本市場對相關(guān)產(chǎn)業(yè)的新一輪關(guān)注,在國內(nèi)和國外的一級市場和二級市場都有所體現(xiàn)。比如說從Oculus到元宇宙的熱潮,是很具體的例子。

從我們資本的角度看,如何推進這些產(chǎn)業(yè)建設(shè),主要有兩點。

第一是近中期還是從應(yīng)用驅(qū)動出發(fā),從長遠期角度關(guān)注更多的才是顛覆式的技術(shù)與核心技術(shù)。因為目前而言,相較于2015、2016年并沒有形成顛覆性的核心技術(shù)突破,產(chǎn)品的迭代主要歸功于大量的應(yīng)用型技術(shù)在做持續(xù)的優(yōu)化和迭代,比如華為的眼鏡,迭代增強,滿足需求。但是從VR產(chǎn)業(yè)整體來說,如果要追趕智能手機,還是得靠顛覆性技術(shù)。

我認為現(xiàn)在產(chǎn)業(yè)發(fā)展的關(guān)鍵是腳踏實地,我們投資人找到目前比較好的技術(shù),可以支持的場景作為突破口,幫助企業(yè)打開市場。以前是聽故事,現(xiàn)在是干實事,只有業(yè)績支撐的新概念,才能在二級市場支撐長期堅實的股價,同時帶動一級市場長期的持續(xù)投資的熱度,從而促進產(chǎn)業(yè)發(fā)展。

第二是作為技術(shù)投行家的思維,不能只看眼前的應(yīng)用,未來能夠產(chǎn)生的突破也是需要考量的,這些突破可以從哪里產(chǎn)生,需要我們?nèi)ふ遥崆巴顿Y入局,幫助技術(shù)研發(fā)團隊突破江院士所提到的死亡之谷的這個道路,也可以推動產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。

“找到真正的剛需價值,才能涌現(xiàn)真正的大場景,帶動硬件和內(nèi)容的發(fā)展,推動產(chǎn)業(yè)鏈的協(xié)同創(chuàng)新”

其實投資本身是產(chǎn)業(yè)發(fā)展規(guī)劃性,我們從催化劑的角度出發(fā),其實特別希望能夠涌現(xiàn)出一批大的場景。對企業(yè)而言,只有巨大的支付能力,加上我們VR/AR的技術(shù)需求足夠剛性,才可能會促成好的技術(shù),因為任何技術(shù)都需要長期持續(xù)的投入才能打磨出來。有這種大場景,才能帶動整個產(chǎn)業(yè)鏈的上下游的共同創(chuàng)新。

比如,場景應(yīng)用如果起來了,必然需要采購大量的眼鏡,就會帶動光學模組和零部件等采購,整個產(chǎn)業(yè)就欣欣向榮。但前提是,一定要思考清楚哪些方向才是有價值的。有很多行業(yè)場景,其實是偽需求,需要我們?nèi)ヅ袛嗄男┦钦嬲膭傂?,哪些是偽需求,通過針對剛需的努力來實現(xiàn)業(yè)績,擴大營收,提高凈利潤率。如果要從國內(nèi)A股融資,是很看重凈利潤率的。接著,就會有更多的投資入局,產(chǎn)業(yè)就會進入高速發(fā)展階段。

有嘉賓提到內(nèi)容生態(tài)的問題,為什么國內(nèi)的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容比較少,有部分原因是大家都在做應(yīng)用,做技術(shù)和期間,這也說明現(xiàn)在的場景還不夠大,硬件的覆蓋率不夠高?,F(xiàn)在的VR/AR明顯裝機量不夠多,假設(shè)做了一個爆款內(nèi)容,跟用在智能手機上的精力是一樣的,但最終能夠體驗到的人可能只有幾十萬人或者上百萬人,綜合收益比較低,跟智能手機相比不是一個量級。

所以目前的情況就是,很多人選擇暫時先做應(yīng)用,隨著產(chǎn)業(yè)不斷發(fā)展,優(yōu)秀的項目增加,帶動硬件的銷售增長,那時的內(nèi)容創(chuàng)作創(chuàng)新一定會出現(xiàn)極大的增長。從投資角度出發(fā),也希望能看到海量的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容能夠投資。

「93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明出處」
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驍龍845跑分對比 較前一代提升30% http://pinmang.cn/16650.html http://pinmang.cn/16650.html#respond Fri, 16 Feb 2018 00:02:36 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/16/%e9%aa%81%e9%be%99845%e8%b7%91%e5%88%86%e5%af%b9%e6%af%94-%e8%be%83%e5%89%8d%e4%b8%80%e4%bb%a3%e6%8f%90%e5%8d%8730/
驍龍845在處理器性能方面有諸多改進,重點關(guān)注VR和AR平臺。新的驍龍845帶來了全新一代的GPU架構(gòu),不過工藝仍停留在10nm。筆者花了一些時間將驍龍845處理器性能和其它旗艦智能手機性能進行對比,以便大家有一個直觀的了解。此外,這也有助于消費類了解驍龍845在今年即將發(fā)布的VR和AR頭顯方面的性能。
驍龍845性能
筆者在GeekBench 4、GFX Bench 以及AnTuTu軟件上對驍龍845進行測試。這些都分別代表了SoC芯片的不同部分性能,而AnTuTu則反應(yīng)了整個系統(tǒng)的性能。
在AnTuTu上,驍龍845的性能比上一代以及iPhone X高出了30%。事實上AnTuTu在圖形部分給出了相當高的比重,同時還包括了處理器、UX以及內(nèi)存性能。參與測試的驍龍845手機的內(nèi)存和其它測試設(shè)備的內(nèi)存相比要慢一些。
GFX Bench反應(yīng)的是純粹的圖形性。紅色代表了原始GPU性能,獨立于顯示部分。Manhattan反應(yīng)了目前設(shè)備的OpenGL ES 3.0性能。請記住,GPU性能對于AR和VR至關(guān)重要,這就是為什么這是一個如此重要的基準,并且在該部分的性能要比驍龍835高出了30%,并且在幀率和延遲方面有進一步的改善。
Geekbench 4是CPU的基準。正如你所見,在該部分驍龍845在所有安卓系列手機中是最快的,不過蘋果的iPhone X在該部分則排名第一。然而,當涉及到AR和VR,GPU的性能仍然比CPU更重要。
驍龍845 XR性能
除了驍龍845之外,高通還展示了他們的驍龍845 VR開發(fā)工具包。它是去年驍龍835的迭代版本,使用了3度自由追蹤。目前他們?nèi)匀恢С烛旪?45開發(fā)工具包的眼部追蹤功能,不過它依然還沒有集成在軟件之中?;蛟S6度自由追蹤已經(jīng)在開發(fā)的路上,而我們所需要的就是等待。
除了性能較前代增加20%-30%之外,驍龍845在功耗方面也較前一代降低了20%-30%,消耗的電量更少,能夠?qū)崿F(xiàn)更長的續(xù)航時間。這就是為何驍龍845對于XR來說是一個如此偉大的芯片。去年的驍龍835已經(jīng)讓我們?yōu)橹徽?,而今年的驍?45又讓我們眼前一亮?;蛟S一些公司也和我們抱著相同的心態(tài),這就是為何Facebook并沒有對外宣布Santa Cruz上所使用的SoC芯片,即便我們知道Santa Cruz使用的高通芯片組。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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49%的千禧一代相信VR將改變他們的工作 http://pinmang.cn/10639.html http://pinmang.cn/10639.html#respond Tue, 07 Mar 2017 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/08/49%e7%9a%84%e5%8d%83%e7%a6%a7%e4%b8%80%e4%bb%a3%e7%9b%b8%e4%bf%a1vr%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%bb%96%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%b7%a5%e4%bd%9c/ 根據(jù)Universum最新的報告顯示,雖然目前將VR作為游戲的變革者還不太可能,不過在新加坡有一般的Gen Z一代相信該技術(shù)在未來十年將會改變他們的工作。
Gen X 指在1965至1980年美國出生的一代人。
Gen Y 指在1979至1995年美國出生的一代人。
Gen Z 指在美國千禧一代
該報告由Universum、INSEAD Emerging Markets Institute、The HEAD Foundation以及MIT領(lǐng)導中心共同發(fā)起,對19個國家的18337個獨立樣本進行了調(diào)查統(tǒng)計后發(fā)現(xiàn),只有3%的工作人員目前會在工作中使用VR。不過有三分之一的人認為VR在未來十年將徹底改變他們的工作。
報告指出:“對于雇主來說這是一個有趣的警示,這種看似遙不可及的趨勢可能比想象的來得更快——如果僅僅是因為崛起的Gen Z一代快速進入勞力市場。在Gen Z一代中,有42%的人認為今后會在VR中工作——面對這樣的統(tǒng)計結(jié)果會讓人才管理有所行動。”
在新加坡,有49%的Gen Z一代相信VR將會在接下來的十年中改變工作,而在美國這一比例為45%,印度則為56%。
不過在雇主們進入VR時代之前,讓他們正確地了解自己的數(shù)字能力是關(guān)鍵。
根據(jù)這項研究,雖然有72%的Gen X一代和72%的Gen Y一代認為他們雇主的數(shù)字能力很重要,不過只有44%的Gen Y一代以及40%的Gen X一代認為雇主有必要提高他們的數(shù)字能力。
隨著對靈活性重視的日益提高,該研究同樣指出雇主需要了解靈活性對于他們勞動力中的關(guān)鍵成員意味著什么,這點十分重要。
此外,當設(shè)計到培訓和發(fā)展的時候,Universum的研究發(fā)現(xiàn),在美國有78%的Gen Z 一代更喜歡個人選擇,而只有50%的美國Gen X專業(yè)人員表示更喜歡現(xiàn)場的培訓。有趣的是,在中國,這幾代人之間的代溝更小:68%的Gen Z一代偏好個人選項相,而Gen X一代的專業(yè)人員這一比例只有61%。

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索尼:這一代PSVR至少能玩兩年放心買 http://pinmang.cn/7110.html http://pinmang.cn/7110.html#respond Wed, 07 Sep 2016 10:46:16 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/07/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%ef%bc%9a%e8%bf%99%e4%b8%80%e4%bb%a3psvr%e8%87%b3%e5%b0%91%e8%83%bd%e7%8e%a9%e4%b8%a4%e5%b9%b4%e6%94%be%e5%bf%83%e4%b9%b0/
目前,索尼首款虛擬現(xiàn)實游戲設(shè)備PS VR已經(jīng)確認將于10月13日正式上市,國行也將同步推出,售價2999元起。而隨著PlayStation發(fā)布會的臨近,外界開始猜測索尼會不會趁勢宣布有關(guān)下一代PS VR的相關(guān)信息。
 
對此,索尼全球工作室負責人吉田修平回應(yīng)媒體稱,現(xiàn)在的PS VR才剛剛起步,潛力非常巨大,因此談及下一代產(chǎn)品為時過早。索尼不會在明年推出第二代PS VR。雖然硬件不會更新,但游戲軟件方面卻會面臨爆發(fā)。索尼此前曾表示,在PS VR發(fā)售初期就會有多達50款配套游戲陸續(xù)推出,題材更是包括射擊、養(yǎng)成、益智等等,因此玩家大可不必為缺少游戲而擔心。最新消息,國行PS VR將在本周末開啟第二輪預(yù)售。

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