時至今日,VR一體機早已不是什么新鮮概念。早在2016年,國內(nèi)就有數(shù)十個VR一體機品牌,但那時的產(chǎn)品體驗普遍差強人意,價格也居高不下,一直處于不溫不火的邊緣狀態(tài)。
而在經(jīng)歷了野蠻生長、魚龍混雜、泡沫破滅這一系列曲折過程之后,VR一體機也從3DoF「看片神器」 進化到了6DoF「游戲神器」 ,深度沉浸的空間游戲體驗可以說已經(jīng)來到了大眾消費者面前。
然而,目前Oculus Quest、HTC Vive Focus Plus、Pico Neo 2等主流6DoF VR一體機的售價普遍超過4000元,一般的大眾消費者很難去吃這個「螃蟹」。
不過,隨著入手價僅2299元 的NOLO X1 VR一體機 6DoF版 (以下簡稱NOLO X1)的橫空出世,給「要6DoF體驗,還想便宜」 的大眾消費者提供了一個新選擇。
▲NOLO X1 VR一體機 6DoF版宣傳圖
5月中旬,沒有宣傳片、沒有預(yù)告、沒有發(fā)布會,NOLO VR旗下首款VR一體機產(chǎn)品 ——NOLO X1低調(diào)發(fā)布,并隨即登陸京東、天貓兩大電商平臺開啟預(yù)售。
那么,號稱「玩得起,放不下」的「國民級」6DoF VR一體機的NOLO X1體驗究竟怎么樣?是否值得「交個朋友」?
Part Ⅰ
新瓶裝舊酒,2年前的驍龍XR1芯片尚能飯否?
在當(dāng)下這個時間節(jié)點,不管是外觀設(shè)計,還是硬件規(guī)格,NOLO X1都沒有太多驚喜可言。
作為一款2020年的新品,NOLO X1搭載的是高通在2018年發(fā)布的驍龍XR1 芯片,頗有些「新瓶裝舊酒」的味道。但這也沒什么可大驚小怪的,畢竟目前市面上主流的6DoF VR一體機產(chǎn)品,除極個別產(chǎn)品迭代到了驍龍845,絕大部分還都是驍龍835。沒錯,不是驍龍855/855+,更不是今年5G旗艦手機主打的驍龍865,而是2017年就發(fā)布的驍龍835。
為什么會是驍龍XR1?事實上也不難理解:首先是足夠便宜,較之驍龍835/845等非為VR/AR原生而生的SoC,驍龍XR1刪掉了基帶、調(diào)制解調(diào)器等通訊相關(guān)組件;其次則是作為一款為VR/AR量身打造的芯片,驍龍XR1足夠全能,該有的功能基本都有,性能也足以滿足6DoF體驗。何樂而不為呢?
嚴(yán)格意義上講,XR1并不算業(yè)界首款專為VR/AR定制的芯片,畢竟在更早之前三星就曾推出過一款所謂的「定制版Exynos 8890」芯片,有針對性的通過提升GPU/CPU核心頻率,減少核心數(shù)量,在控制功耗的同時可更好地滿足VR/AR產(chǎn)品的性能需求。不過,比較遺憾的地方在于,市面上一直未出現(xiàn)基于該定制方案的產(chǎn)品。當(dāng)然,也有可能是三星最終并沒有量產(chǎn)這枚「定制版」芯片。
所以,高通驍龍XR1應(yīng)該算是全球首款量產(chǎn)的擴展現(xiàn)實(XR)專用芯片。
主要規(guī)格方面,驍龍XR1集成了高通自家的異構(gòu)計算架構(gòu),包括基于ARM的八核心Kryo 360 CPU(1.6/2.5GHz)、 Adreno 615 GPU(700MHz)、向量處理器以及高通人工智能引擎AI Engine。
▲高通驍龍XR1芯片的組成框架
不僅如此,驍龍XR1還支持高通自家的各種音頻技術(shù),包括3D音頻方案、高通Aqstic和aptX音頻技術(shù) ,以提供高保真的聲音效果。音頻方面還有個亮點就是通過「頭部函數(shù)傳遞」 (HRTF,head-related transfer functions)的參數(shù)來「定制」 雙耳的聲音,讓用戶感覺到聲音是來自空間中的特定位置,實現(xiàn)3D音頻定位。
不僅如此,為了配合XR1,高通還推出了包括XR軟件服務(wù)層、機器學(xué)習(xí)、XR SDK 等在內(nèi)的一系列軟件支持。
▲驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個平臺
顯然,驍龍XR1不只是一顆芯片,更是一個平臺,是一整套專用于VR/AR設(shè)備的解決方案 ,它將重點放在了異構(gòu)計算和AI上面,同時在功耗和散熱方面進行了優(yōu)化,畢竟VR/AR設(shè)備往往會長時間運行游戲,續(xù)航和散熱就顯得異常重要。
綜上,即便是2018年就發(fā)布的「舊酒」,驍龍XR1芯片依然可以一戰(zhàn),對于定位于「入門級6DoF VR一體機」的「新瓶」NOLO X1而言,也是最優(yōu)選擇。
Part? ?Ⅱ
外觀、配置無驚喜 最大亮點是頭、手雙6DoF定位交互
外觀設(shè)計上,NOLO X1主體為黑色磨砂表面,顆粒細膩觸感光滑,正面印有簡約的白色「NOLO」LOGO,整體設(shè)計渾然一體,十分簡約。NOLO X1整機重量小于400g (不含頭帶),非常輕便。「T」字形佩戴方案略顯中庸,但帶來的好處也顯而易見——即便是躺著也不會影響體驗。
▲NOLO X1實拍圖
NOLO X1的機身上部 包括Home鍵、開/關(guān)機按鍵、返回鍵以及確認鍵 ;機身下部分 別是3.5mm標(biāo)準(zhǔn)耳機接口、Micro SD卡槽和Type-C接口;音量鍵 被設(shè)計在機身右側(cè)靠上 的位置。面罩部分,NOLO X1采用了厚實的海綿織物材質(zhì),盡管鼻梁處開口設(shè)計較大,但較寬的面罩翼展設(shè)計使其更加貼合面部,實際體驗中漏光現(xiàn)象并不明顯 ,并且支持佩戴眼鏡體驗,無需手動調(diào)節(jié)。
▲NOLO X1機身上部細節(jié)
▲NOLO X1機身下部細節(jié)
續(xù)航方面,NOLO X1內(nèi)置4000mAh 容量電池,并進行深度優(yōu)化,搭配智能電源管理系統(tǒng),官方宣稱可提供約4小時的觀影續(xù)航 或者2小時的游戲體驗續(xù)航 ,完全可以滿足日常使用需求。存儲方面則是3GB(RAM)+32GB(ROM) 的組合,最高支持128GB存儲空間擴展 ,中規(guī)中矩,但基本夠用。
其他規(guī)格方面,NOLO X1配備了分辨率為2560*1440的快閃(Fast-LCD)高清屏 ,刷新率75Hz,視場角為96° 。光學(xué)方面,NOLO X1配備了專業(yè)的菲涅爾VR鏡片 ——優(yōu)化光學(xué)設(shè)計,成像畸變低,減少眩暈,實際體驗中的表現(xiàn)還是不錯的。
正如我們在前面提到的,作為一款入門級6DoF VR一體機,NOLO X1值得剖析的亮點并不是非常多,大部分還是集中在了NOLO VR自主研發(fā)的「Polar Traq聲光電空間定位技術(shù)」 上。整套定位系統(tǒng)包含一個定位基站、一個頭盔定位器和一對交互手柄,能提供高精度(毫米級)、低延遲(<10ms) 的頭部和雙手6DoF房間級空間定位和交互功能。
▲NOLO X1主要參數(shù)
通過NOLO VR的這套空間定位技術(shù),不僅能提供頭、手6DoF的房間級定位追蹤和交互,輕松追蹤空間內(nèi)人物的自由移動,搭配自研的串流軟件NOLO HOME ,經(jīng)過簡單操作,還實現(xiàn)NOLO X1與PC之間的無線數(shù)據(jù)傳輸,暢玩「節(jié)奏光劍(Beat Saber)」、「半衰期:愛莉克斯(Half-Life:Alyx)」等千余款SteamVR游戲大作,徹底擺脫線纜束縛,放開手腳隨意活動。
Part Ⅲ
3分鐘看懂:NOLO X1的軟硬件配置教程
3分多鐘的教程看下來,是不是覺得略為繁瑣?但在實際操作過程中,其實并不需要花費太多的時間,很容易上手,準(zhǔn)備好硬件和軟件之后,基本上就是即插即用,即開即玩 。
Part Ⅳ
2000元價位的6DoF VR一體機體驗如何?
我們最終在體驗環(huán)節(jié)選擇了兩款最具代表性的內(nèi)容:風(fēng)靡全球的VR音樂節(jié)奏游戲「節(jié)奏光劍」 和依據(jù)經(jīng)典IP改編的拳擊VR游戲「Creed:Rise to Glory」 。
先來說說「節(jié)奏光劍」 。就玩法上來說,「節(jié)奏光劍」就是再簡單不過地“砍、切、躲”,但恰好是這樣的玩法,讓玩家在揮舞手中的「光劍」砍切紅/藍音符塊和躲避障礙物的過程中無限沉浸。
▲VR音樂節(jié)奏游戲「節(jié)奏光劍」
盡管「節(jié)奏光劍」操作并不算復(fù)雜,但這樣一款VR音樂節(jié)奏游戲?qū)臻g定位技術(shù)的要求卻并不低:交互手柄的準(zhǔn)確性、定位設(shè)備的穩(wěn)定性缺一不可。
整個「節(jié)奏光劍」體驗下來,NOLO X1的表現(xiàn)還是值得肯定的,定位精準(zhǔn)、延遲很低,并沒有卡頓的感覺,砍、切反饋和交互體驗與在PC VR設(shè)備上體驗感覺差異不大不大。
再來說說「Creed:Rise to Glory」 。作為一款根據(jù)經(jīng)典IP《洛奇》的衍生電影《奎迪2》改編的拳擊VR游戲,不同于常規(guī)的VR游戲,在「Creed:Rise to Glory」中,出拳速度并不能決定一切,想要贏得榮耀必須通過有節(jié)奏的攻防轉(zhuǎn)換,像真實拳擊一樣尋找空隙擊打?qū)κ帧?/div>
▲拳擊VR游戲「Creed:Rise to Glory」
與「節(jié)奏光劍」類似,「Creed:Rise to Glory」的操作并不算復(fù)雜,但在高強度的攻防轉(zhuǎn)換中,對定位精度的準(zhǔn)確性和穩(wěn)定性要求可謂是非常高。
「Creed: Rise to Glory」體驗過程中,NOLO X1在定位和交互的準(zhǔn)確性,以及大家普遍關(guān)心的延遲方面都有著不俗的表現(xiàn)。盡管是通過無線串流的方式,但在體驗過程中,并沒有出現(xiàn)影響體驗的掉幀和卡頓等情況,擊打反饋和交互體驗同樣與PC VR設(shè)備差異并不大。
需要說明的是,如果希望通過無線串流的方式使用NOLO X1體驗SteamVR游戲大作,需要一臺符合SteamVR最低配置要求的PC ,Intel Core i5-4590同等或更高配置的處理器,NVIDIA GTX 1050/AMD RX 560級別或以上顯卡。
Part Ⅴ
「國民級」6DoF VR一體機,NOLO X1值得「交個朋友」
經(jīng)過過去這幾年磕磕絆絆的摸索,大家可能會有這么一個共識:任何拖著「尾巴」 ,或者需要「嵌入」手機 的VR/AR設(shè)備(當(dāng)然,華為VR Glass這類連接手機使用的分體式輕薄型產(chǎn)品另當(dāng)別論)都是「反人類」的,而擺脫線纜束縛、可以自由移動的VR一體機算是當(dāng)前階段的一個理想形態(tài)。
▲NOLO X1包含豐富的視頻
和4K、8K一樣,現(xiàn)在的很多技術(shù),都是硬件平臺問題不大,但內(nèi)容則青黃不接,VR/AR還受限于設(shè)備過于昂貴而難以普及。不過值得欣慰的是,經(jīng)歷了野蠻生長、魚龍混雜、泡沫破滅這一系列曲折過程之后,VR/AR基本上已經(jīng)甩干了水分,回歸到一個正常的熱度,是時候開始平穩(wěn)發(fā)展了。
2000元出頭,就能入手一臺搭載高通驍龍XR1芯片的6DoF VR一體機?在以前看來,或許是一件連想都不敢想的事情。不過,現(xiàn)在NOLO X1打了個樣兒。
▲NOLO X1——當(dāng)之無愧的性價比之王
作為一款入手價價僅2299元的入門級6DoF VR一體機產(chǎn)品,在眾多的市售同類產(chǎn)品中,NOLO X1的外觀、配置確實不夠起眼,但如果從其主打的「6DoF」這個核心賣點去考量的話,卻是當(dāng)之無愧的性價比之王。
就實際體驗來看,得益于算法上的優(yōu)化和軟件上的調(diào)校,再加上驍龍XR1芯片、定制快閃屏、菲涅爾透鏡等元器件的使用,足以支撐NOLO X1勝任「國民級」6DoF VR一體機的稱號。
在內(nèi)容方面,也完全不用擔(dān)心沒得玩。除了NOLO自有平臺的大量游戲/視頻內(nèi)容和中國電信天翼云VR、中國移動云VR等合作伙伴的優(yōu)秀內(nèi)容,支持無線串流SteamVR游戲大作也為NOLO X1提供了更多的可玩性。
▲NOLO X1包含豐富的視頻/游戲內(nèi)容
一句話總結(jié),預(yù)算2000元出頭,追求高性價比,NOLO X1絕對值得「交個朋友」;預(yù)算4000元以上,追求極致體驗,入手Oculus Quest一定不后悔。
Part Ⅵ
幾句題外話:NOLO VR的6DoF進擊之路
「讓世界上每個人都能夠享受6DoF VR的樂趣」 ,這是NOLO VR的愿景,而他們確實也在用實際行動一點點踐行。
3年前, NOLO CV1的發(fā)售讓一直以來被行業(yè)冠以低端之名的「眼鏡盒子」也能暢玩6DoF交互的SteamVR游戲和移動VR游戲,開啟了「無交互,不VR」的新時代。
▲NOLO CV1開啟「無交互,不VR」的時代
2年前, 無線串流軟件NOLO HOME問世,讓「VR一體機」不再只是簡單的「看片神器」,而是成為與虛擬世界自由交互并帶來沉浸體驗的「游戲神器」。再搭配上NOLO CV1,Oculus、華為、大朋、小米、Pico 、創(chuàng)維以及愛奇藝奇遇等品牌的3DoF VR一體機都可以暢玩SteamVR游戲大作。
▲NOLO HOME讓「VR一體機」不只是「看片神器」
現(xiàn)如今, 「國民級」6DoF VR一體機NOLO X1的推出,為「要6DoF體驗,還想便宜」的大眾消費者提供了一個前所未有的選擇。
或許,NOLO并非VR空間定位的最優(yōu)解決方案,也無法帶給我們業(yè)內(nèi)最優(yōu)的VR體驗。但回顧NOLO VR的進擊之路,我們可以看到它既沒有自亂陣腳,亦沒有盲目跟風(fēng),而是基于積累下來的技術(shù)和產(chǎn)業(yè)鏈整合能力,趟出了一條屬于自己的發(fā)展之路:
「讓所有的VR頭顯都能達到更好的、標(biāo)準(zhǔn)化的VR體驗——既有高精度、低延遲的大空間定位,又有頭、手雙6DoF的交互解決方案。」 【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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Nreal最新MR一體機曝光,預(yù)計于2020年Q4上市
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Fri, 13 Mar 2020 00:02:08 +0000
http://pinmang.cn/2020/03/13/nreal%e6%9c%80%e6%96%b0mr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e6%9b%9d%e5%85%89%ef%bc%8c%e9%a2%84%e8%ae%a1%e4%ba%8e2020%e5%b9%b4q4%e4%b8%8a%e5%b8%82/
3月11日消息,Nreal對外宣布正在開發(fā)Nreal Light的“All-In-One(一體機版)”版本,該版本是一款無線纜、一體化的MR眼鏡系統(tǒng),旨在提高工作場所或定制企業(yè)的使用效率。這個尚未命名的版本是對Nreal Light產(chǎn)品類型的擴充,它將使用戶能夠通過完全封閉的無線系統(tǒng)在混合現(xiàn)實環(huán)境中進行交互。
在Nreal Light開發(fā)者工具包廣受好評之后,Nreal已與4000多家開發(fā)商和企業(yè)攜手合作,發(fā)展基于其3D系統(tǒng)Nebula的內(nèi)容網(wǎng)絡(luò)。但是,無論是在Nreal Light開發(fā)人員套件(消費者套件的前身)上構(gòu)建創(chuàng)新的MR應(yīng)用程序,還是將其Android應(yīng)用程序移植到Nreal Light上受支持的MR環(huán)境中,開發(fā)人員始終還是有采用“All-In-One”的無線計算平臺的期望,其設(shè)計不必局限于Nreal的太陽鏡形狀外觀。
Nreal是唯一一家能同時提供兩種類型MR智能眼鏡的公司,其Nreal的“All-In-One”版本看起來更像頭盔,而處理器將結(jié)合在設(shè)備上,無需使用額外的智能手機或計算模塊進行控制和處理。換句話說,感知和渲染將直接在眼鏡上運行,同時設(shè)備能夠檢測精確的手勢。此外設(shè)備還包括一個出色的高分辨率顯示模塊,類似于Nreal Light中使用的顯示模塊。
Nreal表示,“All-In-One” 版本的重量將超過消費者版,其早期的渲染圖看起來像是HoloLens或Magic Leap頭顯的精致版,并配備了更出色的前置攝像頭,這些攝像頭將使這款設(shè)備能夠精確檢測手勢。
Nreal的“All-In-One”版本具有功能優(yōu)勢,包括在安全的云計算平臺上運行數(shù)據(jù),并在符合人體工程學(xué)原理的同時具有高續(xù)航能力及強大功能,這個新版本將非常適合工作場所協(xié)作、醫(yī)療保健、制造和貿(mào)易行業(yè)。此外,Nreal Light和“All-In-One”版本均將由統(tǒng)一的SDK(Nreal的NRSDK)提供支持,該SDK提供的功能包括6DoF追蹤、環(huán)境識別等。
該“All-In-One”版本預(yù)計將于2020年Q4發(fā)布,與市場上類似的一體式AR設(shè)備相比,該設(shè)備預(yù)計將提供更具吸引力的價格,并將為企業(yè)提供軟件定制服務(wù)。很明顯的是,這款新的MR眼鏡將與微軟的HoloLens 2以及Magic Leap One并駕齊驅(qū),以更有優(yōu)勢的價格同時為企業(yè)用戶和消費者提供服務(wù)。
作為Nreal Light消費版的配套產(chǎn)品,“All-In-One”版提高了需要精確控制MR環(huán)境協(xié)作工作空間的生產(chǎn)效率。例如,通過使用Nreal Light消費者套件和企業(yè)版,汽車維修店將能為客戶的汽車發(fā)動機提供更高效的維修及通信。
Nreal Light消費者套件可以在MR中顯示引擎預(yù)定的維修過程,而企業(yè)版的修理工可以通過手勢控制實時精確地分解或操縱全息汽車引擎零件,以向客戶介紹修理汽車發(fā)動機的詳細過程。
“我們的開發(fā)者已經(jīng)為Nreal Light引入了創(chuàng)新的應(yīng)用程序,但是我們意識到用戶對無線解決方案的需求尚未得到滿足,這種無線解決方案可以使他們獲得更自由的MR體驗,并提供多種交互方式,” Nreal創(chuàng)始人&CEO徐馳表示?!傲钊伺d奮的是,我們正在開發(fā)這一互補設(shè)備,而新設(shè)備的應(yīng)用程序也可以在NRSDK上開發(fā),這意味著Nreal硬件和軟件的產(chǎn)品陣容變得更加完整。它為用戶提供了一個高性能、安全可靠的平臺,且不被嚴(yán)格的外形尺寸要求所束縛?!?/div>
?“All-In-One”版本的發(fā)布以及Nreal Light消費者套件的推出旨在實現(xiàn)Nreal的愿景,即使全球各種類型的客戶(包括企業(yè)和大眾消費者)都能獲得MR體驗。除了硬件之外,Nreal還是第一個擁有5G運營商和軟件合作伙伴全球網(wǎng)絡(luò)的公司,他們攜手合作,為在全球范圍內(nèi)推出兩種版本的Nreal MR眼鏡奠定了基礎(chǔ),這些合作伙伴包括LGUplus、KDDI、EE、中國移動、中國聯(lián)通和Deutsche Telekom等全球一線的運營商。Nreal的生態(tài)合作伙伴包括Clay AIR(用于在Nreal Light上進行手勢追蹤)、Spatial(MR遠程協(xié)作軟件)和七鑫易維(眼動跟蹤)等。
徐馳認為,2020年是非常好的一年,它可能是未來10年整個全新的5G商業(yè)化賽道下的一個新的開端。“我們可以期待未來5年未來10年5G在全球的應(yīng)用會帶來非常多的機會,往往這種平臺的更迭都是先硬件,然后再有全新的內(nèi)容生態(tài)以及全新的玩法。所以我們非常期待大家拭目以待,來看看未來這波瀾壯闊的10年,會不會因為5G變的大不一樣?!?/div>
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Pico Neo 2 VR一體機亮相CES 2020,高精度頭手6DoF追蹤獲贊
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Thu, 09 Jan 2020 09:09:51 +0000
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拉斯維加斯當(dāng)?shù)貢r間1月7日,CES 2020(美國消費電子展)如期拉開帷幕。CES是一年一度全球科技盛事,國際VR領(lǐng)軍品牌Pico也攜旗下新款6DoF VR旗艦一體機Pico Neo 2系列產(chǎn)品驚艷亮相,現(xiàn)場展示了其高精度的頭手6DoF追蹤技術(shù)提升所帶來的優(yōu)秀行業(yè)應(yīng)用和游戲體驗,廣受好評。據(jù)悉,Pico Neo 2系列產(chǎn)品已獲評 CES 2020 “創(chuàng)新產(chǎn)品獎“。
Pico出展CES 2020 現(xiàn)場:(Booth No.21512, LVCC South Hall 1)
據(jù)悉,Pico Neo 2全系產(chǎn)品均搭載高通驍龍™845移動VR平臺 ,配備4K高清顯示屏。作為一款旗艦級VR設(shè)備, Neo 2 在6DoF頭部和手部的追蹤上圍繞精度,延時,穩(wěn)定性等方面做了很大的優(yōu)化提升。Neo 2通過利用驍龍845 VR開發(fā)工具包所支持的室內(nèi)空間6DoF和SLAM,可支持房間級別的大范圍移動 ,并且加入了更先進的重定位算法。使VR中的位移與真實的移動更加匹配,穩(wěn)定性也更好,不會出現(xiàn)定位卡頓或丟失。在手部追蹤中,Neo 2采用了全新電磁定位6DoF技術(shù)。通過電磁和IMU多傳感器融合技術(shù),極大提高了手柄的跟蹤刷新率,使手柄延時更低;對復(fù)雜環(huán)境的抗干擾能力也更強。
Pico Neo 2產(chǎn)品靜態(tài)展示
本次CES現(xiàn)場,Pico Neo 2就通過《OhShape》、《Stumper》、《Angry Birds VR: Isle of Pigs》等多款6DoF VR爆款游戲,重點展示了其優(yōu)秀的頭手6DoF追蹤能力。
現(xiàn)場游戲體驗照片拼圖
《OhShape》是一款全新VR音樂節(jié)奏游戲,要求玩家活動全身。在游戲中,一堵一堵包含人體輪廓的虛擬墻壁將不斷地根據(jù)音樂節(jié)拍出現(xiàn),而你的任務(wù)是選擇正確的位置并擺出相應(yīng)的姿勢來穿過墻壁。伴隨著動感十足的音樂,玩家就像是在暢玩跳舞機一樣。就筆者現(xiàn)場體驗來看,玩家真實環(huán)境下身體姿態(tài)與虛擬游戲中的姿態(tài)擬合度非常高,左右障礙躲避十分即時。可見其追蹤精準(zhǔn)度相當(dāng)不錯。
而現(xiàn)場展出的由THIRTEENTH FLOOR開發(fā)的《STUMPER》,也是一款節(jié)奏音游類游戲,值得一提的是,《STUMPER》是第一款支持實時對戰(zhàn)的VR音游。玩家可通過“1 V 1”與全球排行榜上的玩家進行實時對戰(zhàn)。
《Angry Birds VR: Isle of Pigs》,由Rovio和瑞典游戲開發(fā)工作室Resolution Games聯(lián)合開發(fā),關(guān)卡與視覺設(shè)計與風(fēng)靡一時的《Angry Birds》手游版一脈相承,但在6DoF VR的游戲環(huán)境下,角色和建筑都變成了3D立體,玩家可以戴著VR一體機在游戲中邁開腳步四處觀察,從各個方向?qū)?ldquo;堡壘”機構(gòu)進行研究,用雙手來操作彈弓,然后找到最合適的位置瞄準(zhǔn)射擊,使得游戲體驗更具有真實感,可玩性大大增加。
此外,筆者發(fā)現(xiàn),即便展會現(xiàn)場環(huán)境復(fù)雜,空間有限,玩家之間的相互碰撞基本沒有發(fā)生,且都能相對沉浸在自己所玩的游戲中,這是因為Pico Neo 2支持玩家自定義設(shè)置安全區(qū),玩家可根據(jù)游戲?qū)嶋H所需的大體空間避開障礙物劃定安全區(qū),游戲過程中一旦身體靠近或越過安全區(qū),即有虛擬網(wǎng)格墻進行提示阻隔,出安全區(qū)即可看見真實環(huán)境。這就使得玩家在復(fù)雜環(huán)境下的自由玩樂成為可能,大大拓展了6DoF VR的使用場景。
合作方現(xiàn)場展示
除積極引進廣受C端用戶喜愛的VR游戲大作外,Pico也積極拓展行業(yè)合作伙伴,在現(xiàn)場展示了數(shù)套行業(yè)解決方案。
Pico Neo 2 Eye與全球領(lǐng)先的眼動追蹤技術(shù)供應(yīng)商Tobii合作,采用來自Tobbi的集成眼動跟蹤解決方案,用于實現(xiàn)游戲與應(yīng)用的注視點渲染。通過現(xiàn)場演示Demo, 用戶可切實感受到眼球追蹤功能應(yīng)用的實效以及其在提升游戲與行業(yè)方案上的效率優(yōu)勢。
此外,Pico 已與Mozilla合作,正式引進Firefox Reality VR瀏覽器,為基于Web VR端的應(yīng)用開發(fā)者提供了更多選擇。
Pico VR Glass產(chǎn)品驚艷亮相
除一體機產(chǎn)品外,記者還在現(xiàn)場看到了一款接插手機的VR眼鏡,據(jù)了解,這是Pico旗下基于其領(lǐng)先的Pancake光學(xué)解決方案自研的一款超輕薄VR頭顯設(shè)備,設(shè)備機身厚度僅26毫米,機身重量120g左右,支持0-800°屈光度調(diào)節(jié),左右眼可以獨立調(diào)整。該設(shè)備需連接安卓平臺手機使用,但目前該款設(shè)備僅作為工程機展示,正式發(fā)布上市日期待定。
據(jù)悉,Pico Neo 2國內(nèi)版本產(chǎn)品將于春節(jié)后在國內(nèi)發(fā)布,屆時,有多款6DOF VR游戲大作將同步首發(fā),國內(nèi)消費者將有望成為首批嘗鮮者, 敬請期待。
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網(wǎng)傳大朋VR一體機入選中國電信數(shù)萬臺集采
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Tue, 13 Aug 2019 16:02:56 +0000
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網(wǎng)傳大朋VR一體機在中國電信2019年集中采購中入選。若消息屬實,此次入選或為大朋VR拿下數(shù)萬臺新訂單。
(網(wǎng)傳入選集采的大朋VR一體機)
中國電信的本次集采,釋放了其在5G商用背景下繼續(xù)大舉發(fā)力網(wǎng)絡(luò)建設(shè)的信號,也體現(xiàn)了其加速部署和建設(shè)信息網(wǎng)絡(luò)的步伐,是為即將到來的5G大規(guī)模信息網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和應(yīng)用奠定基礎(chǔ)。今年6月,中國電信獲得工信部發(fā)放的5G商用牌照,中國電信也進一步開展了5G網(wǎng)絡(luò)建設(shè),積極探索和推進5G網(wǎng)絡(luò)共建共享,降低網(wǎng)絡(luò)建設(shè)和運維成本,確保優(yōu)質(zhì)的網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量和豐富的應(yīng)用服務(wù)。當(dāng)下,全球正在掀起5G商用的新浪潮,5G帶寬的高速率和低時延會使VR的水平提升一個大檔次,將帶動VR產(chǎn)業(yè)、云計算、人工智能、物聯(lián)網(wǎng)的全面爆發(fā)。中國電信對5G+VR的關(guān)注,將會進一步推動5G+VR的應(yīng)用場景落地。
此則消息的準(zhǔn)確性,目前正與大朋VR確認中。
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