前段時間,在結(jié)束了CJ期間的緊張忙碌之后,我采訪了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超。談到鏡匙網(wǎng)絡(luò),我在去年一篇專訪中就寫過,這家來自上海的VR/AR內(nèi)容公司可謂既年輕又老道:年輕是指其主要成員基本上都是2015年畢業(yè),而老道則是因為這些成員從2014年在校期間就開始了VR內(nèi)容制作之路。與這些朝氣蓬勃的年輕人相識,還是在2017 VRCORE Awards頒獎典禮上。時光荏苒,轉(zhuǎn)瞬已逝兩年,在這次交流中,我們聊到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)在這兩年中的業(yè)務(wù)進(jìn)展,同時也展望了團(tuán)隊的未來。
從游戲到to B
2016年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)在剛剛成立時的主要業(yè)務(wù)就是VR游戲研發(fā),其推出的幾款移動VR游戲均獲得了相當(dāng)不錯的成績:免費跑酷游戲《CubeRun》在Oculus移動商店(當(dāng)時的Gear VR平臺)獲得了40萬下載量,而售價2.99美元的音樂游戲《Electro-Beats》也獲得了將近10萬下載量。
隨著2016年之后VR概念遇冷,許多VR游戲制作團(tuán)隊都不得不開始業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而鏡匙網(wǎng)絡(luò)也不例外。在行業(yè)“最冷”的兩年中,這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊通過不斷嘗試承接to B項目,一方面繼續(xù)積累了大量的VR/AR相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,另一方面也成功實現(xiàn)了自我造血??梢哉f,鏡匙網(wǎng)絡(luò)過去兩年的經(jīng)歷正好代表了VR內(nèi)容團(tuán)隊面臨的普遍現(xiàn)狀:消費級市場的到來還需時日,而團(tuán)隊為了生存則必須去適應(yīng)及滿足市場的需求,以“to B”養(yǎng)“to C”幾乎就是唯一可行的道路。
好在機遇總是留給有準(zhǔn)備的人,特別是有準(zhǔn)備的年輕人。鄧超告訴我,團(tuán)隊基于UE4引擎在移動端擁有很強的開發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗,而受惠于這一強項,團(tuán)隊在幾年間一直有機會承接來自不同行業(yè)的商業(yè)項目。在這里我們不妨舉幾個例子,看看這支年輕的團(tuán)隊在VR/AR領(lǐng)域的哪些場景中發(fā)揮了自己獨特的價值。
YOGO機器人VR交互項目是團(tuán)隊為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發(fā)的機器人VR交互體驗內(nèi)容。這款VR內(nèi)容在硬件上采用HTC Vive,體驗者戴上VR頭顯之后,將來到一個充滿未來科技風(fēng)的城市,與機器人進(jìn)行交互,觀看機械臂呈現(xiàn)其LOGO的炫酷體驗。該項目主要用于展會期間的展覽展示。
美孚風(fēng)電服務(wù)VR視頻項目是團(tuán)隊與美孚潤滑油合作制作的VR全景宣傳片。片中展示了風(fēng)機在雪山、海面、草原上運轉(zhuǎn)的情形,同時真實還原了美孚風(fēng)電換油工程車的內(nèi)部構(gòu)造以及換油流程,方便客戶對于相關(guān)產(chǎn)品的特性產(chǎn)生最直觀的了解。該項目順利實施之后,客戶對團(tuán)隊的表現(xiàn)非常滿意,并繼續(xù)與團(tuán)隊開展了AR內(nèi)容相關(guān)的合作。
餐飲類APP“Let's Order!”是團(tuán)隊開發(fā)的一款A(yù)R西餐廳點單系統(tǒng)。在這款A(yù)R應(yīng)用中,團(tuán)隊利用蘋果ARKit以及傾斜建模技術(shù),真實還原了西餐廳的菜品,用戶可以通過手機瀏覽效果逼真的菜品圖像,從而真正滿足了以往很多顧客希望“菜單上的菜品與實際上菜后的菜品相一致”的訴求。
ARLens項目是團(tuán)隊為2019亞洲插畫年度大賞(上海長寧虹橋藝術(shù)中心)制作的AR觀展APP。當(dāng)觀眾使用該APP掃描相應(yīng)的插畫作品時,手機上會出現(xiàn)相應(yīng)的視頻內(nèi)容覆蓋到插畫作品上,以豐富觀眾的觀展體驗。ARLens上線蘋果商店之后,在展會上獲得了觀眾的高度評價。
從“廣撒網(wǎng)”到聚焦
以上這些案例其實只是冰山一角,當(dāng)我和鄧超交流的時候,我自己也很驚訝于這支年輕的團(tuán)隊竟然在有限的時間里完成了數(shù)量如此之多且風(fēng)格迥異的項目。鄧超進(jìn)一步向我表示,在嘗試了多行業(yè)、多場景的多種項目之后,團(tuán)隊會在后面更加聚焦,而聚焦的方向同樣是源于團(tuán)隊之前承接的一個項目。
這個項目就是《天使樂園AR奇遇》這款移動AR游戲。這款游戲是團(tuán)隊專為杭州HelloKitty樂園量身打造的一套將樂園實景與虛擬體驗相結(jié)合的AR娛樂解決方案。來到杭州HelloKitty樂園的游客,可以通過在蘋果商店下載的這款游戲(目前只針對iOS系統(tǒng))玩到與樂園實景結(jié)合的多款A(yù)R小游戲,這些游戲包含了射擊、音樂、寵物、解謎等多種玩法,游客在樂園不同地點完成相應(yīng)任務(wù),還可以獲得積分和贏取道具?!短焓箻穲@AR奇遇》在上線之后得到了游客的一致好評,這款游戲也成為了將AR技術(shù)與線下主題樂園實景結(jié)合的國內(nèi)首例。關(guān)于這個項目的詳細(xì)情況請參考我之前的文章:
http://pinmang.cn/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于這個項目的出色表現(xiàn),鄧超和團(tuán)隊其他同事看到了一片之前無人觸及的藍(lán)海:AR技術(shù)與樂園、文旅乃至所有線下商業(yè)業(yè)態(tài)的結(jié)合。鄧超表示,下一步團(tuán)隊將會重點拓展這方面的業(yè)務(wù),畢竟在這一領(lǐng)域擁有成功案例的團(tuán)隊實在屈指可數(shù),而全國的主題樂園、特色小鎮(zhèn)、旅游景區(qū)的數(shù)量實在是非常龐大,其市場前景極具想象力。“無論是室外還是室內(nèi)的環(huán)境,我們都可以通過AR導(dǎo)航、AR挖寶、AR廣告等手段帶給消費者更多的互動體驗。AR導(dǎo)航的定位更精確,還可以讓用戶清晰的看到前進(jìn)的路線;AR挖寶提高了消費者的樂趣,還可以跟一些線下業(yè)態(tài)進(jìn)行聯(lián)運,提供一些商品的介紹及銷售;AR廣告則可以用一些虛擬的吉祥物來提升樂園、小鎮(zhèn)或景區(qū)的品牌及IP價值。其實AR技術(shù)與線下業(yè)態(tài)的結(jié)合遠(yuǎn)不僅限于這些場景,而我們則希望聚焦在這個領(lǐng)域,為客戶及消費者提供更加精彩的交互式體驗。”
與此同時,或許是源于團(tuán)隊從成立之日起就有著游戲開發(fā)的基因,鄧超告訴我,團(tuán)隊在兼顧to B業(yè)務(wù)的同時,依然會繼續(xù)開發(fā)移動VR游戲。“明年我們計劃上線一款基于6DoF VR一體機的游戲,經(jīng)過幾年的積累,我們已經(jīng)在移動VR領(lǐng)域獲得了大量優(yōu)化方面的經(jīng)驗,我們希望能將這個優(yōu)勢保持下去,而游戲開發(fā)也是我們一直追求的事業(yè)。”
這幾年對于我而言,只有經(jīng)過了CJ,我們才算是真正迎來了下半年。在2019年的上半年,我們很高興的看到,伴隨著一批新硬件上市,VR/AR的熱度開始回升,而5G的春風(fēng)又使得VR/AR再次進(jìn)入了大眾消費者的視野。在更多硬件不斷涌現(xiàn)的同時,無論是to B還是to C市場都急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,屬于內(nèi)容團(tuán)隊的春天再次到來了。在這新一輪的大潮之中,我相信像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊一定會把握機遇,通過自己的創(chuàng)新與努力為我們帶來更多精品內(nèi)容,而我也希望鄧超和他的同事們能夠不負(fù)眾望,在未來為更多的樂園、景區(qū)等線下業(yè)態(tài)帶來精彩的AR體驗,同時也能早日產(chǎn)出真正讓中國乃至全球玩家都很喜愛的VR游戲產(chǎn)品。
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