亚洲国产成人久久综合同性 ,最新的国产成人精品2021 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:06:30 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 從游戲到一切:專訪鏡匙網(wǎng)絡(luò)聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超 http://pinmang.cn/22342.html http://pinmang.cn/22342.html#respond Tue, 27 Aug 2019 00:01:45 +0000 http://pinmang.cn/2019/08/27/%e4%bb%8e%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%b0%e4%b8%80%e5%88%87%ef%bc%9a%e4%b8%93%e8%ae%bf%e9%95%9c%e5%8c%99%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%81%94%e5%90%88%e5%88%9b%e5%a7%8b%e4%ba%ba%e9%82%93%e8%b6%85/
前段時間,在結(jié)束了CJ期間的緊張忙碌之后,我采訪了鏡匙網(wǎng)絡(luò)的聯(lián)合創(chuàng)始人鄧超。談到鏡匙網(wǎng)絡(luò),我在去年一篇專訪中就寫過,這家來自上海的VR/AR內(nèi)容公司可謂既年輕又老道:年輕是指其主要成員基本上都是2015年畢業(yè),而老道則是因為這些成員從2014年在校期間就開始了VR內(nèi)容制作之路。與這些朝氣蓬勃的年輕人相識,還是在2017 VRCORE Awards頒獎典禮上。時光荏苒,轉(zhuǎn)瞬已逝兩年,在這次交流中,我們聊到了鏡匙網(wǎng)絡(luò)在這兩年中的業(yè)務(wù)進(jìn)展,同時也展望了團(tuán)隊的未來。
從游戲到to B
2016年,鏡匙網(wǎng)絡(luò)在剛剛成立時的主要業(yè)務(wù)就是VR游戲研發(fā),其推出的幾款移動VR游戲均獲得了相當(dāng)不錯的成績:免費跑酷游戲《CubeRun》在Oculus移動商店(當(dāng)時的Gear VR平臺)獲得了40萬下載量,而售價2.99美元的音樂游戲《Electro-Beats》也獲得了將近10萬下載量。
隨著2016年之后VR概念遇冷,許多VR游戲制作團(tuán)隊都不得不開始業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型,而鏡匙網(wǎng)絡(luò)也不例外。在行業(yè)“最冷”的兩年中,這支年輕的創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊通過不斷嘗試承接to B項目,一方面繼續(xù)積累了大量的VR/AR相關(guān)技術(shù)經(jīng)驗,另一方面也成功實現(xiàn)了自我造血??梢哉f,鏡匙網(wǎng)絡(luò)過去兩年的經(jīng)歷正好代表了VR內(nèi)容團(tuán)隊面臨的普遍現(xiàn)狀:消費級市場的到來還需時日,而團(tuán)隊為了生存則必須去適應(yīng)及滿足市場的需求,以“to B”養(yǎng)“to C”幾乎就是唯一可行的道路。
好在機遇總是留給有準(zhǔn)備的人,特別是有準(zhǔn)備的年輕人。鄧超告訴我,團(tuán)隊基于UE4引擎在移動端擁有很強的開發(fā)能力和豐富的經(jīng)驗,而受惠于這一強項,團(tuán)隊在幾年間一直有機會承接來自不同行業(yè)的商業(yè)項目。在這里我們不妨舉幾個例子,看看這支年輕的團(tuán)隊在VR/AR領(lǐng)域的哪些場景中發(fā)揮了自己獨特的價值。
YOGO機器人VR交互項目是團(tuán)隊為YOGO ROBOT(上海有個機器人有限公司)開發(fā)的機器人VR交互體驗內(nèi)容。這款VR內(nèi)容在硬件上采用HTC Vive,體驗者戴上VR頭顯之后,將來到一個充滿未來科技風(fēng)的城市,與機器人進(jìn)行交互,觀看機械臂呈現(xiàn)其LOGO的炫酷體驗。該項目主要用于展會期間的展覽展示。
美孚風(fēng)電服務(wù)VR視頻項目是團(tuán)隊與美孚潤滑油合作制作的VR全景宣傳片。片中展示了風(fēng)機在雪山、海面、草原上運轉(zhuǎn)的情形,同時真實還原了美孚風(fēng)電換油工程車的內(nèi)部構(gòu)造以及換油流程,方便客戶對于相關(guān)產(chǎn)品的特性產(chǎn)生最直觀的了解。該項目順利實施之后,客戶對團(tuán)隊的表現(xiàn)非常滿意,并繼續(xù)與團(tuán)隊開展了AR內(nèi)容相關(guān)的合作。
餐飲類APP“Let's Order!”是團(tuán)隊開發(fā)的一款A(yù)R西餐廳點單系統(tǒng)。在這款A(yù)R應(yīng)用中,團(tuán)隊利用蘋果ARKit以及傾斜建模技術(shù),真實還原了西餐廳的菜品,用戶可以通過手機瀏覽效果逼真的菜品圖像,從而真正滿足了以往很多顧客希望“菜單上的菜品與實際上菜后的菜品相一致”的訴求。
ARLens項目是團(tuán)隊為2019亞洲插畫年度大賞(上海長寧虹橋藝術(shù)中心)制作的AR觀展APP。當(dāng)觀眾使用該APP掃描相應(yīng)的插畫作品時,手機上會出現(xiàn)相應(yīng)的視頻內(nèi)容覆蓋到插畫作品上,以豐富觀眾的觀展體驗。ARLens上線蘋果商店之后,在展會上獲得了觀眾的高度評價。
從“廣撒網(wǎng)”到聚焦
以上這些案例其實只是冰山一角,當(dāng)我和鄧超交流的時候,我自己也很驚訝于這支年輕的團(tuán)隊竟然在有限的時間里完成了數(shù)量如此之多且風(fēng)格迥異的項目。鄧超進(jìn)一步向我表示,在嘗試了多行業(yè)、多場景的多種項目之后,團(tuán)隊會在后面更加聚焦,而聚焦的方向同樣是源于團(tuán)隊之前承接的一個項目。
這個項目就是《天使樂園AR奇遇》這款移動AR游戲。這款游戲是團(tuán)隊專為杭州HelloKitty樂園量身打造的一套將樂園實景與虛擬體驗相結(jié)合的AR娛樂解決方案。來到杭州HelloKitty樂園的游客,可以通過在蘋果商店下載的這款游戲(目前只針對iOS系統(tǒng))玩到與樂園實景結(jié)合的多款A(yù)R小游戲,這些游戲包含了射擊、音樂、寵物、解謎等多種玩法,游客在樂園不同地點完成相應(yīng)任務(wù),還可以獲得積分和贏取道具?!短焓箻穲@AR奇遇》在上線之后得到了游客的一致好評,這款游戲也成為了將AR技術(shù)與線下主題樂園實景結(jié)合的國內(nèi)首例。關(guān)于這個項目的詳細(xì)情況請參考我之前的文章:http://pinmang.cn/news/vrcamenews/20190613/20998.html
源于這個項目的出色表現(xiàn),鄧超和團(tuán)隊其他同事看到了一片之前無人觸及的藍(lán)海:AR技術(shù)與樂園、文旅乃至所有線下商業(yè)業(yè)態(tài)的結(jié)合。鄧超表示,下一步團(tuán)隊將會重點拓展這方面的業(yè)務(wù),畢竟在這一領(lǐng)域擁有成功案例的團(tuán)隊實在屈指可數(shù),而全國的主題樂園、特色小鎮(zhèn)、旅游景區(qū)的數(shù)量實在是非常龐大,其市場前景極具想象力。“無論是室外還是室內(nèi)的環(huán)境,我們都可以通過AR導(dǎo)航、AR挖寶、AR廣告等手段帶給消費者更多的互動體驗。AR導(dǎo)航的定位更精確,還可以讓用戶清晰的看到前進(jìn)的路線;AR挖寶提高了消費者的樂趣,還可以跟一些線下業(yè)態(tài)進(jìn)行聯(lián)運,提供一些商品的介紹及銷售;AR廣告則可以用一些虛擬的吉祥物來提升樂園、小鎮(zhèn)或景區(qū)的品牌及IP價值。其實AR技術(shù)與線下業(yè)態(tài)的結(jié)合遠(yuǎn)不僅限于這些場景,而我們則希望聚焦在這個領(lǐng)域,為客戶及消費者提供更加精彩的交互式體驗。”
與此同時,或許是源于團(tuán)隊從成立之日起就有著游戲開發(fā)的基因,鄧超告訴我,團(tuán)隊在兼顧to B業(yè)務(wù)的同時,依然會繼續(xù)開發(fā)移動VR游戲。“明年我們計劃上線一款基于6DoF VR一體機的游戲,經(jīng)過幾年的積累,我們已經(jīng)在移動VR領(lǐng)域獲得了大量優(yōu)化方面的經(jīng)驗,我們希望能將這個優(yōu)勢保持下去,而游戲開發(fā)也是我們一直追求的事業(yè)。” 
這幾年對于我而言,只有經(jīng)過了CJ,我們才算是真正迎來了下半年。在2019年的上半年,我們很高興的看到,伴隨著一批新硬件上市,VR/AR的熱度開始回升,而5G的春風(fēng)又使得VR/AR再次進(jìn)入了大眾消費者的視野。在更多硬件不斷涌現(xiàn)的同時,無論是to B還是to C市場都急需優(yōu)質(zhì)內(nèi)容,屬于內(nèi)容團(tuán)隊的春天再次到來了。在這新一輪的大潮之中,我相信像鏡匙網(wǎng)絡(luò)這樣的年輕團(tuán)隊一定會把握機遇,通過自己的創(chuàng)新與努力為我們帶來更多精品內(nèi)容,而我也希望鄧超和他的同事們能夠不負(fù)眾望,在未來為更多的樂園、景區(qū)等線下業(yè)態(tài)帶來精彩的AR體驗,同時也能早日產(chǎn)出真正讓中國乃至全球玩家都很喜愛的VR游戲產(chǎn)品。

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VR游戲《神圣之劍》斬殺遇到的一切怪物 http://pinmang.cn/16673.html http://pinmang.cn/16673.html#respond Mon, 19 Feb 2018 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/19/vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e7%a5%9e%e5%9c%a3%e4%b9%8b%e5%89%91%e3%80%8b%e6%96%a9%e6%9d%80%e9%81%87%e5%88%b0%e7%9a%84%e4%b8%80%e5%88%87%e6%80%aa%e7%89%a9/
近日,由開發(fā)商AMG Games打造的VR游戲《神圣之劍(Sacred Four)》即將在Steam上發(fā)行。這是一款動作冒險游戲,玩家將手持神劍,用它來斬殺遇到的一切怪物。
游戲介紹
游戲中,玩家所持的神劍連著鎖鏈,就像是一把“飛劍”。在遭遇怪物后,玩家可以將神劍拋出,利用鎖鏈實現(xiàn)遠(yuǎn)程斬殺怪物。只要玩家操作得當(dāng),還可以利用神劍實現(xiàn)一口氣連殺的高端操作。
同時,游戲采用了關(guān)卡形式,每個關(guān)卡中玩家將要面對無數(shù)怪物,最終對決Boss。
目前,《神圣之劍》已經(jīng)登陸Steam,支持HTC Vive和Oculus Rift。
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蘋果CEO庫克:AR將改變一切 http://pinmang.cn/15040.html http://pinmang.cn/15040.html#respond Mon, 06 Nov 2017 00:03:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/06/%e8%8b%b9%e6%9e%9cceo%e5%ba%93%e5%85%8b%ef%bc%9aar%e5%b0%86%e6%94%b9%e5%8f%98%e4%b8%80%e5%88%87/
蘋果公司CEO蒂姆·庫克(Tim Cook)最近加入硅谷技術(shù)專家的名單,這些專家都相信增強現(xiàn)實(AR)擁有變革性的力量。庫克認(rèn)為AR將“改變一切”。
庫克說:“目前我們的APP Store已經(jīng)擁有超過1000款功能強大的AR應(yīng)用程序,開發(fā)者可以制作出面向消費者、學(xué)生和商業(yè)用戶的各種令人驚嘆的新體驗。我看到很多消費者鐘愛的游戲方面和娛樂方面的(AR)產(chǎn)品,我也看到不少商業(yè)相關(guān)的AR應(yīng)用。這些AR產(chǎn)品將會極大的推動生產(chǎn)力發(fā)展,不論是對小型企業(yè)還是大型公司來說。”
“在AR/VR的商業(yè)化方面,我們首先關(guān)注的是用戶體驗,”庫克表示,并補充到他們先要確保消費者的體驗是最好的。“我們認(rèn)為如果我們的體驗是正確的,那么收入和利潤自然隨之而來。(所以)我們現(xiàn)在高度聚焦在體驗本身上。”
庫克對AR的未來寄予厚望:“我們認(rèn)為AR具有深遠(yuǎn)的影響。不是在今天,也不是你今天在APP Store里看到的應(yīng)用,而是它將會是什么,它可以成為什么,我相信它的意義非凡,我認(rèn)為蘋果在這個領(lǐng)域(AR)處于非常獨特的地位。”
最近蘋果發(fā)布的財報顯示,2017財年第四財季(自然季度為2017年第三季度),蘋果營收為525.79億美元,凈利潤107.14億美元,分別比去年同一時期上漲了12% 和18.9%。得益于iPhone,iPad和MAC的銷售需求旺盛以及新興市場的增長,蘋果在中國的銷售業(yè)績也得以提升。
此外,庫克還表示9月份發(fā)布的iPhone8和8 Plus“很快就會成為我們兩款最受歡迎的的iPhone機型。”


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一切為了觀眾:第二季《中國新歌聲》VR版觀感 http://pinmang.cn/13213.html http://pinmang.cn/13213.html#respond Thu, 20 Jul 2017 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/07/20/%e4%b8%80%e5%88%87%e4%b8%ba%e4%ba%86%e8%a7%82%e4%bc%97%ef%bc%9a%e7%ac%ac%e4%ba%8c%e5%ad%a3%e3%80%8a%e4%b8%ad%e5%9b%bd%e6%96%b0%e6%ad%8c%e5%a3%b0%e3%80%8bvr%e7%89%88%e8%a7%82%e6%84%9f/
7月14日,國民級娛樂選秀節(jié)目《中國新歌聲》(后簡稱新歌聲)第二季重裝上陣,作為一名新歌聲的老粉絲,我在第一時間就開啟了追更模式。讓我特別興奮的是,本季新歌聲迎來了“醫(yī)生”陳奕迅,同時我特別喜歡的劉歡老師又回到了這個舞臺,再加上那英和周杰倫,本季新歌聲的導(dǎo)師陣容實在是太豪華了。在欣賞完電視版的新歌聲之后,作為一名VR媒體人,我又打開了微鯨VR的APP,感受了一下VR版的內(nèi)容,果然發(fā)現(xiàn)了一些新的特點。今天我就說說個人的觀感,簡單來說,我認(rèn)為本季新歌聲VR版主要有兩大特點。
特點一:180度3D視頻
與上一季不同,本季新歌聲VR版在視頻格式上采用了180度3D,這種格式目前已經(jīng)廣泛應(yīng)用在體育賽事、演唱會、綜藝等領(lǐng)域的VR直播或錄播之中。同時,微鯨VR專門為新歌聲VR版制作了后180度的虛擬場景,也就是說,用戶眼前的180度是新歌聲的現(xiàn)場畫面,背后的180度則是虛擬場景(內(nèi)容見題圖)。當(dāng)我直接用手機觀看VR版內(nèi)容的時候,就會呈現(xiàn)如文中截圖的效果,畫面兩邊的紅圈屬于虛擬場景,而當(dāng)我戴上手機盒子進(jìn)行觀看的時候,中間的實景部分會完全覆蓋我的視野,只有當(dāng)我向左右轉(zhuǎn)頭的時候才會看到虛擬場景,相對來說,佩戴手機盒子觀看的效果要明顯優(yōu)于只通過手機觀看的效果。
在視頻清晰度上,微鯨VR提供了高清和超清兩種選擇。當(dāng)我選擇超清模式進(jìn)行觀看時,我發(fā)現(xiàn)即使我戴著手機盒子進(jìn)行觀看,畫面質(zhì)量也非常之高,尤其是在我的手機屏幕分辨率只是1920*1080而并非2K的情況下??磥泶舜螣o論是拍攝設(shè)備還是APP的顯示效果都較之前有所提升,180度3D確實名不虛傳。
此外,本季新歌聲VR版的拍攝也選擇了多個機位,其中既包括選手所處的舞臺機位和導(dǎo)師所處的初始機位(戰(zhàn)車沖下之前的位置),還有一個軌道機位,當(dāng)某位導(dǎo)師為了選手啟動戰(zhàn)車沖下的時候,觀眾可以在第一時間看到導(dǎo)師“開車”的動作。
特點二:畫中畫分屏顯示
如果說第一個特點屬于內(nèi)容質(zhì)量的升級,那么第二個特點就體現(xiàn)在一些創(chuàng)新的小心思上。本季新歌聲VR版在畫面上方提供了一個畫中畫小窗口,在主畫面顯示大場景的同時,小窗口則顯示選手或?qū)煹奶貙懏嬅?。這里值得一說的就是小窗口的位置:在全屏模式下,它顯示在畫面的上方(如截圖顯示);而當(dāng)我戴上手機盒子并且平視前方的時候,小窗口并不在我視野之中,當(dāng)我稍微抬頭,則可以看到上方小窗口的畫面。這樣就給了用戶更多的選擇,既可以只看主畫面的內(nèi)容,又可以通過頭部的小幅動作同時看到兩個畫面的內(nèi)容。
隨著機位的切換,這種大小兩個畫面的顯示帶給了觀眾更多的信息。比如說當(dāng)機位切換到導(dǎo)師端,我可以通過小窗口看到選手的特寫,當(dāng)機位切換到選手端,我還可以通過小畫面看到某位導(dǎo)師的特寫(這里要看導(dǎo)播的選擇)。
一般來說,VR視頻的優(yōu)勢在于呈現(xiàn)現(xiàn)場整體的場景,而近距離特寫往往是VR視頻的短板,而現(xiàn)在通過畫中畫分屏顯示,觀眾既可以體會到身臨其境的現(xiàn)場感,又不會錯過那些精彩的瞬間。
優(yōu)化觀看體驗,一切為了觀眾
下面簡單分析一下上述特點,我發(fā)現(xiàn),無論是180度3D視頻,還是畫中畫分屏顯示,其實都是為了優(yōu)化觀看體驗。首先,180度內(nèi)容一方面讓觀眾只關(guān)注于最重要的內(nèi)容,同時也讓觀眾不必頻繁轉(zhuǎn)動頭部,保證了觀看的舒適性。我們過去觀看VR視頻,有時候不得不來回來去的轉(zhuǎn)動頭部,這樣顯然不利于觀看體驗。實踐證明,180度3D視頻確實非常適合綜藝節(jié)目。其次,畫中畫分屏顯示補足了VR視頻不善長局部特寫的短板,其位于畫面上方的位置也保證了特寫畫面并不會影響觀眾對于主畫面的觀看,觀眾只有在需要觀看特寫的時候,才會抬頭去看,這樣的設(shè)計非常合理。想到這里,我突然想到索尼PlayStation在國內(nèi)的口號——“一切為了玩家”,通過分析這些細(xì)微的功能設(shè)計,我覺得微鯨VR對于新一季新歌聲VR版的改變可以說是“一切為了觀眾”。
最后,我還想談一下自己對于VR應(yīng)用在綜藝節(jié)目上的看法。在現(xiàn)階段,觀眾對于綜藝節(jié)目的主要觀看方式依舊是以電視和網(wǎng)絡(luò)為載體的傳統(tǒng)平面內(nèi)容,而當(dāng)我們看完了一兩個小時的電視版內(nèi)容之后,如果想回顧一下某一位選手的表演,那么3-5分鐘的VR版內(nèi)容或許是一個不錯的選擇,因為它為觀眾提供了另一種視角。同時,目前VR視頻的舒適觀看時長大概在5-10分鐘左右,我們完全可以把VR版內(nèi)容看作是全部節(jié)目內(nèi)容的一個濃縮精華版,從這個角度來說,VR版內(nèi)容與傳統(tǒng)平面內(nèi)容并不是一種競爭排斥的關(guān)系,而是一種相互補充的關(guān)系。

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《VR機器人》一切都由你來決定 http://pinmang.cn/11308.html http://pinmang.cn/11308.html#respond Sat, 08 Apr 2017 00:05:42 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/08/%e3%80%8avr%e6%9c%ba%e5%99%a8%e4%ba%ba%e3%80%8b%e4%b8%80%e5%88%87%e9%83%bd%e7%94%b1%e4%bd%a0%e6%9d%a5%e5%86%b3%e5%ae%9a/ 相信大家對機器人摧毀城市為主題的VR游戲也不陌生了,但是自己化身為巨型機器人通過清理和回收城市的方法來還人類一個家園的設(shè)定聽著怎么都有點奇怪,難道不是應(yīng)該守護(hù)才對嘛?好吧,是小編圖樣圖森破了。
這款由開發(fā)商Luden.io開發(fā)休閑動作模擬游戲–《VR機器人 (VRobot)》已經(jīng)在Steam平臺曝光,展現(xiàn)了機器人”擁有權(quán)利的同時也被賦予了重大的責(zé)任”的偉岸形象。
這個機器人有點屌!
這個游戲的設(shè)定是,玩家所面對的這個世界出了問題,機器人和無人駕駛汽車淹沒了整個地球,于是人類建造巨型機器人來幫助他們清理和回收他們的城市。
在游戲當(dāng)中玩家要摧毀所有城市、無人飛機、飛船以及機器人,你可以通過收集特殊的破壞性工具,如拖拉機或龍卷風(fēng)機,或者只是通過你的巨型摩托車把路上路上的一切都摧毀。在這過程當(dāng)中你還需要消滅最大的敵人SuperRobot 3000,盡快找到快速清理城市的策略,才能讓人類重回家園。
目前這款游戲支持HTV Vive及Oculus,Steam頁面顯示該游戲?qū)⒃诮衲甏杭景l(fā)售,售價尚不知曉。對機器人摧毀大戰(zhàn)這種游戲感興趣的小伙伴們可以期待一下這款游戲。

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《時間暫停工坊》畫面效果秒殺一切 http://pinmang.cn/10804.html http://pinmang.cn/10804.html#respond Fri, 17 Mar 2017 00:01:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/03/17/%e3%80%8a%e6%97%b6%e9%97%b4%e6%9a%82%e5%81%9c%e5%b7%a5%e5%9d%8a%e3%80%8b%e7%94%bb%e9%9d%a2%e6%95%88%e6%9e%9c%e7%a7%92%e6%9d%80%e4%b8%80%e5%88%87/ 影響VR游戲沉浸感的第一要素是畫面效果,如果在游戲過程中發(fā)現(xiàn)有狗牙,很容易使得一款游戲的打分降低,作為顏值控的我,在一眾即將推出的游戲中,發(fā)現(xiàn)了一款制作精良、畫面效果點贊的VR游戲《時間暫停工坊(Suspended Workshops)》Demo版。
在這款融合了解謎以及制造元素的VR游戲中,玩家將扮演G.E.A.R組織中曾經(jīng)的學(xué)徒。在一次操作中你不小心撥動了多元宇宙時鐘—要知道這座大鐘控制的可是各個平行宇宙里的時間。當(dāng)然你接下來的工作非常簡單,那就是讓這座時鐘不斷地繼續(xù)擺動下去。
先不說游戲具體內(nèi)容如何,光從《時間暫停工坊》那華麗麗的畫面來看就已經(jīng)足以吸引無數(shù)玩家們的目光,場景建模的貼圖十分逼真,合理運用光和影的變換,短短的一個宣傳片就讓人忍不住好奇心想要游玩。
有意思的是雖然這是一款以解謎為主的VR游戲,但游戲中還有不少塔防元素加入其中,玩家玩家必須穿越到其他世界并在那里建立新的工坊,通過收集資源來為你的多元宇宙時鐘功能—除此之外你還得當(dāng)心邪惡機器人軍團(tuán)們企圖讓時間停止的野心,建立好你的防御工事,千萬不要讓它們得逞!
《時間暫停工坊》Demo已經(jīng)登陸Steam平臺,價格是免費的,正式版暫定發(fā)布時間是今年12月。
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年輕人哪來的底氣?用VR解決一切需求(上) http://pinmang.cn/7661.html http://pinmang.cn/7661.html#respond Sun, 02 Oct 2016 00:07:26 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/02/%e5%b9%b4%e8%bd%bb%e4%ba%ba%e5%93%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84%e5%ba%95%e6%b0%94%ef%bc%9f%e7%94%a8vr%e8%a7%a3%e5%86%b3%e4%b8%80%e5%88%87%e9%9c%80%e6%b1%82%ef%bc%88%e4%b8%8a%ef%bc%89/
年輕人對戀愛的興趣正在逐年下降,用成人娃娃代替真實女友已是現(xiàn)實中常見的例子。前不久在網(wǎng)上曝光的清晨吊曬娃娃女友的事件足以說明問題。但這種現(xiàn)象呈現(xiàn)愈演愈烈的趨勢,相親可能是當(dāng)前年輕人的主流交往方式了,為了結(jié)婚而結(jié)婚,完成人生任務(wù)一般的蒼白而乏味。
也許你的內(nèi)心并不是想走這一條人生道路的,但歷史的軌跡會讓你接受現(xiàn)實的殘酷。越來越忙的生活節(jié)奏,讓年輕人無心且無力談一場轟轟烈烈的戀愛了。而不婚的結(jié)果就是丁克家庭的產(chǎn)生,雖然這種情況還沒有嚴(yán)重到國家出臺政策的程度,但年輕人數(shù)量在下降是個不爭的現(xiàn)實。
孤獨感是這個新時代年輕人的共同烙印,當(dāng)韓國偶像劇的光環(huán)有一天消失的時候,就是家里長短和愛情狗血劇崩塌之時,所以不難看出越來越多的諜戰(zhàn)片出現(xiàn)在熒幕之中,以及關(guān)注小市民日常的生活短劇,或者是像墊底辣妹這般充滿學(xué)習(xí)趣味的電影。去愛情化,探索內(nèi)心的孤獨成了新型電影電視的探索方向。
商業(yè)化滿足情感多重需求
生活壓力讓年輕人談戀愛的時間都是擠出來的。有事業(yè)心的年輕人已是無欲之身,而如何解決與生俱來的情感需求,當(dāng)前高度的商業(yè)化已能滿足人們的多重需求。
從普通的性需求到生理和心理的想法都能以商業(yè)化的形式出現(xiàn),虛擬現(xiàn)實女友從產(chǎn)品原型到情感培養(yǎng)、戀愛數(shù)據(jù)組成和輸入,都會被細(xì)致地拆分、進(jìn)入工廠內(nèi)生產(chǎn)最終流向市場。
成人用品會是性的解決途徑
AV的出現(xiàn)誕生了老司機文化和群體,面對各種各樣的片子和老師們傾情奉獻(xiàn),我們已經(jīng)能在片子里滿足性需求。除了可以享受到美少女們拍的片子,通過VR更能直接和美女們談一場轟轟烈烈的愛情動作片。
即使你覺得VR里和老師們身心纏綿都不能滿足的話,那么在VR里養(yǎng)成一個你的虛擬女友,說不定能替代養(yǎng)成小精靈。專門的VR陪睡門店會出現(xiàn),但不會是大家想象的畫面,那里只能和虛擬現(xiàn)實女友談心,然后就把頭枕在少女的腿上休息片刻。
或者說,你覺得太虛擬的話,可以對號入座,買根據(jù)當(dāng)前虛擬現(xiàn)實女友型號販賣的原味內(nèi)褲。好了,相比當(dāng)前千篇一律的VR門店,這種服務(wù)會相當(dāng)?shù)恼ㄥ仭?/div>
21世紀(jì)什么最寶貴,睡眠!嚴(yán)重缺覺的我們需要在少女們身邊安心的入眠。讓VR少女給你掏耳朵。溫柔如水的妹子這時代已不多見了。
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想談情說愛,還可以在游戲機里養(yǎng)成一個美少女。冰山美人或者熱情蘿莉、各種身材、各種性格的虛擬女友任你選,她們的性格從一而終,百依百順,哪像現(xiàn)實生活中的女人——脾氣捉摸不定,還得花錢花心思哄著。
VR線下店里不僅僅是射擊游戲,熱血以及各種炫酷的VR設(shè)備,更要有足夠讓人身心放松的機制。和虛擬現(xiàn)實女友一起生活,她們的性格已經(jīng)設(shè)定好了,不會產(chǎn)生波動和改變,對你也是從一而終。
只要肉體和精神上滿足,而不要有任何的后遺癥和負(fù)責(zé)任。年輕人們在這條道路上已玩出了新花樣,用VR就能彌補這些年的孤獨和寂寞了。越來越多的年輕人進(jìn)入這個群體之中,在線下組建了各種社團(tuán)來交流。
PSVR就要在10月13日上市,三大頭顯中最后登臺的PCVR能帶給那些游戲玩家什么樣的沉浸感?
大量的VR游戲大作能滿足這些飲食男女的需求嗎?我看行??萍紩屓嗽絹碓匠两谧约旱目臻g內(nèi),但VR社交的出現(xiàn)會打破這個現(xiàn)世規(guī)則。用什么方法?就是打感情牌。
在地鐵里,只有上了年紀(jì)的大媽們才會聚集在一起侃大山,而年輕人們都是低頭族抱著手機玩,現(xiàn)實中缺少交流,科技與互聯(lián)網(wǎng)孕育下的阿宅們,就是千萬個你我的化身。
足不出戶將會是未來人們生活的主要方式,O2O在國內(nèi)的發(fā)達(dá),讓宅男們不用出門就可以買到生活所需,而VR的到來更加劇了這一現(xiàn)象,各種針對這一群體的腦洞大開產(chǎn)品就此誕生,通過它們就可以以VR的視角重新連接世界。
這會是一個良性循環(huán)嗎?科技的發(fā)展誕生了宅男宅女,隨著阿宅們?nèi)后w的壯大,越來越多的科技產(chǎn)品為滿足阿宅而出現(xiàn),豐富的服務(wù)讓墻外的人羨慕,從而讓傳統(tǒng)娛樂生活的人又變成了阿宅,如此反復(fù)。
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