永久免费不卡在线观看黄网站,我要色综合色综合久久,亚洲欧美日韩愉拍自拍美利坚 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠(chǎng)商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:15:21 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 一半海水一半火焰,AR/VR的「冰與火之歌」 http://pinmang.cn/24164.html http://pinmang.cn/24164.html#respond Thu, 21 May 2020 16:01:30 +0000 http://pinmang.cn/2020/05/22/%e4%b8%80%e5%8d%8a%e6%b5%b7%e6%b0%b4%e4%b8%80%e5%8d%8a%e7%81%ab%e7%84%b0%ef%bc%8car-vr%e7%9a%84%e3%80%8c%e5%86%b0%e4%b8%8e%e7%81%ab%e4%b9%8b%e6%ad%8c%e3%80%8d/
根據(jù)市場(chǎng)分析機(jī)構(gòu)Digi-Capital近期發(fā)布的調(diào)研數(shù)據(jù),2019年AR/VR投資規(guī)模超過(guò)40億美元。數(shù)據(jù)看起來(lái)似乎還不錯(cuò),但在過(guò)去的兩個(gè)季度(2019年Q4和2020年Q1),不論是投資數(shù)量,還是投資規(guī)模,都顯著下跌。尤其是2020年Q1,投資總量已跌至2013年Q4水平。
很顯然,席卷全球的COVID-19疫情對(duì)幾乎所有初創(chuàng)企業(yè)(不只是AR/VR)的融資計(jì)劃都帶來(lái)了不小的影響,Digi-Capital認(rèn)為這種影響可能會(huì)在中期內(nèi)持續(xù),且暫時(shí)看不到回暖跡象。
2020年Q1投資總量跌至2013年Q4水平
如上所述,2019年Q4和2020年Q1的投資規(guī)模和投資數(shù)量都大幅下跌。尤其是COVID-19疫情陰影籠罩的2020年Q1,投資總量跌至2013年Q4的「谷底」水平。
截至2020年Q1,過(guò)去12個(gè)月內(nèi),從投資數(shù)量來(lái)看,AR/VR相關(guān)技術(shù)、教育、游戲、企業(yè)、醫(yī)療和智能眼鏡等領(lǐng)域最受資本青睞。
根據(jù)Digi-Capital的調(diào)研數(shù)據(jù),投資主要集中在種子輪、A輪、資助/補(bǔ)助、B輪和加速器,其他階段的投資數(shù)量均較少。
2020年Q1投資價(jià)值與2015年Q3相當(dāng)
Digi-Capital的調(diào)研數(shù)據(jù)顯示,在過(guò)去的兩個(gè)季度, AR/VR的投資價(jià)值大幅下跌。對(duì)比歷史數(shù)據(jù),2020年Q1的投資價(jià)值與2015年Q3相當(dāng)。
投資價(jià)值上看,資本在AR/VR相關(guān)技術(shù)和社交領(lǐng)域的押注最大,智能眼鏡、LBE娛樂(lè)服務(wù)、游戲、照片/視頻(photo/video)和生活方式類(lèi)的投資也很可觀(guān)。
在階段方面,除了Snap進(jìn)行IPO外,其它AR/VR公司的投資價(jià)值排序依次為F輪、B輪、A輪、C輪和D輪。
并購(gòu)規(guī)模有限,中期內(nèi)沒(méi)有「催化劑」推動(dòng)
與其他科技賽道相比,由于市場(chǎng)依然處于相對(duì)早期階段,AR/VR賽道的并購(gòu)量相對(duì)較少,整體規(guī)模保持在每季度數(shù)千萬(wàn)美元到數(shù)億美元之間。如果未來(lái)幾年出現(xiàn)拐點(diǎn),這種不溫不火的狀況可能會(huì)有所改變,但中期內(nèi)并沒(méi)有明顯的「催化劑」來(lái)推動(dòng)大規(guī)模并購(gòu)。
除此之外,從投資區(qū)域分布上看,美國(guó)和中國(guó)繼續(xù)占據(jù)主導(dǎo)地位,其次是以色列、英國(guó)和加拿大。
在COVID-19疫情得以解決后,AR/VR是否會(huì)重新迎來(lái)投資高峰期,現(xiàn)在就去談?wù)擄@然為時(shí)過(guò)早。不過(guò),想要做到這一點(diǎn),可能需要像當(dāng)年Facebook斥資20億美元收購(gòu)Oculus那樣的超大規(guī)模交易作為「催化劑」。一個(gè)潛在的「催化劑」可能是蘋(píng)果如傳言般那樣,在2022年或2023年推出智能眼鏡。但這一切都只是猜測(cè),只有蒂姆·庫(kù)克和他的內(nèi)部人士知道這是否會(huì)發(fā)生以及何時(shí)發(fā)生。
很顯然,對(duì)于AR/VR賽道的眾多初創(chuàng)企業(yè)而言,為了謀求長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展,在尋求風(fēng)險(xiǎn)投資的同時(shí),更應(yīng)注重技術(shù)和產(chǎn)品的商業(yè)落地能力,畢竟按照Digi-Capital的分析,「中期來(lái)看,暫時(shí)看不到回暖跡象」。
一點(diǎn)題外話(huà):火熱的5G+AR/VR,「新風(fēng)口」?
與AR/VR投資數(shù)據(jù)跌至「谷底」形成強(qiáng)烈反差的是,「5G+AR/VR」的話(huà)題真的太「火熱」了,尤其是在中國(guó)??赡苁且?yàn)榍》甑?2個(gè)「世界電信日」,這幾天‘5G、AR、VR’的相關(guān)話(huà)題鋪天蓋地,不管是運(yùn)營(yíng)商,還是相關(guān)產(chǎn)業(yè)從業(yè)者,大有把「5G+AR/VR」立成「新風(fēng)口」之勢(shì)。
5G香不香?確實(shí)香,至少測(cè)出來(lái)的網(wǎng)速讓人看著特別爽。但很多東西之所以在當(dāng)前不那么可行,并不是「網(wǎng)速」不夠快,而是因?yàn)椤腹こ添?xiàng)目」實(shí)現(xiàn)起來(lái)確實(shí)有難度。
就像硅谷創(chuàng)投教父、PayPal創(chuàng)始人彼得·蒂爾在其著作「從0到1」中講的那樣,「最反主流的行動(dòng)不是抵制潮流,而是在潮流中不丟棄自己的獨(dú)立思考」。5G本身只是一種通訊技術(shù)而已,僅僅單純地依靠5G本身,并不能帶來(lái)什么美好的東西,只有當(dāng)未來(lái)「云」等邏輯簡(jiǎn)單但「工程項(xiàng)目」實(shí)現(xiàn)很有挑戰(zhàn)的技術(shù)足夠成熟之后,5G才能真正意義上「改變社會(huì)」。
AR/VR有沒(méi)有未來(lái)?這個(gè)話(huà)題顯然沒(méi)有必要討論。5G規(guī)?;逃煤螅谶\(yùn)營(yíng)商不遺余力展開(kāi)布局的大背景下,AR/VR勢(shì)必重新回到大眾的視野,迎來(lái)復(fù)蘇期。
不過(guò),「打鐵還需自身硬」的道理,坐了幾年「過(guò)山車(chē)」的大家想必也都懂。保持冷靜,保持清醒。
「你應(yīng)該將全部注意力放在你擅長(zhǎng)的事情上,而且在這之前要先仔細(xì)想一想未來(lái)這件事情是否會(huì)變得很有價(jià)值?!?/strong>
——彼得·蒂爾
 
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2017年過(guò)去一半了,下半年VR行業(yè)到底怎么樣? http://pinmang.cn/12859.html http://pinmang.cn/12859.html#respond Fri, 30 Jun 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/06/30/2017%e5%b9%b4%e8%bf%87%e5%8e%bb%e4%b8%80%e5%8d%8a%e4%ba%86%ef%bc%8c%e4%b8%8b%e5%8d%8a%e5%b9%b4vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%88%b0%e5%ba%95%e6%80%8e%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%9f/
正所謂白駒過(guò)隙,不知不覺(jué)2017年馬上就過(guò)了一半,而近來(lái)我一直在和一些圈內(nèi)的朋友探討2017年VR行業(yè)的走勢(shì),我發(fā)現(xiàn)其中不乏失望與迷茫的聲音。今天我想借此機(jī)會(huì)分享一下自己的看法,也希望能與更多朋友一起交流彼此的觀(guān)點(diǎn)。
產(chǎn)品生命周期理論和摩爾定律
今天我主要是想說(shuō)說(shuō)VR在C端的發(fā)展,我們看到一個(gè)很明顯的趨勢(shì)就是,這一輪由Oculus、HTC、Valve等科技公司掀起的VR浪潮其實(shí)主要是基于C端的,雖然在國(guó)內(nèi)諸如HTC Vive這樣的高端產(chǎn)品主要是面向線(xiàn)下店和行業(yè)客戶(hù),但從海外市場(chǎng)來(lái)看,目前主流的VR產(chǎn)品都是針對(duì)C端用戶(hù)的,而主要的VR內(nèi)容也主要是基于C端用戶(hù)進(jìn)行開(kāi)發(fā)的。
在分享自己的觀(guān)點(diǎn)之前,我想先介紹兩個(gè)理論。第一個(gè)是產(chǎn)品生命周期理論,所謂產(chǎn)品生命周期,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一種新產(chǎn)品從開(kāi)始進(jìn)入市場(chǎng)到被市場(chǎng)淘汰的整個(gè)過(guò)程。一般來(lái)說(shuō),產(chǎn)品生命周期包括4個(gè)階段:導(dǎo)入期(Introduction)、成長(zhǎng)期(Growth)、成熟期(Maturity)和衰落期(Decline),而如果包含產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)則是5個(gè)階段,其中每個(gè)階段的產(chǎn)品與用戶(hù)的特點(diǎn)又各有不同。
上圖是一個(gè)簡(jiǎn)單的產(chǎn)品生命周期曲線(xiàn),其中紅線(xiàn)代表銷(xiāo)售,綠線(xiàn)代表利潤(rùn)。請(qǐng)注意,這里我們所說(shuō)的“產(chǎn)品”既可以指代某家公司某一系列的產(chǎn)品,比如蘋(píng)果公司的iPhone或iPad,也可以泛指某一品類(lèi)的產(chǎn)品,比如VR頭顯。
下面舉個(gè)例子,我在網(wǎng)上找到了一張iPhone歷年銷(xiāo)量的圖,對(duì)比一下上面的產(chǎn)品生命周期曲線(xiàn),你可以輕松的看到,現(xiàn)在的iPhone已經(jīng)處于成熟期,它的銷(xiāo)量已經(jīng)出現(xiàn)了拐點(diǎn),后期即使再出現(xiàn)增長(zhǎng)也一定會(huì)趨于緩和。
下面問(wèn)題來(lái)了,請(qǐng)問(wèn)VR產(chǎn)品現(xiàn)在處于哪個(gè)階段?你一定會(huì)說(shuō)是導(dǎo)入期,恭喜你答對(duì)了!很顯然VR產(chǎn)品尤其是C端產(chǎn)品還處于導(dǎo)入期,在這個(gè)階段,VR產(chǎn)品的銷(xiāo)售很少,用戶(hù)還主要是科技極客和嘗鮮者。這些用戶(hù)購(gòu)買(mǎi)VR產(chǎn)品的主要原因是他們認(rèn)為VR是一種黑科技,很酷炫,想嘗試一下到底是什么效果,而不是因?yàn)楝F(xiàn)有的VR產(chǎn)品提供了足夠好的體驗(yàn)。
通過(guò)產(chǎn)品生命周期理論,我們可以得出一個(gè)簡(jiǎn)單的結(jié)論:只有VR產(chǎn)品進(jìn)入了成長(zhǎng)期,VR行業(yè)及市場(chǎng)才會(huì)有一個(gè)快速而廣泛的發(fā)展。下面第二個(gè)問(wèn)題來(lái)了,VR產(chǎn)品如何從導(dǎo)入期進(jìn)入成長(zhǎng)期?進(jìn)入的時(shí)間點(diǎn)又是什么時(shí)候呢?
我想大家通過(guò)回顧iPhone的歷史就可以得到自己的答案,而我的答案估計(jì)和你差不多,那就是只有通過(guò)產(chǎn)品的迭代、性能的提升、成本的降低、體驗(yàn)的升級(jí),VR產(chǎn)品才有機(jī)會(huì)進(jìn)入成長(zhǎng)期,獲得更多的用戶(hù)和更大的市場(chǎng)。說(shuō)到這里我要介紹第二個(gè)理論了,那就是摩爾定律,這個(gè)理論在IT行業(yè)非常流行,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō)就是一句話(huà):硬件(集成電路)的性能每隔18-24個(gè)月性能提升一倍,價(jià)格下降一倍。
結(jié)合VR產(chǎn)品來(lái)看,從去年四月Oculus和HTC推出第一代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品開(kāi)始,到今年10月和明年4月,時(shí)間跨度正好是18-24個(gè)月。我相信在此期間將會(huì)出現(xiàn)真正的第二代VR產(chǎn)品,其性能將會(huì)有很大提升,價(jià)格也會(huì)下降很多。同時(shí),與VR產(chǎn)品配套使用的PC也受到摩爾定律的影響,其結(jié)果就是到今年第四季度,我們會(huì)看到VR在C端用戶(hù)的使用成本會(huì)有一個(gè)明顯的下降,而使用體驗(yàn)會(huì)有一個(gè)明顯的提升。
硬件的迭代,內(nèi)容的豐富
說(shuō)到這里有些朋友可能會(huì)說(shuō),你怎么肯定這些公司就一定在這個(gè)時(shí)間段推出自己的新品呢?我的回答是:時(shí)間不等人。我們知道除了Oculus和HTC這樣的“老牌”VR大廠(chǎng),微軟、谷歌包括騰訊這樣的巨頭都有可能在今年下半年推出基于自家標(biāo)準(zhǔn)的VR硬件,當(dāng)然微軟和谷歌更有可能是聯(lián)合一些硬件廠(chǎng)商推出分別基于PC和智能手機(jī)的VR硬件,而騰訊的VR硬件則是自研自產(chǎn)。
除了這些一線(xiàn)的科技巨頭,今年上半年我們也看到國(guó)內(nèi)的一些VR硬件廠(chǎng)商已經(jīng)或即將推出自家的全新VR產(chǎn)品,雖然在綜合體驗(yàn)上距離Oculus和HTC還有一定的差距,但至少在價(jià)格上已經(jīng)建立了巨大的優(yōu)勢(shì)?,F(xiàn)在一名VR玩家只需花上3000-4000元就能擁有一套包含完整定位追蹤系統(tǒng)的VR產(chǎn)品,如此的競(jìng)爭(zhēng)必然帶給所有硬件廠(chǎng)商足夠大的壓力,相信我們很快就會(huì)在VR市場(chǎng)中看到類(lèi)似智能手機(jī)的競(jìng)爭(zhēng)格局:高端用蘋(píng)果三星,中低端用小米華為。
一方面,下半年的VR硬件將迎來(lái)更多的新品與迭代;另一方面,VR內(nèi)容的更新也會(huì)進(jìn)一步推動(dòng)VR行業(yè)的發(fā)展。在2016年,我們可以說(shuō)沒(méi)有看到真正意義上的VR游戲大作,2017年初我們迎來(lái)了《生化危機(jī)7》,在我眼中這才是真正的3A級(jí)VR游戲,盡管它也并非完全獨(dú)立的VR游戲,但畢竟是一個(gè)非常好的開(kāi)始。
2017年下半年至2018年上半年,有三款重量級(jí)游戲IP將會(huì)VR化,三款游戲都來(lái)自B社,分別是《DOOM VFR》、《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》。有趣的是,加上《生化危機(jī)7》,這四款大作基本上涵蓋了第一人稱(chēng)視角的全部主流游戲類(lèi)型:《生化危機(jī)7》是第一人稱(chēng)AVG(動(dòng)作解密類(lèi)游戲);《DOOM VFR》是FPS(第一人稱(chēng)射擊游戲);《上古轉(zhuǎn)軸5VR》和《輻射4 VR》分別是魔幻和科幻題材的第一人稱(chēng)開(kāi)放式RPG(角色扮演游戲),其中都包含動(dòng)作與射擊要素。
我相信隨著這四款3A級(jí)VR游戲的陸續(xù)推出,一些重度的核心玩家會(huì)開(kāi)始關(guān)注并嘗試VR產(chǎn)品,而更多的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)也會(huì)通過(guò)學(xué)習(xí)和參考這些大作的題材、設(shè)定和玩法,不斷完善后續(xù)的內(nèi)容創(chuàng)作,進(jìn)而產(chǎn)生出更多優(yōu)質(zhì)的VR內(nèi)容。同時(shí),我們也看到一些規(guī)模不大的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)?wèi){借著獨(dú)特的創(chuàng)意也在Steam平臺(tái)取得了不錯(cuò)的銷(xiāo)量,比如推出了《Raw Data》的Survios,其新作《Sprint Vector》同樣非常值得期待。
當(dāng)硬件的性能更強(qiáng)、價(jià)格更低的時(shí)候,當(dāng)3A級(jí)大作和創(chuàng)意類(lèi)游戲不斷推出的時(shí)候,VR產(chǎn)品就自然進(jìn)入了成長(zhǎng)期。
游戲的終極形態(tài),人類(lèi)的終極幻想
簡(jiǎn)單總結(jié)一下,今年下半年我認(rèn)為對(duì)于硬件廠(chǎng)商和內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),依舊是默默耕耘的時(shí)期,一方面服務(wù)好B端客戶(hù)來(lái)保證生存,另一方面潛心研發(fā),將會(huì)是所有VR公司的主旋律。而隨著今年第四季度到明年第一季度第二代消費(fèi)級(jí)VR產(chǎn)品的推出以及更多VR內(nèi)容大作的上市,2018年將成為VR消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的開(kāi)拓之年,而在此之前一年的積蓄能量和“攢大招”則是必不可少的。
以上就是我對(duì)下半年VR行業(yè)發(fā)展的一點(diǎn)淺見(jiàn)。最后想說(shuō)說(shuō)為什么我自己一直看好VR行業(yè),除去這么多科技巨頭的布局以及PC和移動(dòng)廠(chǎng)商產(chǎn)品升級(jí)的需要,現(xiàn)在我想從兩個(gè)很簡(jiǎn)單的維度來(lái)說(shuō)說(shuō)VR的價(jià)值。
第一,對(duì)于游戲玩家來(lái)說(shuō),VR是游戲的終極形態(tài)?;蛟S一些游戲玩家會(huì)對(duì)著這個(gè)觀(guān)點(diǎn)嗤之以鼻,網(wǎng)上也經(jīng)常有“我們是否真的需要VR游戲”的討論,但當(dāng)我們把這個(gè)問(wèn)題簡(jiǎn)化來(lái)看的時(shí)候,就會(huì)發(fā)現(xiàn)其實(shí)VR與游戲并不矛盾。玩家在玩游戲的時(shí)候,除了主機(jī)和手柄,還有一個(gè)很重要的設(shè)備就是屏幕。無(wú)論是PC、主機(jī)還是移動(dòng)游戲,顯示屏幕都是必備的,而VR其實(shí)就是一塊巨大的屏幕,不僅尺寸巨大,而且還能把玩家包含其中。用IMAX的廣告語(yǔ)來(lái)說(shuō),那就是你成為了其中的一部分,所以從這個(gè)角度來(lái)說(shuō),VR幫助玩家實(shí)現(xiàn)了一個(gè)終極夢(mèng)想,那就是你真的“玩進(jìn)去了”。這種情況并不限于第一人稱(chēng)游戲,即使是上帝視角或第三人稱(chēng),VR也絕對(duì)適合,道理很簡(jiǎn)單,你玩游戲時(shí)一定是希望屏幕越大越好吧?VR幫你實(shí)現(xiàn)了!
第二,VR更是人類(lèi)的終極夢(mèng)想。這么說(shuō)有點(diǎn)大,但當(dāng)我們回顧歷史,我們可以從一些經(jīng)典作品發(fā)現(xiàn)我們的終極追求——桃花源、理想國(guó)、伊甸園等等,這些所謂的極樂(lè)凈土我們真的能在實(shí)現(xiàn)中找到或建設(shè)嗎?我并不這么認(rèn)為,但隨著技術(shù)的演進(jìn),或許我們能夠擁有一個(gè)虛擬的桃花源,在里面我們可以過(guò)上三生三世十里桃花的日子,我想這對(duì)于大多數(shù)人來(lái)說(shuō)絕對(duì)是無(wú)法抗拒的誘惑。
基于這種非常簡(jiǎn)單的判斷,我對(duì)VR充滿(mǎn)信心。最后我想說(shuō)的是,其實(shí)作為VR行業(yè)的一份子,我們或許真的需要一些敬畏之心,畢竟我們正在努力的事業(yè),正是人類(lèi)一直夢(mèng)想追求的東西?;蛟S在實(shí)現(xiàn)虛擬現(xiàn)實(shí)的過(guò)程中,我們也會(huì)更加清晰而完整的認(rèn)識(shí)了我們自己。

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索尼PS VR占到三大頭顯出貨量的一半 http://pinmang.cn/11959.html http://pinmang.cn/11959.html#respond Sat, 13 May 2017 00:01:18 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/13/%e7%b4%a2%e5%b0%bcps-vr%e5%8d%a0%e5%88%b0%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e7%9a%84%e4%b8%80%e5%8d%8a/
根據(jù)最新的報(bào)告顯示,在2016年所賣(mài)出的高端VR頭顯中有一半是PS VR。在最近的一次索尼官方公布的數(shù)據(jù)中,PS VR的銷(xiāo)量為91.5萬(wàn)臺(tái)。
剩下的兩家高端VR頭顯HTC  Vive和Oculus Rift的銷(xiāo)量總共占到市場(chǎng)高端頭顯銷(xiāo)量的一半。HTC Vive獲得了30%的市場(chǎng)份額,而Oculus Rift只獲得了20%的市場(chǎng)份額。
Context World英國(guó)地區(qū)的負(fù)責(zé)人Jonathan Wagstaff在倫敦舉行的VRX Europe大會(huì)上公布了上述數(shù)據(jù)。他的數(shù)據(jù)是基于VR頭顯的出貨量——這方面正是Context所擅長(zhǎng)的——這只是基于銷(xiāo)量做出的推測(cè)數(shù)據(jù)。
該公司推測(cè)去年高端VR頭顯的銷(xiāo)量約為150萬(wàn)臺(tái),而去年P(guān)S VR的銷(xiāo)量只有Oculus Rift的一半。考慮到HTC Vive以及Oculus Rift都比PS VR要早推出,PS VR能夠取得一半的市場(chǎng)銷(xiāo)售份額是令人吃驚的。Wagstaff 補(bǔ)充道:“只有很少的人知道這個(gè)數(shù)字。”當(dāng)然Oculus在三星Gear VR平臺(tái)上也獲得了很大的成功,讓Gear VR成為主導(dǎo)的移動(dòng)VR平臺(tái)廠(chǎng)商。
不過(guò)這也在情理之中,因?yàn)镻S VR只需350英鎊,且只需一個(gè)PS 4就能夠體驗(yàn)。Oculus Rift以及HTC Vive的售價(jià)分別為500英鎊和700英鎊,并且都需要強(qiáng)大的PC。不過(guò)上述這些數(shù)據(jù)依舊需要進(jìn)一步觀(guān)察。
那么PC的銷(xiāo)售是否與VR頭顯的銷(xiāo)量匹配呢?目前英國(guó)、法國(guó)、愛(ài)爾蘭和德國(guó)的筆記本的收入中只有2%是來(lái)自VR筆記本,這對(duì)于需要強(qiáng)大PC的Oculus Rift和HTC Vive來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一個(gè)巨大的阻礙。然而,Wagstaff指出,隨著NVIDIA的10系列GPU的推出,這一數(shù)字將會(huì)大幅提高。
至于像谷歌紙盒眼鏡一類(lèi)的移動(dòng)VR體驗(yàn)設(shè)備,其銷(xiāo)量會(huì)更高。中國(guó)作為VR頭顯的生產(chǎn)國(guó)家,對(duì)這些數(shù)據(jù)有重要貢獻(xiàn):
“中國(guó)市場(chǎng)有點(diǎn)像野獸,它有自己的特點(diǎn)。在全球銷(xiāo)售方面,當(dāng)你將亞洲市場(chǎng)包括在內(nèi)的時(shí)候,VR頭顯的銷(xiāo)量超過(guò)億萬(wàn)美元。”
我們可以從這些數(shù)據(jù)中了解到什么?
索尼目前在VR行業(yè)是領(lǐng)頭羊,這會(huì)鼓勵(lì)游戲開(kāi)發(fā)商優(yōu)先在PS VR平臺(tái)開(kāi)發(fā)游戲。
就整體的VR頭顯銷(xiāo)量而言,大量廉價(jià)的VR頭顯最終可能會(huì)損害到整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)。許多VR行業(yè)的人員擔(dān)心人們分不清Gear VR和Oculus Rift之間的區(qū)別,會(huì)認(rèn)為這兩者都是一個(gè)東西。

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超過(guò)一半的Sketchfab調(diào)查者認(rèn)為VR有潛力 http://pinmang.cn/11736.html http://pinmang.cn/11736.html#respond Sun, 30 Apr 2017 00:05:38 +0000 http://pinmang.cn/2017/05/01/%e8%b6%85%e8%bf%87%e4%b8%80%e5%8d%8a%e7%9a%84sketchfab%e8%b0%83%e6%9f%a5%e8%80%85%e8%ae%a4%e4%b8%bavr%e6%9c%89%e6%bd%9c%e5%8a%9b/ Sketchfab近日公布了在平臺(tái)上的一項(xiàng)調(diào)查結(jié)果,對(duì)2017年第二季度虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)進(jìn)行了回顧。Sketchfab平臺(tái)擁有超過(guò)80萬(wàn)的用戶(hù),他們的投票為調(diào)查做出了貢獻(xiàn)。
該報(bào)告詳細(xì)介紹了VR行業(yè)內(nèi)容、硬件和未來(lái)發(fā)展趨勢(shì)。首先是來(lái)自VR硬件相關(guān)的數(shù)據(jù):45%的受訪(fǎng)者表示已經(jīng)嘗試過(guò)移動(dòng)VR和PCVR。26%的受訪(fǎng)者表示,他們只嘗試了一款移動(dòng)VR,只有11%表示他們唯一的VR經(jīng)驗(yàn)就是通過(guò)VR頭顯。這意味著83%的受訪(fǎng)者嘗試了VR,這比2017年第一季度調(diào)查的數(shù)據(jù)增長(zhǎng)了3.6%。
一個(gè)重要的數(shù)據(jù)是56.6%的受訪(fǎng)者認(rèn)為VR具有潛力,這一數(shù)據(jù)比前一次調(diào)查增加了3%。37%的受訪(fǎng)者表示,VR是未來(lái)。在其他選項(xiàng)里提供的意見(jiàn)包括:“VR具有潛力,但目前個(gè)人使用還沒(méi)有普及”,“目前的VR頭顯仍然是初級(jí)的,需要改進(jìn)”。
當(dāng)被問(wèn)及哪些他們認(rèn)為有更大的進(jìn)步潛力,大多數(shù)人回應(yīng)說(shuō)是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)或VR,其中VR是具有較高潛力的領(lǐng)域,其中60.9%的受訪(fǎng)者對(duì)VR更感興趣。
當(dāng)被問(wèn)及是否購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR頭顯時(shí),有61%的受訪(fǎng)者表示購(gòu)買(mǎi)過(guò)VR頭顯。在那些沒(méi)有購(gòu)買(mǎi)的人中,有72.6%的人表示是由于硬件的價(jià)格,只有29%的人因?yàn)閂R技術(shù)沒(méi)有達(dá)到他們的需求而選擇靜觀(guān)其變。
在現(xiàn)有的VR頭顯中,大多數(shù)受訪(fǎng)者表示擁有過(guò)Google Cardboard,41%的受訪(fǎng)者聲稱(chēng)擁有移動(dòng)VR頭顯。最受歡迎的VR頭顯是HTC Vive,其中20.6%表示擁有一臺(tái)。HTC Vive也被證明是最受歡迎的VR頭顯,而42.3%的受訪(fǎng)者則表示傾向于其他VR頭顯。
詳細(xì)調(diào)查的全部結(jié)果可以在Sketchfab網(wǎng)站上查看。

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