2016年12月20日,暴風魔鏡在京舉行“VR Evolving | 虛擬現(xiàn)實•進化” 主題發(fā)布會,正式推出全新“機皇”——暴風魔鏡 Matrix 3K屏概念機以及新一代VR眼鏡暴風魔鏡 S1兩大產(chǎn)品。至于這場VR元年歲末的發(fā)布會到底有何精彩之處,且聽我慢慢道來。
馮鑫:產(chǎn)業(yè)的成熟總需要有人去忽悠和行動
首先進行致辭的依舊是暴風集團CEO馮鑫,一開始他就提到“除了我們自己,大伙兒都在很冷靜的看著我們。”馮鑫表示,VR在2015年發(fā)展有點過快了。基本上所有關(guān)注互聯(lián)網(wǎng)的記者,如果不報道VR就顯得有點過時了,而一家基金如果不投一兩家VR公司,好像也有點過時了。今年的資本寒冬也是事實,但這并不是只對于VR行業(yè)而言,而是整個中國資本面臨的一個低谷期。
馮鑫繼續(xù)說道,2015年用一句話來總結(jié)就是很多人進場,其中包括國外的巨頭和中國的互聯(lián)網(wǎng)巨頭。2016年事情更多,仍然有巨頭進場,比如說手機廠商,行業(yè)應用也進場了,比如說京東和淘寶,而行業(yè)資深生態(tài)公司開始有一些技術(shù)成果,比如說高通和一些光學公司,而谷歌也推出了Daydream?;旧?016年行業(yè)的含金量要比2015年大5-10倍。
馮鑫進而列舉了暴風魔鏡的一些數(shù)據(jù)并指出,2016年中國VR用戶總量突破1000萬,而已經(jīng)嘗試和體驗VR的用戶超過2000萬,VR在2016年實現(xiàn)了行業(yè)、用戶、內(nèi)容、渠道的全面爆發(fā)。同時,馮鑫也回顧了自己之前做過的2015-2016年的四大預言,并做出了2017-2018年的四個新預言:
1. VR商業(yè)化,開始有人賺錢了
2. 應用行業(yè)化,旅游、教育、房產(chǎn)、汽車、體育等
3. 50到100萬日活成為分水嶺,進入第二級火箭
4. 所有的VR巨頭全面進軍移動,一體機成為熱點
在致辭的最后,面對一些互聯(lián)網(wǎng)精英大鱷的質(zhì)疑,馮鑫表示,這個時代總會有人做洞察者和旁觀者,而產(chǎn)業(yè)的成熟總需要有人去忽悠,總需要有人去行動。
黃曉杰:大規(guī)模普及的VR設(shè)備一定是移動的,請大家忘記PC
在馮鑫的致辭之后,暴風魔鏡CEO黃曉杰首先介紹了暴風魔鏡新一代VR眼鏡——暴風魔鏡 S1,其主要特點如下。
600度以下的近視調(diào)節(jié)
FOV110度,Cardboard產(chǎn)品中最大的FOV
重量220g,相對于暴風魔鏡5重量減輕了50g
采用菲涅爾鏡片,與Oculus Rift和HTC Vive保持一致,很輕很清晰
53-73mm瞳距自適應
適配主流手機機型:4.7寸-5.5寸的蘋果和安卓手機
豐富的影視資源以及多部自制IP內(nèi)容
200款以上精品VR游戲,11款大作,部分已經(jīng)上線,部分將于明年發(fā)布
暴風魔鏡 S1售價199元,12月20日當天下午開始進行預約。
介紹完S1之后,黃曉杰指出,操作系統(tǒng)的進化、軟硬件標準的進化和內(nèi)容生態(tài)的進化,最終會帶來全民VR時代的即將到來,而這個時代的到來還需要一臺能夠大規(guī)模普及的設(shè)備,這臺設(shè)備需要具備兩個條件,第一體驗足夠良好,第二人人可以享用。說到這里,黃曉杰語出驚人:“這臺能夠大規(guī)模普及的設(shè)備一定不是基于PC的,一定是基于移動的,所以請大家忘記PC吧。”
接下來黃曉潔就介紹了暴風魔鏡的全新“機皇”——暴風魔鏡 Matrix 3K屏概念機,其主要特點如下。
3K顯示屏,PPI705,分辨率1440*1440,刷新率90Hz
角分辨率3.7分,顆粒感小,清晰度完勝三大頭顯
90幀加3D加3K,接近《比利•林恩的中場戰(zhàn)事》的效果
重量230g,全球最輕的移動VR頭顯
全新分體式設(shè)計,頭顯只保留顯示屏和陀螺儀,舒適佩戴時長大于2小時
FOV110度,64位高通驍龍820處理器保證延遲小于17毫秒
手柄增加9軸陀螺儀和觸摸板,直接把手柄升級成鼠標
電量5000毫安時,支持快充,保證看視頻4小時,玩游戲2小時
這樣的機皇售價多少錢呢?黃曉杰給出了一個震動全場的價格——2499元。
總結(jié):驚喜居多,略有遺憾
在發(fā)布會結(jié)束之后,我在現(xiàn)場體驗了暴風魔鏡 Matrix和暴風魔鏡 S1這兩款新機,因為時間倉促,所以未能體驗到全部的功能和特性,所以在這里簡單談談自己的感受。
首先,暴風魔鏡 Matrix的顯示效果確實不錯,屏幕很清晰,漏光并不嚴重,延遲也不明顯,同時由于采取了分體式設(shè)計,所以頭顯很輕,佩戴起來頭部負重感不明顯。不過對應的手柄感覺略有延遲,而且可能是校對的角度有一些問題,我在試玩游戲的過程中感覺我的手部動作與手柄的移動并不是特別一致,希望在正式版本中這一問題能夠得到解決。
其次,暴風魔鏡 S1同樣很輕,近視調(diào)節(jié)功能很實用,畫面比較清晰,當然這可能也與試用的手機相關(guān)(試用過程中使用的手機是三星Galaxy系列機型)。
最后,我想說一下價格。相對于上一代產(chǎn)品的虛高定價(暴風魔鏡5售價499元),本次我看到了一個回歸理性的價格:暴風魔鏡 S1售價199元,這是一個不高不低的價格,我個人還是能夠接受的;而旗艦產(chǎn)品暴風魔鏡 Matrix 2499元的價格確實讓我感覺到一絲驚喜和誠意滿滿。希望這款價格實惠的“機皇”在明年能夠真正在性能和體驗上讓消費者滿意,進而推動整個VR行業(yè)的普及和發(fā)展,讓我們拭目以待吧。
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