亚洲中文成人中文字幕,中国人妻与老外黑人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:11 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 成為一名宇航員NASA自拍應用發(fā)布支持iOS和Android http://pinmang.cn/18797.html http://pinmang.cn/18797.html#respond Thu, 30 Aug 2018 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/30/%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e5%ae%87%e8%88%aa%e5%91%98nasa%e8%87%aa%e6%8b%8d%e5%ba%94%e7%94%a8%e5%8f%91%e5%b8%83%e6%94%af%e6%8c%81ios%e5%92%8candroid/
美國國家航空航天局發(fā)布了兩個新的應用程序,支持用戶在太空中自拍,查看在虛擬現(xiàn)實(VR)中的系外行星星系。應用的發(fā)布是為了慶祝美國宇航局斯皮策太空望遠鏡發(fā)射15周年,該望遠鏡在兩款新應用中均具有圖像功能。
在NASA的自拍照應用程序使用戶可以在太空內(nèi)挑選最美麗的地方拍攝自拍照片。這包括銀河系中心和獵戶座大星云,這是一個著名的起始地區(qū),距地球約1,350光年。
美國宇航局噴氣推進實驗室的官員在關于該應用程序的聲明中說:“該應用程序還提供有關這些令人驚嘆的圖像背后的科學信息。目前有30個引人注目的圖像可供選擇,全部由斯皮策拍攝,未來來自美國宇航局其他科學和人類太空任務的更多圖像將來會加入。”
美國國家航空航天局發(fā)布的另一款應用是NASA系外行星遠征VR,它展示了TRAPPIST-1,其中有七顆地球大小的行星在2017年得到確認。雖然有關行星狀態(tài)及其可居住程度的細節(jié)尚不清楚,但行星都可以在VR內(nèi)查看。
美國宇航局官員說:“斯皮策望遠鏡在探測這些行星并提供有助于科學家了解行星可能成分的信息方面發(fā)揮了重要作用,TRAPPIST-1系統(tǒng)距望遠鏡直接觀測這些行星太遠,但是這種VR體驗展現(xiàn)了開發(fā)者對行星可能外觀的印象。這些印象是基于斯皮策和研究TRAPPIST-1系統(tǒng)的其他望遠鏡的數(shù)據(jù)。”
NASA的自拍應用程序支持iOS和Android設備,現(xiàn)在下載應用成為一名宇航員吧。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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當一名特工吧《湯姆克蘭西的杰克瑞恩VR》登陸圣地亞哥動漫節(jié) http://pinmang.cn/18378.html http://pinmang.cn/18378.html#respond Thu, 19 Jul 2018 00:01:12 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/19/%e5%bd%93%e4%b8%80%e5%90%8d%e7%89%b9%e5%b7%a5%e5%90%a7%e3%80%8a%e6%b1%a4%e5%a7%86%e5%85%8b%e5%85%b0%e8%a5%bf%e7%9a%84%e6%9d%b0%e5%85%8b%e7%91%9e%e6%81%a9vr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86%e5%9c%a3%e5%9c%b0/
一年一度的圣地亞哥動漫節(jié)將在本周末召開,其中包括來自電子游戲,漫畫書,電影,電視等世界的最新內(nèi)容。今天,主辦方已宣布與會者將能夠享受《湯姆克蘭西的杰克瑞恩》體驗。并于 8月31日為Prime會員發(fā)布。
玩家將通過滲透,戰(zhàn)斗和躲避敵人來通過杰克瑞恩訓練場。幫助杰克瑞恩在黑暗中行動,這是一種逃脫體驗。
與MediaMonks合作創(chuàng)建的杰克瑞恩訓練場使用OptiTrack和Oculus Rift,使其盡可能具有沉浸感。玩家將發(fā)現(xiàn)自己從直升機上下降,穿過28英尺高的木板,滲透敵人內(nèi)部并找到情報,在高空滑索和被敵人車輛追逐中安全脫身。
“推廣的最佳方式是體驗,超現(xiàn)實模糊了VR技術與現(xiàn)實世界之間的界限,它真正為粉絲帶來了新的東西,并以我們以前只能夢想的方式將它們?nèi)谌氲较盗械墓适轮?。誰不想成為一天的英雄?”MediaMonks首席運營官Wesley ter Haar說。
亞馬遜營銷主管邁克本森說“我很高興能夠為圣地亞哥動漫展的玩家?guī)矶喾矫?,高度視覺化和技術先進的體驗,讓《湯姆克蘭西的杰克瑞恩》以如此激動人心的方式推出。
《湯姆克蘭西的杰克瑞恩》體驗將于7月19日星期四至7月22日星期日在圣地亞哥會議中心對面的公園舉行。它將于每周四至周六上午9點至下午7點以及周日上午9點至下午5點開放。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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扮演一名黑客 VR游戲《德軍總部》將在E3上亮相 http://pinmang.cn/18000.html http://pinmang.cn/18000.html#respond Thu, 14 Jun 2018 00:03:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/14/%e6%89%ae%e6%bc%94%e4%b8%80%e5%90%8d%e9%bb%91%e5%ae%a2-vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%be%b7%e5%86%9b%e6%80%bb%e9%83%a8%e3%80%8b%e5%b0%86%e5%9c%a8e3%e4%b8%8a%e4%ba%ae%e7%9b%b8/
在美國洛杉磯舉行的2018年E3(電子娛樂展覽會)新聞發(fā)布會上,Bethesda正式宣布將推《德軍總部(Wolfenstein)》《掠食(Prey)》VR體驗。這兩款新推的VR體驗會在E3上亮相,并提供試玩。
《掠食》的VR體驗名為“臺風獵人(Typhon Hunter)”,包含在新DLC “Mooncrash”中。這是一種全新模式,一名玩家對抗(狩獵)其他五名玩家。除此以外,Bethesda還將推出一款單人解謎類游戲。
《德軍總部》VR體驗的游戲名為《Wolfenstein Cyberpilot》,玩家將扮演一名黑客,可以控制納粹機器人,并將其納為己,用于對抗納粹。這款游戲與將于2019年發(fā)布的新合作游戲《德軍總部:新血脈(Wolfenstein:Youngblood)》不同。
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冒險解密游戲《光的追跡者》成為一名人類王國的公主 http://pinmang.cn/16321.html http://pinmang.cn/16321.html#respond Sat, 20 Jan 2018 00:01:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/20/%e5%86%92%e9%99%a9%e8%a7%a3%e5%af%86%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e5%85%89%e7%9a%84%e8%bf%bd%e8%bf%b9%e8%80%85%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e7%8e%8b%e5%9b%bd%e7%9a%84/
《光的追跡者(Light Tracer)》是一款冒險解密游戲,游戲主角是一名人類王國的公主,但玩家直接操縱的卻不是她。近日,這款游戲終于上線Steam平臺,在短短的一天之內(nèi)就收到了許多玩家的好評。
如今,這款在PSVR上大放光彩的游戲,也要在steam上展露自己的頭角了。
《光的追跡者》是一款冒險解密游戲,游戲主角是一名人類王國的公主,她肩負著重要的使命,不斷地向上攀登,想要去到神明的國度。
而玩家在游戲中則是上帝視角,需要利用運動控制定位器來指引公主的前進腳步,替她排除萬難,不斷前進。
可想而知的是游戲的體感相當豐富,而從制作方透露的視頻截圖中,我們更是可以看見公主的可愛之處——她甚至可以在某些條件下與玩家發(fā)生互動。哪怕只是看著可愛小公主的動作,也足以令宅男們怦然心動了吧!
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動作射擊游戲《霍帕?。夯牡亍烦蔀橐幻鞑颗W?/title> <link>http://pinmang.cn/15336.html</link> <comments>http://pinmang.cn/15336.html#respond</comments> <dc:creator><![CDATA[93913元宇宙&AI信息與產(chǎn)業(yè)服務]]></dc:creator> <pubDate>Sat, 25 Nov 2017 00:04:14 +0000</pubDate> <category><![CDATA[元宇宙]]></category> <category><![CDATA[沉浸娛樂]]></category> <category><![CDATA[游戲快報]]></category> <category><![CDATA[一名]]></category> <category><![CDATA[動作]]></category> <category><![CDATA[射擊]]></category> <category><![CDATA[成為]]></category> <category><![CDATA[游戲]]></category> <category><![CDATA[牛仔]]></category> <category><![CDATA[荒地]]></category> <category><![CDATA[西部]]></category> <category><![CDATA[霍帕隆]]></category> <guid isPermaLink="false">http://pinmang.cn/2017/11/25/%e5%8a%a8%e4%bd%9c%e5%b0%84%e5%87%bb%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%9c%8d%e5%b8%95%e9%9a%86%ef%bc%9a%e8%8d%92%e5%9c%b0%e3%80%8b%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e8%a5%bf%e9%83%a8%e7%89%9b%e4%bb%94/</guid> <description><![CDATA[《霍帕?。夯牡亍?Hopalong: The Badlands)是一款西部風情的動作射擊游戲。玩家在游戲中扮演一名西部牛仔,騎上你的小馬馳騁在廣闊的荒漠中,并且一路懲治那些圖謀不軌的壞蛋們。 ]]></description> <content:encoded><![CDATA[<div style="text-align: center;"> <img decoding="async" alt="" src="http://pinmang.cn/wp-content/uploads/allimg/171124/3-1G124163G33Y.jpg" style="width: 600px;" /></div> <div> 《霍帕?。夯牡亍?Hopalong: The Badlands)是一款西部風情的動作射擊游戲。玩家在游戲中扮演一名西部牛仔,騎上你的小馬馳騁在廣闊的荒漠中,并且一路懲治那些圖謀不軌的壞蛋們。</div> <div> 游戲更新內(nèi)容</div> <div> 此次內(nèi)容更新增加一部分全新的游戲內(nèi)容。全新的音頻,讓玩家體驗更好。還會擴張所有的游戲地圖,增加更多可玩性。</div> <div> 增加新的敵人類型,更新原始土匪模型。</div> <div> 解鎖新武器和坐騎。</div> <div> 解鎖超過25個獨特的成就。并且增加了章節(jié)的功能。</div> <div> 游戲新增加波蘭語選擇。</div> <div> 增加新武器。全新功能的加農(nóng)炮,威力不可小覷!</div> <div> 新場景。漆黑的荒野洞穴,即便是黑暗深處都可能隱藏著巨大的危險,要小心行動。</div> <div> 增加新的敵人。體型是正常人的兩倍,這個大家伙的加入可能會給牛仔們帶來新的危機。</div> <div> 有傳言說這片荒地的懸崖有多深,現(xiàn)在我們可以確定了。在危險的高地,危險的洞穴,和廣闊的樹木繁茂的景觀中,峽谷章節(jié)的擴張肯定會給玩家?guī)砀实拿半U。</div> <div> 部分內(nèi)容修復。解決了游戲中Boss的一些問題,并且刪除了一些游戲中常出現(xiàn)的小問題。</div> ]]></content:encoded> <wfw:commentRss>http://pinmang.cn/15336.html/feed</wfw:commentRss> <slash:comments>0</slash:comments> </item> <item> <title>AR/VR時代!一名程序員的階位進化論 http://pinmang.cn/13767.html http://pinmang.cn/13767.html#respond Thu, 17 Aug 2017 12:20:16 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/17/ar-vr%e6%97%b6%e4%bb%a3%ef%bc%81%e4%b8%80%e5%90%8d%e7%a8%8b%e5%ba%8f%e5%91%98%e7%9a%84%e9%98%b6%e4%bd%8d%e8%bf%9b%e5%8c%96%e8%ae%ba/ 一摸鍵盤就開掛
啪啪啪啪敲代碼
說的就是程序員
作為市面上薪酬比高,發(fā)展前景大的他們的工作狀態(tài)是..
永遠在加班
永遠在碼代碼
永遠在熬夜、加班,反復修改代碼
好不容易工作不忙了
還需要不斷學習最新的前沿技術來充實自己
不過依然還要更多的人愿意入坑
特別是在AR/VR技術出現(xiàn)后
為啥?因為AR和VR是未來最有前景的黑科技
AR/VR設計師有前景、夠緊缺、有錢途
然而進階AR/VR領域的程序員更忙了
忙著學習unity、UE4
編輯復雜的代碼
加班之路依舊漫長
AR/VR設計師之路如此艱辛,有沒有捷徑可走?
ARVR編輯器作為一款所見即所得的可視化AR/VR編輯器
不是Unity或虛幻引擎那樣的代碼界面
可以直接在可視化界面中進行場景搭建、交互設置、數(shù)據(jù)對接
他們是這么玩的
設計師可以直接導入做好的模型
在場景中調(diào)整位置和大小
整個過程只需要點幾下鼠標
ARVR編輯器甚至提供了完整的應用生產(chǎn)資源庫
模型、組件、特效,隨取隨用
免去繁瑣而復雜的前期準備工作
一切變得更加簡單、快速,更有創(chuàng)意
最重要的是再也不需要復雜的編程語言
手動通過鼠標添加節(jié)點
點線鏈接即可實現(xiàn)場景交互
減少了至少一半制作AR/VR應用的時間
如果你是傳統(tǒng)編程員晉升AR/VR設計師
并且用3Dmax建模、用unity和UE4生產(chǎn)過應用
有沒有相見恨晚的感覺
但是這也伴隨著一股濃濃的危機感
AR/VR編輯器的出現(xiàn)顛覆性的降低了AR/VR設計師入門門檻
零基礎的在校大學生、甚至略懂電腦操作的人都可轉(zhuǎn)行
競爭加劇是不可避免的
但是至少在未來10~20年間
擁有編程基礎的用戶能憑借ARVR編輯器晉升高級設計師
提高10%~15%的生產(chǎn)量和生產(chǎn)速度
甚至能制作出高質(zhì)量的VR/AR電影和游戲
當然隨著可視化編輯器一步一步吞噬這個“科技圈子”的隔膜
人人AR/VR時代的到來
或許ARVR編輯器將帶我們進入無編程時代!
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作為一名釣友進入Team《最終幻想15VR》醉翁之意不在酒 http://pinmang.cn/13736.html http://pinmang.cn/13736.html#respond Wed, 16 Aug 2017 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/16/%e4%bd%9c%e4%b8%ba%e4%b8%80%e5%90%8d%e9%92%93%e5%8f%8b%e8%bf%9b%e5%85%a5team%e3%80%8a%e6%9c%80%e7%bb%88%e5%b9%bb%e6%83%b315vr%e3%80%8b%e9%86%89%e7%bf%81%e4%b9%8b%e6%84%8f%e4%b8%8d%e5%9c%a8%e9%85%92/
在今年6月的E3展上,Square Enix公布了《最終幻想15》的一款衍生VR游戲——《最終幻想15:深海巨獸》。不過直到現(xiàn)在,SE官方才給我們透露了更多的游戲游玩細節(jié)。
從SE官方和索尼東南亞分部得來的游戲新情報,顯示出在這款衍生作中,玩家將能夠像原作中的釣魚一樣搭配自己的釣具,例如魚竿、繞線輪和釣餌,并且搭配方式更加豐富。此外游戲還包含boss戰(zhàn),并且加入了多種游戲模式。SE官方還透露游戲擁有任務系統(tǒng),玩家能夠通過做任務來獲取更多的金錢來升級自己的釣具。
官方還公布了一些關于游戲控制的最新消息。在默認操作模式下,玩家的左手控制器是聲吶,用于探索魚群的可能位置。右手則是釣竿,在玩家做出拋竿動作后,左手控制器則變成控制繞線輪。此外如果沒有魚咬鉤的情況下,玩家還可以通過自動收線來重新開始釣魚過程。
在之前E3上的演示中,可以看到玩家能夠和王子諾克提斯互動,而從這次SE官方發(fā)布的消息可以得知,玩家在《最終幻想15:深海巨獸》并不會扮演原作中的任一位角色,而是作為一名釣友進入他們的團隊當中。
最后,游戲除了使用Move控制器,也可以可通過DaulShock4手柄進行操控。據(jù)悉游戲?qū)⒂谙聜€月登陸PS商店。
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微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌:VR是一個夢,我們愿意成為一名造夢師 http://pinmang.cn/8553.html http://pinmang.cn/8553.html#respond Mon, 14 Nov 2016 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/15/%e5%be%ae%e9%b2%b8vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%88%b6%e4%bd%9c%e6%80%bb%e7%9b%91%e5%ae%bf%e6%96%8c%ef%bc%9avr%e6%98%af%e4%b8%80%e4%b8%aa%e6%a2%a6%ef%bc%8c%e6%88%91%e4%bb%ac%e6%84%bf%e6%84%8f%e6%88%90/
11月9日,微鯨VR內(nèi)容制作總監(jiān)宿斌在由法制晚報舉辦的蟲洞VR沙龍上分享了有關VR拍攝與直播的經(jīng)驗。作為一名VR視頻的長期關注者,我也參加了這次活動。宿導的分享非常精彩,于是我選取了其中的一些干貨分享給大家。
VR不是電視,也不是電影
從拍攝角度來講,我們并不認為VR適合傳統(tǒng)意義的電視模式。目前所有綜藝節(jié)目的表演和舞臺布置都是基于電視節(jié)目多年經(jīng)驗形成的套路。如果我們用傳統(tǒng)方式拍攝VR視頻會失去很多的趣味性,我們希望通過拍攝VR綜藝節(jié)目來探索出一條適合VR的道路。在制作VR綜藝節(jié)目時我們遇到了很多坑,比如如何解決傳統(tǒng)的穿幫問題,如何解決現(xiàn)場的縫合問題,如何跟節(jié)目組爭取機位,包括現(xiàn)場設備的散熱,包括現(xiàn)場拍攝的超大數(shù)據(jù)吞吐量,我們在拍攝《中國新歌聲》時一天需要的數(shù)據(jù)吞吐量是10TB。這些都是很大的問題。
講到綜藝,我有幾個最重要的感受。第一個就是近,VR追求真實的還原性。我們之前在現(xiàn)場拍攝因為受到傳統(tǒng)綜藝拍攝的影響,所以機位設置得比較遠,在這種情況下,基本上你看不清演員的臉,這時候VR更像是一臺監(jiān)視器。在我們拍攝《中國新歌聲》的時候,通過與節(jié)目組和嘉賓的溝通,我們實現(xiàn)了機位盡可能靠得更近。當我們的拍攝距離達到1.5-2米,觀眾用VR眼鏡觀看的時候就會覺得真的就在身邊。傳統(tǒng)拍攝會有一些特寫,而VR只有通過近距離拍攝來實現(xiàn),我們在法國波爾多拍攝的時候,最近拍攝距離可以達到70-80厘米,這樣就替代了傳統(tǒng)拍攝的特寫。
第二個感受就是選擇。VR的觀眾不只是傳統(tǒng)視頻的接受者,VR更強調(diào)的是“我在”,就是通過我自己的觀察方式來觀看一個節(jié)目或一部視頻,不受導演選擇性的限制。比如說VR的觀眾在現(xiàn)場永遠不會看到諸如傳統(tǒng)節(jié)目里多次閃回的強調(diào)戲劇性的畫面,看什么是觀眾的自由選擇。在前期剪輯和后期處理的過程中,我們發(fā)現(xiàn)如果按照電視剪輯的節(jié)奏和處理方式在VR上是行不通的,所以我們未來的新版本會實現(xiàn)觀眾自由選擇機位和區(qū)域。我們會在后場、嘉賓席、觀眾席以及演員身邊架設一些機位,同時實現(xiàn)多數(shù)據(jù)流同時播放和熱點的切換,讓觀眾來選擇他們要站在哪個角度或哪個位置來觀看。
第三個感受是VR不只是360度視頻,它帶來的是一種完全不同的空間感,所以我們一些傳統(tǒng)綜藝的舞臺是滿足不了VR的。我們在拍攝《中國新歌聲》的時候,整個舞美是美國人來設計的,他們的設計是立體風格,整個空間感做得非常棒,燈光也做得非常棒,特別符合VR的空間感。我們會利用物體和人物的運動,利用上下的空間關系,構造一個VR的空間結構。最早在綜藝節(jié)目中我們設置了大概十多個機位,后來發(fā)現(xiàn)在剪輯過程中很多機位是重復的或者沒有太多必要性的,這里并不是說一場綜藝用多少個機位就是體現(xiàn)了水平的,更重要的是你能否在有效的位置架設機位,或者是能夠靠得更近。之后我們拍攝《中國新歌聲》,能夠使用有效的機位大概有五個。
關于VR內(nèi)容,我們更多考慮如何讓觀眾有一個獨立的體驗
現(xiàn)在VR內(nèi)容非常火熱,很可能成為一個全新的市場。因為資本市場的熱捧,也導致我們的從業(yè)者非常短視,缺乏一種探索,大部分采用了一種套拍的方式。我們之前也進行了一些套拍,之后我們總結經(jīng)驗的時候,我們開始更多考慮如何讓觀眾有一個獨立的體驗。
很多人認為VR就是360度,包括我們稱呼VR也會用一個詞“全景”,其實全景與VR本質(zhì)的區(qū)別在于全景只是VR的一個特征?,F(xiàn)在很多團隊在拍攝VR視頻時會讓演員圍成一圈,讓觀眾像我們小時候做游戲那樣去尋找某個人某個點,而很少去思考VR的基本特征和VR內(nèi)容到底是什么,或者說VR到底是什么。
我們的觀點是我們要學習電影,更要勇敢拋棄電影。因為VR不是電影和電視,它是一個新的媒體,它不同于我們以往的視覺表達,它無法用鏡頭語言和剪輯語言來講故事,它突破了傳統(tǒng)的框。我們認為VR更多是一個moment(時刻),是把觀眾帶到現(xiàn)場,所以才能夠有一種沉浸感,所以才叫“我在”。
我們沒有辦法提供傳統(tǒng)的特寫,但我們可以靠近,可以讓畫面中的人物就在你身邊,你會感覺能夠觸摸到對方。我們在拍攝《極地》的時候,片中的新娘就在你一米處,你真的能感覺她就在你身邊,而且是立體的,觀眾會通過自己的方式觀看和探索。
我常常打一個比方,我不希望觀眾只是看一個講述孤獨的故事,我更希望通過畫面和聲音帶給觀眾一種強烈的孤獨感,而這是兩種感覺。
微鯨在內(nèi)容上做了什么
我們在今年4月開始對VR內(nèi)容進行探索,我們不只是在設備和技術上進行一些改進,更多是在探索視覺語言的表達,這個很像我們?nèi)L試一種新的語言。當我們拋開了傳統(tǒng)鏡頭的切換、剪輯和長鏡頭的推拉搖移等所謂傳統(tǒng)的技術,我們必須要定義VR到底用什么樣的方式來呈現(xiàn),所以我們定義了拍攝的空間劃分,定義了轉(zhuǎn)場的線索,定義了不同距離的視覺感受,定義了不同時長的鏡頭。這里簡單解釋一下不同距離的視覺感受,比如說當一個人在你的70厘米、1米、1.5米或2米的距離,不同距離不同高度帶給觀眾的感受和體驗是不同的。而關于不同時長的鏡頭,我們在剪輯發(fā)現(xiàn),時長少于15秒或17秒的鏡頭都太短了,根本沒法讓觀眾在這個空間和時間能夠了解其看到的全部信息,所以需要增加鏡頭時長。
這里特別說明一下VR拍攝的空間劃分。我們發(fā)現(xiàn)大部分VR視頻遇到最大的一個問題就是你必須要站著看,因為你不知道信息源是從左還是從右出現(xiàn),這樣導致了你在空間里迷失。由此我們定義了VR拍攝的空間劃分,對于任何設備我們都會標定一個正方向位,正方向所在的120度為正視區(qū)。我們?nèi)搜鄣挠^察角度一般在120度,有效的VR眼鏡一般是在90-100度,把頭往兩邊轉(zhuǎn)動最大程度是正軸方向往后30度,也就是說120度的正視區(qū)加兩邊各60度等于人正常轉(zhuǎn)動頭部的視區(qū),后面的120度盲區(qū)是必須需要人站立并且轉(zhuǎn)動身體才能觀看的。
當我們劃分完區(qū)域之后,我們就可以定義調(diào)度了,我們定義所有的表演都是在正面90度和120度的空間區(qū)域里,由此我們就有了一個機位示意圖。整個空間區(qū)域就像是12個時區(qū),在拍攝時候的,演員從VR攝像機正方向的12點走到9點或6點位置(相當于從觀眾面前右側走到左側),下一個轉(zhuǎn)場則是從9點走回12點位置(相當于從觀眾面前左側走回右側),這樣鏡頭與鏡頭的轉(zhuǎn)場不必要讓觀眾始終圍繞機位去轉(zhuǎn)圈,而且大部分時間可以留在觀眾前方180度的區(qū)域,而后面的盲區(qū)只是偶爾留給觀眾的一些驚喜。有了這樣的方式之后,我們在剪輯過程中就有了一個規(guī)則,我們就通過這種規(guī)則來方便的制作VR影片,而不再是盲目的選擇機位,或者臨時性的隨意拍攝了。觀眾在觀看時也會有一個默認方向,很適合躺在床上或坐在沙發(fā)上看一個有趣的VR節(jié)目或影片。
2016年我們已經(jīng)拍攝的內(nèi)容非常多,包括《中國新歌聲》、《蓋世英雄》等等。在拍攝綜藝節(jié)目時我們的壓力還是滿大的,因為我們的內(nèi)容團隊總共也才20來人,但同時肩負著《中國新歌聲》、《蓋世英雄》、《極地》等多個項目的同時執(zhí)行,我們的成員當中也不僅僅是攝像師,還有制片人和后期,總體來說是一個綜合性的部門。
最后,我們希望觀眾能夠看到一些不可思議的現(xiàn)場,無論是直播還是視頻。我們也希望大家能夠了解一些我們不曾到達的地方,明年我們可能拍攝一些極地的題材,包括珠峰和南極北極,這不是任何人都可以實地去感受的。我們還想拍攝一些溫暖人心的故事,促進我們想象力的延伸。我們覺得VR就是一個夢,它是可以通過技術方式來呈現(xiàn)的,而微鯨VR更愿意成為一名造夢師。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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