謹以此文紀念PSVR發(fā)售一周年!
2016年10月13日,全球主機玩家迎來了屬于自己的VR頭顯,那就是索尼針對PS4主機推出的PSVR。這款原代號“夢神項目(Project Morpheus)”的游戲外設(shè)在經(jīng)歷了初期的供貨緊張之后逐漸發(fā)力,在一年時間里突破了百萬銷量,對應PSVR的游戲也超過百款(某些媒體給出的數(shù)字是238款)。在PSVR一周歲生日即將來臨之際,我想寫一篇短文,說說自己對于這款產(chǎn)品的看法。
PSVR是索尼打出的一張“差異化”牌
其實在PSVR推出之前,很多人就經(jīng)常把它與另外兩款主流VR產(chǎn)品Oculus Rift和HTC VIVE進行對比,畢竟大家都是需要連接PC或游戲主機的。我個人是不同意這種比較的,因為PSVR是一款針對游戲主機市場的產(chǎn)品,而游戲主機相對于PC是一個不同的范疇。
如果拿用戶量來計算的話,目前索尼PS4售出了六千多萬,微軟Xbox One售出了三千多萬,再算上其他產(chǎn)品,全球主機玩家滿打滿算也就一個億。而我們都知道,PC玩家的數(shù)量要遠遠超越這個數(shù)字,這是數(shù)量上的差異。在內(nèi)容方面,主機游戲的價格明顯高于Steam平臺PC游戲的價格,主機玩家的付費習慣也明顯好過PC玩家,可以說,主機玩家是質(zhì)量最優(yōu)(從消費角度而言)的玩家群體,當然也是最挑剔的玩家群體。如此說來,PSVR和Oculus Rift以及HTC VIVE的用戶群體并不相同,它們之間并沒有可比性,不應該簡單的用銷量來判斷孰優(yōu)孰劣。
PSVR到底屬于一款什么樣的產(chǎn)品?我個人認為它是索尼打出的一張“差異化”牌。熟悉游戲主機的朋友都知道,索尼在游戲主機領(lǐng)域是一個玩差異化的高手。在任天堂只手遮天的時代,索尼根據(jù)自身以及對手的特點推出了PlayStation:任天堂主機主打低齡向和家庭娛樂;PlayStation則主打成人(不是色情)游戲內(nèi)容。從PS初代直到PS4,索尼的很多經(jīng)典游戲都是兒童不宜的,比如說《生化危機》系列、《寂靜嶺》系列、《惡魔之魂》(之后的《黑暗之魂》和《血源》)系列、《最后生還者》等等,憑借更加面向成年玩家的內(nèi)容,索尼逐漸開辟出了自己的一片天地,最終成為了我等膜拜的索尼大法。
通過索尼多年的耕耘,PS玩家基本上代表了“核心玩家(或叫重度玩家)”的主力,而此次推出的PSVR,在我看來是索尼力圖爭取輕度玩家的一次嘗試。下面是我自己搜集的一組數(shù)據(jù),這里需要說明的是,作為一個中國玩家,我玩PS4一般只會選擇港服和國服,所以我統(tǒng)計的也只是港服和國服,并不包含美服等海外地區(qū)。截止到2017年10月12日,PSVR港服包含69款(包括正式版、體驗版和預售版,不包括DLC,多個語言版本按一個計算)產(chǎn)品,其中重度游戲(動作、射擊、解密、體育等)約占三分之一,其余都是輕度休閑游戲;PSVR國服包含29款產(chǎn)品,重度游戲約占四分之一,其余都是輕度休閑游戲。
通過這組數(shù)據(jù)我得到的結(jié)論是,索尼正在通過PSVR吸引那些輕度玩家。這一方面是因為目前VR游戲想做到3A級大作的難度很大,反而很適合休閑游戲和獨立游戲的題材;另一方面,索尼相對于任天堂,一直在輕度玩家和家庭娛樂上處于劣勢,而且它也不會選擇直接制作輕度主機游戲硬杠任天堂(其實也試過,但任天堂在家庭娛樂游戲上無敵),這點索尼一直很清楚。相對來說,任天堂現(xiàn)在并沒有支持VR的計劃(畢竟原來吃過虧),所以索尼正好可以在VR上嘗試一下輕度游戲。用主機游戲強化重度玩家,用VR游戲吸引輕度玩家,這才是索尼的野望。
持續(xù)迭代值得肯定,期待現(xiàn)象級爆款出現(xiàn)
從目前的銷售來看,我認為PSVR的表現(xiàn)還是不錯的。根據(jù)SuperData的預計,PSVR將在2017年達到260萬的銷量,這就差不多是PS4銷量(6000萬)的5%。別小看這5%,它一方面說明了PSVR并不是一款失敗的產(chǎn)品,另一方面也說明了其后期潛力巨大。同時,為了繼續(xù)擴大PSVR的銷量,我們看到索尼近期推出了全新版本的PSVR,新版雖然和老版差異不大,但其中一些細節(jié)還是做了調(diào)整。作為一名PSVR玩家,我很高興新版少了一根線和一組接口,并且在耳機方面也進行了優(yōu)化。如果索尼每隔一年都能迭代一個新版本,那么我相信過不了幾年,我們就會看到一個安裝和操作都更加簡便的PSVR。
除了硬件,更重要的是內(nèi)容,我想這點沒有人會質(zhì)疑。在寫下本文的今天,我剛剛玩了前不久上線的PSVR游戲《光的追跡者》,這是一款融合了馬里奧、紀念碑谷和塞爾達元素的休閑動作解謎游戲,風格非常清新可愛,我個人非常喜歡。不知道為什么,每次我玩到一些PSVR的游戲,它們帶給我的體驗都很不一樣,和那些血腥的打僵尸游戲相比,這些PSVR游戲都帶給我一種愛不釋手和過家家的感覺,游戲中的角色就像是我眼前的幾個精致的玩具或可愛的寵物,我相信這類游戲非常適合輕度玩家尤其是女性玩家。
除了追求增量(輕度玩家)的休閑游戲,索尼也在后期陸續(xù)安排了一批面向存量(重度玩家)的重度游戲,年底即將發(fā)售的《The Inpatient》和《上古轉(zhuǎn)軸5》VR版就讓我非常期待,同樣讓我期待的還有我之前采訪過的一些國內(nèi)CP團隊即將發(fā)布的PSVR游戲。
當然,如果讓我說自己對于PSVR還有什么樣的期待,我希望PSVR的價格能夠再下降一些。本周Oculus Rift又降價了(目前全套售價399美元),相信之后會帶來更多VR產(chǎn)品的降價,PSVR會不會跟著降價呢,我們拭目以待吧。除了對硬件的期待,我也很期待更多的CP團隊能夠在PSVR這個平臺上再創(chuàng)佳績,你們都知道的,在PSVR上做出好產(chǎn)品能賺的錢更多,所以請加油,祝你們早日做出爆款!
最后,作為一只多年的索狗,我再次祝福PSVR一周歲生日快樂!希望在后面的日子里我們能玩到更多好玩的PSVR游戲,拜托了!
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