中文天堂在线资源www,在线观看免费人成视频 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 17:55:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 VR平潭行:一場關于國學與VR科技的邂逅之旅 http://pinmang.cn/17904.html http://pinmang.cn/17904.html#respond Wed, 06 Jun 2018 10:33:28 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/06/vr%e5%b9%b3%e6%bd%ad%e8%a1%8c%ef%bc%9a%e4%b8%80%e5%9c%ba%e5%85%b3%e4%ba%8e%e5%9b%bd%e5%ad%a6%e4%b8%8evr%e7%a7%91%e6%8a%80%e7%9a%84%e9%82%82%e9%80%85%e4%b9%8b%e6%97%85/ 2018年5月23日,福州炫之境網(wǎng)絡科技有限公司(913VR)一行來到平潭綜合實驗區(qū)臺灣創(chuàng)業(yè)園,依次參觀了賢二藝術館、兩岸國學中心、國學VR體驗館。此次走訪目的是調研平潭在全國國學文化的領頭示范以及所作的成果,深入探討國學與VR等高科技的結合。
在平潭網(wǎng)技術部主任黃曉奇的陪同下,我們首先參觀了賢二藝術展館,賢二是北京龍泉寺根據(jù)學誠大法師語錄獨創(chuàng)的人物。以賢二為主角的漫畫書《煩惱都是自找的》,將寺院修行的人生感悟與現(xiàn)代人的生活緊密結合在一起,引起共鳴。生動活潑的賢二漫畫、動畫、人偶藝術形象,賢二機器僧更是拉近了傳統(tǒng)文化與現(xiàn)代社會的距離。黃曉奇告訴我們,傳統(tǒng)文化與高科技的結合是藝術創(chuàng)作的趨勢,同樣也是弘揚國學的一個非常重要的平臺。憑借移動互聯(lián)網(wǎng)絡時代快速傳播信息的科技優(yōu)勢,從而改變甚至是變革國學藝術創(chuàng)作模式。
參觀的第二站是兩岸國學中心。今年4月份,首屆兩岸國學論壇暨兩岸國學中心籌備會在此盛大舉行,兩岸國學名家齊聚一堂,中國人民大學國學院副院長梁濤、福州開元寺方丈釋本性、臺灣南開科技大學榮譽教授曾仕良到場進行主旨演講,國家體育總局武術研究院專家委員會專家王培錕、中國當代男子太極拳項目的頂級人物陳思坦等出席,并在分論壇上分別圍繞“禪文化”、“易·太極文化”等主題展開研討。
走進兩岸國學中心主會場,國學氣息迎面而來,古色古香的陳展,讓人仿佛置身于國學的海洋,聆聽國學大師們的精彩演講,感悟心靈的升華。
國學博大精深,書畫藝術是其中的精華。在首屆兩岸國學論壇“傳統(tǒng)書畫藝術文化”分論壇上,首都師范大學美術學院副教授黨震、臺灣著名書法家陳維德、臺灣知名書畫家魏瑞宗先生等就國學書畫進行了研討并留下了墨寶。
國家級非遺項目詩鐘活動,三山詩社社員創(chuàng)作的書畫大作讓人流連忘返,書香之氣油然而生,傳統(tǒng)國學厚實的文化和名家名作讓人肅然起敬。
國學與VR科技的結合
國學VR體驗館是平潭網(wǎng)打造的國內種類齊全,將VR體驗與傳統(tǒng)國學直接結合的項目,也是福建省首個國學VR體驗館。平潭網(wǎng)副總編輯游文娟為我們詳細介紹了國學VR體驗館的體驗內容。
據(jù)平潭網(wǎng)副總編輯游文娟介紹,目前,國學VR體驗館含毛筆簽到拍照、VR書法與國畫、體感太極拳、體感漢服、AR孔子教學、雷達互動展示墻等內容,未來還會持續(xù)引進國內外優(yōu)秀的結合國學的VR/AR/MR項目。
(毛筆簽到合影臺)
毛筆簽到合影設備引起了我的注意,相比千篇一律的簽到模式,傳統(tǒng)文化的毛筆簽到方式更加引人入勝。在設備前選擇拍照留念,拍照留下你的足跡,大筆一揮寫下你的名字,就能顯示在簽到合影墻上。
(VR書法國畫)
VR書法國畫采用了HTC Vive頭顯和定位跟蹤技術,應用了《墨之韻》軟件程序,讓你走進古代書房,身臨其境在其中書寫及臨摹書畫。手柄變成了你手中的毛筆,你可以在筆架上選換毛筆,字帖,換色,洗筆,寫字作畫蓋章一氣呵成。
(體感漢服)
體感漢服將漢服的換裝與體驗者相匹配,給予體驗者親身換衣的感覺。通過體感攝像頭實時捕捉現(xiàn)場影像,將服裝3D模型疊加到體驗者身上。漢服是華夏文明的代表,體感漢服將科技與傳統(tǒng)文化結合,讓人憶古思今,對于傳承國學有重要意義。
(體感太極拳)
剛柔相濟的太極拳講究以內勁統(tǒng)領全身,作為一項全民健身運動,在國學文化中占有重要地位。體感太極拳以手勢感應觸發(fā)開啟,跟隨生動的教學步驟,從太極第一式起勢開始,由易到難親自打一套太極拳。
(雷達互動展示墻)
滾屏轉動的雷達互動展示墻展示著平潭的秀麗風光。點擊展示墻上的圖片或視頻,即開始播放,并帶有動態(tài)炫酷切換效果。平潭是國際旅游島,獨特的地理位置有著數(shù)不勝數(shù)的美景,對臺政策優(yōu)勢和兩岸國學文化交流可以預見平潭的明天會更加的美好。
(AR孔子教學)
傳承幾千年的儒家思想是國學文化的重要體系,對華夏文明進程產生重要影響。AR孔子教學將體驗者“穿越”至孔子面前,拜孔子為師,聽孔子授課。
國學與VR科技的結合將對弘揚國學和普及虛擬現(xiàn)實有著深遠意義,國學的興起將對教育領域產生巨大影響,而VR教育更是VR行業(yè)的重點領域,兩者之間結合緊密,未來可期,前景無限。

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跨平臺在線多人游戲《迫擊炮VR》與基友展開一場火炮之戰(zhàn) http://pinmang.cn/15788.html http://pinmang.cn/15788.html#respond Wed, 20 Dec 2017 00:02:28 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/%e8%b7%a8%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%9c%a8%e7%ba%bf%e5%a4%9a%e4%ba%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e8%bf%ab%e5%87%bb%e7%82%aevr%e3%80%8b%e4%b8%8e%e5%9f%ba%e5%8f%8b%e5%b1%95%e5%bc%80%e4%b8%80%e5%9c%ba%e7%81%ab/
《迫擊炮VR(Mortars VR)》是一款動作獨立類游戲,玩家操作自己的炮塔消滅其他玩家,在消滅他們的同時,你的炮塔會越來越高,你能使自己的炮塔成為最高的一座嗎?游戲支持HTC Vive和Oculus,只能通過定位運動控制器來進行操作,目前游戲只支持英文。
開發(fā)商Growl Interactive給我們帶來了這樣一款游戲。讓玩家操縱自己的炮塔,消滅其他敵人所在的炮塔,在消滅他們的同時,你的炮塔會越來越高,你能使自己成為最高的一座炮塔嗎?
《迫擊炮(Mortars VR)》是一款跨平臺在線多人游戲,意味著你能夠與其他的玩家共同展開一場火炮之戰(zhàn),游戲支持最多四名玩家共同游戲,或者你也可以選擇與AI進行對戰(zhàn)。
游戲提供五種不同的炮塔供玩家選擇,每個塔樓都有自己獨特的三種武器,所以玩家需要根據(jù)地圖以及戰(zhàn)況選擇適合自己的炮塔以及武器。目前尚不明確游戲中對于武器是否有具體的數(shù)量限制。此外,游戲還有三款不同的地圖供玩家選擇。
目前這款《迫擊炮》游戲已經登陸了Steam平臺,預計在本月正式開售,支持HTC Vive與Oculus Rift設備。
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VRSC開幕 又是一場VR的年度盛會 http://pinmang.cn/11565.html http://pinmang.cn/11565.html#respond Fri, 21 Apr 2017 00:00:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/21/vrsc%e5%bc%80%e5%b9%95-%e5%8f%88%e6%98%af%e4%b8%80%e5%9c%bavr%e7%9a%84%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e7%9b%9b%e4%bc%9a/
隨著VR在最新前沿領域的發(fā)展,VRSC將在周五于電影學院舉辦第二屆年度學生節(jié)藝術,時間從早上10點到下午5點。VRSC專為VR愛好者而開設。
在本次的大會上將會展出一些來自全國大學的虛擬、增強以及混合現(xiàn)實項目,同樣還有來自各行各業(yè)的領導者以及研發(fā)團隊。這是SCA人才周最后的一個活動。SCA是一系列活動的集合,包括了學生、校友和娛樂領域的專業(yè)人士,其目的是培養(yǎng)不斷增長的VR社區(qū)意識。
雖然VRSC是圍繞南加州大學的開發(fā)者,不過來自耶魯大學、查普曼大學、發(fā)福大學、加利福尼亞大學、圣克魯斯大學的學生們也將參與討論。學生的項目作品將在迪斯尼、ABC、索尼娛樂和IMAX等公司的行業(yè)代表面前。不過VRSC也將向那些對VR感興趣的愛好者開放。
主修電影和電視制作的一年級學生Chandler Toffa表示:“學生應該來參加這個活動,因為VR和其它互動形式的娛樂仍然在起步階段。在該領域看到這么多人才以及創(chuàng)新是令人難以置信的,這對于塑造新的社區(qū)以及和全國各地區(qū)的合作是鼓舞人心的。”
該大會將從早上的學生集會開始,下午1點開始向公眾開放。除了在校園集會之外,SCA畫廊上還將會有5個演示文稿,在晚上結束時候還將有主題演講以及獎勵學生項目。
一些MFA在校候選人以及VR工作站們也將把VR融入電影。索尼影業(yè)將舉辦娛樂講座,面向那些對于該公司VR創(chuàng)新實習感興趣的學生,并且行業(yè)專家也將在論壇上探討VR的未來形式。
來自印度新德令哈市賈瓦哈拉爾尼赫魯大學藝術和美學學員的Ranjani Mazumdar教授還將表演講關于VR在創(chuàng)新敘事媒體方面的力量。
Toffa在第一次嘗試過谷歌的低端VR眼鏡之后就對VR很感興趣。他表示:“VRSC為全國的跨協(xié)作交流鋪平了道路,并且我們將進一步帶領全世界的學生繼續(xù)以這種令人興奮的敘事的世界里創(chuàng)造和創(chuàng)新。通過簡單地給我一個新的視角,該體驗改變了我對傳統(tǒng)敘事的看法。”
Roffa對于VR的熱情非比尋常,因為該形式通過娛樂獲得了吸引力。出席此次學生節(jié)的學生團體將為成為前沿VR領域快節(jié)奏世界的領導者,Toffa表示他對于能看到這么多的創(chuàng)新和工作感到十分興奮。

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一場芯片變革會讓VR變得更好 http://pinmang.cn/11479.html http://pinmang.cn/11479.html#respond Mon, 17 Apr 2017 00:02:12 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/18/%e4%b8%80%e5%9c%ba%e8%8a%af%e7%89%87%e5%8f%98%e9%9d%a9%e4%bc%9a%e8%ae%a9vr%e5%8f%98%e5%be%97%e6%9b%b4%e5%a5%bd/
兩年前一家名叫Angle Technologies的公司獲得了800萬美元的融資。雖然他們名不見經傳,也很少對外界透露他們到底在做何種項目,不過他們正在積極地改變著計算機硬件和軟件的關系。在VR時代,顯卡在電腦和游戲主機中發(fā)揮了意想不到的作用,幾乎分擔了處理器的全部任務。
顯卡能夠為游戲以及其它軟件進行圖像渲染。在Angle公司顯卡在VR開發(fā)中依舊扮演著重要的角色。不僅如此,這家公司的CEO Thompson正試圖將更多的任務遷移到顯卡上,只因為顯卡更適合多線程并行計算。一臺計算機可以容納數(shù)百個顯卡,每個顯卡在很大程度上都可以獨立運行。Thompson表示這些顯卡能夠同時處理數(shù)百個任務,能夠讓你獲得極致的性能體驗。
當他們首次開始打造他們的VR世界的時候,Kosslyn和Thompson將大部分的任務都交給了處理器,不過這并不管用。Kosslyn解釋,當他們在處理器中打造VR世界的樹木、巖石等需要模仿的物體的時候,每個對象就需要五分之一毫秒的時間才能加載到處理器中,考慮到需要加載的物體較多,這樣的時間顯然太長了。
Kosslyn表示:“如果你對1000萬個物體進行同時縮放,你會被巨大的工作量所壓垮。如果我們能夠進行平行操作,那么處理這些任務就會變得很快,而這些正是顯卡所擅長的。”
他們的做法在世界硬件以及軟件領域是一個更廣泛的轉變。幾十年來個人電腦的芯片處理能力每18個月翻一番,不過近幾年來這種趨勢開始放緩,盡管如今的軟件應用比以往時候都需要更多的處理能力。谷歌芯片工程師Norm Jouppi表示:“有些人稱之為摩爾定律,不過我更喜歡稱之為過時了的摩爾定律,雖然摩爾定律還沒有死,不過不再像以前那樣有效了。”這樣的結果就造成了現(xiàn)階段很多公司將處理器中的任務轉移到其它的替代處理單元上。如果他們無法從單一芯片上獲取足夠的處理能力,那么他們就需要更多的處理芯片。
這些改變已經極大地推動了龐大的數(shù)據(jù)中心,支撐著谷歌、Facebook、微軟和亞馬遜這樣的市場。因為他們的在線任務無法單獨交給處理器處理,這些公司正將任務加載到顯卡、可編程芯片F(xiàn)PGA,甚至定制的芯片,如智能處理器。神經網(wǎng)絡和其他形式的AI往往是這種轉變背后的驅動力。
這樣的轉變是如此巨大,全球芯片市場正在對此做出響應。作為顯卡巨頭,Nvidia憑借顯卡業(yè)務扶搖直上。英特爾雖然并非顯卡巨頭,不過它花費了數(shù)十億美元來收購其它公司研發(fā)FPGA以及各種人工智能芯片。
現(xiàn)在這種趨勢又轉移到了互聯(lián)網(wǎng)的終端,推動個人電腦以及游戲主機。神經網(wǎng)絡也有助于推動這樣的變化,不過長期看來,VR的驅動力會更大。在VR環(huán)境中,更多數(shù)據(jù)是在客戶端進行處理,而并非數(shù)據(jù)中心。VR必須實時操作,不能夠容許因線上傳輸而導致幾毫秒的延遲。這會極大地破壞體驗效果。同樣,在客戶端的處理器也無法處理這么多的任務。Kosslyn表示:“這些任務對于處理器來說太棘手了。”
對于他們的虛擬世界而言,Kosslyn和Thompson正在利用這些高端電腦以及游戲主機上的額外GPU計算資源。Thompson表示:“GPU能做的不僅有渲染,我們正試圖填補這些幾毫秒的延遲。隨著VR變得更受歡迎,甚至更加復雜,這會推動越來越多的廠商將GPU以及其它可替代的芯片集成到VR頭顯之中,這樣他們就可以獨立運作而無需電腦和游戲主機的協(xié)助。這樣的趨勢會蔓延到智能手機,它往往被用于替代高端的VR頭顯。”
nVidia公司消費者VR業(yè)務總經歷Zvi Greenstein表示,該公司將VR視為一個巨大的市場機會。Kosslyn和Thompson警告說,在GPU上運行建模代碼的工具依舊會讓周圍的邊緣產生鋸齒,不過像nVidia這樣的一類公司正在改變這一切。
英特爾VR和游戲事業(yè)群總經理Frank Soqui質疑到底會有多少VR開發(fā)者會真正將工作負載轉移到GPU。不過要記住,nVidia把持著GPU領域,而它則是英特爾的競爭對手之一。英特爾最近收購了一家名為Movidius的公司,該公司的芯片能夠感知周圍的世界,能夠被用于機器人以及無人駕駛。不過Soqui表示,Movidius的芯片也可以幫助VR頭顯感知現(xiàn)實世界所發(fā)生的事情,比如用戶頭部的方向。
此外,微軟還為Hololens專門打造了一款處理器,以便可以追蹤用戶的運動以及處理其它任務。在這個例子中,處理計算的工作并未從CPU轉移出去。
結果呢?像Kosslyn和湯普森的開發(fā)者必須以不同的方式思考如何構建他們的軟件。不過這只是改變的結果之一。在全球芯片市場這也意味著另外一個轉變,從而進一步向GPU和其他處理器。而且,最值得注意的是,如果碼農們能夠在處理器中完成大部分工作,這意味著VR將比原先進化地更加非比尋常。VR會變得更快,更好。

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目睹科技:做一場成功的VR直播活動,需要注意哪些事項? http://pinmang.cn/11307.html http://pinmang.cn/11307.html#respond Fri, 07 Apr 2017 16:57:00 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/%e7%9b%ae%e7%9d%b9%e7%a7%91%e6%8a%80%ef%bc%9a%e5%81%9a%e4%b8%80%e5%9c%ba%e6%88%90%e5%8a%9f%e7%9a%84vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%b4%bb%e5%8a%a8%ef%bc%8c%e9%9c%80%e8%a6%81%e6%b3%a8%e6%84%8f%e5%93%aa%e4%ba%9b/ 如今,VR技術與視頻直播突飛猛進,把VR直播融入到每場線下活動中,可以減少大量的傳統(tǒng)推廣成本,其產生的結果已經超出我們的期望。VR直播與普通直播的實現(xiàn)流程大有不同,為了確保每一場VR直播都能順利的完成,下面目睹科技給大家介紹10個有關VR直播的注意事項,希望對于即將或已經接觸VR直播的你會有一些幫助~
1、勤測試
事先在目睹平臺(moredoo.com)創(chuàng)建好直播房間,配置相關信息,例如廣告位和廣告鏈接、圖文介紹等。需要將直播鏈接嵌入自己網(wǎng)站、APP或者微信公眾號里的用戶提前部署,嵌入時遇到問題的要及時聯(lián)系你的專屬商務。在條件允許的情況下,盡早到活動現(xiàn)場進行直播環(huán)境的搭建和測試,如果無法到達活動現(xiàn)場進行測試,可以嘗試搭建模擬環(huán)境進行測試。在活動開始前一個小時,進行最后的測試檢驗,確?;顒禹樌M行。
2、獨享網(wǎng)絡
足夠的帶寬可以保證每場直播的穩(wěn)定性與畫質的高清。在通常的情況下,一場高質量的VR直播需要至少10M上傳的速度,并且以專線網(wǎng)絡為最佳。
3、熟悉設備
VR直播所涉及到的設備多種多樣,提前了解活動當天所有需要用到的硬件設備,并準備好相關配件,提前熟悉和測試,這樣能減少不必要的麻煩。
4、光線調試
如果沒有好的光線,直播畫面會呈現(xiàn)低質量、塊狀圖像、馬賽克等現(xiàn)象,令您的觀眾產生不好的體驗。所以,提前在拍攝的機位進行設備光線的調試,是十分有必要的。
5、聲音調試
在一場活動直播中,直接影響客戶體驗的除了畫面以外就是聲音效果了。從導播臺接出獨立的音頻信號就可以避免出現(xiàn)聲音嘈雜,信號混亂或者回音等問題,達到專業(yè)級的直播效果?,F(xiàn)場聲音嘈雜的話,需提前配備小蜜蜂等收音設備。
6、備用設備
確?;顒又辈トf無一失,準備一份備用的設備也是十分必要的。備用電源、備用網(wǎng)絡、備用收音設備。條件允許的話,再準備一套備用的音頻系統(tǒng)和攝像設備吧。
7、實時監(jiān)控
執(zhí)行人員需要實時監(jiān)控畫面,賬戶余額不足時記得要及時充值哦,不然觀眾就看不了直播啦。不過別擔心,賬戶充值是立即生效的哦。
8、做好活動宣傳
再好的直播內容都需要借助營銷的力量。想要通過活動的直播獲取更多的對您的產品或服務感興趣的用戶,就需要提前鋪好宣傳渠道,在活動開始前一周、一天、一小時、五分鐘的時候通過不同的宣傳渠道推送本次活動的VR直播提醒,可以獲得更多的觀眾及媒體的關注哦!
9、與觀眾互動
VR直播的互動性與實時性是它與VR錄播最大的區(qū)別,利用好這一特性,做好場外場內的互動,將為您本次的活動直播贏得更多的好評!
10、活動總結
直播結束后,對本次活動進行總結,分析用戶觀看數(shù)據(jù)和出現(xiàn)的問題,讓下次直播做的更好。
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今后的VR游戲不僅僅是一場游戲 http://pinmang.cn/11294.html http://pinmang.cn/11294.html#respond Fri, 07 Apr 2017 00:01:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/07/%e4%bb%8a%e5%90%8e%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e4%b8%8d%e4%bb%85%e4%bb%85%e6%98%af%e4%b8%80%e5%9c%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/
VR將改變游戲的面貌。就想當初任天堂在1983年推出的Atari一樣,如今Oculus Rift、Samsung Gear和HTC Vive等一些VR平臺也正在喚醒傳統(tǒng)的游戲產業(yè)。
當然,行業(yè)大佬們已經開始計算著VR對于整個游戲產業(yè)的價值,不過對于一個玩家來說這意味著什么呢?數(shù)據(jù)分析同時SuperData Research確信該市場將會是2016年(37.7億美元)的20倍,首先要明白的就是,行業(yè)中的大佬們要有足夠的先進來開發(fā)新款VR游戲。
除了軟件和硬件開發(fā)者的收入將增加外,作為玩家將會獲得更有深度、更具互動的游戲。雖然今天的視頻游戲的互動性由于互聯(lián)網(wǎng)原因在過去的二十年里已不斷增長,不過MMO游戲在沉浸以及交流方面依舊無法達到我們目前VR的的確,水準。當時Facebook創(chuàng)始人馬克·扎克伯格和印度總統(tǒng)Joko Widodo在相隔異方的情況下在VR中打乒乓球,從那時起我們的游戲就已經進入了另外的一個緯度了。
撲克可以讓你成為一位更好的VR玩家
《俠盜獵車手》以及《使命召喚》這類的游戲將在VR中發(fā)揚光大,我們對此已經習以為常了。不過真人讓人興奮的東西可能來自其它領域的游戲,比如撲克。目前有數(shù)以百萬計的玩家正在享受在線撲克,撲克作為一個集邏輯、數(shù)學、心里等一系列綜合性的益智對抗賽,到現(xiàn)在為止撲克玩家們都還沒能夠看到對方(除非對方有安裝攝像頭)。
不過隨著VR正成為現(xiàn)實,撲克游戲將會變得更加互動且引人入勝。如果是這樣的話,那么你現(xiàn)在就要開始研究你的技能了。據(jù)一些家庭游戲心理學指南,當你和朋友玩的時候,你需要考慮的一件事——你的朋友并不會虛張聲勢。鑒于大多數(shù)的VR撲克游戲很可能是和朋友間玩樂,由于賭注不高,不足以讓大多數(shù)玩家認真,所以有可能在這種情況下提前翻牌認輸。
心理學將使VR游戲更具競爭力
當然,在知道這點的情況下調整你的戰(zhàn)術并不意味著你在VR中撲克牌就會更成功。不過這一切都不重要,因為這確實表面心里和互動在我們的游戲中將變得更加重要。對手在VR中可以感受到你微妙的動作,感覺到你的存在,無論你是否站在他面前。這一切讓靜態(tài)的游戲變成了動態(tài)。
在牌桌上人們不太可能在你翻牌前下大賭注,不過在《使命召喚》這類的VR游戲中這可能意味著你將位置暴露給了對手。簡單地說,隨著游戲變得更加引人入勝,我們的動作以及心理學技巧將會變得更加重要。從某種意義上說,游戲不僅會變得更有競爭力,同樣會更現(xiàn)實。
所以大多數(shù)人會陶醉在VR所帶來的高水平娛樂之中,精明的玩家們應該比他們的對手考慮得更加深遠。將這樣的想法(比如VR撲克)運用到VR之中會幫助你隨著游戲進程的改變而不斷提高。

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當天后邂逅VR:王菲“幻樂一場2016”演唱會VR直播即將開啟 http://pinmang.cn/9321.html http://pinmang.cn/9321.html#respond Mon, 26 Dec 2016 00:08:13 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/27/%e5%bd%93%e5%a4%a9%e5%90%8e%e9%82%82%e9%80%85vr%ef%bc%9a%e7%8e%8b%e8%8f%b2%e5%b9%bb%e4%b9%90%e4%b8%80%e5%9c%ba2016%e6%bc%94%e5%94%b1%e4%bc%9avr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e5%8d%b3%e5%b0%86/
闊別數(shù)年之后,歌壇天后王菲即將重裝上陣。2016年12月30日,王菲將于上海梅賽德斯奔馳文化中心舉行“幻樂一場2016”演唱會。如此精彩的巨星演唱會,自然引來了無數(shù)樂迷的關注與熱捧,不過本場演唱會的票價實在不菲,1800元、5800元和7800元的票價也讓不少人望而卻步。想觀看偶像的演唱會但囊中羞澀?沒關系,現(xiàn)在粉絲們有了新選擇,那就是觀看本場演唱會的VR直播。
數(shù)字王國與微鯨VR強強聯(lián)合
之前我在微鯨VR APP上看到了王菲“幻樂一場2016”演唱會VR直播的介紹,通過與微鯨VR方面的溝通,我了解到本次VR直播是由數(shù)字王國與微鯨VR合作實施的。
數(shù)字王國是業(yè)界頂級的視覺特效公司,今年4月,數(shù)字王國收購謝霆鋒創(chuàng)立的視覺特效公司PO朝霆,謝霆鋒則正式出任數(shù)字王國大中華區(qū)主席。我相信本次VR直播與天后王菲的男友謝霆鋒的推動有著不小的關系,之后我也聯(lián)系了數(shù)字王國的工作人員,我了解到本次VR直播將使用多部數(shù)字王國自主研發(fā)的攝像設備,除了之前發(fā)布的Zeus之外,還包括數(shù)字王國最新研發(fā)的VR直播攝像機Kronos。Kronos能夠進行4K全景視頻的實時縫合,同時整合陀螺儀和慣性測量加速度計來提供穩(wěn)定的拍攝與實時串流,其內置的麥克風支持3D立體聲音效,這些因素結合起來極大提升了VR直播的質量。
而作為國內領先的VR視頻內容平臺,微鯨VR擔任本次VR直播的內容推流和分發(fā)。熟悉直播的朋友都知道,除了拍攝設備的性能,直播的流暢度也極大影響著用戶觀看的體驗,而微鯨VR在VR直播的網(wǎng)絡傳輸方面擁有著業(yè)界領先的技術和豐富的實踐經驗。2016年,微鯨VR成功進行了包括中國新歌聲總決賽、SNH48年度總決選、國足熱身賽、歐洲籃球冠軍聯(lián)賽中國行等重量級文藝演出及體育賽事的VR直播,獲得了觀眾的一致好評。用戶只需要在手機上下載并安裝微鯨VR APP,即可享受這些精彩的綜藝及體育內容。
頂級藝人、頂級視覺特效公司和頂級視頻內容平臺,這樣的三強聯(lián)手,讓我對這場“幻樂一場2016”演唱會的VR直播充滿了期待。
付費模式開啟VR內容變現(xiàn)新可能
除了精彩的內容本身,本次VR直播還有一點特別值得VR行業(yè)人士對之關注,那就是其付費模式。
從12月26日開始,微鯨VR的微信公眾號將提供本次VR直播的觀影券購買頁面,同時微鯨VR也會在永樂、票牛、娛票、橙聚等票務網(wǎng)站上銷售觀影券。觀影券價格為30元,用戶購買之后,可以在12月30日直播期間,在微鯨VR APP的直播頁面上輸入觀影券上面的兌換碼,即可觀看本次VR直播。通過線上渠道與線下渠道相結合的方式,微鯨VR保證了天后王菲的粉絲們可以通過最方便的方式獲得近距離欣賞偶像演出的機會。
對于本次采取付費觀看的VR直播,我認為意義重大。首先,對用戶而言,VR直播本來解決的就是臨場感的問題,一場美輪美奐的演出,過去可能只有數(shù)千數(shù)萬人才能欣賞到,現(xiàn)在通過VR直播的方式,可以讓更多觀眾以更低的價格和更近的距離與偶像接觸,讓更多人獲得良好的體驗。其次,對于主辦方而言,因為觀看用戶的數(shù)量大幅增加了,所以即使每人的費用很低,同樣能夠創(chuàng)造不錯的商業(yè)價值,同時由于更多人受益也能夠讓主辦方既賺到錢又贏得了好口碑,正所謂叫好又叫座。最后,對行業(yè)而言,今年VR視頻內容領域一直存在變現(xiàn)難的問題,這一方面是由于目前大多數(shù)VR視頻內容的質量確實還有待提高,另一方面也是因為很少有人對VR視頻內容進行付費觀看的嘗試,本次付費觀看的VR直播會為更多CP團隊探索優(yōu)質內容的制作和變現(xiàn)提供不錯的參考。
綜上所述,這場王菲“幻樂一場2016”演唱會的VR直播將不僅帶給眾多粉絲一場精彩的音視覺盛宴,還能夠成為VR內容變現(xiàn)的一個具有代表性的成功案例。最后,作為一名王菲的粉絲和VR愛好者,我特別期待在家里就可以近距離欣賞到天后的仙樂飄飄。到底頂級IP與VR直播能夠擦出多大的火花,就讓我們拭目以待吧。

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一場VR電競大賽,帶你入門VR游戲 http://pinmang.cn/8666.html http://pinmang.cn/8666.html#respond Sun, 20 Nov 2016 00:19:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/20/%e4%b8%80%e5%9c%bavr%e7%94%b5%e7%ab%9e%e5%a4%a7%e8%b5%9b%ef%bc%8c%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e5%85%a5%e9%97%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽”現(xiàn)場
對VR好奇但不知從何入門?看一場VR電競大賽就夠了!11月19日,在NEST總決賽的舞臺,一場全新概念的VR電競賽事表演賽刷新了人們對于VR游戲的認知,參與賽事的嘉賓均為來自VR行業(yè)游戲內容的研發(fā)方或是VR硬件的制造商。賽事結束后,觀賽者不禁感嘆:“To be cool, to play the games——just VR!”
VR作為一個新興產業(yè),只有引起人們的興趣才能取得成功,包括實際的體驗。游戲玩家需要的并不是多么復雜專業(yè)的技術,他們需要的是逼真的虛擬現(xiàn)實體驗。此情此景之下,抉擇科技作為國內虛擬現(xiàn)實行業(yè)平臺方與華奧電競展開首次合作,共同打造的國內首個規(guī)?;疺R電競大賽“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽”。并且得到包括清華同方、AMD、順網(wǎng)、寧美國度、等虛擬現(xiàn)實行業(yè)內軟硬件開發(fā)商及渠道方的鼎力支持。表演賽更是有眾位大咖助陣,親身為觀眾演繹VR 游戲的精彩之處。
12位大咖現(xiàn)場助陣
也許你難以相信戴上一副VR眼鏡,就能置身虛擬的游戲世界中。在本屆VR 電競大賽上共有42位從全國各地經過海選賽事和預選賽事的選手,經過全國積分賽排名從全國14個賽區(qū)脫穎而出,角逐本屆VR電競賽事的各獎項總冠軍。賽事之余,NEST全國電子競技大賽的現(xiàn)場觀眾及明星戰(zhàn)隊隊員都上陣體驗了一把VR電競游戲的樂趣!總決賽現(xiàn)場玩家體驗到飛機模擬駕駛類游戲《壯志凌云》,多款FPS類競技游戲《黑盾》《幸存者》《VR實戰(zhàn)-沙漠小鎮(zhèn)》《輻射力量》,均屬目前國內射擊類VR對戰(zhàn)游戲的頂級之作。而由抉擇網(wǎng)絡開發(fā)制作并首次亮相VR電競總決賽舞臺的VRMOBA類游戲《啟源:王者之戰(zhàn)》,更是需要玩家結合策略與布陣的方式取得勝利。一場 VR電競賽事的舉辦,讓電競玩家親身體驗到了VR游戲帶來的臨場感。而賽事全能王總冠軍戰(zhàn)隊也得到了40萬冠軍獎金。VR電競比賽不僅是虛擬現(xiàn)實行業(yè)內的又一突破,對于傳統(tǒng)娛樂也將是一場具有積極意義的革新。
大咖們比拼《啟源-王者之戰(zhàn)》的照片
《啟源王者之戰(zhàn)》游戲畫面
沒有受眾玩家自然也不會有普及度,VR 行業(yè)繼續(xù)生存與發(fā)展,需要有用戶買單,而VR游戲則是最被行業(yè)看好的用戶切入口。抉擇科技作為虛擬現(xiàn)實行業(yè)內的平臺方,承辦此次賽事便是為行業(yè)搭建橋梁,引入傳統(tǒng)電競多年積蓄的粉絲力量,宣傳VR行業(yè)的軟硬件方案。開創(chuàng)新型游戲娛樂方式。讓游戲和娛樂有了前所未有的想象力。
激烈的比賽現(xiàn)場
此次“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽”決賽于11月18日-11月20日在廈門國際會議展覽中心盛大舉行。以“沉浸夢想競無止境“為核心,“NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽”現(xiàn)已落下帷幕。引用現(xiàn)場主持人的一句話:VR電競大賽到此結束,但請記住VR電競的精彩!
【關于NEST2016-抉擇虛擬現(xiàn)實電競大賽】
由國家體育總局體育信息中心主辦,上海華奧電競信息科技有限公司、廈門建發(fā)集團有限公司、浙報傳媒集團股份有限公司承辦,抉擇(北京)科技有限公司協(xié)辦的國內首個規(guī)?;疺R電競大賽的大型綜合類電子競技賽事“
NEST2016的承辦方華奧電競攜手抉擇科技,在NEST全國頂級電競賽事中融入了VR游戲競技的元素??芍^是國內外電競游戲愛好者的一次饕餮盛宴。
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