www天堂网,与子敌伦刺激对白播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:05:12 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 冰穹互娛CEO王強(qiáng):我們的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商 http://pinmang.cn/15317.html http://pinmang.cn/15317.html#respond Thu, 23 Nov 2017 00:01:55 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/23/%e5%86%b0%e7%a9%b9%e4%ba%92%e5%a8%b1ceo%e7%8e%8b%e5%bc%ba%ef%bc%9a%e6%88%91%e4%bb%ac%e7%9a%84%e5%ae%9a%e4%bd%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e5%ae%b6%e7%b2%be%e5%93%81%e5%86%85%e5%ae%b9%e5%8f%91%e8%a1%8c/
就在我撰稿的當(dāng)天,有一款游戲大作在VIVEPORT發(fā)布了搶先體驗(yàn)版,這就是由冰穹互娛發(fā)行、黑將網(wǎng)絡(luò)制作的3A級(jí)VR科幻射擊游戲《Reboant》(中文名稱《源震》)。說(shuō)到冰穹互娛,大家或許既陌生又熟悉,陌生是因?yàn)檫@家公司今年剛剛進(jìn)入VR行業(yè),熟悉則是因?yàn)楸坊试诎肽陼r(shí)間里發(fā)布了多個(gè)VR相關(guān)的重磅消息:7月公司VR策略發(fā)布以及《Reboant》首秀;9月現(xiàn)金收購(gòu)樂(lè)視游戲;10月舉行X-Future開發(fā)者大會(huì);11月《Reboant》登錄VIVEPORT。上周,我見到了冰穹互娛的CEO王強(qiáng),我發(fā)現(xiàn)大家都習(xí)慣叫他強(qiáng)哥,我也非常喜歡這個(gè)親切的稱呼。作為一家新銳游戲公司,冰穹互娛為什么選擇VR行業(yè),進(jìn)入VR行業(yè)之后將如何定位自身業(yè)務(wù),未來(lái)還會(huì)有哪些計(jì)劃,帶著這些問(wèn)題,我采訪了強(qiáng)哥。
選擇VR的四大原因
對(duì)于冰穹互娛選擇布局VR行業(yè)的原因,強(qiáng)哥認(rèn)為主要有四個(gè)。第一個(gè)原因是源于公司自身業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型的需求。“冰穹互娛的前身是錢旺集團(tuán)旗下的錢寶游戲,團(tuán)隊(duì)最初的業(yè)務(wù)是游戲渠道與應(yīng)用分發(fā),在渠道分發(fā)格局已定的大背景下,我經(jīng)常會(huì)用‘騎著自行車去追法拉利’來(lái)比喻我們的處境。為了拓展更多業(yè)務(wù),2016年我們從重度游戲、輕度休閑游戲以及獨(dú)立游戲三個(gè)方向切入游戲發(fā)行領(lǐng)域,并實(shí)現(xiàn)了全年3400萬(wàn)的凈利潤(rùn)。不過(guò)我們也看到,手游行業(yè)留給我們的市場(chǎng)空間越來(lái)越小,于是我們一直在思考,有什么領(lǐng)域能讓冰穹互娛進(jìn)一步發(fā)展,VR顯然是一個(gè)不錯(cuò)的方向。”
如果說(shuō)業(yè)務(wù)轉(zhuǎn)型是冰穹互娛選擇VR的一個(gè)內(nèi)因,那么另一個(gè)內(nèi)因就是錢旺集團(tuán)對(duì)于冰穹互娛的戰(zhàn)略要求。“集團(tuán)的整體戰(zhàn)略要求我們向高新技術(shù)和人工智能方向靠攏,所以我們作為一家泛娛樂(lè)領(lǐng)域的科技公司,在集團(tuán)中承載的就是在這些方向進(jìn)行探索的職能。VR/AR以及人工智能都是未來(lái)科技發(fā)展的必然方向,我們希望能夠在這些領(lǐng)域搶灘登陸,那么首先我們就計(jì)劃在VR領(lǐng)域開辟屬于我們的一條道路。”
在決定嘗試向VR轉(zhuǎn)型之后,2017年冰穹互娛的團(tuán)隊(duì)每星期都保持著與眾多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的高頻接觸,其中一些產(chǎn)品的品質(zhì)也堅(jiān)定了強(qiáng)哥選擇VR的決心,成為冰穹互娛最終選擇VR的第二個(gè)原因。
“正式進(jìn)入VR行業(yè)之前,我們考察了很多VR團(tuán)隊(duì),也體驗(yàn)了很多游戲和應(yīng)用,我覺(jué)得有些產(chǎn)品很有意思,質(zhì)量也不錯(cuò)。尤其是今年一個(gè)機(jī)緣巧合的機(jī)會(huì)讓我認(rèn)識(shí)了黑將網(wǎng)絡(luò)的CEO Jacko(姜鈞),他們的《Reboant》制作水平很高,讓我很驚艷,感覺(jué)是在看IMAX級(jí)別的電影,于是很快我們就達(dá)成了合作。今年6月我在E3展會(huì)考察時(shí)發(fā)現(xiàn),不少國(guó)外的VR游戲體驗(yàn)都很一般,這時(shí)候我才明白Jacko他們的制作水平在世界上也算是一線的,這樣讓我們對(duì)國(guó)產(chǎn)VR游戲更有信心了。”這是第三個(gè)原因。
選擇VR的第四個(gè)原因則與冰穹互娛的自身資源有關(guān)。“我們?cè)谏虾N褰菆?chǎng)有一座20000平米的商業(yè)大樓,集團(tuán)希望拿出其中的一層來(lái)開展電競(jìng)方面的業(yè)務(wù)。我一直認(rèn)為,沒(méi)有產(chǎn)品的電競(jìng)就是耍流氓,我們做電競(jìng)一定要圍繞自己的產(chǎn)品來(lái)做,做傳統(tǒng)電競(jìng)我們沒(méi)有優(yōu)勢(shì),而在VR電競(jìng)上我們有機(jī)會(huì)彎道超車。比如說(shuō)我們可以結(jié)合Jacko的產(chǎn)品來(lái)做電競(jìng),未來(lái)我們還會(huì)引進(jìn)更多優(yōu)秀的競(jìng)技類VR游戲,這樣產(chǎn)品和場(chǎng)地都是我們自己的,在這種情況下我們對(duì)VR電競(jìng)也充滿了信心,資源優(yōu)勢(shì)就凸現(xiàn)出來(lái)了。”
轉(zhuǎn)型需求、制作品質(zhì)、戰(zhàn)略要求、優(yōu)勢(shì)資源以及對(duì)于市場(chǎng)的考察,讓強(qiáng)哥認(rèn)為現(xiàn)在布局VR大有可為。“經(jīng)歷了2016的VR元年,現(xiàn)在大家都說(shuō)2017年是VR的寒冬期和低潮期,冰穹互娛在這個(gè)時(shí)候進(jìn)來(lái),用一句股市的話,我認(rèn)為是一次非常好的‘抄底’機(jī)會(huì)。我們自身渠道有許多資源,我們也找到了真正優(yōu)秀的產(chǎn)品,還有一點(diǎn)就是巨頭們?cè)敢飧覀兒献?。?月我們的發(fā)布會(huì)和前不久HTC VIVE的開發(fā)者大會(huì)上,我們與HTC VIVE彼此相互站臺(tái),我們還和東方明珠以及微軟共同打造了G游平臺(tái)。在這種天時(shí)、地利、人和全都齊備的情況下,我們做VR就是一種必然的選擇和一個(gè)明智的選擇。”
以產(chǎn)品為導(dǎo)向的合作與扶持
了解完選擇VR行業(yè)的理由,我請(qǐng)強(qiáng)哥介紹一下冰穹互娛在VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)情況。強(qiáng)哥表示,外界有時(shí)候會(huì)認(rèn)為冰穹互娛是一家投資機(jī)構(gòu),這回他也正好借助媒體的聲音來(lái)做一下更正。“首先我們并不是VC,我們對(duì)內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的扶持是以產(chǎn)品為導(dǎo)向的。我們對(duì)自身的定位是一家精品內(nèi)容發(fā)行商,這一點(diǎn)不會(huì)改變。當(dāng)與我們合作的一些精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)遇到了資金或生存的問(wèn)題時(shí),我們會(huì)對(duì)他們伸出援手,其實(shí)就這么簡(jiǎn)單。我們非常愿意幫助那些具有匠心精神的精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì),如果我們?cè)趲椭麄兊耐瑫r(shí)又能夠獲得商業(yè)收益,那么何樂(lè)而不為呢?”
在具體策略上,冰穹互娛推出了DGP(冰穹全球合伙人)計(jì)劃,旨在扶持VR/AR領(lǐng)域精品內(nèi)容團(tuán)隊(duì)的發(fā)展,雙方將基于產(chǎn)品進(jìn)行多方面的合作。“冰穹互娛在以往的業(yè)務(wù)中建立了多個(gè)內(nèi)容生態(tài),從最早的寶玩游戲分發(fā)渠道到獨(dú)立游戲平臺(tái)冰趣APP,再?gòu)奈覀兪召?gòu)的樂(lè)視游戲到我們與東方明珠及微軟建立的G游平臺(tái),這些平臺(tái)每一個(gè)都擁有千萬(wàn)級(jí)乃至億級(jí)的用戶。我們將這些平臺(tái)聚合在一起,在后端生成一個(gè)開放平臺(tái),內(nèi)容團(tuán)隊(duì)只要接入冰穹互娛一家的開放平臺(tái),就可以共享寶玩、冰趣、樂(lè)視游戲平臺(tái)、G游戲平臺(tái)以及我們正在打造的VR電競(jìng)平臺(tái)這么多游戲資源。”
除了基于內(nèi)容生態(tài)的支持,強(qiáng)哥還介紹了更多的DGP計(jì)劃能為內(nèi)容團(tuán)隊(duì)帶來(lái)的支持。“第一點(diǎn)是資金支持,我前面已經(jīng)提到了,我們會(huì)根據(jù)產(chǎn)品及團(tuán)隊(duì)等維度評(píng)估,給予DGP必要的資金支持。第二點(diǎn)是技術(shù)支持,我們可以為DGP提供技術(shù)解決方案, 比如說(shuō)服務(wù)器承載優(yōu)化方案,讓他們將更多時(shí)間用于制作精品內(nèi)容。第三點(diǎn)是場(chǎng)地支持,我們會(huì)在上海建立最先進(jìn)的VR孵化基地,為DGP提供必要的辦公場(chǎng)地。第四點(diǎn)是資源支持,我們會(huì)幫助DGP拿到各種IP資源,還可以提供游戲發(fā)行和市場(chǎng)營(yíng)銷等方面的支持。第五點(diǎn)是金牌指導(dǎo),我們擁有很多金牌制作人資源,我們會(huì)定期把他們請(qǐng)過(guò)來(lái),為DGP提供閉門指導(dǎo)。”
聽強(qiáng)哥說(shuō)到這里,我感覺(jué)DGP計(jì)劃對(duì)于眾多的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)確實(shí)是一個(gè)好消息。我接下來(lái)的問(wèn)題或許是很多內(nèi)容團(tuán)隊(duì)都會(huì)關(guān)心的,那就是冰穹互娛對(duì)于選擇DGP的標(biāo)準(zhǔn)是什么。強(qiáng)哥告訴我,冰穹互娛將在VR游戲領(lǐng)域的各條產(chǎn)品線上布局,要求所有產(chǎn)品全都是3A級(jí)不太可能,所以重度和輕度游戲都會(huì)在參考范圍之內(nèi),但是游戲品質(zhì)必須過(guò)硬。“其實(shí)在選擇標(biāo)準(zhǔn)上,我們也不可能過(guò)于具象化,但從我個(gè)人來(lái)說(shuō),有幾點(diǎn)是我非??粗氐摹J紫?,產(chǎn)品一定要國(guó)際化,因?yàn)槲覀兊陌l(fā)行一定不僅在中國(guó),而是會(huì)覆蓋全球市場(chǎng);第二,美術(shù)品質(zhì)一定要過(guò)關(guān),我們不會(huì)選擇粗制濫造的產(chǎn)品;還有一點(diǎn),對(duì)于過(guò)于個(gè)性化的獨(dú)立游戲,我們可能會(huì)比較慎重,相對(duì)來(lái)說(shuō),我們更歡迎一些具有普世性價(jià)值的獨(dú)立游戲。”
未來(lái):更多精品游戲、更多DGP和VR電競(jìng)
我最后的問(wèn)題是關(guān)于強(qiáng)哥對(duì)于公司明年的規(guī)劃和未來(lái)的愿景,他告訴我,明年的一個(gè)重點(diǎn)肯定是做好《Reboant》的發(fā)行,第二個(gè)重點(diǎn)是在前面提到的上海五角場(chǎng)建立高端的虛擬與現(xiàn)實(shí)的VR公園,第三個(gè)重點(diǎn)則是把VR電競(jìng)平臺(tái)和DGP生態(tài)體系做大做強(qiáng)。“目前我們正在構(gòu)建一個(gè)針對(duì)于VR游戲的電競(jìng)平臺(tái),現(xiàn)在只針對(duì)我們自己的產(chǎn)品,外部的產(chǎn)品如果想要合作,還需要跟我們進(jìn)行捆綁,當(dāng)我們的資源越來(lái)越多的時(shí)候,我們就必須要進(jìn)行聚合。同時(shí),我們希望在明年讓DGP計(jì)劃能夠更有成效,讓更多的金牌制作人和具備精品游戲開發(fā)能力的內(nèi)容團(tuán)隊(duì)加入DGP體系之中。我們自己也有一個(gè)金牌制作人計(jì)劃,我們要從營(yíng)銷和品牌等角度打造中國(guó)的金牌制作人,讓他們有機(jī)會(huì)與全球的金牌制作人同場(chǎng)競(jìng)技。過(guò)去很多人可能看不上中國(guó)游戲,現(xiàn)在我們至少要讓他們不能看不上中國(guó)VR游戲。”
“至于冰穹的愿景,其實(shí)很簡(jiǎn)單,那就是在未來(lái)進(jìn)入全球VR企業(yè)的第一梯隊(duì),成為一家在世界范圍內(nèi)受到高度認(rèn)可的精品內(nèi)容提供商。”
在和強(qiáng)哥交談的過(guò)程中,我感覺(jué)他是一個(gè)很和善的人,甚至有點(diǎn)靦腆。而對(duì)于他告訴我的冰穹互娛的選擇與戰(zhàn)略,我認(rèn)為既是一種商業(yè)上的明智之舉,又充滿了一種對(duì)于中國(guó)游戲的情懷。在本文的最后,我首先祝愿《Reboant》能夠在VIVEPORT上取得優(yōu)異的成績(jī),同時(shí)也建議更多看到本文的VR內(nèi)容開發(fā)者可以與冰穹互娛建立聯(lián)系,看看大家有沒(méi)有進(jìn)一步合作的機(jī)會(huì)。在打造匠心精品的同時(shí)又獲得商業(yè)成功,這無(wú)疑是一件非常美妙的事情。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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年度訪談之神武互動(dòng):做一家像任天堂一樣的百年企業(yè) http://pinmang.cn/9413.html http://pinmang.cn/9413.html#respond Fri, 30 Dec 2016 16:50:41 +0000 http://pinmang.cn/2016/12/30/%e5%b9%b4%e5%ba%a6%e8%ae%bf%e8%b0%88%e4%b9%8b%e7%a5%9e%e6%ad%a6%e4%ba%92%e5%8a%a8%ef%bc%9a%e5%81%9a%e4%b8%80%e5%ae%b6%e5%83%8f%e4%bb%bb%e5%a4%a9%e5%a0%82%e4%b8%80%e6%a0%b7%e7%9a%84%e7%99%be%e5%b9%b4/
作為年度訪談的最后一篇,我將主題回到我最愛(ài)的游戲領(lǐng)域,這一次我訪談的對(duì)象是神武互動(dòng)的CEO劉博。認(rèn)識(shí)劉總,是在VRCORE開發(fā)者大賽的頒獎(jiǎng)典禮上,當(dāng)時(shí)神武互動(dòng)的《Reborn》獲得了大賽最重量的獎(jiǎng)項(xiàng)“硬核獎(jiǎng)”。在2016年的最后一周,終于可以與這位在日本游戲大廠工作過(guò)的技術(shù)大拿交流一下VR游戲的話題,我自己也感覺(jué)非常開心。
在日本最大的收獲是形成做計(jì)劃的習(xí)慣和認(rèn)真做事的態(tài)度
開始我們簡(jiǎn)單聊了聊劉博在日本學(xué)習(xí)和工作的經(jīng)歷。赴日八年,在萬(wàn)代南夢(mèng)宮工作,劉博的這種經(jīng)歷,自然是讓我這種主機(jī)游戲愛(ài)好者羨慕不已。有趣的是,我自己最初的工作是在一家對(duì)日軟件外包公司做程序員,所以我們對(duì)于日式軟件管理流程有著許多共鳴。一般來(lái)說(shuō),日式管理流程對(duì)于過(guò)程控制非常重視,軟件開發(fā)過(guò)程中的計(jì)劃、準(zhǔn)備、執(zhí)行、收尾等環(huán)節(jié)都有詳細(xì)的記錄,這樣的好處就是每一個(gè)環(huán)節(jié)都是可控的,不會(huì)出現(xiàn)諸如修改程序時(shí)看不懂某段代碼的情況,由此極大提升了軟件開發(fā)的效率和質(zhì)量,同時(shí)在整體上降低了開發(fā)成本。
劉博說(shuō),從技術(shù)本身而言,日本的技術(shù)并不比中國(guó)強(qiáng)多少,值得我們學(xué)習(xí)還是他們做事情的習(xí)慣和態(tài)度。“我在日本最大的收獲就是養(yǎng)成了做schedule(工作計(jì)劃)的習(xí)慣,還有一個(gè)就是認(rèn)真做事的態(tài)度。在國(guó)內(nèi)我也跟一些朋友和同事有過(guò)討論,有些人覺(jué)得做事情只要有結(jié)果就可以了,而我認(rèn)為不好的過(guò)程肯定不會(huì)帶來(lái)好的結(jié)果。所以我會(huì)對(duì)過(guò)程要求特別高,比如說(shuō)做一些事情的順序,還有做完事情對(duì)于驗(yàn)收結(jié)果我也會(huì)要求多一些。”關(guān)于這點(diǎn)我非常認(rèn)同,只有控制好過(guò)程中的每一個(gè)環(huán)節(jié),最終呈現(xiàn)的作品才是有品質(zhì)保障的,我想這也是神武互動(dòng)的VR游戲出色表現(xiàn)的根本原因。
我們當(dāng)時(shí)做的五款demo現(xiàn)在有四款都變成了正式游戲
劉博告訴我,團(tuán)隊(duì)嘗試做VR游戲,大概是2015年底,而產(chǎn)品的真正立項(xiàng)是2016年初。“其實(shí)我們很早就拿到了PSVR開發(fā)機(jī),然后我們就用它做一些測(cè)試,把我們之前的游戲改成VR,后來(lái)我們發(fā)現(xiàn)把傳統(tǒng)游戲進(jìn)行VR化的思路是不對(duì)的,于是我們就開始根據(jù)VR的特性設(shè)計(jì)游戲。當(dāng)時(shí)我們用了三周時(shí)間按照五個(gè)方向做了五款demo,最終我們放棄了一款,其余四款全都按照日式制作流程進(jìn)行產(chǎn)品化了,其中《像素大作戰(zhàn)》已經(jīng)上市了,《Reborn》也已經(jīng)對(duì)外露出了,還有兩款游戲正在開發(fā)當(dāng)中。”
采訪過(guò)程中,我體驗(yàn)了《像素大作戰(zhàn)》和《Reborn》這兩款游戲。《像素大作戰(zhàn)》是一款卡通風(fēng)格的VR塔防射擊游戲,目前運(yùn)行于PSVR平臺(tái)。游戲采取了像素風(fēng)格的設(shè)計(jì),作為一名《我的世界》的粉絲,我對(duì)于這種風(fēng)格實(shí)在是愛(ài)不釋手。另外一點(diǎn),我們都知道索尼的體感手柄PS Move在定位方面稍微有一點(diǎn)不精準(zhǔn),而我發(fā)現(xiàn)在《像素大作戰(zhàn)》里PS Move的表現(xiàn)非常精準(zhǔn),劉博告訴我,團(tuán)隊(duì)在這款游戲中對(duì)于PS Move加入了一些容錯(cuò)機(jī)制,其結(jié)果就是玩家在游戲過(guò)程中可以“打得很準(zhǔn)”,這一點(diǎn)也非常值得肯定。最讓我感覺(jué)驚喜的是《像素大作戰(zhàn)》的多人模式,其最多支持四名玩家,其中一名玩家佩戴PSVR進(jìn)行游戲,其余玩家則使用手柄進(jìn)行游戲。在多人模式下,VR玩家扮演一個(gè)防守的角色,而手柄玩家則聯(lián)合起來(lái)對(duì)抗VR玩家,這種模式非常適合一家人或者幾個(gè)朋友一起來(lái)玩,在與神武互動(dòng)的同事一起玩的過(guò)程中,我再次體會(huì)到了小時(shí)候和小伙伴一起愉快玩耍的那種感覺(jué)。
相對(duì)于《像素大作戰(zhàn)》的卡通風(fēng)格,《Reborn》絕對(duì)是一款硬核的VR動(dòng)作游戲,目前運(yùn)行在HTC Vive平臺(tái)上。戴上VR頭顯,我化身為一名武士,游戲中雙手能夠選擇的武器有多種,而我自然是選擇了兩把光劍。當(dāng)對(duì)方機(jī)器人發(fā)射的激光被我的光劍反彈回去之后,那種感覺(jué)很爽,而當(dāng)我用光劍砍中對(duì)方機(jī)器人的時(shí)候,我驚奇的發(fā)現(xiàn)對(duì)方被我切割開了。劉博說(shuō)切割系統(tǒng)是《Reborn》的一大亮點(diǎn),通過(guò)光劍玩家可以將敵方物體進(jìn)行切割,目前這種技術(shù)在國(guó)內(nèi)還沒(méi)有其他公司能夠做出來(lái)。除了切割,在格擋過(guò)程中我能夠感覺(jué)到手柄的力反饋,一般來(lái)說(shuō),手柄的力反饋是一些主機(jī)游戲才具備的高級(jí)功能,其效果就是增加游戲的手感,而對(duì)于動(dòng)作游戲來(lái)說(shuō)手感是至關(guān)重要的。最后值得一提的就是《Reborn》的移動(dòng)方式,由傳統(tǒng)移動(dòng)方式造成的眩暈感一直是VR游戲的一大難題,有些游戲采取了瞬移的方式,但對(duì)于游戲的體驗(yàn)確實(shí)有所影響,而神武互動(dòng)的團(tuán)隊(duì)采用了一種既非傳統(tǒng)方式也非瞬移的移動(dòng)方式,通過(guò)這種方式,玩家既不會(huì)產(chǎn)生瞬移帶來(lái)的違和感,也不會(huì)眩暈了。對(duì)于這種移動(dòng)方式我感覺(jué)很新奇,之前沒(méi)見過(guò)這種方式,同時(shí)在舒適感方面確實(shí)不錯(cuò),移動(dòng)很順暢而且不暈。關(guān)于其具體方式我這里賣個(gè)關(guān)子,感興趣的朋友等到《Reborn》正式推出的時(shí)候就能知道了。
體驗(yàn)完《像素大作戰(zhàn)》和《Reborn》,我的感覺(jué)是它們都頗有主機(jī)游戲的feel——好玩而有趣,神武互動(dòng)果然名不虛傳。對(duì)于正在開發(fā)的另外兩款游戲,劉博告訴我,其中一款是Hololens上的游戲,目前已經(jīng)提交給微軟,而另一款是類似于《動(dòng)物之森》和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》的VR養(yǎng)成類游戲。聽完他簡(jiǎn)單幾句的說(shuō)明,我對(duì)這兩款游戲同樣是充滿了期待。
VR存在問(wèn)題,但沉浸式體驗(yàn)的方向絕對(duì)是正確的
作為年度訪談,我照舊請(qǐng)劉總回顧一下即將過(guò)去的2016年。劉博說(shuō),作為一家游戲研發(fā)公司,其實(shí)也沒(méi)那么多大事,都是日常一點(diǎn)點(diǎn)積累開發(fā)的過(guò)程。如果一定要說(shuō)幾件大事的話,那就是關(guān)于《像素大作戰(zhàn)》和《Reborn》的。
首先,《像素大作戰(zhàn)》上了索尼國(guó)行PSVR的首發(fā)。“這款游戲我們其實(shí)用了三個(gè)月就開發(fā)完成了,但讓我特別感動(dòng)的是,它在PSVR首發(fā)的中國(guó)游戲中銷量是最好的,其中也包括歐美市場(chǎng)。這其中我認(rèn)為一方面是我們的手柄定位確實(shí)做得好,通過(guò)我們對(duì)手柄做的容錯(cuò)機(jī)制,我們讓玩家能夠打得很準(zhǔn);另一方面就是我們多人模式的趣味性做得比較好。”
其次,《Reborn》一經(jīng)露出就獲得了廣泛關(guān)注。“今年《Reborn》獲得了包括VRCORE開發(fā)者大賽硬核獎(jiǎng)在內(nèi)的幾個(gè)獎(jiǎng)項(xiàng),同時(shí)我們也獲得了與一些硬件廠商進(jìn)行特別合作的機(jī)會(huì),具體內(nèi)容我們會(huì)在合適的時(shí)間發(fā)布?!禦eborn》凝聚了我們很多獨(dú)特的技術(shù),比如說(shuō)切割和格擋的技術(shù),還有我們首創(chuàng)的特殊移動(dòng)方式,我們希望在它正式推出的時(shí)候,可以帶給玩家更多的驚喜和享受。”
關(guān)于2016年,我問(wèn)劉總有什么事情讓他印象深刻。劉博認(rèn)為,今年大家對(duì)于VR的反應(yīng)有點(diǎn)過(guò)激了,年初所有人包括資本都進(jìn)來(lái),之后由于一些硬件廠商銷量不是特別好,有些人就開始唱衰行業(yè),這種觀點(diǎn)實(shí)在是太片面了。“現(xiàn)在VR確實(shí)存在一些問(wèn)題,但沉浸式體驗(yàn)的方向絕對(duì)是正確的,只要我們沿著這個(gè)方向,去思考滿足玩家的哪些需求,去探索如何體現(xiàn)VR的優(yōu)勢(shì),那么不管我們做什么類型的游戲,我們都有可能成功。VR游戲說(shuō)到底還是一種游戲,如果連游戲都沒(méi)做好,那么后面的事情都免談。”
我的愿景是能做一家像任天堂那樣的公司
關(guān)于明年的計(jì)劃,劉博表示,公司計(jì)劃明年開發(fā)四款左右新產(chǎn)品。“我希望我們公司是一家多元化的公司,而不是僅僅開發(fā)一種類型,我以前是做動(dòng)作游戲的,但我不會(huì)讓團(tuán)隊(duì)只開發(fā)動(dòng)作游戲。同時(shí),我們會(huì)盡量避免做同質(zhì)化嚴(yán)重的游戲,這對(duì)于游戲的露出和成為爆款都不是一件好事。“
在平臺(tái)選擇上,公司對(duì)于 HTC Vive、PSVR 和 Oculus Rift 都會(huì)考慮,《像素大作戰(zhàn)》和《Reborn》在明年將會(huì)推出其他平臺(tái)的版本。同時(shí)劉博也表示,神武互動(dòng)的游戲也會(huì)積極擴(kuò)展海外市場(chǎng),相對(duì)于國(guó)內(nèi)玩家習(xí)慣先免費(fèi)后付費(fèi)的方式,海外市場(chǎng)的玩家在付費(fèi)習(xí)慣方面可能會(huì)更好一些。
最后,對(duì)于公司發(fā)展的愿景,劉博說(shuō),當(dāng)年在日本的時(shí)候他發(fā)現(xiàn)日本很多企業(yè)都是百年老店,比如任天堂的歷史已經(jīng)超過(guò)100年,索尼也有70年,而中國(guó)的科技企業(yè)長(zhǎng)壽的也就30年左右。“我們對(duì)自己的定位是一家主機(jī)游戲公司,我希望我們?cè)谖磥?lái)能夠積累足夠的產(chǎn)品文化,讓我們的公司能活過(guò)100年。“
結(jié)語(yǔ)
或許因?yàn)槲冶救司褪且幻鳈C(jī)游戲玩家,所以每次我去拜訪一家游戲公司,尤其是跟主機(jī)有關(guān)的游戲公司,我都感覺(jué)莫名的興奮。對(duì)我來(lái)說(shuō),與劉總的交流無(wú)疑是非常愉悅的,《像素大作戰(zhàn)》和《Reborn》也確實(shí)帶給我非常多的驚喜和快樂(lè),最后祝愿神武互動(dòng)在未來(lái)的發(fā)展道路上披荊斬棘,為廣大玩家?guī)?lái)更多好玩的硬核與休閑游戲,把屬于我們中國(guó)的優(yōu)秀作品帶向全世界。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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觸心創(chuàng)業(yè)路 記一家VR游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的經(jīng)歷 http://pinmang.cn/8827.html http://pinmang.cn/8827.html#respond Mon, 28 Nov 2016 16:41:44 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/28/%e8%a7%a6%e5%bf%83%e5%88%9b%e4%b8%9a%e8%b7%af-%e8%ae%b0%e4%b8%80%e5%ae%b6vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%9b%a2%e9%98%9f%e7%9a%84%e7%bb%8f%e5%8e%86/ 轉(zhuǎn)眼間,今年的雪就下來(lái)了。站在灑仙橋附近兆維工業(yè)園的園區(qū)里,我遇見了觸心互動(dòng)的CEO 朱海蛟。他是我前幾天剛在微信群里認(rèn)識(shí)的一個(gè)VR游戲創(chuàng)業(yè)者,今天特地來(lái)拜訪一下。
“走吧,我們的辦公區(qū)在那里的孵化器里。”海蛟指了指園內(nèi)一座經(jīng)過(guò)改造后的工廠樓對(duì)我說(shuō)。走出二樓的電梯,我看到了這個(gè)創(chuàng)業(yè)基地,一眼望去,滿滿當(dāng)當(dāng)?shù)亩际枪の?,高處懸掛著一些?chuàng)業(yè)公司的名稱牌子。看得出來(lái),這里有很多小創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)。
“這個(gè)就是我們的辦公室。”朱海蛟用手指向近門處一個(gè)隔斷打造的白色小屋,除了小屋上面望著一個(gè)“觸心互動(dòng)”的LOGO牌子,幾乎與普通民居中的隔斷間沒(méi)什么區(qū)別。打開門進(jìn)去,我被眼前的景像所驚訝,在這個(gè)不過(guò)八平米左右的空間內(nèi),圍繞著墻硬生生擺下了五個(gè)電腦桌,每個(gè)工位上的員工正在專心致志的做著各自的工作,形成對(duì)角線的墻角上掛著HTC的紅外基站,一些電插排也散亂其間。我們兩個(gè)進(jìn)來(lái)后,這個(gè)空間已經(jīng)基本不能再站得下人了。簡(jiǎn)單的看了一下,海蛟不好意思的對(duì)我說(shuō):“咱們還是在外面聊吧”。
坐在外面休息區(qū)的沙發(fā)上,我們打開話匣子,隨著與海蛟談話的深入,我深深的被這樣一家創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)所吸引和敬佩。
今年年初,多年游戲項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)的朱海蛟從藍(lán)港離職,因?yàn)榭春肰R內(nèi)容的前景,幾個(gè)弟兄們跟著它一塊組建了觸心互動(dòng)。
“如果沒(méi)有投資,沒(méi)有工資,你們?cè)敢飧覄?chuàng)業(yè)么?”,“愿意!”。
簡(jiǎn)簡(jiǎn)單單幾句話,五個(gè)多年的游戲研發(fā)人員就真的在沒(méi)有投資,沒(méi)有工資的情況下,堅(jiān)持了一年。在這一年里,孵化器給了他們一個(gè)基本的辦公環(huán)境,在這里他們?yōu)榱斯?jié)省支出,所有人每天帶飯到公司,實(shí)行九九六的工作制,所有的心思撲到了產(chǎn)品的研發(fā)上。截止目前,觸心互動(dòng)已經(jīng)開發(fā)了五款VR游戲產(chǎn)品,其中《Amazing Magic VR》在上還得到了推薦,我簡(jiǎn)單體驗(yàn)了下這款游戲,這款游戲應(yīng)該是借鑒了一些之前流行的休閑手游玩法,通過(guò)手柄照著游戲中怪物身上的符號(hào)畫出來(lái)進(jìn)行攻擊,在故事背景,游戲風(fēng)格,場(chǎng)景美術(shù),操作感覺(jué)上都還不錯(cuò),看得出美術(shù)人員的專業(yè)功底和策劃對(duì)游戲產(chǎn)品的完整理解。
除此之外,我也體驗(yàn)了《末日逃生》和《廢墟城市》,雖然都是打僵尸游戲,但是兩個(gè)游戲的風(fēng)格差異很明顯,一個(gè)寫實(shí)風(fēng)格,一個(gè)是體素風(fēng)格??吹贸鰣F(tuán)隊(duì)對(duì)于多種類型風(fēng)格的游戲都能夠較好的把握。
雖然產(chǎn)品做的不錯(cuò),但現(xiàn)實(shí)仍然非常殘酷,即使得到推薦,《Amazing Magic VR》在Viveport上也只收到了幾千元人民幣的收入。其實(shí)對(duì)于當(dāng)下的大部分內(nèi)容CP來(lái)說(shuō),這一年來(lái)主要的資金流還是依靠賣游戲版權(quán)給一些VR硬件廠商。但近半年以來(lái),大量的VR硬件廠商已經(jīng)不再愿意為采購(gòu)VR游戲支付版權(quán)金,而是改為通過(guò)自已的平臺(tái)分成來(lái)吸引CP投放產(chǎn)品,從行業(yè)的發(fā)展來(lái)講,這或許是不可避免的,但這對(duì)于當(dāng)下的VR游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,有可能幾乎是一個(gè)致命的打擊。因?yàn)榇蠹叶记宄?,現(xiàn)在硬件廠商的內(nèi)容平臺(tái)用戶規(guī)模有限,付費(fèi)用戶規(guī)模更是少中又少,國(guó)內(nèi)某游戲CP在游戲上線后一個(gè)月拿到的收入,甚至不夠?yàn)榇巳?guó)稅局開發(fā)票的打車錢,從平臺(tái)上提現(xiàn)出來(lái)都是自找麻煩。雖然少數(shù)明星團(tuán)隊(duì)在資本和人脈等資源的支持下看起來(lái)活的風(fēng)光,但能真正依靠VR游戲內(nèi)容研發(fā)實(shí)現(xiàn)正向流水的團(tuán)隊(duì)少之又少。
“通過(guò)線下體驗(yàn)店的分成模式現(xiàn)在也幾乎是賺不到什么錢,如果CP不能夠從賣游戲上得到相對(duì)穩(wěn)定的資金,對(duì)于我們這些VR游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)來(lái)講,壓力會(huì)更大。雖然我想到早晚有這一天,但沒(méi)想到來(lái)得這么快。”。朱海蛟嘆了一口氣。
記得年初,VR這個(gè)詞匯正火,各種VR硬件層出不窮,資本追著VR創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)跑,一派生機(jī)勃勃的景像,大量的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)在這段時(shí)間得到天使投資,但在短短幾個(gè)月的時(shí)間后,資本也很快冷靜下來(lái)。觸心成立略晚,導(dǎo)致在最好的時(shí)機(jī)與資本失之交臂,后續(xù)雖然不斷的努力,但仍然無(wú)法明顯改善團(tuán)隊(duì)的生存情況。隨著資本冷靜下來(lái),游戲VR團(tuán)隊(duì)的融資難度加大,在這種情況下,VR短期內(nèi)C端用戶的內(nèi)容消費(fèi)規(guī)模太小的現(xiàn)狀如果不能改善,VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)生存的現(xiàn)狀無(wú)異于在沙漠中找水喝。當(dāng)然,有不少人可能會(huì)推薦線下體驗(yàn)店的分成合作模式,但實(shí)際上在中國(guó),免費(fèi)玩游戲的慣性思維仍然存在,不少線下體驗(yàn)店的店主,在投入了巨大成本采購(gòu)設(shè)備之后,并不愿意為內(nèi)容付款。線下體驗(yàn)店解決方案商作為關(guān)鍵的一環(huán),在合作方案的制訂上,為了照顧線下體驗(yàn)店的經(jīng)營(yíng)成本壓力,也只愿意給內(nèi)容按啟動(dòng)次數(shù)或時(shí)間計(jì)很小的付費(fèi)比例。啟動(dòng)人數(shù)有限,內(nèi)容分成占比極小等原因使線下體驗(yàn)店的內(nèi)容即使是非常流行的游戲,每個(gè)月也僅能拿到萬(wàn)把塊錢不錯(cuò)了,這對(duì)于游戲制作開發(fā)成本來(lái)講,無(wú)異于杯水車薪。也有一些團(tuán)隊(duì)將目光盯向了PSVR的高質(zhì)量付費(fèi)用戶以及B端用戶的訂制外包,但是PSVR的產(chǎn)品質(zhì)量要求極高,對(duì)于小成本團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō),沒(méi)有資金來(lái)支持項(xiàng)目的立項(xiàng)和完成,而B端用戶的訂制外包需要很好的行業(yè)關(guān)系和商務(wù)能力。
觸心就這樣默默的堅(jiān)持著,期盼VR內(nèi)容的春天。
不過(guò)幸好觸心的堅(jiān)持和努力為他們?cè)趦?nèi)容匱乏的當(dāng)下還是爭(zhēng)得了一些B端用戶的內(nèi)容訂制意向。五款品質(zhì)優(yōu)良的產(chǎn)品,證明了觸心的研發(fā)能力和態(tài)度。在當(dāng)下,能這么堅(jiān)持的團(tuán)隊(duì)并不多,一些合作方陸續(xù)發(fā)來(lái)一些內(nèi)容訂制外包,對(duì)于觸心來(lái)說(shuō),也許已經(jīng)不容許過(guò)多考慮了,接些外包,對(duì)于活下來(lái)至關(guān)重要。這里的房租已經(jīng)欠了三個(gè)月了,他們打算尋求房租更低的辦公室以繼續(xù)工作,朱海蛟告訴我,附近有家賓館不干了,房間獨(dú)立出租,費(fèi)用低一些,他們決定去租一間大開間。
“我答應(yīng)過(guò)兄弟們,年底發(fā)一些獎(jiǎng)金!”,朱海蛟無(wú)奈的苦笑,點(diǎn)燃了一根煙,猛吸了兩口。看得出,他壓力很大。
“現(xiàn)在只能加緊把這些單子處理好,如果這些訂制單子順利的話,明年應(yīng)該會(huì)好一些。”。他補(bǔ)充道。
離開了孵化器,朱海蛟堅(jiān)持要送我到地鐵。臨走時(shí),他對(duì)我說(shuō)。
“我們希望能堅(jiān)持下去,做精品VR游戲!”。朱海蛟堅(jiān)毅的目光看向遠(yuǎn)方。
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免費(fèi)拿Cardboard紙盒!《辛普森一家》將播VR片段 http://pinmang.cn/7768.html http://pinmang.cn/7768.html#respond Sun, 09 Oct 2016 00:06:12 +0000 http://pinmang.cn/2016/10/09/%e5%85%8d%e8%b4%b9%e6%8b%bfcardboard%e7%ba%b8%e7%9b%92%ef%bc%81%e3%80%8a%e8%be%9b%e6%99%ae%e6%a3%ae%e4%b8%80%e5%ae%b6%e3%80%8b%e5%b0%86%e6%92%advr%e7%89%87%e6%ae%b5/ 《辛普森一家》是廣受觀眾喜愛(ài)的動(dòng)畫系列,該系列將在本月迎來(lái)他們的600集慶典,并將與谷歌合作,推出一款紀(jì)念版的Cardboard VR紙盒來(lái)紀(jì)念這個(gè)常青樹動(dòng)畫系列。
在本周日10月16日,??怂箤?huì)播出《辛普森一家》的恐怖樹屋特輯XXVII,而本次《辛普森一家》的開場(chǎng)片斷將會(huì)采用VR技術(shù)制作,系列中的動(dòng)畫環(huán)節(jié):《辛普森沙發(fā)序幕》VR將會(huì)支持iOS 以及安卓設(shè)備,用戶可以通過(guò) Google Spotlight Stories 應(yīng)用進(jìn)行觀看。
觀眾們可以在他們的手機(jī)上,通過(guò)谷歌Cardboard 獲得VR觀看體驗(yàn),而對(duì)于那些尚未擁有VR紙盒的用戶,可以在simpsonscardboard.com上領(lǐng)取一個(gè)免費(fèi)的Cardboard ,一共有25000個(gè)Cardboard 將會(huì)通過(guò)這一途徑免費(fèi)發(fā)放給系列的觀眾。
辛普森的執(zhí)行制片人Al Jean表示:“通過(guò)VR,觀眾們可以獲得全新的觀看體驗(yàn),無(wú)論是人物、效果,觀眾觀看的一大樂(lè)趣,還包括去發(fā)現(xiàn)我們藏在作品中的彩蛋。”當(dāng)被問(wèn)到進(jìn)一步的細(xì)節(jié)時(shí),Al Jean給出了3個(gè)提示:“其中有一名角色來(lái)自于未來(lái)的世界。我們參考了一部即將上映的??怂闺娪啊ang &Kodos(《辛普森一家》中的外星角色)將會(huì)出場(chǎng)。”
如果你是《辛普森一家》系列的粉絲,并且想要獲取一款免費(fèi)的紀(jì)念版Cardboard的話,那么機(jī)不可失,趕快行動(dòng)。鑒于《辛普森一家》系列的受歡迎程度,相信25000個(gè)Cardboard 很快就會(huì)分發(fā)完畢。
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專訪 HYPEREAL CEO 黃柴銘:一家VR黑馬公司是如何煉成的? http://pinmang.cn/6378.html http://pinmang.cn/6378.html#respond Tue, 02 Aug 2016 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/01/%e4%b8%93%e8%ae%bf-hypereal-ceo-%e9%bb%84%e6%9f%b4%e9%93%ad%ef%bc%9a%e4%b8%80%e5%ae%b6vr%e9%bb%91%e9%a9%ac%e5%85%ac%e5%8f%b8%e6%98%af%e5%a6%82%e4%bd%95%e7%82%bc%e6%88%90%e7%9a%84%ef%bc%9f/

      今年的ChinaJoy,一家原本名不見經(jīng)傳的VR公司進(jìn)入了公眾的視線,那就是HYPEREAL。7月28日ChinaJoy第一天,HYPEREAL完成了自己的處女秀,發(fā)布了首款產(chǎn)品HYPEREAL Pano。這款產(chǎn)品一經(jīng)發(fā)布,馬上獲得了業(yè)界的廣泛關(guān)注,而且獲得了媒體的一致好評(píng)。而我也在當(dāng)天下午采訪了HYPEREAL的CEO黃柴銘(Charming),下面就讓這位年輕的CEO說(shuō)說(shuō)HYPEREAL這家年輕的VR公司的故事。
 
      HYPEREAL是如何創(chuàng)建的?
 

 
      Charming原來(lái)是一名console(家用主機(jī))游戲玩家,不過(guò)游戲玩得多了,感覺(jué)普通的console游戲已經(jīng)走到盡頭了,每年畫面都差不多,沒(méi)有什么新鮮感了。2015年2月,Charming買了一臺(tái) Oculus Rift DK2,當(dāng)時(shí)就感覺(jué)VR頭顯還不錯(cuò),于是他找到同學(xué)開始籌備開發(fā)自己的VR頭顯。
 
      2月開始籌備,7月拿到天使輪投資,這段時(shí)間Charming和小伙伴基本上在做調(diào)研和找人。“我們花了兩個(gè)月時(shí)間搭建了一套比較粗糙的系統(tǒng),基本上實(shí)現(xiàn)了Oculus Rift DK2的效果。在10月的時(shí)候海納(海納亞洲創(chuàng)投基金)的人過(guò)來(lái)看了我們的系統(tǒng),他們當(dāng)天就決定投A輪了。我覺(jué)得也是因?yàn)樗麄?,我們公司才有機(jī)會(huì)走到這一步,因?yàn)樵诋?dāng)時(shí)的情況下,老實(shí)說(shuō)大部分人是不大愿意投資VR硬件的。”
 
      HYPEREAL是如何找到一群技術(shù)大牛的?
 
      HYPEREAL的核心成員主要來(lái)自牛津、劍橋、賓夕法尼亞大學(xué)、中科大、清華、復(fù)旦、交大等全球知名高校,其大部分擁有Google、AMD、Autodesk、浙江大學(xué)國(guó)家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室、華為、阿里、Epic Game等全球頂尖公司的從業(yè)經(jīng)驗(yàn)。
 
      Charming告訴我,從一開始他們就打算完全自主研發(fā),從底層搭建系統(tǒng),而不是去找合作伙伴。最初團(tuán)隊(duì)有幾個(gè)硬件很牛的人,但是缺乏軟件方面的人,而剛開始社招幾乎招不到人,完全是通過(guò)同學(xué)和朋友介紹,其中有一半都是兼職的學(xué)生。“初期找人是最難的,所以我們能夠做起來(lái)真的是有運(yùn)氣成分的,當(dāng)時(shí)正好有一些同學(xué)在那個(gè)時(shí)間節(jié)點(diǎn)做完了之前的項(xiàng)目,可以抽出身來(lái),幫我們搭建出最早的一套系統(tǒng),可以說(shuō)是我們?cè)趯?duì)的時(shí)間找到了對(duì)的人。”
 
      對(duì)于在融資之后為什么團(tuán)隊(duì)能夠吸引大量人才,Charming認(rèn)為有兩點(diǎn)原因:“第一肯定是要有錢,第二是我們最開始的這一批人都是比較聰明的,因?yàn)槲覀冃r(shí)候都是參加物理和計(jì)算機(jī)競(jìng)賽的,很容易吸引一些資深的人士。他們過(guò)來(lái)之后也要做評(píng)估,看看能不能把這些東西實(shí)現(xiàn)出來(lái),因?yàn)槲覀儓F(tuán)隊(duì)里本來(lái)就有特別聰明的人,再加上公司有位置可以給他們,大家工作起來(lái)就比較開心。”
 
      Charming繼續(xù)說(shuō)道:“簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),我們這里有位置、有錢、有股份,這些都可以提供給優(yōu)秀的人才。再加上我所想做的事情他們也比較感興趣,在這種模式下大家還是能做點(diǎn)事情的?,F(xiàn)在團(tuán)隊(duì)的大部分成員都是經(jīng)過(guò)深思熟慮之后才選擇加入我們的,其中很多高管都是在一家公司做了五年甚至十年以上,都不是那種輕易跳來(lái)跳去的人。”
 
      HYPEREAL Pano 是不是對(duì)標(biāo) HTC Vive?
 

 
      對(duì)于HYPEREAL Pano這款產(chǎn)品,我第一個(gè)感覺(jué)就是中國(guó)的HTC Vive。Charming向我解釋,其實(shí)這款產(chǎn)品并不是要對(duì)標(biāo) HTC Vive。在定位方面,最早團(tuán)隊(duì)采用的是 Camera(攝像頭定位)的方案。“當(dāng)時(shí)我特別想搭建一套比 Minecraft(我的世界)更先進(jìn)的虛擬環(huán)境系統(tǒng),這種東西你真的要碰到對(duì)的人才能夠做出來(lái),后來(lái)我們招到了合適的人,然后技術(shù)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為選擇 Lighthouse(燈塔定位系統(tǒng))更好。其實(shí) Camera 和 Lighthouse 兩套方案里有很多東西是共通的,除了傳感器不一樣,軟件方面有很多相似的地方,所以修改的成本也沒(méi)有那么大。”
 
      對(duì)于 Lighthouse,Charming也想特別說(shuō)明一下,這項(xiàng)技術(shù)是源于1995年的論文,到現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)期了,所以并不是HTC Vive的專利。“我們之后會(huì)把這方面的技術(shù)開源出來(lái),我們會(huì)清楚告訴你,我們是看了哪些東西把這套系統(tǒng)做出來(lái)的,今天下午我們的專家工程師也會(huì)在一個(gè)論壇上講整套東西是怎么做出來(lái)的,在這方面我們的心態(tài)是比較開放的。“
 
      HYPEREAL的產(chǎn)品思路是什么?
 
      對(duì)于產(chǎn)品,Charming認(rèn)為VR不能只有一個(gè)頭顯,VR必須要有內(nèi)容。對(duì)于傳統(tǒng)console 游戲來(lái)說(shuō),比如說(shuō)用Unreal 開發(fā)的一個(gè)游戲,其工作周期很長(zhǎng),一般都需要幾年時(shí)間,而在這幾年的開發(fā)時(shí)間里,開發(fā)商是看不到幾年后的市場(chǎng)的。所以現(xiàn)在很多console 游戲老是在炒冷飯,沒(méi)有新的作品出來(lái),就是因?yàn)轱L(fēng)險(xiǎn)太大。“我之前看到一篇關(guān)于自動(dòng)生成整個(gè)游戲世界的論文,其實(shí)任何游戲都是講規(guī)則的,只是數(shù)值上有一些調(diào)整,完全可以用機(jī)器學(xué)習(xí)的方式,來(lái)根據(jù)用戶的喜好去生成一個(gè)游戲,這是我們想做的東西。”
 
      Charming認(rèn)為VR在未來(lái)要更符合人本身的需求,包括他是不是能夠參與這個(gè)游戲的創(chuàng)作當(dāng)中,而這樣的東西是必須要軟件硬件一起做的。“你不能只有一個(gè)硬件,而讓第三方做內(nèi)容,那樣就沒(méi)有內(nèi)容的生產(chǎn)和消費(fèi)的一個(gè)閉環(huán)。console 游戲平臺(tái)只有內(nèi)容消費(fèi),比如說(shuō) Xbox 平臺(tái)本身是不產(chǎn)生內(nèi)容的,所以我希望用VR能夠既產(chǎn)生內(nèi)容又消費(fèi)內(nèi)容,形成一個(gè)閉環(huán)的平臺(tái)。”
 
      HYPEREAL Pano 的定位是什么?
 

 
      與我之前想象的不同,Charming告訴我,HYPEREAL Pano 的主要用戶是新媒體藝術(shù)家、設(shè)計(jì)師、比較有創(chuàng)造力的項(xiàng)目制作人和喜歡DIY的人,而不是純體驗(yàn)型的用戶。
 
      除了《Zombies Never Die》是一款游戲之外,HYPEREAL制作的主要是工具類軟件,Charming希望把VR當(dāng)做是生產(chǎn)力工具,而不僅是一種玩一玩的東西。“玩一玩的東西我覺(jué)得做不大,比如說(shuō) HTC Vive 現(xiàn)在賣6000多元,如果作為生產(chǎn)力工具,我認(rèn)為不貴,但如果你把它定義成一臺(tái)游戲機(jī),我覺(jué)得還是挺貴的,因?yàn)橛螒驒C(jī)不是剛需,提高效率才是剛需。舉個(gè)例子來(lái)說(shuō),我們的《HyBuilder》目前還是一個(gè)demo,在未來(lái)可以讓一個(gè)小白用戶在五分鐘搭建出一個(gè)專業(yè)的3D美術(shù)用一個(gè)月才能做出來(lái)的3D模型,它非常適合給一些游戲制作或者3D建模的公司去使用,可以極大提高生產(chǎn)力。”
 
      在與行業(yè)客戶的合作方面,Charming說(shuō):“我們的整套系統(tǒng)都會(huì)開放給合作伙伴,比如說(shuō)線下體驗(yàn)店和C端市場(chǎng),我們應(yīng)該不太會(huì)跟他們?nèi)ジ?jìng)爭(zhēng)?,F(xiàn)在我們展示的是第一代產(chǎn)品,明年我們將會(huì)推出第二代產(chǎn)品,目前我們不太會(huì)直接參與C端市場(chǎng),所以我們的價(jià)格會(huì)比較貴。”
 
      HYPEREAL的愿景是什么?
 

 
      我的最后一個(gè)問(wèn)題是,HYPEREAL的vision(愿景)是什么。Charming說(shuō):“我們的愿景是幫助人們更好的想象、創(chuàng)造與分享。為什么要?jiǎng)?chuàng)造呢?因?yàn)樵谖铱磥?lái),以前的用戶和將來(lái)的用戶是完全不一樣的兩批人,在我這個(gè)年齡的人群里,大部分人還是被動(dòng)接受信息的。而我觀察到的95后甚至00后的小孩,他們不想被動(dòng)的接受一些東西,他們玩一個(gè)游戲也希望能夠參與進(jìn)去,去自己定義一些規(guī)則和做一些事情,這就是為什么現(xiàn)在 Minecraft 這么火的原因,因?yàn)樗犀F(xiàn)在大學(xué)生、中學(xué)生和小學(xué)生的自我和個(gè)性的需求,這樣的東西才能做得大。我們瞄準(zhǔn)的一定是下一代的消費(fèi)者,我們不可能跟騰訊、網(wǎng)易搶30多歲的用戶,所以這么做會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。”
 
      結(jié)語(yǔ)
 
      短短半小時(shí)的交流,Charming 帶給我的震撼和驚喜實(shí)在太多,這其中給我的一個(gè)最重要啟示是,現(xiàn)在的VR創(chuàng)業(yè)公司應(yīng)該關(guān)注的是下一代用戶的需求,而滿足下一代用戶的需求就不能用現(xiàn)在的眼光去看市場(chǎng),這也許就是當(dāng)年諾基亞打敗摩托羅拉、蘋果打敗諾基亞的深層次原因。希望 HYPEREAL 能夠幫助更多的用戶插上想象的翅膀,通過(guò)VR更多的創(chuàng)造內(nèi)容,而不僅僅是消費(fèi)內(nèi)容。
 
      PS:當(dāng)我告辭時(shí)想給 Charming 拍張照片作為專訪的封面時(shí),他對(duì)我說(shuō):“不好吧,我怕羞。”此時(shí)此刻,我想到了2004年那羞澀的馬克·扎克伯格。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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為擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域 蘋果被傳再收一家動(dòng)捕公司 http://pinmang.cn/3039.html http://pinmang.cn/3039.html#respond Fri, 27 Nov 2015 10:30:56 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/27/%e4%b8%ba%e6%89%a9%e5%b1%95%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e9%a2%86%e5%9f%9f-%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e8%a2%ab%e4%bc%a0%e5%86%8d%e6%94%b6%e4%b8%80%e5%ae%b6%e5%8a%a8%e6%8d%95%e5%85%ac%e5%8f%b8/  

Faceshift是一家位于蘇黎世的虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司,開發(fā)了的面部表情動(dòng)作捕捉系統(tǒng),分析演員的面部運(yùn)動(dòng),適用于動(dòng)畫影視以及游戲中的虛擬角色。目前該技術(shù)已經(jīng)有應(yīng)用在即將上演的電影《星際大戰(zhàn)》中,使得角色更具人類色彩。

在游戲中,該軟件能用來(lái)“復(fù)制”玩家的面部表情到游戲化身上,提供更實(shí)時(shí)以及真實(shí)的體驗(yàn)。同樣在影視中,該技術(shù)能用來(lái)處理動(dòng)畫角色的表情,盡可能地模仿演員的面部表情。

據(jù)報(bào)道,蘋果收購(gòu)了Faceshift公司,但是兩家公司還都沒(méi)有表態(tài)確認(rèn)。蘋果已經(jīng)陸陸續(xù)續(xù)地收購(gòu)了一些動(dòng)作捕捉、人臉識(shí)別以及增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)創(chuàng)業(yè)公司。如果Faceshift被收購(gòu),將進(jìn)一步幫助蘋果擴(kuò)展虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

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Virtual Desktop帶你和辛普森一家一起看電視 http://pinmang.cn/2110.html http://pinmang.cn/2110.html#respond Fri, 28 Aug 2015 17:36:24 +0000 http://pinmang.cn/2015/08/28/virtual-desktop%e5%b8%a6%e4%bd%a0%e5%92%8c%e8%be%9b%e6%99%ae%e6%a3%ae%e4%b8%80%e5%ae%b6%e4%b8%80%e8%b5%b7%e7%9c%8b%e7%94%b5%e8%a7%86/

一款免費(fèi)的應(yīng)用程序虛擬桌面(Virtual Desktop),可以讓VR用戶把電腦桌面變成VR的效果,甚至可以和標(biāo)志性的角色們一起享受愉快的時(shí)光。

目前,虛擬桌面(Virtual Desktop)能讓用戶通過(guò)Oculus Rift來(lái)操作他們的PC電腦,讓屏幕在虛擬空間中呈現(xiàn)出來(lái)。這一模式——由設(shè)計(jì)師Myles Johnston設(shè)計(jì),并被命名為家庭劇場(chǎng)(HomerTheater)——把虛擬空間轉(zhuǎn)變?yōu)樾疗丈业淖≌?。使用者將?huì)發(fā)現(xiàn)他們剛好坐在辛普森家的沙發(fā)上,他們的PC屏幕變形成電視機(jī)。向右看,人們可以看到動(dòng)漫角色緊挨著你。

另外,用Virtual Desktop可以做任何平時(shí)在筆記本電腦上所做的,意味著人們可以挨著霍默(辛普森一家中的父親)看電視,就像這一切發(fā)生在劇集中一樣。這個(gè)部分最近還在制作中,Johnston沒(méi)有確切說(shuō)明什么時(shí)候會(huì)提供完整版本。

不過(guò)您現(xiàn)在可以先體驗(yàn)下Virtual Desktop哦,你可以將你的電腦桌面出現(xiàn)在一片璀璨的星空之中,或者變成一個(gè)家庭影院,真的超級(jí)酷哦。

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