亚洲一码二码三码区别在哪,最新亚洲av电影网站 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:56:49 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 秀一把《瓷磚愛消除》玩出俄羅斯方塊的趕腳了? http://pinmang.cn/14415.html http://pinmang.cn/14415.html#respond Mon, 25 Sep 2017 00:01:04 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/25/%e7%a7%80%e4%b8%80%e6%8a%8a%e3%80%8a%e7%93%b7%e7%a0%96%e7%88%b1%e6%b6%88%e9%99%a4%e3%80%8b%e7%8e%a9%e5%87%ba%e4%bf%84%e7%bd%97%e6%96%af%e6%96%b9%e5%9d%97%e7%9a%84%e8%b5%b6%e8%84%9a%e4%ba%86%ef%bc%9f/
提起俄羅斯方塊,無人不知無人不曉。有趣的玩法,緊張的節(jié)奏,讓人可以迅速投入其中,也正是因?yàn)槿绱?,在開發(fā)VR游戲的時(shí)候,開發(fā)商都想到了這個(gè)經(jīng)典的題材。在VR里玩消除是什么樣的感覺?
由Surreal Games 研發(fā)的《瓷磚愛消除》(VirtuGO)登陸了Steam平臺(tái),并支持 HTC Vive、Oculus以及OSVR。如果我沒有聽錯(cuò)的話,俄羅斯方塊變成了瓷磚,可是為什么我一想起瓷磚就想到了衛(wèi)生間或者是廚房呢?
帶著好奇,我了解了這款名叫《瓷磚愛消除》的VR游戲,它不會(huì)只是簡單的復(fù)制俄羅斯方塊的玩法吧?游戲里,彩色瓷磚不斷地來到你的面前,你必須把這些瓷磚搬運(yùn)到面前的平臺(tái),并盡可能安排他們?cè)?×5網(wǎng)格上。如果你能橫著、豎著或斜對(duì)角匹配3個(gè)、4個(gè)或5個(gè)一樣顏色的瓷磚,那么這幾個(gè)瓷磚將被消除,這樣你就可以得到更多分并釋放更多瓷磚的空間。
同樣,《瓷磚愛消除》有著很多關(guān)卡,隨著關(guān)卡提升,你將遇到更多的全新瓷磚,不過它們的速度會(huì)越來越快,是不是俄羅斯方塊的趕腳出來了?高手們是時(shí)候秀一下自己的技能了。

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《賽車計(jì)劃2》是時(shí)候秀一把車技了DIY車神 http://pinmang.cn/14392.html http://pinmang.cn/14392.html#respond Sat, 23 Sep 2017 00:01:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/23/%e3%80%8a%e8%b5%9b%e8%bd%a6%e8%ae%a1%e5%88%922%e3%80%8b%e6%98%af%e6%97%b6%e5%80%99%e7%a7%80%e4%b8%80%e6%8a%8a%e8%bd%a6%e6%8a%80%e4%ba%86diy%e8%bd%a6%e7%a5%9e/
激情的夜里總有不甘寂寞的騷年在發(fā)泄著青春的荷爾蒙,喂,你不要想歪了!深夜街上轟鳴的汽車引擎聲預(yù)示著又有一群飆車騷年在玩現(xiàn)實(shí)世界的競技游戲了。但對(duì)于大多數(shù)年輕人,特別是游戲玩家來說,在現(xiàn)實(shí)里飆車風(fēng)險(xiǎn)太大,且還有人身危險(xiǎn)。不如前往游戲世界里當(dāng)一回車神。
對(duì)于經(jīng)常游蕩在各大車展以及4S店的偶來說,車子的性能和參數(shù)已經(jīng)如數(shù)家珍,但苦于口袋沒錢,只能看看車展妹子啥的了。但在VR賽車游戲里,偶可以雄起當(dāng)一回真正的男人。著名的競速VR游戲《賽車計(jì)劃2》已經(jīng)發(fā)售,預(yù)售價(jià)305元,支持HTC Vive和Oculus Rift。
《賽車計(jì)劃2》秉承了前作的精美制作,同時(shí)畫面更加的出色,DIY的程度更加的高,這對(duì)于各位改裝車神來說,無疑是個(gè)福音。賽車在新手手里只能成為碰撞的代表,在高手手里則能做到人車合一,秀車技,贏得妹子芳心。
《賽車計(jì)劃2》強(qiáng)調(diào)還原真實(shí)賽車比例以及物理環(huán)境,讓玩家身臨其境,從而更加沉浸于賽車的世界。

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STEPVR“冥想盆”點(diǎn)燃“VR冬天”的一把火 http://pinmang.cn/8601.html http://pinmang.cn/8601.html#respond Wed, 16 Nov 2016 20:47:36 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/16/stepvr%e5%86%a5%e6%83%b3%e7%9b%86%e7%82%b9%e7%87%83vr%e5%86%ac%e5%a4%a9%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%8a%8a%e7%81%ab/ 2016年從年初各種甚囂塵上的VR風(fēng)口論到年底的VR唱衰論,真可謂是你方唱罷我登場(chǎng),自然界的寒冬將至,唱衰論者認(rèn)為資本和VR企業(yè)的寒冬都將來臨,VR的寒冬真的來臨了嗎?筆者卻不敢茍同。唱衰論者無外乎是覺得年初一片繁華的VR市場(chǎng)冷寂下來了,無論從新公司的創(chuàng)設(shè)數(shù)量還是從原有公司的發(fā)展速度上來說都低于預(yù)期,然而憑此表象就否認(rèn)一個(gè)行業(yè)在發(fā)展過程中必經(jīng)的階段和過程是否有失公允?根據(jù)中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院旗下賽迪智庫7日發(fā)布報(bào)告稱,2015年中國虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模為15.4億元(人民幣,下同),預(yù)計(jì)2016年將達(dá)到56.6億元,同比增長如此之高的一個(gè)新興行業(yè)真的就如唱衰論者預(yù)言的那樣必定哀鴻遍野甚至悄然湮滅嗎?理性分析一下,任何一個(gè)新興行業(yè)尤其是技術(shù)含量甚高的行業(yè)來說,發(fā)展過程中的大浪淘沙是再正常不過的一個(gè)階段和過程。VR行業(yè)的發(fā)展過程符合量變質(zhì)變和螺旋式上升的哲學(xué)普遍規(guī)律。然而,筆者欣喜地看到,在這樣一片貌似嚴(yán)峻的形勢(shì)下,也有一些真正具備實(shí)力的VR企業(yè),憑借技術(shù)創(chuàng)新優(yōu)勢(shì)和對(duì)市場(chǎng)的敏銳判斷,在這個(gè)所謂的寒冬里,點(diǎn)燃了一把VR+營銷的熊熊之火。
國內(nèi)首推移動(dòng)VR交互方案
基于為營銷端提供解決方案的北京國承萬通信息科技有限公司就是這把火的點(diǎn)燃者之一。早在年初VR行業(yè)因?yàn)轱L(fēng)口論而令世人喜大普奔之時(shí),國承萬通公司就敏銳地意識(shí)到了那把高懸頭頂?shù)倪_(dá)摩克里斯之劍, 作為一個(gè)初創(chuàng)型公司,如何將VR產(chǎn)品商業(yè)化成為了重中之重,繼5月推出基于PC顯示終端的大空間多人交互解決方案后,8月又推出了基于移動(dòng)顯示終端的大空間多人交互解決方案,此方案目前在國內(nèi)尚屬首家。
這個(gè)產(chǎn)品有一個(gè)既接地氣又充滿迷幻色彩的名字:STEPVR冥想盆(編者注:STEPVR是國承萬通公司的VR品牌名稱。)STEPVR冥想盆簡而言之就是用移動(dòng)的VR終端顯示設(shè)備(如:VR一體機(jī)等)在既定的超大空間范圍內(nèi)完成多人自由行走。截至記者截稿,他們也已經(jīng)完成了用雙手柄+頭顯在大空間的交互,這項(xiàng)技術(shù)的問世無疑給VR行業(yè)打了一針強(qiáng)心劑,而它在營銷學(xué)上更大的意義在于終于有一款真正可以直接應(yīng)用在運(yùn)營端的VR產(chǎn)品,眾所周知,目前市場(chǎng)上的VR產(chǎn)品還主要以VR一體機(jī)等各種獨(dú)立移動(dòng)端產(chǎn)品為主,而由于VR交互技術(shù)對(duì)計(jì)算能力要求很高,所以目前可以支持交互解決方案的設(shè)備還主要以PC端的VR設(shè)備為主。但是,在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,PC端VR顯然不是最好的方案,設(shè)備沉重,安裝復(fù)雜,過多線纜束縛等缺陷仍會(huì)影響消費(fèi)者的體驗(yàn)。從運(yùn)營角度來說,這樣的產(chǎn)品形態(tài)無法解決單位時(shí)間內(nèi)的通過盡可能多數(shù)量體驗(yàn)人數(shù)的行業(yè)痛點(diǎn)和運(yùn)營痛點(diǎn),也使得VR技術(shù)對(duì)于大多數(shù)傳統(tǒng)行業(yè)而言只能停留在看起來很美的霧里看花階段,但STEPVR冥想盆的面世直接把產(chǎn)品、體驗(yàn)和運(yùn)營三者完美結(jié)合,便攜式體驗(yàn)設(shè)備為體驗(yàn)者帶來了體驗(yàn)升級(jí),采用的CG建模+VR視頻的“定制化場(chǎng)景”內(nèi)容模式,也大大降低了運(yùn)營者的成本,從而使VR+營銷從硬件技術(shù)到運(yùn)營形式上變?yōu)榭赡堋?/div>
解決VR+旅游行業(yè)痛點(diǎn)
我們目前了解到STEPVR冥想盆產(chǎn)品已經(jīng)在旅游行業(yè)開始落地應(yīng)用,鑒于旅游行業(yè)運(yùn)營人流通過量的痛點(diǎn),旅行社如何讓旅客獲得一次高性價(jià)的旅游體驗(yàn)?而VR可以很好的解決這一痛點(diǎn)。從旅客報(bào)團(tuán)開始,通過在線下旅行社的VR景點(diǎn)游覽體驗(yàn),特別是對(duì)于非一線旅游景點(diǎn)來說,那些相對(duì)來說不太具備辨識(shí)度的自然、人文景點(diǎn)而言,通過VR技術(shù)的應(yīng)用可以幫助游客們下定決心,讓他們覺得這就是該去的地方。而到達(dá)景點(diǎn)后,景區(qū)的VR體驗(yàn)館具有更大價(jià)值。首先,當(dāng)下火熱的VR體驗(yàn)會(huì)帶給旅客新鮮感,以10分鐘作為一個(gè)單位時(shí)間,STEPVR冥想盆在一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)單位時(shí)間內(nèi)可以滿足10到20人次同時(shí)體驗(yàn),這更極大滿足了經(jīng)營者的運(yùn)營需求;其次,熱門景點(diǎn)總免不了排隊(duì)的困擾,排隊(duì)煩躁的旅客可以利用等待的時(shí)間體驗(yàn)一次VR,提前觀看后面的景點(diǎn),飛速而愉快地度過這段時(shí)間,如果不想浪費(fèi)時(shí)間排隊(duì)但又不想白來一次的旅客,也可以通過VR把后面的景點(diǎn)體驗(yàn)一遍,也算不虛此行;第三,考慮到旅客對(duì)景點(diǎn)的不熟悉,進(jìn)去游覽只是看風(fēng)景、拍照,可以通過景點(diǎn)的VR體驗(yàn)了解景點(diǎn)的人文歷史背景,獲得更深度地旅行體驗(yàn)。
STEPVR冥想盆在“VR+旅游”應(yīng)用方面優(yōu)勢(shì)明顯,戴上VR頭盔的體驗(yàn)者秒變VR場(chǎng)景化里的人設(shè),多人可同時(shí)在同空間內(nèi)自由移動(dòng)并可視對(duì)方,當(dāng)體驗(yàn)者走進(jìn)預(yù)設(shè)光柱時(shí)便自動(dòng)觸發(fā)播放模式,可以駐足觀看超炫酷的VR全景視頻內(nèi)容,一個(gè)體驗(yàn)空間里可放多個(gè)連貫的諸如光柱等物理形態(tài)的VR視頻播放載體,流暢的體驗(yàn)從而完成讓體驗(yàn)者獲得身臨其境般的移步換景式深度沉浸感。世界文化遺產(chǎn)、國家5A級(jí)旅游景區(qū)“青城山”、“都江堰”已與STEPVR冥想盆合作制作了一款以《熊貓樂園》VR體驗(yàn)。體驗(yàn)場(chǎng)景以青城山為原型,戴上VR頭盔的體驗(yàn)者秒變呆萌大熊貓,這款VR+旅游的案例已經(jīng)在青城山旅游大會(huì)上向全國旅行社進(jìn)行展示,眾多該領(lǐng)域合作者已向STEPVR拋出了橄欖枝。
為“場(chǎng)景化營銷”專屬定制
VR作為市場(chǎng)最新的內(nèi)容體驗(yàn)形式,也被拉進(jìn)了數(shù)字營銷的戰(zhàn)場(chǎng)中,有人說:現(xiàn)在談VR營銷還為時(shí)尚早,然而STEPVR冥想盆的出現(xiàn)也許能夠幫助我們打開VR+營銷的大門,而這款方案也將為品牌VR營銷帶來全新的營銷方式。一個(gè)營銷人最苦惱的事不是要想出100種創(chuàng)意和修改100遍方案,而是甲方要做出100萬的營銷效果,卻只給了30萬的預(yù)算,要如何降低成本獲得更好的效果?那么集合了技術(shù)、產(chǎn)品、運(yùn)營優(yōu)勢(shì)的STEPVR冥想盆應(yīng)該是最好的選擇。
為移動(dòng)VR“場(chǎng)景化營銷”解決方案專屬定制的STEPVR冥想盆,擁有超強(qiáng)的沉浸感和空間交互性,更匹配了極致新鮮、刺激性的高能內(nèi)容。那么“冥想盆”是如何利用VR兩大特性立體的調(diào)動(dòng)消費(fèi)者全部感官的呢?STEPVR“冥想盆”采用了類標(biāo)準(zhǔn)化CG模塊,建立了超乎想象的炫酷體驗(yàn)空間,通過時(shí)下流行的傳送門、時(shí)空隧道等科幻虛擬概念,制作最適合品牌傳播的交互性內(nèi)容并插入360度全景視頻,為行業(yè)用戶重構(gòu)營銷講故事的方式,讓品牌具有更超感的營銷方式。最重要的,STEPVR“冥想盆”甚至可以讓體驗(yàn)者與世間“萬物”進(jìn)行融合,讓其更加深刻的體驗(yàn)品牌內(nèi)涵,為品牌帶來更加立體的展示空間,從而包裝輸出極具競爭力的整體品牌營銷解決方案。
由于STEPVR冥想盆提供的是一個(gè)標(biāo)準(zhǔn)化的行業(yè)解決方案,因此未來在多行業(yè)的運(yùn)營應(yīng)用前景令人期待。正如STEPVR CEO郭成說的那樣:“STEPVR冥想盆在旅游、軍事、教育、醫(yī)療等領(lǐng)域的應(yīng)用將大有作為,比如我們正在制作的一款關(guān)于兒童教育的方案,利用VR去跟小孩講一個(gè)過馬路要看紅綠燈的故事,讓小孩在虛擬現(xiàn)實(shí)中體驗(yàn)這件事的過程,做出這樣一款VR教育類產(chǎn)品,STEPVR冥想盆作為硬件支持是不二之選。”走筆至此,筆者頗多感慨,如果VR企業(yè)中能多些諸如STEPVR冥想盆之類的與營銷端緊密結(jié)合的產(chǎn)品的話,那不就能催生整個(gè)VR產(chǎn)業(yè)向好發(fā)展從而迎接行業(yè)春天的到來嗎?
對(duì)于那些VR唱衰論者,諸如STEPVR這樣將技術(shù)創(chuàng)新和營銷應(yīng)用作為立身之本的企業(yè)如是說: 胸中有丘壑,何懼“寒冬“至。
]]> http://pinmang.cn/8601.html/feed 0 VR寒冬?!這家黑VR公司卻在點(diǎn)燃“冬天里的一把火!” http://pinmang.cn/8492.html http://pinmang.cn/8492.html#respond Thu, 10 Nov 2016 11:31:18 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/10/vr%e5%af%92%e5%86%ac%ef%bc%9f%ef%bc%81%e8%bf%99%e5%ae%b6%e9%bb%91vr%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%8d%b4%e5%9c%a8%e7%82%b9%e7%87%83%e5%86%ac%e5%a4%a9%e9%87%8c%e7%9a%84%e4%b8%80%e6%8a%8a%e7%81%ab/
 

相比于2015年、2016年初大量資本涌入VR界呈烈火烹油之勢(shì)相比,近期VR界頻頻傳出“寒冬論”!但據(jù)VRZING的不完全統(tǒng)計(jì)數(shù)據(jù),7月起至今VR/AR投資并購總金額89.2億元。
 

這個(gè)數(shù)據(jù),很好的說明了VR產(chǎn)業(yè)在資本市場(chǎng)依舊受到青睞,變化的是經(jīng)過一年多的發(fā)展,資本已經(jīng)逐漸變得理性,并非寒冬,而是轉(zhuǎn)變?yōu)椋汉玫漠a(chǎn)品,好的團(tuán)隊(duì),依舊獲得關(guān)注,但概念式公司,將逐漸被冷凍。
【VR超級(jí)教室】3個(gè)月、30多個(gè)省市代理、月營收破百萬!
在VR界被定論寒冬期的時(shí)節(jié),黑晶科技【VR超級(jí)教室】,確以其成熟完善的產(chǎn)品、課程體系,逆市而上,領(lǐng)軍國內(nèi)VR教育市場(chǎng)!短短3個(gè)月就已經(jīng)擴(kuò)展了全國30多個(gè)省市代理!
2016年9.18日,【VR超級(jí)教室】1.0版發(fā)布,定義VR教育行業(yè)應(yīng)用標(biāo)準(zhǔn)。2016年10月市場(chǎng)月營收已破百萬,并呈持續(xù)增長態(tài)勢(shì)!
(【VR超級(jí)教室】市場(chǎng)代理階段開拓圖)
【VR超級(jí)教室】——“VR教育領(lǐng)軍品牌”
黑晶VR教育,從一開始就把目標(biāo)定位于“中國VR教育領(lǐng)軍品牌”。為此,黑晶基于8年積累的大量研發(fā)應(yīng)用經(jīng)驗(yàn)及軟硬一體化解決能力,以實(shí)際教學(xué)需求為出發(fā)點(diǎn),與一線教研融合、結(jié)合VR/AR技術(shù)特點(diǎn),打造一個(gè)真正能提升教學(xué)效果、能激發(fā)孩子們想象空間和學(xué)習(xí)興趣的【VR超級(jí)教室】!
【VR超級(jí)教室】–一體化教育解決方案
在業(yè)界,黑晶是少有的具備軟硬一體化解決能力的技術(shù)公司,這也使其在產(chǎn)品開發(fā)過程中,具備硬件、軟件、內(nèi)容三位一體的整體思維架構(gòu)模式,而這種模式恰恰解決了VR教育解決方案所需要的:課堂空間場(chǎng)景的硬件構(gòu)建,沉浸式、交互式教學(xué)模式的系統(tǒng)控制、海量課程內(nèi)容輸出等綜合復(fù)雜的應(yīng)用需求。最終呈現(xiàn)給老師的是“一鍵式”超級(jí)好用的教學(xué)工具,帶給孩子們的是“一個(gè)充滿驚奇與探索的世界”!
首創(chuàng)VR/AR融合教學(xué)模式,成熟完備的課程體系
“切實(shí)解決實(shí)際的教學(xué)難點(diǎn)”是VR教育的核心,【VR超級(jí)教室】在開發(fā)伊始,就聯(lián)合一線教師+教研機(jī)構(gòu)組成了教研組,依托教學(xué)大綱結(jié)合實(shí)際教學(xué),形成了知識(shí)提煉、難點(diǎn)解析、腳本編撰、VR技術(shù)呈現(xiàn)、課堂實(shí)地測(cè)試、方案優(yōu)化迭代的系統(tǒng)性教研模式。
因此,所開發(fā)的課程內(nèi)容充分滿足國內(nèi)絕大部分K12教學(xué)體系需求,更創(chuàng)造性的開發(fā)了素質(zhì)教育、STEAM/創(chuàng)客教育以及定制化解決方案,使得整體課程內(nèi)容更加豐富而體系化。
K12體系(幼、小、初、高中教育體系):依托教學(xué)大綱,開發(fā):科學(xué)、歷史、地理、生物、物理、化學(xué)、藝術(shù)等系統(tǒng)課程;
素質(zhì)教育:進(jìn)行常識(shí)普及、模擬地震、火災(zāi)等,配合黑晶科技獨(dú)立研發(fā)的慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)、大空間多人定位系統(tǒng)進(jìn)行多人交互,可不斷開發(fā)更為豐富的素質(zhì)教育內(nèi)容。
VR/AR創(chuàng)客實(shí)驗(yàn)室:將沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR/VR)與STEAM教育、創(chuàng)客教育相融合,以AR/VR創(chuàng)客教材體系為基礎(chǔ),給學(xué)生提供自由發(fā)揮的空間,把學(xué)生轉(zhuǎn)變?yōu)閯?chuàng)造者。
高等教育和職業(yè)教育:藝術(shù)、工業(yè)、技能等方面的VR課程,包括虛擬沙盤、機(jī)械操作、模擬駕駛、危險(xiǎn)實(shí)驗(yàn)等,與教學(xué)內(nèi)容相結(jié)合進(jìn)行課程訂制;
聯(lián)合共享,打造VR教育大生態(tài)圈
【VR超級(jí)教室】集成了多個(gè)國際、國內(nèi)知名智能硬件品牌,并聯(lián)動(dòng)清華大學(xué)、中央美術(shù)學(xué)院、北京師范大學(xué)、青島實(shí)驗(yàn)高中等數(shù)十家權(quán)威版權(quán)方、教育機(jī)構(gòu),旨在構(gòu)建更廣闊的戰(zhàn)略合作生態(tài)圈,致力于“更高、更快、更強(qiáng)“的擴(kuò)展VR教育市場(chǎng)的共同開發(fā)。
【VR超級(jí)教室】成果展示
(《中國教育報(bào)》頭版頭條報(bào)道【VR超級(jí)教室】)
(教育局領(lǐng)導(dǎo)參觀考察【VR超級(jí)教室】)
(聯(lián)合國教科文組織外國專家參觀體驗(yàn)【VR超級(jí)教室】)
(黑晶CEO徐強(qiáng)攜【VR超級(jí)教室】亮相CCTV2《創(chuàng)業(yè)英雄匯》獲千萬投資)
(山東省郭樹清省長一行考察體驗(yàn)【VR超級(jí)教室】
(獲國家創(chuàng)新技術(shù)展金獎(jiǎng))
(廣東省委常委、常務(wù)副省長徐少華一行指導(dǎo)VR超級(jí)教室)
(榮登央視一套晚間新聞報(bào)道)
(VR超級(jí)教室作為VR應(yīng)用領(lǐng)域代表品牌榮獲“2016中國創(chuàng)業(yè)榜樣”)
共建VR教育生態(tài)圈
【VR超級(jí)教室】多次獲央視頻道報(bào)道,品牌影響力深遠(yuǎn),并且能夠滿足全國絕大部分VR教育市場(chǎng)需求,無論在產(chǎn)品優(yōu)勢(shì)還是代理政策保護(hù)上,也都能給代理商們巨大市場(chǎng)空間,因此廣受市場(chǎng)代理好評(píng)。
【VR超級(jí)教室】歡迎全國各地優(yōu)質(zhì)教育機(jī)構(gòu)、資深教育裝備公司、品牌代理商、渠道合作商前來洽談合作,共贏VR教育新萬億級(jí)市場(chǎng)!
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Valve又火一把了 《DOTA 2》要出虛擬現(xiàn)實(shí)觀看模式 http://pinmang.cn/4294.html http://pinmang.cn/4294.html#respond Wed, 06 Apr 2016 23:53:14 +0000 http://pinmang.cn/2016/04/07/valve%e5%8f%88%e7%81%ab%e4%b8%80%e6%8a%8a%e4%ba%86-%e3%80%8adota-2%e3%80%8b%e8%a6%81%e5%87%ba%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%82%e7%9c%8b%e6%a8%a1%e5%bc%8f/ 多人競技游戲《DOTA 2》正風(fēng)靡全球,Valve看來又要借助Steam又火一把了。引自國外知名科技媒體Engadget科技編輯Robert McGregor消息,Steam將推出全球知名MOBA游戲鼻祖DOTA2的VR版本。近來HTCvive的勢(shì)頭正旺,《DOTA 2》將會(huì)搭乘VR快車,登陸HTCvive。

 
想要親自體驗(yàn)VR環(huán)境下《DOTA 2》的玩家們要有耐心了,目前Valve僅提供了觀戰(zhàn)模式,你可以通過HTCvive來觀看VR視頻。
真實(shí)的地圖環(huán)境及英雄兵種的布置移動(dòng)打斗、甚至你可以看到怪物身上的毛發(fā),這些都是VR環(huán)境下所能賦予的。Steam內(nèi)建了廣播功能,玩家可以向公眾或好友開放觀看通道,多人共同參與一場(chǎng)游戲直播,就和現(xiàn)實(shí)中的競技直播一樣,就是不知道支不支持國內(nèi)的瘋狂彈幕功能呢?
VR所帶來的高度沉浸感會(huì)讓你很快醉心游戲,即使不自己親手操作也能獲得愉悅,游戲的實(shí)時(shí)數(shù)據(jù)也更新在屏幕上,就像作戰(zhàn)室一般,你居于俯視者的角度,一覽全局對(duì)戰(zhàn)局走向了然于心。
相信《DOTA 2》很快就會(huì)整合出社交功能,不過我希望能出一個(gè)屏蔽功能,因?yàn)閺椖惶膳吕病?/span>
913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈

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