岳妇伦丰满69xx,中文字幕av一区二区三区,四虎永久成人免费影院 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 18:40:41 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 手游審核又出新規(guī)VR平臺將成一方綠野 http://pinmang.cn/5394.html http://pinmang.cn/5394.html#respond Tue, 14 Jun 2016 00:05:10 +0000 http://pinmang.cn/2016/06/14/%e6%89%8b%e6%b8%b8%e5%ae%a1%e6%a0%b8%e5%8f%88%e5%87%ba%e6%96%b0%e8%a7%84vr%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%80%e6%96%b9%e7%bb%bf%e9%87%8e/

6月2日,國家新聞出版廣電總局在官網(wǎng)上發(fā)布了“關于移動游戲出版服務管理的通知”,主要目的在于規(guī)范移動游戲的出版管理流程。事實上,在今年早些時候廣電還出臺了“網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定”,加上文化部2010年公示的“網(wǎng)絡游戲管理暫行辦法”,互聯(lián)網(wǎng)內容的監(jiān)管體系正在逐漸成型。

將常見的軟件后審制度改為前審,可能也是有鑒于手游市場的發(fā)展速度。2011年我國的移動市場規(guī)模還只有32.8億元,誰也沒能料到這個數(shù)字在4年后增加了13倍,達到了415.1億元。

除了傳統(tǒng)的網(wǎng)絡平臺,廣電其實對于VR行業(yè)一直非常重視。專注全景VR視頻的Jaunt公司此前就獲得了SMG的投資,而SMG恰恰是又一家擁有廣電血統(tǒng)的企業(yè),Jaunt在中國的業(yè)務很大程度上都是由SMG在進行布局。

VR內容有望成為新的審核要點

粗略的解讀這次廣電出臺的規(guī)定,有兩個比較重要的條目。其中一個就是審核的企業(yè)主體:“游戲出版服務單位負責移動游戲內容審核、出版申報及游戲出版物號申領工作。”

提交審核的企業(yè)必須具有文化部發(fā)布的“網(wǎng)絡文化經營許可證”,而辦理這個證書的條件極為苛刻。企業(yè)的注冊資金必須大于一千萬,入資股東也不可包含外資,在滿足所有條件的情況下其申請的周期還長達3個月。

這實際上大大提高了移動游戲的營利門檻,個人和資金匱乏的獨立團隊無法直接將游戲上架,被迫只能選擇掛靠在擁有文網(wǎng)文證的企業(yè)門下。審核掛靠有可能變?yōu)橐环N獨特的營收手段,中介商將以收取手續(xù)費的方式來解決獨立開發(fā)者的資質難題。

另一方面,企業(yè)壟斷會變得愈發(fā)嚴重,海外和獨立作品將被大規(guī)模下架,平臺內容也會迎來一波逆增長。

如若制度反饋正常,不受影響的國資企業(yè)市值有望獲得提升,移動平臺的管理規(guī)范很容易就能實現(xiàn)轉型。與此相仿的VR平臺看似也迫在眉睫,畢竟這項制度距離“網(wǎng)絡出版服務管理規(guī)定”的發(fā)布僅僅才過了半年的時間。

分級還是一刀切,現(xiàn)在有了答案

規(guī)則中的另一個重要條目則涉及到審核內容的優(yōu)惠措施:“申請出版不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材內容,且無故事情節(jié)或者情節(jié)簡單的消除類、跑酷類、飛行類、棋牌類、解謎類、體育類、音樂舞蹈類等休閑益智國產移動游戲。”

如若作品題材不涉及政治、軍事、民族、宗教等題材,而且不包含過多的劇情解讀,審核將在20個工作日內得到答復。雖然這個規(guī)定在一定程度上縮減了審核的流程,但實際上限制了平臺的作品類型。 

中國音像與數(shù)字出版協(xié)會在同一天將審核的條目進行了細分,隨后發(fā)布了“移動游戲內容規(guī)范(2016年版)”。

規(guī)范還是未能提及到游戲的分級制度,只是表明不涉獵“敏感”內容的作品能夠快速上架。與此同時,文件倒是標注了一行有待參考的條目:“如對執(zhí)行中遇到的問題,請及時向協(xié)會游戲出版工作委員會反映。”

VR內容的整體趨向難以完全與休閑掛鉤,無故事情節(jié)的簡單作品暫時只能處于早期的demo階段,一旦審核落實,國內開發(fā)者將會遇到很大的麻煩。這項條目的出現(xiàn)讓規(guī)范還有盤旋的余地,要推行符合市場規(guī)則的修改,還需要所有內容制作者的不懈努力。

活著還是死去,這是一個問題

所有的內容開發(fā)者都在面臨同樣的窘境,“活著還是死去,這是一個問題。”

對于政策的執(zhí)行者來說,工作的完成難度同樣不可估量。面對小則幾百萬的應用數(shù)量,在短短20天內很難產出滿意的審查結果,其執(zhí)行的對象很有可能集中在曝光度較高的作品上,無法進行通篇的管理。

除此之外,監(jiān)管也很難延伸到類似Google play和Appstore的海外平臺。前文提到的下架海外應用,也與世界貿易組織的相關規(guī)定相悖,某些條款的落實還需要爭論很長的一段時間。

令人顧忌的是,由于蘋果持有在華業(yè)務,而谷歌一旦返華,大陸很有可能會需求對應平臺的定制版本。以暴雪旗下的battlenet為例,為了售賣游戲,暴雪只能借由網(wǎng)易的代理推行一個特殊的版本。

與移動平臺不同的是,國內目前還沒有一個完備的VR內容平臺,幾個雛形還停留在以視頻為主題的推廣階段,大洋彼岸的谷歌也才剛剛推出了移動VR的解決方案,短時間內以審核為根基的業(yè)務還很難成為一門生意,一部分手游團隊很有可能順著這股風向,轉而投身到VR內容的創(chuàng)作上。

在目前的整體環(huán)境下,還有一個比較取巧的應對辦法。由于某些國家的審核制度較為明晰,小型開發(fā)商和獨立制作人可以選擇只針對海外市場來開發(fā)作品,funplus和tap4fun都是悶聲發(fā)大財?shù)牡浞?,它們現(xiàn)在也都還活得不錯。

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