伊人久久综在合线亚洲2019,亚洲综合久久久久久888 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 15:56:54 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Facebook正在開發(fā)一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)概念的原型頭顯 http://pinmang.cn/24388.html http://pinmang.cn/24388.html#respond Wed, 01 Jul 2020 00:25:21 +0000 http://pinmang.cn/2020/07/01/facebook%e6%ad%a3%e5%9c%a8%e5%bc%80%e5%8f%91%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e6%8a%98%e5%8f%a0%e5%bc%8f%e5%85%a8%e6%81%af%e5%85%89%e5%ad%a6%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%a6%82%e5%bf%b5%e7%9a%84%e5%8e%9f/
據(jù)外媒roadtovr報(bào)道,F(xiàn)acebook的AR/VR研發(fā)部門Facebook Reality Labs近日發(fā)表了一篇名為《Holographic Optics for Thin and Lightweight Virtual Reality》的論文,該論文詳細(xì)闡述了一款基于折疊式全息光學(xué)技術(shù)的概念驗(yàn)證頭顯,并表示這是“迄今為止所開發(fā)的最薄VR頭顯”。
研究人員Andrew Maimone和Junren Wang表示,他們正在開發(fā)一款結(jié)合了全息光學(xué)元件和基于偏振的折疊光學(xué)的全新近眼顯示屏,其厚度僅為9毫米。除了極致的體積外,該原型頭顯擁有比目前的VR頭顯更廣的色域,并且在“將縮放分辨率提高到人類視覺的極限方面”取得了很大的進(jìn)展。
為什么目前的頭顯體積這么大?
當(dāng)我們看到Facebook正在開發(fā)的這款超薄VR原型頭顯時(shí),不禁會(huì)捫心自問,為什么目前市面上流通的VR頭顯體積還是這么大?其實(shí)這個(gè)問題并不難回答,圍繞著光學(xué)元件這個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)就能找到答案,但想要實(shí)際解決該問題則沒有想象的那么簡(jiǎn)單。
目前市面上流通的VR頭顯都采用了相同的光學(xué)管道,通過光學(xué)鏡頭將光線聚焦到顯示屏從而使用戶可以看到具體成像。但是為了實(shí)現(xiàn)這一點(diǎn),通常光學(xué)鏡頭與顯示屏之間都保留了幾英寸的設(shè)計(jì)距離,因?yàn)槿绻贿@樣設(shè)計(jì),光學(xué)鏡頭就無法讓光線聚焦從而使用戶看到顯示成像。
雖然顯示屏和鏡頭之間的設(shè)計(jì)距離已經(jīng)很小,但其仍是VR頭顯體積無法縮小的原因之一。對(duì)于廠商而言,目前的透鏡和顯示屏足以實(shí)現(xiàn)開發(fā)寬視場(chǎng)角和高分辨率的頭顯,因此在市場(chǎng)規(guī)則面前我們?cè)诙虝r(shí)間內(nèi)很難看到超薄型VR頭顯的身影。盡管科技的進(jìn)步講究循序漸進(jìn),但行業(yè)科技巨頭們依然推出了不少VR頭顯解決方案,旨在使VR頭顯體積更小,并且這些方案都提到了全新概念的顯示屏和光學(xué)鏡頭,而在這其中Facebook提出的采用折疊光學(xué)和全息光學(xué)的解決方案尤其引人注目。
折疊光學(xué)
如上所述,為了將光線聚焦到顯示屏上從而使用戶看到顯示成像,目前的VR頭顯中的光學(xué)鏡頭必須與顯示屏之間保留幾英寸的設(shè)計(jì)距離,而Facebook提出折疊式光學(xué)元件的概念是將這一距離路徑被折疊到更緊湊的區(qū)域。我們可以將該概念比喻為一張任意寬度的紙,當(dāng)我們將這張紙對(duì)折時(shí),會(huì)發(fā)現(xiàn)紙張的寬度空間變小了。那么,在VR頭顯中,折疊式光學(xué)該如何實(shí)現(xiàn)?
事實(shí)證明,光束具有方向性。通常光束的方向是隨機(jī)的,但是我們可以使用偏振器僅使特定方向的光通過,為此我們將偏振器想象成自動(dòng)售貨機(jī)上的投幣口:它只會(huì)接受一個(gè)方向的硬幣。
使用偏振器,光線可以沿著光路來回多次反射,最終在用戶眼里顯示成像。該方法也稱為“pancake optics”,其可以讓光學(xué)鏡頭和顯示屏之間的距離縮短,從而使頭顯體積更小。
同時(shí),為了使頭顯變得更?。ㄒ钥s小光學(xué)鏡頭本身的尺寸),F(xiàn)acebook研究人員還采用了全息光學(xué)技術(shù)來實(shí)現(xiàn)這一效果。
全息光學(xué)
研究人員沒有在折疊光學(xué)系統(tǒng)中使用一系列典型的透鏡,而是將透鏡制成了全息圖。不同于照片,全息圖是在給定時(shí)刻在空間體積內(nèi)的光的記錄。
在我們觀看照片時(shí),我們通常只能看到被捕獲平面中包含的光的信息。而當(dāng)我們查看全息圖時(shí),則可以全方位的查看該全息圖,因?yàn)槿D會(huì)捕獲整個(gè)空間體積中所有光的信息。
這是Facebook采用全息技術(shù)來實(shí)現(xiàn)其全息鏡頭顯示成像的基本概念,研究人員有效的“捕獲”了光學(xué)鏡頭的全息圖,并將光學(xué)鏡頭的光學(xué)特性凝聚到了薄如紙的全息薄膜中。因此,F(xiàn)acebook在此設(shè)計(jì)中采用的光學(xué)技術(shù)實(shí)際上是采用了透鏡的全息圖。
綜上所述,我們對(duì)Facebook提出的“折疊全息光學(xué)”概念有了初步的了解,該解決方案的總體目標(biāo)是開發(fā)一款太陽(yáng)眼鏡大小的VR頭顯,同時(shí)Facebook表示正在開發(fā)的原型頭顯的分辨率和視場(chǎng)角已達(dá)到了目前市面上主流VR頭顯的水平,這無疑是個(gè)讓人興奮的消息。
不過需要注意的是,從原型頭顯概念圖上我們還看不出一個(gè)完整頭顯所應(yīng)具備的例如攝像頭等所有其他核心組件,為此Facebook表示開發(fā)團(tuán)隊(duì)正在應(yīng)對(duì)將激光模塊集成到頭顯中所帶來的如何縮小體積空間的挑戰(zhàn),因?yàn)槟壳暗募す饽K往往比常用的LED光源體積更大。
Facebook研究人員表示,隨著對(duì)這款原型頭顯開發(fā)的深入,他們愈發(fā)確信采用折疊全息光學(xué)元件是制造緊湊型VR頭顯的實(shí)用解決方案,該頭顯將具有更寬的視場(chǎng)角、更廣的色域甚至可以達(dá)到視網(wǎng)膜分辨率。
我們什么時(shí)候可以體驗(yàn)這項(xiàng)技術(shù)?
盡管Facebook正在開發(fā)的這款原型頭顯帶來了許多新穎的概念,但在該原型頭顯離開實(shí)驗(yàn)室之前,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還有很多工作要做。為此,開發(fā)團(tuán)隊(duì)還提出了許多有待驗(yàn)證的設(shè)計(jì)局限性問題。
首先,研究人員表示目前他們還沒有開發(fā)出太陽(yáng)眼鏡般大小的全色域版本,并且這款原型頭顯演示的版本其“eye-box”尺寸為8毫米,而制作一個(gè)實(shí)用的頭顯至少需要10-12毫米。此外,研究人員指出,盡管折疊式全息光學(xué)技術(shù)可能支持視網(wǎng)膜分辨率,但仍需要廣泛使用分辨率更高的顯示屏。同時(shí)為了改善“幾何均勻性、強(qiáng)度均勻性、顏色均勻性和顏色對(duì)齊性”,需要制定相關(guān)的校準(zhǔn)方案。
其次是如何將VR頭顯的所有組件都塞進(jìn)一個(gè)狹小的空間內(nèi)的問題,為此研究人員設(shè)想將原型頭顯開發(fā)成一個(gè)類似Oculus Quest的VR一體機(jī),通過這款一體機(jī)即可獲得完整的VR體驗(yàn)。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示:“我們開發(fā)的原型是單視角的,并使用了外部光源和顯示驅(qū)動(dòng)器。而一個(gè)真正的便攜式實(shí)用顯示屏則可以將一對(duì)顯示模塊、一個(gè)計(jì)算平臺(tái)、電池、位置跟蹤器以及所有外部組件都完美集成到類似于太陽(yáng)鏡的眼鏡框架中。”
因此,F(xiàn)acebook這款原型頭顯要離開實(shí)驗(yàn)室還需要很長(zhǎng)一段時(shí)間。盡管如此,其仍然是一款非常令人興奮的概念驗(yàn)證原型,不僅如此該原型頭顯在外形、分辨率、視場(chǎng)角及色域參數(shù)上的表現(xiàn)足以讓人驚艷。

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一款并不簡(jiǎn)單的VR休閑游戲:《人類拯救計(jì)劃》試玩體驗(yàn) http://pinmang.cn/18307.html http://pinmang.cn/18307.html#respond Wed, 11 Jul 2018 00:04:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/07/11/%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%b9%b6%e4%b8%8d%e7%ae%80%e5%8d%95%e7%9a%84vr%e4%bc%91%e9%97%b2%e6%b8%b8%e6%88%8f%ef%bc%9a%e3%80%8a%e4%ba%ba%e7%b1%bb%e6%8b%af%e6%95%91%e8%ae%a1%e5%88%92%e3%80%8b%e8%af%95%e7%8e%a9/
上周我應(yīng)邀試玩了由中國(guó)本土游戲公司互聯(lián)星夢(mèng)制作的VR游戲《人類拯救計(jì)劃》。作為一款索尼PSVR平臺(tái)獨(dú)占游戲以及索尼“中國(guó)之星計(jì)劃”旗下的首款已上市游戲,《人類拯救計(jì)劃》已于5月24日登錄索尼PS4國(guó)行,售價(jià)人民幣78元,發(fā)行方為上海東方明珠。對(duì)于這款游戲,我其實(shí)早有耳聞,在之前采訪互聯(lián)星夢(mèng)CEO張毅的過程中,我也試玩過demo。在正式版已經(jīng)發(fā)布的今天,這款游戲究竟有著怎樣的表現(xiàn),今天我就來說說自己的感受。
首先,作為一款PSVR游戲,《人類拯救計(jì)劃》需要玩家配備PSVR頭顯和PS MOVE手柄進(jìn)行游玩,與之前眾多的PSVR游戲不同,本作只需要一個(gè)PS MOVE手柄即可完成全部操作。進(jìn)入游戲之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了多種游玩模式,具體來說包括星球保衛(wèi)戰(zhàn)(單人模式)、奪寶小行動(dòng)(四人模式)、模仿大逃亡(四人模式)和救援大作戰(zhàn)(雙人模式)。需要說明的是,所謂的多人模式其實(shí)是一名玩家使用PSVR頭顯加PS MOVE手柄、其余玩家使用傳統(tǒng)游戲手柄的游玩方式,這種Party Game(聚會(huì)游戲)的方式很適合幾個(gè)好友一起游玩,不過在國(guó)內(nèi)貌似大部分主機(jī)游戲玩家還是一個(gè)人在家里游玩。我平時(shí)也基本上是自己一個(gè)人玩游戲,因此這回我只試玩了本作的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))和雙人模式(救援大作戰(zhàn))。
貌似簡(jiǎn)單、實(shí)則不然的單人模式(星球保衛(wèi)戰(zhàn))
選擇單人模式之后,我發(fā)現(xiàn)本作提供了新手(教程)關(guān)卡和正式關(guān)卡。不得不說,本作的新手教程非常詳盡,可以說是我玩過的VR游戲里面最清晰和詳細(xì)的作品之一,玩家只需要按照提示一步步操作,即可了解單人模式中的全部玩法。說到玩法,本作可以說是一款塔防類游戲,游戲中玩家需要用手柄(飛船)移動(dòng)和放置不同的動(dòng)物英雄,來保護(hù)人類不被外星飛船劫持。游戲的操作非常簡(jiǎn)單,這點(diǎn)也是我個(gè)人非常推崇的,只需要用手柄靠近(而不需要按鍵)空中的動(dòng)物英雄,就可以將其“粘”住進(jìn)行移動(dòng),之后按扳機(jī)鍵即可將其放置在某個(gè)位置。作為敵人的外星飛船則會(huì)沿著不同的線路去抓取地球上的人類,玩家需要在外星飛船劫持10個(gè)小人之前將其全部消滅,否則就會(huì)game over。
在關(guān)卡選擇上,本作采用了一種頗為有趣的方式。在地球表面,玩家通過手柄控制飛船進(jìn)行移動(dòng),不同的關(guān)卡對(duì)應(yīng)的區(qū)域上空會(huì)有一道光柱,飛船進(jìn)入光柱即可進(jìn)入關(guān)卡,當(dāng)玩家通過某一關(guān)卡后,這個(gè)區(qū)域的光束上還會(huì)顯示玩家的得分(用星星表示)。這種方式無疑增加了游戲的趣味,同時(shí)相比傳統(tǒng)的選關(guān)方式也帶來了更強(qiáng)的沉浸感。
在角色方面,本作為玩家提供了多種動(dòng)物英雄,不同的動(dòng)物英雄具有不同的功能與特性,在玩家完成一定關(guān)卡之后,即可解鎖新的動(dòng)物英雄,而且這些動(dòng)物英雄還可以進(jìn)行升級(jí)!在游戲過程中,玩家需要合理搭配不同動(dòng)物英雄的特點(diǎn),來面對(duì)強(qiáng)大外星飛船的挑戰(zhàn)。關(guān)于動(dòng)物英雄,我特別想說一句,這些角色的設(shè)計(jì)帶給我一種精致的“玩具感”,仿佛每個(gè)角色都像是在我手中的一件小玩具,我可以通過手柄進(jìn)行各個(gè)角度的觀察和把玩,這種操作方式特別適合VR,也許未來制作團(tuán)隊(duì)還可以根據(jù)這種玩法制作出更多好玩的游戲出來,比如說“玩具總動(dòng)員”(用不同的玩具作為游戲角色)。
與豐富的動(dòng)物英雄相對(duì)應(yīng),游戲中的敵方角色同樣也是多種多樣的,并非簡(jiǎn)單的出來送死。隨著我游戲進(jìn)程的深入,我遇到了可以發(fā)射子彈的外星飛船,有些甚至還可以進(jìn)行散彈攻擊。玩到這里,我已經(jīng)發(fā)現(xiàn),這款貌似簡(jiǎn)單的VR游戲其實(shí)一點(diǎn)都不簡(jiǎn)單,無論是玩法還是角色,游戲的內(nèi)容都很豐富,果然不愧是“中國(guó)之星計(jì)劃”旗下的作品。
緊張而爆笑的多人模式(救援大作戰(zhàn))
下面說說多人模式,因?yàn)槲覍?shí)在湊不齊四人,所以我在這里只是體驗(yàn)了雙人模式,也就是說,這個(gè)模式需要一名VR玩家和一名TV玩家,雙方有各自不同的玩法。TV玩家通過傳統(tǒng)游戲手柄控制一只小雞搜集地面的小人并送上火箭,而VR玩家需要通過消除的方式阻止小雞把小人送上火箭。多人模式的新手教程同樣非常詳盡,在了解完玩法之后,我已經(jīng)迫不及待的要進(jìn)行左右互搏的游戲了(因?yàn)樵囃娴臅r(shí)候還是我自己一個(gè)人)。
根據(jù)不同的介質(zhì)提供不同的玩法,這種游戲設(shè)計(jì)之前在任天堂主機(jī)Wii U上就有過先例,如果設(shè)計(jì)合理,這種由于信息及操作差異產(chǎn)生的游戲感會(huì)帶給玩家極大的驚喜。在這方面,本作的設(shè)計(jì)無疑是非常成功的,雖然我是自己一個(gè)人進(jìn)行試玩的,但是我完全可以想象出兩個(gè)人對(duì)抗時(shí)的那種緊張和樂趣。當(dāng)TV玩家控制小雞收集到10個(gè)小人的時(shí)候,即可進(jìn)入火箭前面的光圈飛向太空,而VR玩家則需要通過類似祖瑪消除的方式,盡可能的消除地面上的小人。不得不說的是,地面上有一種小人的樣子特別像川普,真是讓人又好氣又好笑!
總結(jié):諸多亮點(diǎn),極具潛力
在簡(jiǎn)單試玩之后,我最直觀的一個(gè)感覺是,《人類拯救計(jì)劃》有一種“爆款相”,而我之所以產(chǎn)生這種感覺,想來是由于如下幾個(gè)原因。
第一,本作的玩法非常簡(jiǎn)單,所有的玩家都會(huì)輕松上手,而隨著游戲進(jìn)程的深入,游戲在一些內(nèi)容方面的豐富度(角色、等級(jí)、敵人等)又不會(huì)讓玩家覺得無聊,其結(jié)果就是游戲本體非常耐玩。
第二,本作的玩法和設(shè)定是普世化的,全球的玩家都可以輕松上手,而這種休閑游戲所具備的快樂感又是所有玩家都能接受的。從這個(gè)角度來說,本作有點(diǎn)像手游時(shí)代的《憤怒的小鳥》:所有人都能玩,所有人都愛玩。
第三,本作的失誤率很低,舒適度很高。玩過VR游戲的朋友可能都有過一種經(jīng)歷,那就是由于VR設(shè)備的原因或游戲設(shè)計(jì)的緣故,我們?cè)谟螒蛑薪?jīng)常會(huì)出現(xiàn)一些失誤,比如你去地上撿一把槍,結(jié)果因?yàn)槎ㄎ徊粶?zhǔn)或者按鍵不對(duì)而沒有撿起來,這種失誤往往是專屬于VR游戲的(玩VR游戲比較多的朋友一定明白我的意思)?;蛟S是由于游戲設(shè)計(jì)的緣故,本作基本上是零失誤率,無論是移動(dòng)、放置動(dòng)物英雄還是其他操作,我基本上沒有產(chǎn)生那種在其他VR游戲因?yàn)槭д`而導(dǎo)致的挫敗感,因此而產(chǎn)生的舒適度則非常高。在游戲過程中,我可以很舒服的靠在沙發(fā)上游玩,全身都很放松,這種美妙的感覺是絕大多數(shù)站姿或坐姿VR游戲所不能提供給我的。
第四,綜合前面幾條,我可以負(fù)責(zé)任的說,本作是一款非常合格的減壓游戲。當(dāng)我結(jié)束了一天的工作回到家里,我可以很舒適的戴上頭顯,靠在沙發(fā)上玩半小時(shí)或一小時(shí)的《人類拯救計(jì)劃》,在一種歡快的氣氛中度過一段美好的時(shí)光。我想,這是目前很多游戲都難以做到的,從休閑游戲的角度來說,本作非常成功。
通過以上的總結(jié),相信很多朋友已經(jīng)可以體會(huì)到我對(duì)《人類拯救計(jì)劃》的認(rèn)可與欣賞。不過對(duì)于這款游戲,我個(gè)人也存在一定的擔(dān)心,這主要還是由于PSVR的終端數(shù)量并不是很多,如何能讓這款游戲更多的觸達(dá)玩家,這可能是一個(gè)挑戰(zhàn),當(dāng)然這就與游戲本身的品質(zhì)無關(guān)了。最后我建議還沒有接觸過《人類拯救計(jì)劃》的VR玩家不妨一試,或者這款游戲真的會(huì)帶給你一份驚喜,同時(shí)我也希望互聯(lián)星夢(mèng)團(tuán)隊(duì)能夠再接再厲,進(jìn)一步打磨這款產(chǎn)品,我個(gè)人對(duì)其未來的潛力寄予厚望。

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AR游戲《風(fēng)之大陸》一款異世界奇幻冒險(xiǎn)手游 http://pinmang.cn/18120.html http://pinmang.cn/18120.html#respond Sun, 24 Jun 2018 00:01:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/24/ar%e6%b8%b8%e6%88%8f%e3%80%8a%e9%a3%8e%e4%b9%8b%e5%a4%a7%e9%99%86%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%bc%82%e4%b8%96%e7%95%8c%e5%a5%87%e5%b9%bb%e5%86%92%e9%99%a9%e6%89%8b%e6%b8%b8/
《風(fēng)之大陸》將于7月3日App Store首發(fā),7月12日全平臺(tái)公測(cè)說好的不見不散,安卓版將在7月10日15:00開放預(yù)下載,記得組團(tuán)來參觀哦。
《風(fēng)之大陸》是一款異世界奇幻冒險(xiǎn)手游,游戲根據(jù)端游《拉普拉斯神子》改編制作。游戲以中世紀(jì)劍與魔法為背景,力邀日本三大RPG“傳說系列”作曲家櫻庭統(tǒng)擔(dān)當(dāng)配樂制作,并通過全新卡通渲染技術(shù)將人偶式可愛建模、童話般浪漫場(chǎng)景和漂浮于天際的大陸世界以清新手繪風(fēng)精致呈現(xiàn)。
目前《風(fēng)之大陸》已經(jīng)在App Store開啟預(yù)訂,iPhone和iPad用戶獨(dú)享的AR捉寵玩法,能讓守護(hù)萌寵們從游戲世界走進(jìn)現(xiàn)實(shí),為你帶來近距離捉寵的新奇體驗(yàn)。
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《幽靈巨人VR》是一款關(guān)于講述友誼的游戲 http://pinmang.cn/17967.html http://pinmang.cn/17967.html#respond Tue, 12 Jun 2018 00:02:47 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/12/%e3%80%8a%e5%b9%bd%e7%81%b5%e5%b7%a8%e4%ba%bavr%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%85%b3%e4%ba%8e%e8%ae%b2%e8%bf%b0%e5%8f%8b%e8%b0%8a%e7%9a%84%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《Ghost Giant(幽靈巨人)》是美國(guó)動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《Fe》的開發(fā)商Zoink研發(fā)的一款探索VR游戲,游戲中玩家將和一只可愛的小狐貍相依為命。目前游戲已經(jīng)被翻譯成25種語(yǔ)言,更多的爆料請(qǐng)關(guān)注本屆E3大會(huì)。
Zoink Games的藝術(shù)和創(chuàng)意總監(jiān)Olov Redmalm在PlayStation博客上寫道:“令人激動(dòng)的是,有多種不同的方式來講故事。 “小說,電影和游戲都有他們自己的敘事方式——而使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),就會(huì)出現(xiàn)更多的可能性。這是我們想要與《幽靈巨人》一起探索的。這將是Zoink的全新力作!我們今天很自豪地宣布。“
《幽靈巨人》看起來很可愛。玩家在里面作為一個(gè)沒有實(shí)體的幽靈,與一個(gè)名叫路易斯的孤獨(dú)的擬人化的小狐貍Louis成為好友。他住在城鎮(zhèn)里一個(gè)偏僻的地方,在那里他和母親一起經(jīng)營(yíng)著家里的向日葵農(nóng)場(chǎng)。使用控制手柄,玩家可以探索城鎮(zhèn),擺放家具,打開建筑物,拉起植物等等。
但最終,《幽靈巨人》是一款關(guān)于友誼的游戲。 “與Louis建立友誼是成為巨人的關(guān)鍵,”Redmalm解釋說。 “在你的旅程中,你可以在各種各樣的挑戰(zhàn)中幫助他,乍看之下,這似乎是小狐貍不可能完成的任務(wù),比如一些抬起一些重物,而你起到的作用就是減小物體的重量。這是一個(gè)為有需要的小孩子提供幫助的游戲。”
Zoink正與瑞典作家Sara Bergmark Elfgren合作推進(jìn)該項(xiàng)目。她最有名的作品的是《Engelsfors trilogy(恩格斯福斯三部曲)》,這是一系列成人幻想小說,已被翻譯成25種語(yǔ)言。 “我們對(duì)我們能夠一起實(shí)現(xiàn)的目標(biāo)感到非常興奮,因?yàn)槲覀冊(cè)谟靡环N全新的敘事方式,在一個(gè)全新的媒介中把不同背景的故事融合到一起,”Redmalm說。 “我們希望你會(huì)喜歡最終的結(jié)果,而且你會(huì)覺得你正在經(jīng)歷一些全新的、奇特的事情!”
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Notch一款實(shí)時(shí)視覺開發(fā)工具無需編碼即可創(chuàng)建VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/17684.html http://pinmang.cn/17684.html#respond Wed, 16 May 2018 00:01:48 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/notch%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%ae%9e%e6%97%b6%e8%a7%86%e8%a7%89%e5%bc%80%e5%8f%91%e5%b7%a5%e5%85%b7%e6%97%a0%e9%9c%80%e7%bc%96%e7%a0%81%e5%8d%b3%e5%8f%af%e5%88%9b%e5%bb%bavr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
Notch是一款實(shí)時(shí)視覺創(chuàng)作工具,無需編碼即可創(chuàng)建出色的虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)體驗(yàn)。Notch營(yíng)銷主管Mark Jennings 談?wù)摿嗽摦a(chǎn)品,以及它如何為VR創(chuàng)建提供簡(jiǎn)化的工作流程。
NOTCH 集創(chuàng)建、改變、合成、編輯、播放于一身,能夠制作高質(zhì)量的視覺效果,即時(shí)編輯視頻特效、控制燈光、生成VR/AR,尤其擅長(zhǎng)創(chuàng)建粒子效果、模擬流體等物理特性、具備出色的空間感知和高效的渲染能力,保證最終效果的即時(shí)呈現(xiàn)。
Notch的起源源于讓事情變得更簡(jiǎn)單的愿望。“Notch的核心是其實(shí)時(shí)渲染能力,對(duì)于任何需要能夠創(chuàng)建出色動(dòng)態(tài)圖形和動(dòng)畫圖形而無需等待非常重要。Notch幾乎可以在最后一刻創(chuàng)建實(shí)時(shí)效果,而我們?nèi)绱酥匾曋匦屡渲玫囊彩且驗(yàn)閷?shí)時(shí)是VR的核心,為此研發(fā)該功能是工具的價(jià)值所在。”
對(duì)于那些新興的運(yùn)動(dòng)圖形和VR體驗(yàn),Notch被設(shè)計(jì)為支持這些用戶快速使用該工具,并實(shí)時(shí)創(chuàng)造出美觀而令人印象深刻的結(jié)果。
無障礙開發(fā)是Notch團(tuán)隊(duì)關(guān)注的重點(diǎn),確??煽康挠脩趔w驗(yàn),確保用戶和內(nèi)容創(chuàng)作者以盡可能少的方式將現(xiàn)有技能轉(zhuǎn)移到工具上。
“由于其基于節(jié)點(diǎn)的界面以及我們對(duì)用戶體驗(yàn)的關(guān)注,大多數(shù)圖形開發(fā)者都會(huì)熟悉這一點(diǎn),而這真的很關(guān)鍵。除此之外,我們認(rèn)識(shí)到能夠在一個(gè)真正重要的單一工具中創(chuàng)建完整體驗(yàn)非常重要,因此您不必加載多個(gè)工具,也不必導(dǎo)出,不會(huì)遇到在兼容性方面的任何問題。您可以在Notch中創(chuàng)建完全成熟的專業(yè)級(jí)別VR體驗(yàn),而不需要任何代碼,這非常關(guān)鍵。”
Jennings繼續(xù)說道:“這是一個(gè)讓沒有虛擬現(xiàn)實(shí)經(jīng)驗(yàn)的開發(fā)者能夠創(chuàng)造夢(mèng)幻般的交互式體驗(yàn)的工具,既可以在頭顯中使用,也可以在桌面上使用,重要的是以我們熟悉的方式進(jìn)行。 ”

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】 

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《Jupiter & Mars》一款以海豚為主角的VR游戲 http://pinmang.cn/17678.html http://pinmang.cn/17678.html#respond Wed, 16 May 2018 00:01:15 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/16/%e3%80%8ajupiter-amp-mars%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%ac%be%e4%bb%a5%e6%b5%b7%e8%b1%9a%e4%b8%ba%e4%b8%bb%e8%a7%92%e7%9a%84vr%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《Jupiter & Mars》是一款讓玩家扮演海豚的VR游戲,游戲中玩家扮演海豚Jupiter和他的伴侶Mars的角色,來探索生物群,目前已經(jīng)在PlayStation VR上發(fā)布最新預(yù)告片,讓我們來了解一下吧。
VR游戲《Jupiter & Mars》讓玩家扮演海豚Jupiter和他的伴侶Mars的角色,探索五個(gè)不同的“生物群”,比如熱帶島嶼或沉沒的水下城市。在人類消失后的一個(gè)未來星球上,海豚Jupiter和Mars必須在一群名為The Elders的古鯨的幫助下,對(duì)抗和解決人類工業(yè)遺產(chǎn)的后遺癥。
除此之外,Tigertron還宣布與位于華盛頓特區(qū)的環(huán)境組織海洋基金會(huì)合作,在《Jupiter & Mars》中設(shè)置不同的任務(wù),以此來支持該組織的海洋保護(hù)舉措。
“我們希望將海洋基金會(huì)等組織做出的努力工作公之于眾,我們可以豐富《Jupiter & Mars》里基于事實(shí)的科學(xué)內(nèi)容,加大角色面臨的挑戰(zhàn),比如海洋酸化、極地冰蓋融化和珊瑚礁漂白。另外還將海洋基金會(huì)等團(tuán)體介紹給全球的玩家,讓玩家積極參與他們生活的世界,這算是一種完美的參與方式。”
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《UnicornGo》一款采用區(qū)塊鏈與AR技術(shù)的新游戲 http://pinmang.cn/17116.html http://pinmang.cn/17116.html#respond Tue, 27 Mar 2018 00:04:00 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/27/%e3%80%8aunicorngo%e3%80%8b%e4%b8%80%e6%ac%be%e9%87%87%e7%94%a8%e5%8c%ba%e5%9d%97%e9%93%be%e4%b8%8ear%e6%8a%80%e6%9c%af%e7%9a%84%e6%96%b0%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《UnicornGo》是一款采用區(qū)塊鏈和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR)技術(shù)的新游戲,目前處于開發(fā)初期階段,玩家現(xiàn)在可以獲得第一代獨(dú)角獸,這些獨(dú)角獸是游戲中所有獨(dú)角獸的始祖,使用現(xiàn)實(shí)的遺傳學(xué)系統(tǒng)開發(fā)而成?!禪nicornGo》正在實(shí)施AR和神經(jīng)接口控制的尖端技術(shù),以開發(fā)一個(gè)令人難忘的游戲。游戲的游戲玩法是收藏獨(dú)角獸,每個(gè)獨(dú)角獸都有獨(dú)自的屬性和獨(dú)特的物理外觀,可與其他獨(dú)角獸產(chǎn)生后代。
根據(jù)醫(yī)學(xué)專家開發(fā)的現(xiàn)實(shí)遺傳學(xué)系統(tǒng),使用帶有顯性或隱性基因的染色體簡(jiǎn)化版本,從而在游戲中找到獨(dú)特和不同的獨(dú)角獸。憑借來自全球各地的專家團(tuán)隊(duì),實(shí)施育種機(jī)制,比賽,地塊,水果樹和其他各種功能,使游戲更加互動(dòng)。隨著內(nèi)置市場(chǎng)提供交易資源或獨(dú)角獸游戲券的方式,玩家將能夠收集到最好的獨(dú)角獸。
《UnicornGo》的開發(fā)者表示:“對(duì)我們來說,UnicornGo不僅僅是一個(gè)時(shí)髦的項(xiàng)目,而是我們對(duì)游戲行業(yè)發(fā)展以及全球化區(qū)塊鏈技術(shù)的集體貢獻(xiàn)。”
《UnicornGo》下一步更新將實(shí)現(xiàn)GPS地圖功能,交互式AR以及神經(jīng)接口控制,使用Basis Neuro的技術(shù)和人體工程學(xué)設(shè)計(jì)開發(fā)。這種神經(jīng)接口控件最初設(shè)計(jì)用來幫助殘疾人,正在重新設(shè)計(jì)為一個(gè)游戲控制器,并使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)實(shí)現(xiàn),以便在游戲中與世界進(jìn)行更深入的交互。通過思想和實(shí)用AR控制游戲玩法是許多人的夢(mèng)想,《UnicornGo》希望通過看似簡(jiǎn)單的獨(dú)角獸收集游戲,在利用突破性技術(shù)的同時(shí),將玩家?guī)氍F(xiàn)實(shí)并徹底改變玩家與周圍環(huán)境的互動(dòng)。

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《VR毛球-拆除》是一款基于物理的休閑益智游戲 http://pinmang.cn/16100.html http://pinmang.cn/16100.html#respond Fri, 05 Jan 2018 00:02:54 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/05/%e3%80%8avr%e6%af%9b%e7%90%83-%e6%8b%86%e9%99%a4%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%80%e6%ac%be%e5%9f%ba%e4%ba%8e%e7%89%a9%e7%90%86%e7%9a%84%e4%bc%91%e9%97%b2%e7%9b%8a%e6%99%ba%e6%b8%b8%e6%88%8f/
《VR毛球-拆除(VR Furballs – Demolition)》是一款基于物理的休閑益智游戲,你需要擼起袖子大干一場(chǎng),幫助我們可愛的小毛球們摧毀邪惡的壞蛋和他們的建筑。近日,游戲制作商終于上架了這款游戲,并且還制作了“過關(guān)得T恤”的活動(dòng)。
游戲中將解鎖12個(gè)工具和6個(gè)迷你游戲,甚至你可以在關(guān)卡編輯器中創(chuàng)建新的關(guān)卡,這樣更有趣!
這款游戲目前還是一個(gè)搶先體驗(yàn)的狀態(tài),目前可以體驗(yàn)到的關(guān)卡有24個(gè),而在完整版中,它將會(huì)擁有54個(gè)關(guān)卡來供玩家體驗(yàn)。
而當(dāng)玩家完成關(guān)卡的時(shí)候,就會(huì)解鎖關(guān)卡編輯器,這個(gè)編輯器可以讓玩家創(chuàng)造出全新的關(guān)卡,玩家只需要將這些制作好的關(guān)卡發(fā)送給制作方就可以參與此次的活動(dòng)。
制作方將從這些關(guān)卡當(dāng)中挑選3個(gè)關(guān)卡作為這款游戲的最終關(guān)卡,而且被選中的玩家會(huì)獲得一件印著毛球的T恤,別說還挺萌的。
比賽的獲勝者將會(huì)通過電子郵件通知,還會(huì)有相應(yīng)名單通過公告的形式在steam發(fā)布。
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