索尼的PS VR剛發(fā)布,就有玩家反饋說攝像頭在強(qiáng)光源處失效,PS VR“視角中心”左移以及感應(yīng)不足3米等問題。在PS VR被這些問題搞得焦頭爛額的時(shí)候,又有玩家爆料PS VR存在閃退以及分辨率等問題。
那些使用過PS VR的玩家抱怨說,當(dāng)設(shè)備沒擺放正確的情況下屏幕會(huì)霧化(fogging)。該問題并非很嚴(yán)重,玩家可以通過重新調(diào)整幾次頭盔的位置來解決,不過如果這中情況發(fā)生在玩家體驗(yàn)VR游戲過程中顯然非常郁悶。
還有的用戶抱怨PS VR的屏幕分辨率。雖然圖像的質(zhì)量取決于玩的游戲類型,不過畫面通常還是有點(diǎn)顆粒感。打個(gè)比方,就好像是用戶帶著一副眼鏡可是卻沒有在使用之前將鏡片的保護(hù)膜撕下。
這個(gè)在玩《DriveClub VR》的時(shí)候尤為明顯,這時(shí)你會(huì)覺得如果能夠?qū)㈢R片的保護(hù)膜撕掉,游戲的清晰度會(huì)更好。
有用戶指出,當(dāng)僅僅移動(dòng)一點(diǎn)位置的情況下,PS VR頭盔顯示屏上會(huì)顯示“不在可玩區(qū)域”。比如在玩駕駛艙一類的游戲時(shí),你必須呆在一個(gè)地方不動(dòng),因?yàn)榧词挂粋€(gè)輕微的動(dòng)作都會(huì)讓你不在可玩區(qū)域,PS VR設(shè)備也會(huì)停止對(duì)玩家的動(dòng)作追蹤。
雖然這些都是一些輕微的問題,不過,當(dāng)你沉浸在射擊游戲或者是駕駛游戲這樣的高緊張度的游戲中的時(shí)候,這些bug顯然會(huì)極大地影響到玩家的體驗(yàn)。
從索尼PS VR的一些瑕疵聯(lián)想到三星Note 7電池爆炸事件。這些廠商都希望能夠先于競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手推出VR設(shè)備,然而卻因?yàn)楦鞣Nbug或是缺陷影響到用戶體驗(yàn),甚至危害到用戶的生命安全。中國(guó)有句古話,欲速則不達(dá)。心急是吃不了熱豆腐的。VR設(shè)備廠商們不僅是要將重點(diǎn)放在提高VR設(shè)備的研發(fā)速度,同時(shí)還要關(guān)心VR設(shè)備的安全、穩(wěn)定以及長(zhǎng)期的用戶體驗(yàn)??觳⒉荒芙鉀Q所有問題,唯有穩(wěn)才是長(zhǎng)期發(fā)展的保證。
作為用戶來說更要“慢”。新品發(fā)布之初難免存在各種瑕疵和缺陷,與其爭(zhēng)先當(dāng)他人的小白鼠,不如靜觀其變,看看其他用戶的反饋再做決定購(gòu)買。不過考慮到PS VR的價(jià)格相較于Vive和Rift來說要便宜不少,即使用戶因?yàn)橐恍╄Υ枚X得后悔,也不會(huì)覺得損失太多。最后,在保持對(duì)PS VR渴望的同時(shí),請(qǐng)給索尼大法一些時(shí)間,相信在發(fā)布后的半年時(shí)間里索尼會(huì)通過固件更新等手段解決玩家面臨的大部分問題。
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