两个人看的www免费高清观看,亚洲高清国产av拍精品青青草原 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過(guò)93913為用戶(hù)提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開(kāi)發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問(wèn)等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:14:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Infinity AR CEO Motti Kushnir:AR本質(zhì)上是一種社交性技術(shù) http://pinmang.cn/18975.html http://pinmang.cn/18975.html#respond Mon, 17 Sep 2018 00:01:42 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/17/infinity-ar-ceo-motti-kushnir%ef%bc%9aar%e6%9c%ac%e8%b4%a8%e4%b8%8a%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e7%a4%be%e4%ba%a4%e6%80%a7%e6%8a%80%e6%9c%af/
9月1日,2018第三屆Nibiru N+ AI/AR/VR國(guó)際技術(shù)峰會(huì)在南京舉行。作為大會(huì)主辦方Nibiru重要的合作伙伴,來(lái)自以色列的科技公司Infinity AR的CEO Motti Kushnir在會(huì)上進(jìn)行了名為《AR:視野,挑戰(zhàn)與現(xiàn)實(shí)》的主題演講。對(duì)于這樣一家在全球AR行業(yè)中都頗有名氣的公司,我個(gè)人有著非常濃厚的興趣,而能夠在會(huì)議期間采訪Motti,對(duì)我而言實(shí)在是一件幸事。通過(guò)半小時(shí)左右的交流,我對(duì)Infinity AR有了更多了解,今天就讓我們一起,揭開(kāi)這家以色列科技公司的神秘面紗。
初心:享受數(shù)字化體驗(yàn)的同時(shí)保持最自然的人際交互
時(shí)間回溯到2012年,在將自己的初創(chuàng)公司賣(mài)給英特爾并在英特爾工作了1年的Motti正在享受一段離職休息的時(shí)光。某一天他正在和6歲大的兒子在家里下棋,兒子的一位同學(xué)來(lái)到家里作客,并邀請(qǐng)兒子一起去玩索尼PlayStation游戲機(jī),兒子看看Motti,再看看同學(xué),然后就和同學(xué)一起愉快的去玩游戲機(jī)了。事后Motti問(wèn)兒子,難得爸爸有時(shí)間陪他,為什么他更愿意玩游戲機(jī)而不是和爸爸下棋。兒子的回答很簡(jiǎn)單:他真的很喜歡下棋,但他希望下的是《哈利波特》中的魔法棋(用聲音控制活靈活現(xiàn)的棋子),而當(dāng)Motti上網(wǎng)尋找類(lèi)似的產(chǎn)品時(shí),他并沒(méi)有任何發(fā)現(xiàn)。“這件事之后,我用了2-3星期的時(shí)間思考自己想要做什么,最后我打定了主意,開(kāi)始做AR相關(guān)的事情,在確定了技術(shù)方向并找到合伙人之后,我們就成立了這家公司。”
就像之前許多成功的科技公司一樣,Infinity AR的初心就是基于這樣一個(gè)很小的idea。Motti進(jìn)一步表示,公司成立背后的哲學(xué)是基于以下的思考:目前許多數(shù)字化技術(shù)導(dǎo)致了人們?cè)谙硎芗夹g(shù)便利的同時(shí)也與世界相隔絕,從電視、PC、智能手機(jī)再到VR,人際間的互動(dòng)不再像從前面對(duì)面交談這樣自然;而AR之所以非常重要,首先就是因?yàn)樗且环N社交性技術(shù)(social technology),人們戴著AR眼鏡,將數(shù)字化內(nèi)容與現(xiàn)實(shí)世界相混合,同時(shí)還可以看到他人的眼睛,以最自然的方式與他人互動(dòng)。
兩條產(chǎn)品線分別服務(wù)硬件制造商和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者
目前Infinity AR主要有兩條產(chǎn)品線:第一條產(chǎn)品線是面向AR硬件制造商提供相關(guān)的硬件設(shè)計(jì)指南、SLAM和場(chǎng)景感知的軟件、安卓?jī)?yōu)化軟件以及工廠校準(zhǔn)軟件,通過(guò)自研的SLAM技術(shù),Infinity AR能夠?yàn)锳R硬件賦予室內(nèi)定位導(dǎo)航的能力;第二條產(chǎn)品線則是面向應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的開(kāi)發(fā)套件SDK,在開(kāi)發(fā)者開(kāi)發(fā)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等方面的AR應(yīng)用時(shí),Infinity AR提供的SDK可以使AR應(yīng)用更有效率的進(jìn)行場(chǎng)景感知(Scene Understanding)。
關(guān)于場(chǎng)景感知,Motti舉了幾個(gè)例子:比如一個(gè)物體在有光的房間里自然會(huì)留下影子,因此AR應(yīng)用在構(gòu)建虛擬內(nèi)容時(shí)首先需要了解室內(nèi)的光源;再比如房間里的地面比較硬,沙發(fā)則比較軟,如果用戶(hù)拋出一個(gè)虛擬球體,那么球落在地板上會(huì)反彈、落在沙發(fā)上則會(huì)停住;以上這些情況都需要AR應(yīng)用徹底感知整個(gè)場(chǎng)景,而這正是Infinity AR的技術(shù)方案的用武之地與努力方向。
當(dāng)我問(wèn)及Infinity AR在面對(duì)同樣開(kāi)發(fā)SLAM技術(shù)的巨頭(比如微軟)的競(jìng)爭(zhēng)優(yōu)勢(shì)時(shí),Motti對(duì)自家的技術(shù)方案頗為自信:“首先,在創(chuàng)業(yè)公司的層面,Infinity AR是全球范圍內(nèi)幾乎唯一的為AR設(shè)備提供真正SLAM技術(shù)(Real SLAM for AR)的創(chuàng)業(yè)公司。其次,在巨頭的層面,大部分巨頭都采用了定制化的方式,比如自家的芯片配上自家的SLAM、自家的光學(xué)方案等等,這些方式并不通用。最后,在更重要的算法上,大部分巨頭都采用了非線性(non-linear)算法,這樣就導(dǎo)致SLAM運(yùn)算耗費(fèi)巨大的計(jì)算量,需要處理芯片具備強(qiáng)大的非線性運(yùn)算能力,而Infinity AR的SLAM是全球唯一采用線性(linear)算法進(jìn)行運(yùn)算的,其結(jié)果是我們的SLAM效率要比其他公司高100倍,因此并不需要定制化強(qiáng)大運(yùn)算能力的處理芯片,在普通的移動(dòng)芯片架構(gòu)上同樣可以流暢運(yùn)行我們的SLAM。”
對(duì)于中國(guó)市場(chǎng)的布局以及與Nibiru的合作
在市場(chǎng)策略方面,Infinity AR自創(chuàng)立之初就專(zhuān)注面向中國(guó)市場(chǎng)。公司首先在臺(tái)北建立了辦公室,并與臺(tái)灣眾多ODM廠商展開(kāi)合作,之后獲得了來(lái)自阿里巴巴的投資,進(jìn)而開(kāi)始開(kāi)拓大陸市場(chǎng)。在大陸地區(qū)Infinity AR有兩家戰(zhàn)略合作伙伴,其中之一就是Nibiru。通過(guò)這些合作伙伴,Infinity AR能夠?qū)⒆约揖哂蓄I(lǐng)先優(yōu)勢(shì)的技術(shù)方案觸達(dá)最終客戶(hù),目前與Nibiru合作的數(shù)個(gè)項(xiàng)目正在推進(jìn)中。
談及對(duì)于Nibiru的看法,Motti表示,在服務(wù)行業(yè)客戶(hù)方面,Nibiru的AR/VR解決方案在國(guó)內(nèi)有著非常大的領(lǐng)先優(yōu)勢(shì),這也是Infinity AR選擇其作為戰(zhàn)略合作伙伴的主要原因。“當(dāng)你要滿(mǎn)足某個(gè)行業(yè)的需求時(shí),光有硬件、操作系統(tǒng)和軟件是不夠的,你還需要整體解決方案?,F(xiàn)在我們的客戶(hù)(AR硬件制造商)提供AR硬件,我們提供操作系統(tǒng),Nibiru提供解決方案,我們結(jié)合在一起,就可以共同服務(wù)醫(yī)療、教育、建筑、工業(yè)、新零售等相關(guān)市場(chǎng)的最終客戶(hù)。”
未來(lái):愿景與使命
目前Infinity AR擁有40多名工程師,大部分都是數(shù)學(xué)、計(jì)算機(jī)圖形學(xué)等專(zhuān)業(yè)的博士或碩士。公司今年有6個(gè)AR項(xiàng)目正在進(jìn)行中,Motti希望明年能夠再增加2-3個(gè)項(xiàng)目。同時(shí),由Infinity AR、Nibiru以及國(guó)內(nèi)另一家公司三方合作研發(fā)的產(chǎn)品在未來(lái)很有可能成為中國(guó)首款真正配備SLAM的國(guó)產(chǎn)AR眼鏡。
關(guān)于未來(lái)AR市場(chǎng)的發(fā)展趨勢(shì),Motti分享了一個(gè)非常重要的觀點(diǎn),這一觀點(diǎn)同樣在他的主題演講中有所體現(xiàn)。一般來(lái)說(shuō),一項(xiàng)技術(shù)的發(fā)展通常會(huì)經(jīng)歷4個(gè)階段:起源于院校實(shí)驗(yàn)室,首先應(yīng)用在軍方,然后應(yīng)用到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),最后推廣到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。這幾年VR的發(fā)展并不順利,其中一個(gè)原因就是業(yè)內(nèi)一家知名VR公司試圖將VR產(chǎn)品直接從實(shí)驗(yàn)室(第1階段)推廣到消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)(第4階段),VR產(chǎn)品并沒(méi)有經(jīng)歷一般技術(shù)的發(fā)展路徑,所以很多問(wèn)題沒(méi)有得到解決,最終消費(fèi)者自然拒絕接受。相對(duì)于VR,AR過(guò)去在實(shí)驗(yàn)室誕生之后,已經(jīng)在軍方得到應(yīng)用(比如戰(zhàn)斗機(jī)駕駛員的AR頭盔),未來(lái)3-5年將應(yīng)用到企業(yè)級(jí)市場(chǎng),然后才會(huì)迎來(lái)消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)的崛起。“對(duì)于AR產(chǎn)品來(lái)說(shuō),光學(xué)的部分很重要,要達(dá)到真正的消費(fèi)級(jí)體驗(yàn),F(xiàn)OV必須至少達(dá)到90度,而目前AR產(chǎn)品的FOV最大也就在45-50度,所以我們離消費(fèi)級(jí)產(chǎn)品依然很遙遠(yuǎn)。正因?yàn)槿绱?,我們現(xiàn)在會(huì)專(zhuān)注于企業(yè)級(jí)市場(chǎng),比如教育、醫(yī)療、工業(yè)等領(lǐng)域,同時(shí)我們也希望在3-5年之后,如果AR產(chǎn)品在光學(xué)上能達(dá)到90度的FOV,另外價(jià)格能降得很低,那么我們就可以開(kāi)發(fā)游戲和娛樂(lè)方面的應(yīng)用了。”
在交流的最后,我們?cè)俅位氐搅巳魏我患夜镜暮诵膯?wèn)題:Infinity AR的vision(愿景)和mission(使命)。Motti表示,公司的愿景是讓用戶(hù)能夠?qū)?shù)字化體驗(yàn)與真實(shí)世界相融合,同時(shí)還保持人際間的自然互動(dòng);而公司的使命則是成為一個(gè)面向硬件制造商和應(yīng)用開(kāi)發(fā)者的AR操作系統(tǒng)及平臺(tái),為硬件制造商提供SLAM等技術(shù),為應(yīng)用開(kāi)發(fā)者提供相關(guān)的SDK。
雖然與Motti的交流時(shí)間并不長(zhǎng),但我能深切感受到他對(duì)于人際間自然交互的肯定與堅(jiān)持,或許在并不遙遠(yuǎn)的未來(lái),我們就可以看到他最初的想法得以實(shí)現(xiàn)——在家里和兒子一起下著哈利波特的魔法棋。最后,祝愿Infinity AR能夠結(jié)合自家獨(dú)特的技術(shù)優(yōu)勢(shì),結(jié)合Nibiru等諸多中國(guó)合作伙伴的資源與能力,為中國(guó)乃至全球的企業(yè)級(jí)客戶(hù)提供更多更好的行業(yè)解決方案,并在幾年后的未來(lái)用更加先進(jìn)的技術(shù)造福于中國(guó)的大眾消費(fèi)級(jí)市場(chǎng)。

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《VR女友》是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)? http://pinmang.cn/16814.html http://pinmang.cn/16814.html#respond Sat, 03 Mar 2018 00:01:53 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/03/%e3%80%8avr%e5%a5%b3%e5%8f%8b%e3%80%8b%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%e5%91%a2/
《VR女友》是I社推出的一款成人向VR游戲,它是一個(gè)單一玩家滿(mǎn)足幻想的工具,還是多人交友的平臺(tái)呢?很多人都想知道答案,那么《VR女友》是一種什么樣的體驗(yàn)?zāi)?
《VR女友》,去年在Oculus和Vive上進(jìn)行銷(xiāo)售,它會(huì)提供給你一個(gè)虛擬的女友和幾個(gè)與女友一起玩耍的場(chǎng)景。你們?cè)谝黄饡r(shí),學(xué)習(xí)是一個(gè)很虛的借口,你會(huì)看到你的女友基本都在準(zhǔn)備她要穿什么衣服上花心思:普通的校服,女仆裝或者只穿內(nèi)衣和長(zhǎng)襪。一開(kāi)始,我的女朋友——一個(gè)眼神犀利的日本女孩,她對(duì)任何事情的反應(yīng)都是尖叫,比如看到一只蟑螂,就會(huì)驚恐地馬上爬到椅子上。而當(dāng)她平靜下來(lái)時(shí),她會(huì)說(shuō)她厭倦了學(xué)習(xí),然后躺在床上。一旦她開(kāi)始這么做了,她就會(huì)開(kāi)始發(fā)光,邀請(qǐng)我開(kāi)始撫摸她,不管是PG級(jí)還是r級(jí)的。看她扭動(dòng)和嬌喘的樣子,想必她是很享受的。
大多數(shù)場(chǎng)景都是這樣的,主要原因很簡(jiǎn)單,因?yàn)橛螒蚴峭ㄟ^(guò)VR頭盔進(jìn)行的,除了你的手進(jìn)行觸摸之外,你基本什么都干不了。在這種情況下,你的“女朋友”會(huì)經(jīng)常貼在你的臉上,還會(huì)發(fā)出比如“哎呀,我把水潑到我的T恤上了”或者更為直接的性邀請(qǐng),“你能幫我洗頭發(fā)嗎?”
然而,《VR女友》其實(shí)并不是那么有趣,它幾乎所有的內(nèi)容都跟性有關(guān),并且還會(huì)有明確的性情節(jié),從handjobs到blowjobs(感興趣的可以自行翻譯)再到不同的性姿勢(shì)。只是由于日本的審查制度,生殖器被打上了粉色的馬賽克,這點(diǎn)挺奇怪的。不過(guò)你仍然會(huì)對(duì)一個(gè)年輕的女性充滿(mǎn)興趣,盡管她很多時(shí)候表現(xiàn)的很嬌羞。
有一次,我的女朋友把水濺到自己身上后,背著身讓我?guī)退龘Q衣服,由于前面提到的選擇,她現(xiàn)在只穿著內(nèi)褲。而我只有滿(mǎn)足她的需求,游戲才會(huì)繼續(xù)。我試著不按照這樣的套路進(jìn)行,而是轉(zhuǎn)過(guò)頭來(lái)觀察她的變化,我希望游戲能夠給我想要的東西。畢竟,這是一場(chǎng)游戲,而在游戲中,玩家?guī)缀蹙褪巧系?。只是我這樣的做法并沒(méi)有得到滿(mǎn)足,她仿佛在挑逗我,讓我走開(kāi),并用羞怯,煩躁,懇求的眼神看著我。這些東西說(shuō)實(shí)話不是我想要的,而是她要給我的,這或許就是《VR女友》的賣(mài)點(diǎn)吧。
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《Unabomber VR》融合博物館和游戲的一種新形式VR體驗(yàn) http://pinmang.cn/16641.html http://pinmang.cn/16641.html#respond Sat, 17 Feb 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/17/%e3%80%8aunabomber-vr%e3%80%8b%e8%9e%8d%e5%90%88%e5%8d%9a%e7%89%a9%e9%a6%86%e5%92%8c%e6%b8%b8%e6%88%8f%e7%9a%84%e4%b8%80%e7%a7%8d%e6%96%b0%e5%bd%a2%e5%bc%8fvr%e4%bd%93%e9%aa%8c/
泰德·卡辛斯基(Ted Kaczynski)3歲讀完中學(xué),16歲被哈佛錄取,之后成了殺手,因?qū)嵤┻B環(huán)爆炸而被稱(chēng)為“炸彈客”(Unabomber)。劇集《搜捕炸彈客》描述了他的“傳奇”。今天,在HTC Vive上架的VR體驗(yàn)《Unabomber VR》將把你帶進(jìn)他住了20多年的蒙大拿神秘小木屋。
在《Unabomber VR》中,你將體驗(yàn)FBI(美國(guó)聯(lián)邦調(diào)查局)的特工來(lái)追蹤“炸彈客”,與那些幫助解開(kāi)謎團(tuán)的證據(jù)進(jìn)行互動(dòng),還要面對(duì)新聞媒體發(fā)布“炸彈客”的反科技宣言所帶來(lái)的道德困境。該宣言名為《工業(yè)社會(huì)及其未來(lái)》,在《華盛頓郵報(bào)》刊出后引起了極大爭(zhēng)議,也帶來(lái)了新的線索。該作并不是傳統(tǒng)意義上的游戲,它更多的是一個(gè)互動(dòng)的虛擬博物館,由聲音來(lái)引導(dǎo)敘事。它是融合博物館和游戲所形成的一種新形式的VR體驗(yàn)。
《Unabomber VR》由Immersion VR和 Vive 工作室支持的Newseum(美國(guó)新聞博物館)制作。Newseum致力于歷史事件的VR體驗(yàn)制作,曾發(fā)布過(guò)有關(guān)柏林墻的VR體驗(yàn),格林斯博羅的午餐抗議和水門(mén)事件也是他們的項(xiàng)目。
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蘋(píng)果為未來(lái)的VR和AR頭顯發(fā)明了一種光學(xué)系統(tǒng) http://pinmang.cn/16576.html http://pinmang.cn/16576.html#respond Fri, 09 Feb 2018 00:02:41 +0000 http://pinmang.cn/2018/02/09/%e8%8b%b9%e6%9e%9c%e4%b8%ba%e6%9c%aa%e6%9d%a5%e7%9a%84vr%e5%92%8car%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8f%91%e6%98%8e%e4%ba%86%e4%b8%80%e7%a7%8d%e5%85%89%e5%ad%a6%e7%b3%bb%e7%bb%9f/ 今天,美國(guó)專(zhuān)利商標(biāo)局公布了蘋(píng)果公司的一項(xiàng)專(zhuān)利申請(qǐng)。該申請(qǐng)涉及光學(xué)系統(tǒng),更具體地說(shuō),涉及用于頭戴式顯示器的光學(xué)系統(tǒng)。在提到AR時(shí),本專(zhuān)利主要是應(yīng)用于VR。該頭戴式顯示系統(tǒng)用于觀看VR內(nèi)容、電影以及包括使用Voxel技術(shù)的電影和游戲的專(zhuān)業(yè)內(nèi)容。蘋(píng)果首席執(zhí)行官在英國(guó)接受采訪時(shí)表示,AR眼鏡是一種很好的選擇,但這種說(shuō)法不適用于VR頭顯。
蘋(píng)果在文件中指出,諸如VR眼鏡之類(lèi)的頭戴式顯示器通過(guò)鏡頭為用戶(hù)呈現(xiàn)圖像。VR頭顯需要2個(gè)顯示器分別為用戶(hù)的兩只眼睛呈現(xiàn)圖像。只有當(dāng)兩個(gè)顯示器放在用戶(hù)兩只眼睛之間的合適位置時(shí)才可以為用戶(hù)呈現(xiàn)VR內(nèi)容。
目前市面上的VR頭顯大部分都很笨重切佩戴不易。VR頭顯上的光學(xué)系統(tǒng)太過(guò)于笨重。長(zhǎng)時(shí)間佩戴這種笨重的VR頭顯可能引發(fā)不適的體驗(yàn)。蘋(píng)果的發(fā)明的專(zhuān)利旨在克服這些系統(tǒng)所帶來(lái)的負(fù)面影響。
頭戴式顯示器可用于VR和AR系統(tǒng)。例如,戴在用戶(hù)頭部上的一對(duì)VR眼鏡可向用戶(hù)提供VR內(nèi)容。
圖片F(xiàn)IG.1為大家展示了蘋(píng)果的專(zhuān)利的工作原理。#10部件包括了一個(gè)顯示系統(tǒng),也就是圖中的#40。#40部件可以呈現(xiàn)內(nèi)容圖像,并且通過(guò)#20光學(xué)部件實(shí)現(xiàn)VR效果。用戶(hù)可以通過(guò)圖片中的#48箭頭來(lái)決定觀看的方向。
蘋(píng)果的FIG.1還顯示,通過(guò)控制電路#42可以使用顯示系統(tǒng)來(lái)顯示視覺(jué)內(nèi)容,如VR內(nèi)容,并且為電影或其他媒體預(yù)先錄制的視頻或圖像。
上面圖1中提到的輸入輸出設(shè)備# 44可以耦合到控制電路# 42。輸入- 輸出設(shè)備可用于收集來(lái)自用戶(hù)的輸入信息,以及測(cè)量眼鏡#10周遭的環(huán)境,可以用于向用戶(hù)提供輸出或者是向外部電子設(shè)備提供輸出。輸入輸出設(shè)備可以包括按鈕,操縱桿、小鍵盤(pán)、鍵盤(pán)鍵、觸摸傳感器、追蹤板、顯示器、觸摸屏顯示器,麥克風(fēng)、揚(yáng)聲器、用于向用戶(hù)提供視覺(jué)輸出的發(fā)光二極管、傳感器(例如力傳感器、溫度傳感器、磁傳感器、加速度計(jì)、陀螺儀和/或用于測(cè)量眼鏡的方向、位置和/或移動(dòng)、臨近檢測(cè)傳感器、電容式觸摸傳感器、應(yīng)變儀、氣體傳感器、壓力傳感器、環(huán)境光傳感器和/或其它傳感器)。如果需要,輸入輸出設(shè)備可以包括一個(gè)或多個(gè)相機(jī)(例如,用于捕獲用戶(hù)周?chē)膱D像的相機(jī)、用于通過(guò)觀察眼睛和/或其它相機(jī)凝視方向的檢測(cè)操作)。
上面提到的蘋(píng)果專(zhuān)利圖2是眼鏡# 10的橫截面?zhèn)纫晥D,展示了#12結(jié)構(gòu)是如何支撐光學(xué)系統(tǒng)#20和顯示系統(tǒng)#40。外殼可以是一副眼鏡框架的形狀和相似性,也可以是頭盔的形狀,或者可以是一副護(hù)目鏡的形狀,也可以具有能讓外殼戴在使用者頭部的任何合適的形狀。
殼體可以由塑料、金屬、纖維復(fù)合材料形成,例如碳纖維材料、木材和其它天然材料、玻璃、其它材料和/或這些材料中的兩種或多種的組合。
顯示系統(tǒng)和眼鏡的光學(xué)部件可以是輕巧和緊湊的。比如,光學(xué)系統(tǒng)可以是折反射透鏡。
蘋(píng)果的專(zhuān)利圖8和9分別是柱面透鏡元件的頂視圖和側(cè)視圖。

 
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VR交互又多了一種可能:面部交互 http://pinmang.cn/14637.html http://pinmang.cn/14637.html#respond Wed, 11 Oct 2017 00:01:17 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/11/vr%e4%ba%a4%e4%ba%92%e5%8f%88%e5%a4%9a%e4%ba%86%e4%b8%80%e7%a7%8d%e5%8f%af%e8%83%bd%ef%bc%9a%e9%9d%a2%e9%83%a8%e4%ba%a4%e4%ba%92/
目前市面上VR交互方式多種多樣,較為主流的是通過(guò)遙控器進(jìn)行交互,也有一些前沿的交互方式,比如手指識(shí)別以及眼部追蹤技術(shù)。不過(guò)人們對(duì)于交互方式的探索依舊在繼續(xù)。前不久科學(xué)家就推出了新的交互方式:臉部交互,目的是為用戶(hù)提供廉價(jià)便捷的交互方式。不過(guò)這也遇到了一個(gè)問(wèn)題:目前的VR頭顯都只覆蓋嘴唇以上的部位,無(wú)法覆蓋到整個(gè)面部。
為了解決這個(gè)問(wèn)題,美國(guó)賓漢姆頓大學(xué)的研究員發(fā)明了一種新的結(jié)構(gòu),可以進(jìn)行嘴部動(dòng)作的識(shí)別,從而實(shí)現(xiàn)VR實(shí)時(shí)交互。該團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā)了一款應(yīng)用來(lái)檢驗(yàn)嘴部交互的可行性。用戶(hù)戴上VR頭顯之后就可以體驗(yàn)到這款應(yīng)用了。在應(yīng)用中用戶(hù)需要指導(dǎo)游戲中的角色在森林中散步,并且吃下盡可能多的蛋糕。
玩家必須通過(guò)頭部的轉(zhuǎn)動(dòng)來(lái)選擇角色行進(jìn)的方向,并且通過(guò)嘴部來(lái)實(shí)現(xiàn)角色的移動(dòng)。如果用戶(hù)想要吃到游戲中的蛋糕,那么就只能通過(guò)嘴。該系統(tǒng)能夠很好地識(shí)別用戶(hù)的嘴部動(dòng)作,識(shí)別率還很高。
研究人員表示:“我們希望不止一個(gè)人可以體驗(yàn)該應(yīng)用,或許是兩個(gè)。多虧了Skype的采訪和交流。想像一下,這就好像你是在相同的幾何空間之中,和別人面對(duì)面,計(jì)算機(jī)可以有效地掃描你面部的表情,并且將其復(fù)制出來(lái),看起來(lái)就像真的一樣。”
“VR并不只為娛樂(lè)而生。比如,醫(yī)療保健通過(guò)VR技術(shù)來(lái)幫助殘疾人。醫(yī)療專(zhuān)家甚至是軍方個(gè)人都可以通過(guò)VR技術(shù)實(shí)現(xiàn)一些現(xiàn)實(shí)中不可能的訓(xùn)練。這項(xiàng)技術(shù)讓體驗(yàn)變得更加真實(shí)。”

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用VR去看時(shí)裝秀是一種什么體驗(yàn)?《我的新衣》VR版來(lái)了 http://pinmang.cn/7246.html http://pinmang.cn/7246.html#respond Tue, 13 Sep 2016 00:04:01 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/13/%e7%94%a8vr%e5%8e%bb%e7%9c%8b%e6%97%b6%e8%a3%85%e7%a7%80%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e4%bb%80%e4%b9%88%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9f%e3%80%8a%e6%88%91%e7%9a%84%e6%96%b0%e8%a1%a3%e3%80%8bvr%e7%89%88/
在看過(guò)了VR版的體育賽事、演唱會(huì)和綜藝節(jié)目之后,我一直在思考一個(gè)問(wèn)題,還有什么樣的節(jié)目適合制作VR版本?上周微鯨VR上線了一檔新節(jié)目,正好回答了我這個(gè)問(wèn)題,這檔節(jié)目就是時(shí)尚真人秀《我的新衣》。
《我的新衣》是由東方衛(wèi)視與華錄百納、藍(lán)色火焰聯(lián)合推出的明星跨界時(shí)尚真人秀節(jié)目,這檔節(jié)目之前的名字是《女神的新衣》,已熱播了兩季。在第三季來(lái)臨之際,節(jié)目組將其正式更名為《我的新衣》,并于9月3日登陸東方衛(wèi)視。
說(shuō)到時(shí)尚真人秀節(jié)目,我其實(shí)一直都很關(guān)注,之前我看過(guò)超過(guò)10季的《Project Runway》,去年我還看過(guò)國(guó)內(nèi)的《愛(ài)上超?!贰2贿^(guò)相對(duì)于這些節(jié)目,《我的新衣》卻是主打明星牌,每期節(jié)目都將由明星與設(shè)計(jì)師共同打造數(shù)場(chǎng)華麗的時(shí)裝秀,然后經(jīng)過(guò)與時(shí)尚買(mǎi)手的博弈,最終看誰(shuí)可以獲得令人驚訝的價(jià)格。本季節(jié)目除了常駐女神林志玲、王麗坤、吳昕、張儷之外,每期更有一位助力女神。到目前為止,第一期助力女神范冰冰和第二期助力女神王鷗都帶給了我太多驚喜,尤其是在第一期節(jié)目中,看到范爺那統(tǒng)治全場(chǎng)的霸氣,不得不佩服人家確實(shí)是時(shí)尚大咖。
與電視與視頻網(wǎng)站的單集內(nèi)容不同,當(dāng)我在微鯨VR的熱門(mén)頻道里找到《我的新衣》時(shí),我發(fā)現(xiàn)每期《我的新衣》VR版都包含三類(lèi)內(nèi)容。第一類(lèi)就是各位女神的時(shí)裝表演秀,其中包括了前期的準(zhǔn)備環(huán)節(jié)、現(xiàn)場(chǎng)的時(shí)裝表演秀和后面與時(shí)尚買(mǎi)手的博弈環(huán)節(jié)。
第二類(lèi)內(nèi)容是在所有女神完成時(shí)裝秀之后的全體返場(chǎng)環(huán)節(jié),同時(shí)現(xiàn)場(chǎng)也會(huì)評(píng)選出本期表現(xiàn)最佳的女神,第一期勝出的女神自然是我們的范爺冰冰姐,而第二期勝出的女神是我們都愛(ài)的志玲姐。
而第三類(lèi)內(nèi)容其實(shí)是最有趣的,因?yàn)檫@部分內(nèi)容在其他平臺(tái)看不到的,那就是VR版的花絮。在一個(gè)試衣間或者休息區(qū),當(dāng)房間中只有女神和全景攝像機(jī)時(shí),你會(huì)看到一個(gè)不一樣的她,喜歡八卦的你,是不是很期待呢?
下面說(shuō)一下我的觀看體驗(yàn)。本季《我的新衣》VR版的機(jī)位正好能夠覆蓋到從舞臺(tái)到后方的評(píng)委席(買(mǎi)手席)的全部視野,也就是說(shuō),在觀看時(shí)裝秀的同時(shí),我也可以回頭去看各位買(mǎi)手的反應(yīng),包括在后面的議價(jià)環(huán)節(jié),也可以全方位的看到女神、設(shè)計(jì)師與買(mǎi)手的互動(dòng),這種體驗(yàn)是非常不錯(cuò)的。之前我也說(shuō)過(guò),VR節(jié)目的競(jìng)爭(zhēng)者并不是傳統(tǒng)直播或錄播,而是現(xiàn)場(chǎng)觀看的方式。通過(guò)觀看VR節(jié)目,我們可以用一種VIP的位置和角度去欣賞整場(chǎng)節(jié)目,而這點(diǎn)對(duì)于時(shí)尚秀更加的適用。
回到開(kāi)篇我的那個(gè)問(wèn)題,時(shí)尚類(lèi)節(jié)目是一種能夠提升大眾審美的方式,看到設(shè)計(jì)師絕妙的設(shè)計(jì)和模特精彩的詮釋?zhuān)^眾既得到了美的享受,也可以了解時(shí)尚流行趨勢(shì)和獲得著裝搭配的啟示。而時(shí)尚類(lèi)節(jié)目是非常適合與VR相結(jié)合的,全景視頻可以帶給我們一種置身巴黎或米蘭時(shí)裝周的感覺(jué),和眾多時(shí)尚人士坐在一起欣賞當(dāng)下最新的潮流,這種享受不僅適合愛(ài)美的女孩子,也適合所有對(duì)美有追求的人士,而這些體驗(yàn)都是傳統(tǒng)拍攝方法無(wú)法呈現(xiàn)出來(lái)的。最后,如果你也對(duì)時(shí)尚類(lèi)節(jié)目感興趣,想體驗(yàn)一下身在秀場(chǎng)的感覺(jué),那就下載微鯨VR的APP吧,和我一起在《我的新衣》中欣賞女神的風(fēng)采。
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PSVR:過(guò)分強(qiáng)調(diào)4K是不是一種心虛的表現(xiàn)? http://pinmang.cn/7022.html http://pinmang.cn/7022.html#respond Sat, 03 Sep 2016 00:02:23 +0000 http://pinmang.cn/2016/09/03/psvr%ef%bc%9a%e8%bf%87%e5%88%86%e5%bc%ba%e8%b0%834k%e6%98%af%e4%b8%8d%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e5%bf%83%e8%99%9a%e7%9a%84%e8%a1%a8%e7%8e%b0%ef%bc%9f/
距離PSVR上市只有一個(gè)多月的時(shí)間,索尼公司上下從CEO到普通員工興奮異常,在IFA 2016上,CEO Kaz Hirai發(fā)表了激情飛揚(yáng)的演講,演講主要針對(duì)PS4主機(jī)、PSVR以及索尼對(duì)VR未來(lái)的展望。
索尼已經(jīng)不止一次在公開(kāi)的大場(chǎng)合進(jìn)行產(chǎn)品大宣傳,其一直強(qiáng)調(diào)的4000萬(wàn)用戶(hù)是它自信心的來(lái)源。PS4主機(jī)是索尼下定決心投資開(kāi)發(fā)PSVR的基礎(chǔ),自PS4上市以來(lái)因?yàn)楫a(chǎn)品性能以及游戲的獨(dú)占優(yōu)勢(shì)使它一直遙遙領(lǐng)先于微軟XBOX主機(jī)。但過(guò)分強(qiáng)調(diào)官方調(diào)查的權(quán)威數(shù)據(jù)是不是一種心虛的表現(xiàn)?
PS4雖然是一款明星產(chǎn)品,但在未來(lái)版本的迭代上索尼并不占有當(dāng)年的絕對(duì)優(yōu)勢(shì)。微軟的XBOX系列也在發(fā)力,XBOX ONE一洗被PS4血虐的頹勢(shì),后續(xù)更有XBOX ONE S和XBOX天蝎座VR主機(jī)計(jì)劃。索尼方面,PS4 silm及PS4 NEO的發(fā)布并沒(méi)有達(dá)到它想要的市場(chǎng)效果,盡管PS4 silm有著5GHZ的網(wǎng)絡(luò)傳輸速度,但其性能和PS4相當(dāng),輕便性不足以讓PS4的新老用戶(hù)繼續(xù)買(mǎi)單。不支持4K也許是硬傷,原PS4用戶(hù)沒(méi)有必要為了薄款PS4掏錢(qián)。
索尼的重心還是在PS4NEO上,將在9月7日的紐約發(fā)布會(huì)正式推出這款PS4的迭代產(chǎn)品。硬件性能的突破以及支持4K是其賣(mài)點(diǎn),而且有傳言流出,AMD在今年下半年會(huì)有一款半定制的全新CPU,很有可能是為PS4NEO生產(chǎn)。
不過(guò),雖然索尼的PS4NEO主機(jī)性能較比PS4有了明顯的提升,但微軟有意在下一個(gè)十年不再被索尼壓著打。XBOX天蝎座主機(jī)顯然是針對(duì)PS4NEO而開(kāi)發(fā),在兩家都支持的4K方面進(jìn)行較勁。
根據(jù)資料透露,PS4NEO將于今年年底推出,在VR游戲很重要的GPU效能方面達(dá)到Polaris等級(jí);XBOX天蝎座主機(jī)的上市時(shí)間整整推遲了一年,而GPU的新技術(shù)則能應(yīng)用在它的身上,其效能可以達(dá)到Vega等級(jí)。GPU的差距會(huì)很直接在體現(xiàn)在分辨率支持上。
PS4NEO要趕在PSVR上市之前就推出,除了宣傳造勢(shì)需要之外,更想讓之后的游戲開(kāi)發(fā)商都支持PS4NEO,分辨率以1080P為準(zhǔn)。但以當(dāng)前的實(shí)際情況來(lái)看,市場(chǎng)上的4K電視占有率并不高,過(guò)分強(qiáng)調(diào)4K的重要性也是隱約讓人看出其自信心不足。畢竟后發(fā)的XBOX天蝎座主機(jī)技術(shù)更優(yōu),無(wú)壓力不強(qiáng)迫開(kāi)發(fā)商跟進(jìn)。一個(gè)是勉強(qiáng)跑分上4K,另一個(gè)則游刃有余玩4K,消費(fèi)者會(huì)如何選擇呢?雖然微軟沒(méi)有著手開(kāi)發(fā)自己的VR頭顯,但以windows平臺(tái)進(jìn)軍VR,在用戶(hù)量級(jí)上并不少于索尼PS4官方數(shù)據(jù)4000萬(wàn)。
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在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)? http://pinmang.cn/4060.html http://pinmang.cn/4060.html#respond Fri, 18 Mar 2016 10:09:40 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/18/%e5%9c%a8vr%e6%b8%b8%e6%88%8f%e9%87%8c%e7%8e%a9%e7%9f%b3%e5%a4%b4%e5%89%aa%e5%88%80%e5%b8%83%e6%98%af%e4%b8%80%e7%a7%8d%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%e7%9a%84%e4%bd%93%e9%aa%8c%ef%bc%9f/ 在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)?逼真?當(dāng)然可能還有點(diǎn)手酸。

設(shè)想你在一個(gè)被詛咒的小島上,看到要吃你的土著人。想要在這個(gè)島上要生存下來(lái),就要通過(guò)石頭剪刀布去打敗別人。想要贏得游戲就必須猜拳。

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)?

互聯(lián)星夢(mèng)就創(chuàng)造出了這樣一款猜拳游戲——《猜拳島》,并且一舉拿下手勢(shì)虛擬設(shè)備LEAP MOTION和UNITY3D以及OSVR聯(lián)合舉辦的2015全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)大賽中的全球第三名。而這款游戲的靈感來(lái)源是一位熱衷與女兒玩石頭剪刀布的 創(chuàng)始人,也就是互聯(lián)星夢(mèng)創(chuàng)始人張毅。

互聯(lián)星夢(mèng)是一家剛剛在去年六月成立的VR內(nèi)容創(chuàng)業(yè)公司,目前主要做VR游戲,團(tuán)隊(duì)聚齊不久就開(kāi)發(fā)一款名為《猜拳島》的游戲,代表中國(guó)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)走向世界。除了這款Q版游戲之外,張毅和他的團(tuán)隊(duì)正在研發(fā)一款名為《獵靈師》的重度VR游戲。

專(zhuān)注創(chuàng)業(yè)“折騰”自己的工作狂

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)?

張毅是一名80后,作為一名失意的高考生,不幸被調(diào)劑到自己完全不感興趣的旅游管理專(zhuān)業(yè),但是這并不能阻擋一個(gè)熱愛(ài)編程和美工的理科生追逐游戲的腳步。他大學(xué)基本不怎么上課,都是自學(xué)程序,做美工。后來(lái)在雜志上發(fā)表作品,參加了盛大網(wǎng)絡(luò)CG大賽在畢業(yè)前夕進(jìn)入盛大研發(fā)部,主要做游戲美術(shù)方面。

但 是僅僅不到一年,每天上五天班,朝九晚五,讓張毅想要脫離這種生活非常安逸的狀態(tài)。于是他離開(kāi)了盛大。他說(shuō):“年輕的時(shí)候不能養(yǎng)老。”離開(kāi)盛大,這成為張 毅創(chuàng)業(yè)生涯的開(kāi)端。從此以后,他的人生里就充滿(mǎn)了“折騰”。他自己也說(shuō)有時(shí)候感覺(jué)把自己折騰到不行了。但是同時(shí)他也說(shuō)這樣才能實(shí)現(xiàn)自己的價(jià)值。

歷 經(jīng)三次創(chuàng)業(yè),開(kāi)過(guò)五個(gè)公司,跟圖形視頻動(dòng)畫(huà)相關(guān)的行業(yè)幾乎都做過(guò)。在張毅平靜的敘述中,我們似乎感受不到“折騰”。但是實(shí)際上他經(jīng)歷過(guò)很多次他所說(shuō)的“幾 乎要被打垮”的時(shí)候。第一次創(chuàng)業(yè)碰到朋友不靠譜的文化傳播創(chuàng)業(yè)公司,第二次創(chuàng)業(yè)經(jīng)歷2008年經(jīng)濟(jì)危機(jī),做國(guó)外游戲項(xiàng)目失敗,第三次到德國(guó)開(kāi)公司,資金鏈 斷裂創(chuàng)業(yè)失敗。目前他只身一人拋妻棄子“北漂”,這簡(jiǎn)直就是一個(gè)“創(chuàng)業(yè)達(dá)人”。

2015 年6月張毅離開(kāi)武漢,前往北京注冊(cè)了互聯(lián)星夢(mèng)科技有限公司,迄今為止公司還沒(méi)有走上正軌。但是他說(shuō):“這次應(yīng)該是都在掌握之中了。”整個(gè)團(tuán)隊(duì)目前為止磨合 了半年,但是團(tuán)隊(duì)成員也多是有多年從業(yè)經(jīng)驗(yàn)的實(shí)力派。做VR游戲這個(gè)方向也是基于團(tuán)隊(duì)成員在虛擬現(xiàn)實(shí)方面接觸較早,比較有經(jīng)驗(yàn)這一點(diǎn)。

目前張毅的團(tuán)隊(duì)有六個(gè)人,女策劃邊彥從2002年就開(kāi)始做游戲,比較有經(jīng)驗(yàn),負(fù)責(zé)所有的策劃工作,主程高偉會(huì)曾經(jīng)做虛擬現(xiàn)實(shí)和工業(yè)仿真的項(xiàng)目,在VR設(shè)計(jì)方面有較強(qiáng)的基礎(chǔ)。此外還有段驍坤等在游戲美術(shù)方面有豐富經(jīng)驗(yàn)的成員。

張 毅說(shuō)自己其實(shí)個(gè)工作狂,他回憶起自己的創(chuàng)業(yè)生涯,說(shuō)道:“我之前做海外項(xiàng)目的時(shí)候,因?yàn)楹M夂椭袊?guó)有時(shí)差,有兩到三年的時(shí)間都是晚上十二點(diǎn)到一點(diǎn)起床,凌 晨四點(diǎn)到六點(diǎn)睡覺(jué),每天沒(méi)見(jiàn)過(guò)太陽(yáng)升起來(lái)。以前創(chuàng)業(yè)的時(shí)候只有生活,沒(méi)有工作。”而現(xiàn)在整個(gè)創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的工作狀態(tài),張毅說(shuō)現(xiàn)在還好,不過(guò)如果有工作,周末我 也會(huì)要求加班。

但是令張毅的創(chuàng)業(yè)狀態(tài)發(fā)生細(xì)微改變的也許就是家庭,他說(shuō):“以前沒(méi)結(jié)婚再怎么折騰也還好,一個(gè)人有飯吃就可以了?,F(xiàn)在結(jié)婚了,有小孩了,要照顧到家庭。”當(dāng)然家庭不止是改變他的生活狀態(tài),還給予了他游戲創(chuàng)作的靈感。

VR游戲既可以休閑也可以重度

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)?

張毅說(shuō),我有一個(gè)女兒,我經(jīng)常和她玩兒石頭剪刀布。這就是《猜拳島》的靈感來(lái)源。當(dāng)時(shí)參加LEAP MOTION的比賽,考慮到了手勢(shì)輸入,就想做一個(gè)玩法很簡(jiǎn)單眾所周知的趣味性游戲。主題確定了,就是需要考慮故事,后來(lái)就有了《猜拳島》。

《猜 拳島》講述的是,在一個(gè)被詛咒的小島上,一個(gè)漂流者漂流到這個(gè)小島上之后,看到要吃他的土著人,于是就用手去擋,用石頭剪刀布去定義每個(gè)人的屬性。在這個(gè) 島上要生存下來(lái),就要通過(guò)自己的手勢(shì)去打敗別人。后來(lái)又不斷去豐富整個(gè)故事,不斷加進(jìn)去細(xì)節(jié),賦予每個(gè)角色性格特征。做了一個(gè)月后,張毅和他的團(tuán)隊(duì)就拿這 款老少皆宜的游戲參加了LEAP MOTION舉辦的2015全球虛擬現(xiàn)實(shí)開(kāi)發(fā)大賽,沒(méi)想到得了第三名。
張 毅說(shuō):“當(dāng)時(shí)沒(méi)想著能得獎(jiǎng),當(dāng)初做這個(gè)游戲參加比賽是希望磨合一下團(tuán)隊(duì)。但是得獎(jiǎng)也鼓舞了整個(gè)團(tuán)隊(duì)。”更重要的是這證明了他們當(dāng)時(shí)選的方向是對(duì)的。目前 VR頭盔都是視覺(jué)上的呈現(xiàn),輸入設(shè)備也就是僅有幾種。而利用手勢(shì)追蹤肯定是未來(lái)的一個(gè)發(fā)展趨勢(shì)。用Gear VR的用戶(hù)去體驗(yàn)第一反應(yīng)都是去摸,但是發(fā)現(xiàn)摸不到,手又縮回來(lái)。張毅說(shuō),未來(lái)手勢(shì)追蹤可能是每個(gè)VR都會(huì)有的東西。當(dāng)然也有缺點(diǎn),手會(huì)酸,但是對(duì)于健身 的人和娛樂(lè)的人來(lái)說(shuō)并不是大問(wèn)題。

在得獎(jiǎng)之后,張毅和他的團(tuán)隊(duì)也接到了一些硬件廠商拋 來(lái)的橄欖枝,他們也在計(jì)劃將《猜拳島》移植到各大硬件廠商平臺(tái)上,同時(shí)還在談線下體驗(yàn)店。因?yàn)槭^剪刀布這個(gè)游戲非常受小孩和女性的歡迎,可以與線下的親 子樂(lè)園進(jìn)行合作。但是目前,張毅和他的團(tuán)隊(duì)正在做一個(gè)全新的嘗試:他們?cè)陂_(kāi)發(fā)一款重度VR游戲。

張毅說(shuō)他們整個(gè)團(tuán)隊(duì)都比較喜歡重度游戲。作為種子期的投資幫助,他的朋友還提供給他們超級(jí)IP《獵靈師》?!东C靈師》本來(lái)是一部小說(shuō),有聲小說(shuō)大概有一千多萬(wàn)的收聽(tīng)量。此次互聯(lián)星夢(mèng)開(kāi)發(fā)這款重度VR游戲,聯(lián)合互聯(lián)網(wǎng)電影集團(tuán)、龍胤盛世影業(yè),打造影游互動(dòng)泛娛樂(lè)。

《獵靈師》相比于《猜拳島》來(lái)說(shuō),作為全球首款VR法術(shù)類(lèi)FPS游戲,要重度很多,更血腥更暗黑。有如下特點(diǎn):

1.移動(dòng)端里最重度的VR游戲,目前來(lái)說(shuō)移動(dòng)端VR游戲相對(duì)來(lái)說(shuō)比較休閑。不管從游戲畫(huà)面還是從游戲背景來(lái)說(shuō),都較為重度,并且是輕度懸疑。

2.這款游戲與目前的槍?xiě)?zhàn)類(lèi)游戲不同,風(fēng)格與題材都有所不同,避免同質(zhì)化,適合現(xiàn)在的玩家。

張 毅表示游戲一共有四個(gè)篇章,預(yù)計(jì)八月份可以和電影同步上線?!东C靈師》會(huì)直接登陸三星Gear VR平臺(tái),之后還會(huì)登陸一直HTC vive 、Oculus和索尼PSVR的平臺(tái)。目前來(lái)說(shuō)VR用戶(hù)本身就比較分散,各個(gè)平臺(tái)有幾十萬(wàn)用戶(hù)。今年雖說(shuō)用戶(hù)量會(huì)上升,但是這個(gè)技術(shù)還是太小。他希望《獵 靈師》能夠得到一個(gè)較好的下載量,賺回成本。

談到未來(lái)對(duì)公司的定位和計(jì)劃,張毅說(shuō)一個(gè)大目標(biāo)是能夠在2018年用戶(hù)慢慢積累起來(lái)的時(shí)候做出一款VR中的三國(guó)殺游戲。前期培養(yǎng)用戶(hù),積累用戶(hù),后期希望能夠做出一款爆品。同時(shí)也會(huì)集中與線下體驗(yàn)店開(kāi)展合作。

無(wú)論VR是藍(lán)?;蛩{(lán)湖都堅(jiān)持做內(nèi)容

在VR游戲里玩石頭剪刀布是一種什么樣的體驗(yàn)?

談到VR,張毅表示自己不是硬件開(kāi)發(fā)廠商,但是目前市場(chǎng)上對(duì)VR主要有兩大看法:

一是VR可能不會(huì)是一個(gè)藍(lán)海,而是一個(gè)很大的藍(lán)湖。但是這也是很大的市場(chǎng),其中很大一部分靠VR視頻和色情。如果說(shuō)VR不能做到人人都有一個(gè),家庭用戶(hù)會(huì)有相當(dāng)一部分人擁有,像喜歡看電影的玩家和重度游戲玩家。這就要看個(gè)人興趣愛(ài)好,VR會(huì)變成一部分用戶(hù)擁有的東西。如果是這種狀況,我們這些創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)面臨的競(jìng)爭(zhēng)會(huì)小很多。

二是VR會(huì)代替手機(jī),達(dá)到一個(gè)爆發(fā)的情況。這對(duì)我們來(lái)說(shuō)也是一個(gè)非常好的狀況,能夠趕上人口紅利。一個(gè)大的爆發(fā)之后,技術(shù)就會(huì)形成兩端,巨頭下面會(huì)有一些小公司。我們也能夠從中受益。

談 到VR游戲創(chuàng)業(yè)團(tuán)隊(duì)的發(fā)展現(xiàn)狀,張毅表示大家基本上都在燒錢(qián)階段。賺錢(qián)很難。目前大家都是先在行業(yè)內(nèi)占優(yōu)勢(shì)和市場(chǎng)。國(guó)內(nèi)走得比較快的可能是剛剛完成A輪融 資的TVR。但其實(shí)大家都在起步階段,VR行業(yè)還處于早期,是一個(gè)很混亂的時(shí)期。無(wú)論從硬件還是內(nèi)容來(lái)說(shuō),目前可謂是VR的“亂世。”

VR現(xiàn)在對(duì)游戲設(shè)計(jì)來(lái)說(shuō)還是有很大的限制的。張毅說(shuō):“有很多想法但是不太方便去做。”比如如果拿VR做一個(gè)格斗類(lèi)游戲,格斗類(lèi)游戲上躥下跳,用戶(hù)用第一視角要暈死。目前來(lái)說(shuō)傳統(tǒng)游戲有些東西可以放入VR中,有些東西則不是很適合VR。

現(xiàn) 在VR能落地的就是兩大方向,一個(gè)是TO B的行業(yè)應(yīng)用,給房企,景點(diǎn)做相關(guān)的應(yīng)用。一個(gè)是線下體驗(yàn)店,直接放到線下,賺用戶(hù)來(lái)體驗(yàn)的錢(qián)。張毅說(shuō):“傳統(tǒng)線上游戲是一個(gè)長(zhǎng)遠(yuǎn)的東西。等到了一個(gè)爆 點(diǎn),利潤(rùn)會(huì)大,線上會(huì)遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于線下。我們要堅(jiān)持下去,爆發(fā)不是短期內(nèi)就能看到的。可能像智能手機(jī)的普及一樣,硬件經(jīng)過(guò)好幾次的迭代之后可能變?yōu)閂R變?yōu)樯?活中的一部分。目前VR還只是娛樂(lè)升級(jí)的一個(gè)東西,不是生活必需品。”

張毅回想到在德國(guó)創(chuàng)業(yè)失敗時(shí)也想過(guò)要跳樓。也許有可能在那時(shí)陷入了困局,在那個(gè)階段可能讓人很難過(guò),但是把時(shí)間軸拉長(zhǎng)來(lái)看這個(gè)問(wèn)題,會(huì)看得更加深刻。

經(jīng) 歷幾次創(chuàng)業(yè)張毅明白戰(zhàn)略很重要。區(qū)別以往的初創(chuàng)的團(tuán)隊(duì),張毅的團(tuán)隊(duì),對(duì)創(chuàng)業(yè)的認(rèn)識(shí)可能有些區(qū)別,更重要的是產(chǎn)品以外對(duì)整個(gè)行業(yè)有一個(gè)把握,這個(gè)行業(yè)是什么 樣的,在這個(gè)行業(yè)處于什么樣位置,資本是怎么看待自己,自己能夠有多大的影響力。張毅說(shuō),最重要還是找到在這個(gè)行業(yè)的定位。 

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