《命懸一線》以豐富的內(nèi)容與可玩性給玩家留下了不錯(cuò)的印象,在Steam上更是受到了玩家“特別好評(píng)”的評(píng)價(jià)。游戲這幾日不斷發(fā)布有關(guān)游戲內(nèi)容的改進(jìn),今日又再次推出了一部分問(wèn)題修復(fù)與改善,為玩家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。
《命懸一線》(In Death)是一款動(dòng)作類型的游戲。玩家要在游戲中扮演一個(gè)射手,如何在命懸一線的中世紀(jì)中生存下來(lái)是你唯一要思考的問(wèn)題。
游戲內(nèi)容更新
視覺(jué)效果方面的改進(jìn),對(duì)于場(chǎng)景內(nèi)火炬燈效果的改善。修正了一些難看的低分辨率畫面紋理。
允許在使用頭部方向和自由位置的方向之間切換,默認(rèn)為頭部向前。
在Oculus Rift的操作上,有部分操作內(nèi)容有所變動(dòng),我們也已經(jīng)更新了相應(yīng)的教程,玩家們可以很快再上手。
持續(xù)完善體驗(yàn)《命懸一線》游戲改進(jìn)與修復(fù)
將閃電箭射出的數(shù)量改為8次,而不是10次。
對(duì)于部分操作效果不暢的問(wèn)題修復(fù)。
對(duì)于移動(dòng)方式操作問(wèn)題的修復(fù),現(xiàn)在玩家可以隨意使用各種移動(dòng)方式。
對(duì)于有關(guān)閃電箭武器的操作問(wèn)題修復(fù)。
持續(xù)完善體驗(yàn)《命懸一線》游戲改進(jìn)與修復(fù)
對(duì)于敵人近戰(zhàn)攻擊效果的改進(jìn)。
修復(fù)了當(dāng)玩家在屋頂上自由移動(dòng)的時(shí)候,弓箭手不會(huì)向完全不同的方向開(kāi)火的問(wèn)題。
修復(fù)了Boss和其他近戰(zhàn)敵人有時(shí)會(huì)毫無(wú)反應(yīng)的問(wèn)題。
修復(fù)了當(dāng)弓箭擊中金屬盾牌時(shí)的音效問(wèn)題。
]]>