日韩欧美亚洲一区swag,最近最好的中文字幕2019免费,亚洲伊人久久大香线蕉综合 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國(guó)內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:25:19 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 微軟公布一項(xiàng)混合現(xiàn)實(shí)觸覺反饋設(shè)備專利 http://pinmang.cn/17831.html http://pinmang.cn/17831.html#respond Wed, 30 May 2018 00:01:31 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/30/%e5%be%ae%e8%bd%af%e5%85%ac%e5%b8%83%e4%b8%80%e9%a1%b9%e6%b7%b7%e5%90%88%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e8%a7%a6%e8%a7%89%e5%8f%8d%e9%a6%88%e8%ae%be%e5%a4%87%e4%b8%93%e5%88%a9/
根據(jù)最近發(fā)布的專利,微軟正在研究一種設(shè)備,可以在混合和虛擬現(xiàn)實(shí)中為您提供觸覺反饋。
該專利于上周發(fā)布,專門用于“靜電滑動(dòng)離合器”,適配用戶的手和手臂。這款side clutch是微軟公司(Microsoft)提供的一款帶有觸覺反饋馬達(dá)的裝備,它可以讓用戶在虛擬環(huán)境中感受到阻力。例如,一系列電極以不同的電壓刺激用戶的手,當(dāng)握住虛擬物體時(shí)感覺完全握緊拳頭。該專利指出,這項(xiàng)技術(shù)可以用于完整的虛擬現(xiàn)實(shí)體驗(yàn)和“混合現(xiàn)實(shí)”,暗示它也可以與HoloLens兼容。
盡管混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)可能提供一個(gè)浸染式的視覺和聽覺的體驗(yàn), 但這樣的系統(tǒng)可能不能為用戶提供一個(gè)令人滿意的觸覺體驗(yàn), 即有一種讓虛擬物體感覺向現(xiàn)實(shí)中的物體。微軟表示并指出,其靜電side clutch可以用于混合現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)觸覺反饋裝備”。
在專利圖片中,微軟舉了一個(gè)用戶拿著籃球的例子,用戶的手伸展起來以模擬球的曲線。特別是,觸覺設(shè)備可以被配置成響應(yīng)檢測(cè)投影視野中的虛擬顯示對(duì)象的身體之間的接觸,而提供電阻性接觸感覺。
觸覺反饋是目前VR研發(fā)最重要的領(lǐng)域之一。目前,像Oculus Touch和HTC Vive手柄這樣的輸入設(shè)備可以讓我們將手伸進(jìn)VR中,但是沒有將手放在表面上,也無法復(fù)制拿著某些物體的確切感覺。然而,借助微軟的技術(shù),虛擬現(xiàn)實(shí)世界可以通過給予玩家真實(shí)的反饋而更接近現(xiàn)實(shí)。

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AR作為APP的一項(xiàng)功能 已經(jīng)開始普及 http://pinmang.cn/16304.html http://pinmang.cn/16304.html#respond Wed, 17 Jan 2018 00:04:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/17/ar%e4%bd%9c%e4%b8%baapp%e7%9a%84%e4%b8%80%e9%a1%b9%e5%8a%9f%e8%83%bd-%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%bc%80%e5%a7%8b%e6%99%ae%e5%8f%8a/
蘋果2017年推出了ARKit,讓移動(dòng)APP開發(fā)者可以打造前所未有的移動(dòng)AR體驗(yàn)。目前在APP商店上有超過1000款的AR應(yīng)用,涵蓋了廣大的開發(fā)商,有像NBA以及宜家這樣的大型開發(fā)商,也有獨(dú)立游戲開發(fā)商。
除了創(chuàng)建新的獨(dú)立應(yīng)用程序之外,蘋果的ARKit和谷歌的ARCore都可以讓開發(fā)者們?cè)谒麄儸F(xiàn)有的應(yīng)用中加入新的AR功能。不過我們最好把AR作為一項(xiàng)技術(shù),它并非是產(chǎn)品的終點(diǎn),也非是產(chǎn)品的全部。最重要的是,雖然AR是一個(gè)熱門話題并且迅速獲得了跨行業(yè)的勢(shì)頭,不過這并非意味著公司必須要將該技術(shù)應(yīng)用到自己的品牌之中。根據(jù)公司核心受眾,對(duì)于那些對(duì)AR技術(shù)不了解的用戶來說AR技術(shù)可能會(huì)讓他們產(chǎn)生混淆。但是,讓用戶通過多個(gè)潛在的入口點(diǎn)接觸AR技術(shù),用戶便可以立即了解該技術(shù)的價(jià)值。
亞馬遜在其移動(dòng)購物應(yīng)用中加入VR View就是“將AR作為一項(xiàng)功能”的最好例子。VR View讓客戶在現(xiàn)實(shí)環(huán)境中拜訪虛擬物品。顧客通過該應(yīng)用就可以了解自己想要的家具在他們自己家居中的樣子。通過將AR技術(shù)作為一項(xiàng)功能,亞馬遜就能夠?yàn)槠湎M(fèi)者創(chuàng)造全新層面的購物體驗(yàn)價(jià)值,再也無需讓客戶離開自己的APP去打開另外一款單獨(dú)的AR工具。
企業(yè)應(yīng)該通過多個(gè)入口點(diǎn)讓用戶發(fā)現(xiàn)工具,并且確保它的位置可以為那些不熟悉改工具用途的用戶提供相關(guān)的上下文聯(lián)系。亞馬遜就通過Home Screen中的相機(jī)圖標(biāo)讓用戶了解到新工具。這樣就為新的AR功能提供了上下文聯(lián)系,讓用戶知道該AR工具可以通過手機(jī)的相機(jī)功能來使用。它還為AR創(chuàng)造了一個(gè)有趣的一面,比如讓用戶看到新奇的東西亦或者是卡通表情。
第二個(gè)功能入口點(diǎn)則是產(chǎn)品頁面。在這點(diǎn)上,AR View通過幫助用戶鞏固購買決策,為APP提供了實(shí)用的功能。用戶可以在現(xiàn)實(shí)世界中通過AR技術(shù)查看他們的產(chǎn)品,并且還可以實(shí)現(xiàn)產(chǎn)品的縮放以及3D視圖。需要注意的是,亞馬遜并沒有使用“AR View”,而是使用了描述性的語言“看看這款產(chǎn)品如何讓你的房間更加合適”。
增強(qiáng)世界
在現(xiàn)有的應(yīng)用程序中添加“AR”功能可以為企業(yè)客戶提供更多價(jià)值,并以新的方式吸引他們。
AR最主要的使用例子就是通過AR的外觀來增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)世界。比如,通過內(nèi)置于產(chǎn)品內(nèi)部的面部過濾、3D動(dòng)畫表情等形式來實(shí)現(xiàn)。
其它零售商,如宜家Wayfair和Target都在他們的應(yīng)用商店中集成AR功能,方便用戶查看產(chǎn)品在現(xiàn)實(shí)家居中的布置。Sephora正在利用AR技術(shù)讓客戶在購買前先試妝。AR技術(shù)不僅讓客戶喜歡使用APP,它還為企業(yè)產(chǎn)品提供全新的感官體驗(yàn),同時(shí)也為品牌創(chuàng)造了更深層次的聯(lián)系。

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VR內(nèi)容的道路上 音樂將成為一項(xiàng)重要助力 http://pinmang.cn/14546.html http://pinmang.cn/14546.html#respond Tue, 03 Oct 2017 00:03:49 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/03/vr%e5%86%85%e5%ae%b9%e7%9a%84%e9%81%93%e8%b7%af%e4%b8%8a-%e9%9f%b3%e4%b9%90%e5%b0%86%e6%88%90%e4%b8%ba%e4%b8%80%e9%a1%b9%e9%87%8d%e8%a6%81%e5%8a%a9%e5%8a%9b/
相信每個(gè)人都感受到過音樂的力量,其能夠扭轉(zhuǎn)我們的情緒,激發(fā)懷舊、恐懼乃至興奮之感。而在娛樂之外,無數(shù)研究亦已經(jīng)證明音樂擁有著激發(fā)行動(dòng)甚至帶來實(shí)際性改變的能力。
零售商產(chǎn)利用音樂促使購物者接受更高的價(jià)格,賭場(chǎng)亦通過播放音樂吸引來賓 參與,而這還僅僅是音樂實(shí)際功效的一小部分。而除了作為背景增強(qiáng)某種情緒之外,對(duì)音樂的良好運(yùn)用還能夠帶來出色的引導(dǎo)效果——而這也正是虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)內(nèi)容創(chuàng)建者們一直以來希望擁有的,能夠幫助用戶在360度全方位環(huán)境下充分感受一切的強(qiáng)大助力。
發(fā)掘音樂的作用將成為VR戲劇內(nèi)容走向全面成功的關(guān)鍵所在。然而就目前而言,音樂仍然僅僅被作為一種背景情緒因素。我們需要扭轉(zhuǎn)這一點(diǎn),而轉(zhuǎn)變的起點(diǎn)正是調(diào)整我們自身對(duì)于音樂的固有看法。
模式轉(zhuǎn)變
從歷史角度看,電影中的音樂使用僅限于屏內(nèi)音樂(例如畫面中人物的演奏)或者屏外音樂(樂隊(duì)提前錄制好音樂并配合畫面中的某些場(chǎng)景)。但在VR影片當(dāng)中,屏內(nèi)與屏外音樂間的界線開始變得模糊。例如在虛擬現(xiàn)實(shí)版本的《Kismet》影片當(dāng)中,房間中首先通過留聲機(jī)播放著值得回味的吉普賽風(fēng)格小提琴旋律,但隨著故事的推進(jìn)管弦樂配樂加入進(jìn)來以進(jìn)一步烘托氣氛。由于我們渲染在整個(gè)世界當(dāng)中,因此音樂仿佛是“撲面而來”并串連著場(chǎng)景及其背后為我們所熟知的美好記憶。
目前,行業(yè)認(rèn)為我們?cè)赩R影片中使用音樂的具體方式應(yīng)當(dāng)有所區(qū)別,因?yàn)槲覀儾辉僦皇潜粍?dòng)的觀察者,而開始作為積極的參與者甚至是主角本身。這是一種故事層面的動(dòng)態(tài)模式的轉(zhuǎn)變,而且在視頻游戲誕生之前從未存在。在VR世界當(dāng)中,用戶作出的決定能夠影響到故事的進(jìn)展,而在選擇看向哪里時(shí)其亦可能錯(cuò)過一些重要的故事元素。其中的挑戰(zhàn)在于如何吸引觀眾始終專注于我們希望其看到的內(nèi)容,而音樂與音效的引導(dǎo)性力量將成為解決方案中的重要組成部分。事實(shí)上,音樂的力量能夠通過左右我們的關(guān)注取向或者微妙影響我們的行為以實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)目標(biāo)。
游戲技術(shù)將帶來指引
目前實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)的最大障礙在于我們的觀念,因?yàn)槲覀兯枰募夹g(shù)已經(jīng)完備,且每天都在不斷改進(jìn)以幫助故事講述者利用音樂引導(dǎo)觀眾注意力。視頻游戲音頻引擎——例如Audiokinetic的Wwise——引發(fā)了VR音樂革命,而更多新型技術(shù)的興起亦在推動(dòng)空間音頻更加趨近于真實(shí)的生活體驗(yàn)。
隨著VR電影領(lǐng)域的發(fā)展成熟,我們能夠自行引導(dǎo)整個(gè)體驗(yàn)流程,包括經(jīng)歷故事、音樂與音效。為了利用技術(shù)手段實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo),我們不僅需要適應(yīng)內(nèi)容的播放速度,同時(shí)亦需要注意用戶體驗(yàn)層面的互動(dòng)并以此為基礎(chǔ)進(jìn)行順序變化,且這一切都需要以無縫化方式實(shí)現(xiàn)——即在無人注意的情況下自然而然地發(fā)生。
音樂需要成為一位看不見的操縱大師,以完成以往電影剪輯師與導(dǎo)演負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的效果。
我們看到了VR所能帶來的恐怖體驗(yàn),例如《超自然活動(dòng)》,其中用戶能夠根據(jù)自己的節(jié)奏進(jìn)行探索與體驗(yàn),而音效與音樂則會(huì)在特定時(shí)刻出現(xiàn)以起到渲染恐怖氣氛、增加懸疑感或者誤導(dǎo)性的作用。在這里,音樂被用于引領(lǐng)觀眾了解下一步該做些什么。由于大多數(shù)觀眾都擁有恐怖電影觀影經(jīng)歷,因此我們往往很清楚具體的音效線索將指向怎樣的結(jié)果。在凝視著黑暗的走廊時(shí)音樂突然轉(zhuǎn)靜意味著什么?屏幕上音樂盒播放著孩童般的旋律意味著什么?不祥的語氣又意味著什么?我發(fā)現(xiàn)自己開始被音樂與音效所引導(dǎo)及影響,而不只是像傳統(tǒng)恐怖電影那樣跟隨導(dǎo)演設(shè)計(jì)好的鏡頭來感受預(yù)期中的效果。音樂需要成為一位看不見的操縱大師,以完成以往電影剪輯師與導(dǎo)演負(fù)責(zé)實(shí)現(xiàn)的效果。
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