最近中文字幕免费完整版,自拍亚洲一区欧美另类,蜜桃视频网站app http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 14:03:03 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 七大領(lǐng)域嘉賓齊聚,第五屆VRCORE開發(fā)者大會精彩即將開啟! http://pinmang.cn/44645.html http://pinmang.cn/44645.html#respond Sat, 12 Dec 2020 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44645.html
一年一度的XR開發(fā)者盛宴——第五屆VRCORE開發(fā)者大會即將于12月15日在線上正式舉行!
VRCORE開發(fā)者大會一直以來都是國內(nèi)外XR行業(yè)的重要交流機(jī)會,是國內(nèi)開發(fā)者鏈接全球,開闊眼界與思路,掌握全球行業(yè)發(fā)展趨勢的關(guān)鍵渠道。歷屆VRCORE開發(fā)者大會都邀請到了豪華的國內(nèi)外嘉賓陣容,與XR行業(yè)的開發(fā)者們以及觀眾進(jìn)行深入的交流。從C端內(nèi)容制作到B端行業(yè)應(yīng)用,從技術(shù)趨勢到行業(yè)布局,從設(shè)計理念到開發(fā)實(shí)踐,大會全方面、多維度的探討了XR行業(yè)關(guān)注的各類議題。
盡管今年的VRCORE開發(fā)者大會由于疫情影響改為線上舉行,但我們依然邀請到了來自硬件研發(fā)、時尚設(shè)計、工業(yè)生產(chǎn)、影視制作、游戲研發(fā)、航空航天、線下娛樂七大XR行業(yè)細(xì)分領(lǐng)域優(yōu)秀內(nèi)容研發(fā)團(tuán)隊的大咖以及來自中國、歐洲、東南亞、韓國的XR社區(qū)代表,為大家在線上奉獻(xiàn)一場絕無尿點(diǎn)的高水準(zhǔn)行業(yè)盛會!
如今的XR行業(yè)毫無疑問正站在一個重要的歷史關(guān)口,經(jīng)歷疫情「洗禮」對XR行業(yè)究竟是好是壞?XR行業(yè)還有哪些新賽道可以探索?現(xiàn)有的細(xì)分領(lǐng)域今年狀況如何?如何應(yīng)對行業(yè)新形勢帶來的機(jī)遇和挑戰(zhàn)?讓我們一起聽聽這些大咖們的精彩分享吧!
主題演講嘉賓
鮑永哲
HTC VIVE 
企業(yè)解決方案部門副總經(jīng)理
鮑永哲先生(Raymond)現(xiàn)任VIVE企業(yè)解決方案部門副總經(jīng)理,擁有國立臺灣大學(xué)機(jī)械工程與美國南加州大學(xué)電機(jī)工程碩士學(xué)位。鮑永哲先生于2003年回臺灣加入HTC,于2006至2008年與谷歌安卓團(tuán)隊合作開發(fā)全世界第一只安卓手機(jī),并負(fù)責(zé)HTC安卓手機(jī)系列軟件開發(fā)項(xiàng)目,后擔(dān)任HTC執(zhí)行長特別助理,對電子產(chǎn)品使用者體驗(yàn)與科技演變擁有豐富經(jīng)驗(yàn)。鮑永哲先生2015年開始擘畫HTC在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的產(chǎn)品科技藍(lán)圖和伙伴策略,推動HTC VIVE虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的品牌價值與市場份額,同時負(fù)責(zé)智能手機(jī)與虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品的業(yè)務(wù)。
HTC致力于將智慧融入生活之中,是全球智能移動設(shè)備與科技的創(chuàng)新先驅(qū),自1997年成立以來,推出了廣受好評的HTC U11、One、Desire系列智能手機(jī)、以及引領(lǐng)業(yè)界的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)HTC VIVE,在全球獲獎無數(shù),并立下許多業(yè)界第一之標(biāo)竿。HTC將秉持「追尋卓越 止于至善」的核心理念,持續(xù)為全球消費(fèi)者創(chuàng)造具有絕佳設(shè)計與革命性的移動端體驗(yàn)。
鄭琦
上海青甲智能科技有限公司
創(chuàng)始人
鄭琦先生是上海青甲智能科技有限公司創(chuàng)始人,具有資深的紡織及面料產(chǎn)業(yè)經(jīng)營經(jīng)驗(yàn),研究和工作主要集中在虛擬現(xiàn)實(shí)數(shù)字化重構(gòu)時尚產(chǎn)業(yè)、加速傳統(tǒng)紡織服裝產(chǎn)業(yè)智能化轉(zhuǎn)型、虛擬時尚生態(tài)打造等,在紡織服裝行業(yè)具有很高影響力。
鄭琦先生畢業(yè)于加拿大英屬哥倫比亞大學(xué)跨學(xué)科研究專業(yè),曾任職張家港牧羊人創(chuàng)意總監(jiān),是加拿大FTI協(xié)會聯(lián)合創(chuàng)始人、德國南方毛業(yè)集團(tuán)創(chuàng)意顧問、一噸計劃聯(lián)合創(chuàng)始人、
中國之造品牌推廣紡織行業(yè)顧問、對外經(jīng)濟(jì)貿(mào)易大學(xué)國際商務(wù)系碩士生校外導(dǎo)師。
上海青甲智能科技有限公司致力于發(fā)展虛擬現(xiàn)實(shí)商業(yè)前沿技術(shù),HOLOGARMENT是青甲打造的一款融合虛擬現(xiàn)實(shí)、遠(yuǎn)程協(xié)作、實(shí)時溝通、圖像物理模擬等多學(xué)科的綜合性設(shè)計軟件,虛擬現(xiàn)實(shí)服裝設(shè)計平臺和虛擬樣品將為萬億服裝產(chǎn)業(yè)市場帶來革命性的價值。
李建華
北京易智時代數(shù)字科技有限公司
創(chuàng)始人、總經(jīng)理
李建華先生是北京易智時代數(shù)字科技有限公司創(chuàng)始人、總經(jīng)理,兼任國際教育電視臺VR事業(yè)部主任,北京商貿(mào)學(xué)校動漫與VR專業(yè)特聘專家、北京石油化工學(xué)院創(chuàng)業(yè)導(dǎo)師。
李建華先生擁有13年的創(chuàng)業(yè)經(jīng)驗(yàn)、15年團(tuán)隊管理、項(xiàng)目管理和研發(fā)經(jīng)驗(yàn),在虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域和工業(yè)領(lǐng)域耕耘十余年。作為虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域的領(lǐng)軍人物,李建華先生帶領(lǐng)公司團(tuán)隊多次獲得國際大獎及行業(yè)獎項(xiàng),積累了虛擬仿真系統(tǒng)、3D引擎、中間件、模型計算法、渲染工具等方面的大量創(chuàng)新技術(shù),擁有多項(xiàng)核心自主知識產(chǎn)權(quán)。其帶領(lǐng)公司團(tuán)隊研發(fā)的虛擬仿真、安全仿真、應(yīng)急演練和預(yù)警分析產(chǎn)品,降低了工業(yè)領(lǐng)域企業(yè)的培訓(xùn)成本,提高了生產(chǎn)運(yùn)營效率和安全性,提升了我國核心技術(shù)競爭力。
王茂松
沈陽廣播電視臺
首席主播、VR推介代表
王茂松先生是沈陽廣播電視臺首席主播、VR推介代表,主播欄目包括FM92.1《老茂侃車》、FM98.6《汽車相對論》,是網(wǎng)絡(luò)云收聽過億專家類主播;中國廣播十大汽車主播;遼沈地區(qū)汽車行業(yè)金牌欄目類主播;遼沈地區(qū)汽車行業(yè)資深點(diǎn)評專家;遼沈地區(qū)汽車行業(yè)關(guān)鍵意見領(lǐng)袖KOL。
沈陽廣播電視臺是一家擁有75年歷史的城市廣電媒體。今年,沈陽廣播電視臺啟動了VR制播項(xiàng)目建設(shè),采用VR影視制作技術(shù)與廣電傳統(tǒng)業(yè)務(wù)相結(jié)合,創(chuàng)制了一檔全新形態(tài)的三屏融合VR節(jié)目《VR新聞·全景看沈陽》,使用VR技術(shù)來拓展傳統(tǒng)電視節(jié)目的表現(xiàn)空間,探索未來電視的發(fā)展方向。該節(jié)目參加首屆華為VR開發(fā)應(yīng)用大賽獲得影視類一等獎。目前沈陽廣播電視臺正在開展VR的常態(tài)化制播,探索VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)運(yùn)營。
張國棟
北京當(dāng)紅齊天國際文化科技發(fā)展集團(tuán)有限公司
產(chǎn)品總監(jiān)
張國棟先生是北京當(dāng)紅齊天國際文化科技發(fā)展集團(tuán)有限公司產(chǎn)品總監(jiān),擁有10年以上的游戲策劃與制作人經(jīng)驗(yàn),曾經(jīng)參與開發(fā)過誅神系列產(chǎn)品《誅神世界》并承擔(dān)主策劃職位。張國棟先生曾在2016年參與創(chuàng)辦VR游戲公司,以產(chǎn)品總監(jiān)身份負(fù)責(zé)VR游戲制作,幫助公司發(fā)展成為國內(nèi)最大移動VR游戲產(chǎn)品提供商,同時多款產(chǎn)品發(fā)往海外。
當(dāng)紅齊天集團(tuán)成立于2015年,由齊笑和張藝謀共同創(chuàng)立。是一家集“XR內(nèi)容制作+載具研發(fā)+數(shù)字運(yùn)營整體解決方案及產(chǎn)品落地”的文化科技公司,技術(shù)布局圍繞:VR交互系統(tǒng)、VR載具、大空間定位技術(shù)、5G云渲染、AI+、先進(jìn)傳感器技術(shù)、自動化建模生產(chǎn)方式等最新技術(shù)建立VR內(nèi)容開發(fā)技術(shù)優(yōu)勢,旗下國際品牌:SoReal是業(yè)內(nèi)高關(guān)注度的文化科技品牌。
目前當(dāng)紅齊天集團(tuán)已經(jīng)成為國家級高新技術(shù)企業(yè)、中關(guān)村高新技術(shù)企業(yè)、南南合作促進(jìn)會常務(wù)理事單位。集團(tuán)股東包含:中航信托、聯(lián)想創(chuàng)投、芒果基金、深圳韋玥集團(tuán)、英特爾(Intel)。
李世平
四川龍睿三航科技有限公司
執(zhí)行董事兼總經(jīng)理
李世平先生是四川龍睿三航科技有限公司執(zhí)行董事兼總經(jīng)理,長期從事虛擬仿真領(lǐng)域的產(chǎn)品開發(fā)和項(xiàng)目管理工作,有豐富的行業(yè)經(jīng)驗(yàn),對虛擬現(xiàn)實(shí)混合現(xiàn)實(shí)在航空領(lǐng)域的研制生產(chǎn)、使用維護(hù)、教學(xué)培訓(xùn)過程中的應(yīng)用有獨(dú)到的見解。
四川龍睿三航科技有限公司是國家級高新技術(shù)企業(yè),集研發(fā)、生產(chǎn)、銷售、技術(shù)服務(wù)為一體的科技創(chuàng)新公司,致力于航空、航天、航海及軍事等多領(lǐng)域的專業(yè)模擬訓(xùn)練器、虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練系統(tǒng)、軍事仿真訓(xùn)練系統(tǒng)和高端商用體驗(yàn)設(shè)備及科普產(chǎn)品的研發(fā)和生產(chǎn)。公司與多所知名大學(xué)及及研究單位建立了長期的人才合作、科技成果轉(zhuǎn)化平臺機(jī)制,同時也是微軟混合現(xiàn)實(shí)技術(shù)合作伙伴MRPP。
庫聰
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司
聯(lián)合創(chuàng)始人、CTO
穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司(Caveman Studio)是熱門快節(jié)奏軍事射擊游戲「Contractors VR」的研發(fā)商。該款游戲提供超過30種的殺傷性武器、可定制的Mod地圖、個性化戰(zhàn)術(shù)裝備、離線及在線多人合作任務(wù),賦予玩家緊張刺激的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。
「Contractors VR」近期剛剛上線了Oculus Quest應(yīng)用商店,也是國內(nèi)首款登陸Oculus Quest商店的游戲。在本屆大會上,穴居人網(wǎng)絡(luò)科技有限公司聯(lián)合創(chuàng)始人兼CTO庫聰將為大家分享「Contractors VR」是如何針對Oculus Quest這款一體機(jī)做游戲優(yōu)化的。
圓桌論壇嘉賓
除了嘉賓主題演講,第五屆VRCORE開發(fā)者大賽還設(shè)立了圓桌論壇環(huán)節(jié),在VSWORK虛擬空間的技術(shù)支持下,在VR中齊聚來自中國、日本、韓國與歐洲的XR社區(qū)代表,展開一場別開生面的圓桌論壇,共同探討過去一年中各個地區(qū)XR產(chǎn)業(yè)取得的進(jìn)展。
參與圓桌論壇環(huán)節(jié)的嘉賓如下:
Kevin Joyce
Tiny Brains Ltd. / Head of Brains
CEO
Kevin Joyce在視頻游戲行業(yè)從業(yè)將近20年,曾創(chuàng)立并領(lǐng)導(dǎo)了廣受歡迎的AR/VR新聞網(wǎng)站VRFocus.com。最近,Kevin Joyce創(chuàng)辦了Tiny Brains Ltd.。
Tiny Brains Ltd.主要為專注于AR/VR軟件市場的初創(chuàng)公司執(zhí)行品牌管理、營銷和傳播業(yè)務(wù),包括媒體/影響力者關(guān)系、社交媒體和付費(fèi)廣告。該公司還為希望將受眾擴(kuò)展到英語國家的非本地產(chǎn)品和開發(fā)者提供類似的服務(wù)和產(chǎn)品本地化業(yè)務(wù)。
Benjamin Park
SeoulXRStartup
總監(jiān)
Benjamin Park是一名信息技術(shù)和計算機(jī)科學(xué)專家、企業(yè)家、投資者和商業(yè)拓展專家,擅長運(yùn)營加速器項(xiàng)目、私營/國營初創(chuàng)企業(yè)以及電信業(yè)務(wù)。他在日本和韓國任職超過20年,曾在四家上市公司擔(dān)任過重要職務(wù),同時還在IT和云服務(wù)領(lǐng)域?qū)で髣?chuàng)業(yè)機(jī)會。憑借對IT行業(yè)的深刻了解和經(jīng)驗(yàn),他參與了無數(shù)政府項(xiàng)目,在這些項(xiàng)目中擔(dān)任高級顧問和專家,擁有豐富的成功經(jīng)驗(yàn)。
Roy Koo
IGNITE VR
創(chuàng)始人
Roy Koo是新加坡IGNITE VR的創(chuàng)始人,從2015年開始深入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,探索新的沉浸式概念。Roy Koo非常看好VR和AR的產(chǎn)業(yè)融合潛力。
IGNITE VR是一家虛擬現(xiàn)實(shí)公司,專門從事臨時或永久VR/AR體驗(yàn)空間的概念化、設(shè)計、搭建和運(yùn)營,同時也提供活動和軟件開發(fā)服務(wù)。
劉品杉
VRCORE
創(chuàng)始人
劉品杉女士是VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽創(chuàng)始人,于2014年進(jìn)入虛擬現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域,是國內(nèi)最早的虛擬現(xiàn)實(shí)從業(yè)者之一,在VR領(lǐng)域有豐富的線下活動經(jīng)驗(yàn),策劃并舉辦70余場VR線下活動。劉品杉女士現(xiàn)在致力于推動中國虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)發(fā)展,構(gòu)建中外虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)業(yè)交流橋梁。
VRCORE是中國最具影響力的虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者社區(qū),匯聚了中國頂尖的開發(fā)者和VR內(nèi)容,是一個具備國際視野的新銳平臺。是海內(nèi)外開發(fā)者同中國的硬件廠商、發(fā)行平臺、資本進(jìn)行交流合作的重要樞紐。其舉辦的VRCORE硬核虛擬現(xiàn)實(shí)開發(fā)者大賽已成為中國虛擬現(xiàn)實(shí)界最具分量的賽事之一。同時,VRCORE 也是專注于 XR 內(nèi)容的發(fā)行商,已在全球各大平臺發(fā)行多款優(yōu)質(zhì)內(nèi)容。
精彩篇章,即將開啟!
作為2020年XR行業(yè)為數(shù)不多的重要交流機(jī)會,第五屆VRCORE開發(fā)者大會將延續(xù)往年一貫的高水準(zhǔn),從多個XR細(xì)分領(lǐng)域?yàn)榇蠹艺宫F(xiàn)全球行業(yè)發(fā)展趨勢,幫助大家開闊業(yè)務(wù)思路與眼界,同時與大家深入探討XR行業(yè)如何才能走向更加光明的未來,可以說是今年最值得關(guān)注的行業(yè)焦點(diǎn)。
本次大會的主辦方VRCORE,是中國目前最活躍最有影響力的XR開發(fā)者社區(qū),也是最具國際聲望的中國 XR平臺。我們一直致力于鏈接行業(yè)各領(lǐng)域,分享海內(nèi)外信息,促進(jìn)產(chǎn)業(yè)發(fā)展與進(jìn)步,陪伴中國XR行業(yè)的成長。
這里我們要感謝協(xié)辦方翰林匯、技術(shù)合作伙伴VSWORK虛擬空間以及VRCORE全球合作伙伴GCA京畿內(nèi)容振興院對本次大會的鼎立支持,同時也要感謝媒體合作伙伴93913、VRPinea、VR陀螺、XRCOME、新浪VR、ARinChina和87870 的熱情參與。
12月15日,精彩篇章即將開啟,我們不見不散!
大會收看方式:
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Digi-Capital:推動虛擬現(xiàn)實(shí)的七大動力 http://pinmang.cn/2188.html http://pinmang.cn/2188.html#respond Tue, 01 Sep 2015 11:29:21 +0000 http://pinmang.cn/2015/09/01/digi-capital%ef%bc%9a%e6%8e%a8%e5%8a%a8%e8%99%9a%e6%8b%9f%e7%8e%b0%e5%ae%9e%e7%9a%84%e4%b8%83%e5%a4%a7%e5%8a%a8%e5%8a%9b/ Digi-Capital剛剛發(fā)布2015年第二季度虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)報告,我們深入分析了硬件市場成功的關(guān)鍵因素、技術(shù)和貿(mào)易動力和早期市場領(lǐng)袖,這些因素推動虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)(AR/VR)市場2020年達(dá)到1500億美元。

明年增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)才會走上正軌,但是我們已經(jīng)看到早期市場成員之間展開良性競爭。市場內(nèi)部競爭是不可避免的,但是真正重要的是增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)與智能手機(jī)和平板市場之間的競爭。目前,全球智能手機(jī)和平板數(shù)量超過40億部,到2020年將達(dá)到60億部。相反,增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)和虛擬現(xiàn)實(shí)市場2016年才開始起步,到2020年才能達(dá)到億單位。雖然2020年AR/VR收入將達(dá)到1500億美元,但是移動市場收入將達(dá)到上萬億。因此AR或VR企業(yè)真正的競爭對手是Apple, Samsung, 華為,聯(lián)想和小米,而不是彼此。

 

 

現(xiàn)實(shí)是殘酷的

為了達(dá)到市場規(guī)模,AR/VR需要通過7大動力從2016年的早期市場迅速轉(zhuǎn)變?yōu)榇蟊娛袌?。有些動力已?jīng)存在,有些還難以做到,至少12到18個月內(nèi)很難實(shí)現(xiàn),有些甚至不在產(chǎn)品開發(fā)藍(lán)圖范圍內(nèi)。但是這些動力將決定AR/VR何時、如何能發(fā)揮其潛力。Digi-Capital的Reality Matrix細(xì)分了市場行情,為早期市場領(lǐng)先者提供了理解這些動力些許幫助。這只是2015年第二季度的快照,未來6個月將發(fā)生重大變化。

 

 

Reality Matrix使用了如下定義

  • 虛擬現(xiàn)實(shí):非現(xiàn)實(shí)世界,用戶只能看到虛擬世界和虛擬物體;
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí):包括現(xiàn)實(shí)世界,用戶能看到現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體;
  • 沉浸式:提供身臨其境的真實(shí)體驗(yàn);
  • 情境式:不能提供像沉浸式一樣的真實(shí)體驗(yàn),但對一些增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)應(yīng)用尤其重要。

Reality Matrix由四部分組成,滿足不同用戶需求

  • 沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí):在水底遇到虛擬鯨魚游過時用戶可以避開(例如,HTC Vive, Oculus);
  • 虛擬現(xiàn)實(shí)提供優(yōu)秀VR體驗(yàn),但是位置追蹤器等和沉浸式不同(例如,Samsung Gear vr);
  • 增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)讓用戶體驗(yàn)現(xiàn)實(shí)世界和透明虛擬物體的結(jié)合,像鋼鐵俠的全息屏(例如,Meta);
  • 混合虛擬實(shí)境讓虛擬物體在現(xiàn)實(shí)世界以實(shí)體形體出現(xiàn),或在AR和VR之間切換(例如,ODG)。

7大動力

移動性:AR因?yàn)椴⒉慌懦猬F(xiàn)實(shí)世界,因此可以在任何地方使用。自由是最大的優(yōu)勢,但是AR需要比手機(jī)更具移動性才能有競爭力。這意味著不受限制的平臺、電池能用一整天、語音和數(shù)據(jù)服務(wù)具有移動性。如果AR不能打電話或覆蓋外部Wi-Fi,那就不能取代手機(jī)。VR排斥現(xiàn)實(shí)世界,所以最好在控制環(huán)境下使用,如家里、辦公室、火車或飛機(jī)上,防止用戶使用VR時摔倒。因此移動性對VR來說并不那么重要,雖然Samsung的Gear vr是移動VR的一個亮點(diǎn)。

視覺:AR和VR都和視覺緊密相聯(lián)。智能手機(jī)已經(jīng)能給用戶提供視網(wǎng)屏幕,讓用戶的眼睛和大腦一直保持愉悅。如果AR不能提供像鋼鐵俠和超能陸戰(zhàn)隊6一樣的視覺體驗(yàn),大眾消費(fèi)者是不會購買的。VR如果讓用戶感覺視覺疲勞,也不會變成大眾市場,這就是為什么有些解決方案已經(jīng)解決了這些問題,這里就不贅述技術(shù)細(xì)節(jié)了,但是關(guān)鍵要素包括視野、景深、視力矯正、圖像分辨率、亮度和可見度。

沉浸:真正的沉浸式體驗(yàn)十分神奇,讓用戶欲罷不能。這對沉浸式VR和混合虛擬實(shí)境來說至關(guān)重要,雖然對那些需要分辨現(xiàn)實(shí)世界和虛擬物體的AR用戶來說不需要。沉浸的關(guān)鍵是位置追蹤(空間和旋轉(zhuǎn)),抖動、物體的穩(wěn)定性、音頻質(zhì)量和聲音追蹤。

易用性:AR和VR匹配當(dāng)前平臺的工作已經(jīng)進(jìn)行了幾年,這個動力包括處理器的能力(需要權(quán)衡AR的電池使用時間以及VR的主機(jī)平臺成本), 用戶舒適度(VR的暈動癥,AR的沉重),以及用戶輸入控制(手柄、手/身體、眼睛、聲音、用戶位置、環(huán)境)。對Intel, Qualcomm, Nvidia, AMD 和 ARM 來說AR/VR對獨(dú)特處理器的需求將是下一個大市場。

靈活性:AR 是一臺通用計算機(jī)設(shè)備,像現(xiàn)在的智能手機(jī)和平板一樣可以運(yùn)行各種應(yīng)用。所以具備跨平臺操作系統(tǒng)和SDK的AR/VR能讓開發(fā)者更加輕松?;旌咸摂M實(shí)境因?yàn)槟茉谕慌_設(shè)備上隨意切換AR/VR,所以更具希望。

可穿戴性:面向大眾消費(fèi)者的技術(shù)看上去華麗,用起來感覺也應(yīng)當(dāng)很棒。把設(shè)備戴在臉上也比把手機(jī)放兜里跟貼身,因此最重要的因素是設(shè)計風(fēng)格和舒適度。AR比VR面臨更大挑戰(zhàn),因?yàn)樗?jīng)常在戶外使用,同時還要權(quán)衡大小、重量、電量、CPU和GPU。

購買力:最重要的是價格。沉浸式VR必須遵循PC和控制臺的步伐來獲得大眾。情境式VR需要更便宜,例如OnePlus已經(jīng)決定免費(fèi)贈送。Verizon, AT&T 和 T-Mobile確信補(bǔ)貼AR和混合虛擬實(shí)境和補(bǔ)貼智能手機(jī)一樣是個好主意。這意味著購買這些平臺將是未來移動音頻和數(shù)據(jù)的收入來源。AR企業(yè)現(xiàn)在就要和電信運(yùn)營商進(jìn)行協(xié)商,有很多指導(dǎo)工作需要做。

一些聰明人和優(yōu)秀的投資者已經(jīng)致力于打造AR/VR的未來,從硅谷到上海,這可能是一次狂野之旅,也可能會是坎坷之路,也許下一個Apple將從這個部類誕生,除非Apple先接觸AR/VR領(lǐng)域。

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