虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality)可說是近年來最火爆的技術(shù),不過短短兩年,VR游戲團(tuán)隊(duì)及作品便如雨后春筍般涌現(xiàn)出來。但囿于資金、人才、經(jīng)驗(yàn)等各種因素,多數(shù)團(tuán)隊(duì)均未涉足“重度”VR游戲開發(fā),市面上充斥著小制作、小試水的休閑級(jí)VR游戲,玩家往往體驗(yàn)過一次后便失去對該游戲的記憶點(diǎn),重復(fù)體驗(yàn)性不高。無論是業(yè)界還是玩家,都急切期盼著真正意義上3A級(jí)大作的出世能強(qiáng)勢打破“VR內(nèi)容荒2.0”困局。在剛剛拉開帷幕的廣州GTI展會(huì)中,筆者有幸在玖的VR展位上體驗(yàn)到了一款堪稱PVP次世代3A大作的VR游戲——《V戰(zhàn)》。
PVP次世代3A大作《V戰(zhàn)》
《V戰(zhàn)》的游戲背景設(shè)定在2030年。地球資源匱乏、能源短缺,而相抗衡的兩大聯(lián)盟軍卻為了一種不斷釋放強(qiáng)能力的神秘物質(zhì)——能量源爆發(fā)劇烈沖突。筆者戴上HTC Vive頭顯后便置身于一個(gè)正在遭受襲擊的太空基地中,按劇情提示與身材火辣的軍服MM互動(dòng),獲得槍械后即可開始拯救基地之戰(zhàn)。這款《V戰(zhàn)》的場景交互設(shè)計(jì)非常豐富,例如你可以通過身體移動(dòng)靈活地閃避從四面八方襲來的子彈,頗有《黑客帝國》的感覺。而隨著游戲行進(jìn),眼前還會(huì)有因爆炸而脫落的障礙物阻擋前進(jìn)路線,若是一般3D射擊游戲,此時(shí)就該按相應(yīng)的“下蹲”鍵,操作角色蹲下前進(jìn),而在《V戰(zhàn)》里,你就是主角,你必須在現(xiàn)實(shí)中真正彎下腰才能躲過障礙物繼續(xù)前進(jìn),臨場感非常強(qiáng)。到游戲后期,筆者還遭遇了一場大爆炸,子彈時(shí)間隨之啟動(dòng),敵人的動(dòng)作變得緩慢,慢速爆炸的光影效果震撼人心。
游戲的初始場景
而另一個(gè)給筆者留下最深印象的方面,則是《V戰(zhàn)》的游戲場景設(shè)計(jì)。5分鐘體驗(yàn)的全程場景都保持了超高的設(shè)計(jì)水準(zhǔn),幾乎可說是用盡了引擎的全部性能,視覺上帶來的震撼完全達(dá)到了虛幻引擎的上乘水準(zhǔn)。整個(gè)體驗(yàn)的過程沉浸感十分強(qiáng)烈,摘下頭顯的那一刻,剛才持槍奮戰(zhàn)的感覺依然殘留許久,讓人意猶未盡。
代入感極強(qiáng)的場景
根據(jù)玖的VR相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,《V戰(zhàn)》是一款嚴(yán)格按照次世代標(biāo)準(zhǔn)、基于虛幻引擎4開發(fā)的3A級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)PVP射擊大作。本作為是玖的VR?,F(xiàn)內(nèi)容大賽所孵化的作品,將在年內(nèi)上線Steam和PS VR平臺(tái),而最終目標(biāo)是應(yīng)用于超800平的大型線下主題公園。
《V戰(zhàn)》制作團(tuán)隊(duì)規(guī)模為20人,每一位都擁有十?dāng)?shù)年游戲制作經(jīng)驗(yàn),主制作人曾參與多款知名大型端游的開發(fā)與運(yùn)營,項(xiàng)目流水均達(dá)屬千萬級(jí)別。而且整個(gè)《V戰(zhàn)》制作團(tuán)隊(duì)在虛幻引擎領(lǐng)域的經(jīng)驗(yàn)沉淀更達(dá)7年之久,使他們成為VR業(yè)界內(nèi)極其罕見的同時(shí)具備大型端游與虛幻引擎積累的VR內(nèi)容團(tuán)隊(duì)。得益于對整個(gè)工藝流程的駕輕就熟,盡管本次在GTI首發(fā)的《V戰(zhàn)》先行體驗(yàn)版制作周期僅為兩個(gè)月,但在品質(zhì)方面卻已經(jīng)達(dá)到了3A級(jí)以上水準(zhǔn)。據(jù)透露,制作團(tuán)隊(duì)在大范圍場景制作的技術(shù)上堪稱世界一流,從艙房到研究室再到幾十米長的通道,短短五分鐘內(nèi)經(jīng)歷眾多復(fù)雜且精細(xì)的4K品質(zhì)場景,并全程保持接近120fps的完美幀率,遠(yuǎn)超目前VR游戲的標(biāo)準(zhǔn)幀率90fps。要知道目前一些號(hào)稱大作的VR游戲?yàn)榱藢?shí)現(xiàn)較高流暢度,通常都會(huì)采用取巧做法,比如將游戲場景限制在狹小的密閉空間內(nèi)保持高精度貼圖,或是在大場景時(shí)降低貼圖精度。而《V戰(zhàn)》能在長時(shí)間大場景中持續(xù)保證高品質(zhì)和高流暢,秘訣則在于其“以1K貼圖達(dá)成4K品質(zhì)”的獨(dú)門技術(shù)??梢灶A(yù)見,這種技術(shù)必將成為《V戰(zhàn)》團(tuán)隊(duì)在未來大型多人對戰(zhàn)VR游戲開發(fā)領(lǐng)域中的“殺手锏”。
美輪美奐的光影效果
略微令人有些遺憾的是,這款PVP次世代3A大作在本次GTI上釋出的體驗(yàn)版本只有短短5分鐘,但其驚艷品質(zhì)還是讓包括筆者在內(nèi)的體驗(yàn)玩家開始強(qiáng)烈期待其正式版將帶來的更多突破,比如PVP。對此,《V戰(zhàn)》制作人表示,《V戰(zhàn)》從一開始就是以PVP方向進(jìn)行策劃的,GTI上的版本只能算是一個(gè)小預(yù)告,類型更加豐富場面更加宏大的場景,槍械、服裝、技能等個(gè)性化系統(tǒng)的加入,以及大家最關(guān)注的多人PVP對戰(zhàn)等玩法,才是《V戰(zhàn)》最核心的優(yōu)勢所在,請大家拭目以待。
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