性色av.网站免费,永久免费观看国产裸体美女 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會(huì)、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 18:43:10 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 【首發(fā)】從工具到內(nèi)容720云獲得百度1500萬元Pre-A輪戰(zhàn)略投資 http://pinmang.cn/17422.html http://pinmang.cn/17422.html#respond Mon, 23 Apr 2018 14:03:02 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/23/%e3%80%90%e9%a6%96%e5%8f%91%e3%80%91%e4%bb%8e%e5%b7%a5%e5%85%b7%e5%88%b0%e5%86%85%e5%ae%b9720%e4%ba%91%e8%8e%b7%e5%be%97%e7%99%be%e5%ba%a61500%e4%b8%87%e5%85%83pre-a%e8%bd%ae%e6%88%98%e7%95%a5/ 近日,720云(720yun.com)獲得百度1500萬元Pre-A輪戰(zhàn)略投資。本次融資將主要用于團(tuán)隊(duì)人才建設(shè),加大研發(fā)力度等方面;公司CEO段俊康透露,公司本輪估值已超過1.7億元人民幣。這次融資后,百度核心搜索及多模搜索總經(jīng)理孫雯玉也將成為公司董事,推動(dòng)720云與百度在更多方面達(dá)成深度合作。百度認(rèn)為,全景內(nèi)容發(fā)展?jié)摿薮螅嚓P(guān)業(yè)務(wù)與720云匹配度較高。對(duì)此次投資與今后的合作充滿了信心與期待。
與大部分VR創(chuàng)業(yè)企業(yè)不同,720云并不是一個(gè)在風(fēng)口誕生的產(chǎn)物。它來自于創(chuàng)始人之一的劉綱十四年對(duì)全景影像的深刻理解和耕耘,作為攝影師的他,早在2004年就開始了全景影像的拍攝以及商業(yè)領(lǐng)域的實(shí)踐,在2014初,720云由此誕生。而其總公司昆明微想也成為了其天使投資人。
720云 web端首頁
720云全景內(nèi)容分享平臺(tái)于2014年8月上線,為用戶提供基于web端的全景漫游制作工具為主,幫助攝影師解決了全景影像價(jià)值再創(chuàng)造以及儲(chǔ)存、分享的痛點(diǎn)和難點(diǎn)。經(jīng)過4年的迭代,已發(fā)展成為以用戶為核心、工具為依托,內(nèi)容為突破的全景內(nèi)容行業(yè)的領(lǐng)軍者。
720云客戶端
2017年伊始,720云便實(shí)現(xiàn)了從輸血到造血的轉(zhuǎn)化,實(shí)現(xiàn)盈利目標(biāo)。同年與百度王宇亮所帶領(lǐng)的百度XR以高校、景區(qū)等垂直領(lǐng)域展開了深入合作,進(jìn)一步激發(fā)了創(chuàng)作者的內(nèi)容創(chuàng)作熱情。截止2018年3月?lián)碛腥坝跋駝?chuàng)作者25萬余人,全景圖片700余萬幅,每日新增全景圖片作10000+幅,內(nèi)容覆蓋全世界500多座城市和地區(qū),日均瀏覽量超過200萬人次。目前,已形成了包含全景學(xué)院(線上/線下課程)、全景制作工具(Web/Win/Mac)、社區(qū)APP(iOS/Android)、圖片版權(quán)市場(chǎng)、硬件研發(fā)與銷售、拍攝眾包等從全景學(xué)習(xí)到全景商業(yè)化的全流程多維度完整體系。
微想集團(tuán)CEO劉博表示,目前720云重心放在服務(wù)用戶,降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,扶持創(chuàng)作者方面。為迎接全景影像行業(yè)的大發(fā)展夯實(shí)基礎(chǔ)。四年來720云在重重困難中砥礪前行,現(xiàn)在終與百度相遇。此次戰(zhàn)略投資一定會(huì)為720云、百度以及整個(gè)全景行業(yè)帶來更為美好的未來。
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艾葵斯完成2000萬元PreA融資 要做VR中的IMAX影院 http://pinmang.cn/15160.html http://pinmang.cn/15160.html#respond Mon, 13 Nov 2017 15:12:43 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/%e8%89%be%e8%91%b5%e6%96%af%e5%ae%8c%e6%88%902000%e4%b8%87%e5%85%83prea%e8%9e%8d%e8%b5%84-%e8%a6%81%e5%81%9avr%e4%b8%ad%e7%9a%84imax%e5%bd%b1%e9%99%a2/ 2017年11月13日,VR影廳解決方案提供商艾葵斯Aegis宣布完成近2000萬元PreA輪融資。據(jù)悉,這已經(jīng)是這家創(chuàng)業(yè)公司在今年內(nèi)完成的第二筆融資。
艾葵斯創(chuàng)始人兼CEO陳鑫表示,資金主要用于大空間VR影廳的渠道推廣和技術(shù)研發(fā),推進(jìn)大空間VR影廳項(xiàng)目落地傳統(tǒng)電影院,收集用戶反饋和驗(yàn)證商業(yè)模式的同時(shí),繼續(xù)迭代優(yōu)化大空間VR整體解決方案,持續(xù)不斷的給用戶提供優(yōu)質(zhì)的體驗(yàn)和服務(wù)。
艾葵斯創(chuàng)始人陳鑫
2017年3月1日起《中華人民共和國電影產(chǎn)業(yè)促進(jìn)法》正式實(shí)行,將電影產(chǎn)業(yè)正式納入到國民經(jīng)濟(jì)支柱型產(chǎn)業(yè)建設(shè)規(guī)劃之中。政策松綁加上中國娛樂消費(fèi)升級(jí)的大背景,電影產(chǎn)業(yè)也迎來了一次新的爆發(fā)。
前不久在十九大新聞中心舉行的第二場(chǎng)記者招待會(huì)上,國家新聞出版廣電總局副局長張宏森表示,2017年中國電影票房收入將達(dá)550億元人民幣。按此測(cè)算,2017中國電影票房增長將超過20%,環(huán)比去年457億的票房和3.72%的增幅,不論整體規(guī)模還是增速都有較大的提升
雖然國內(nèi)銀屏的數(shù)量在過去的幾年中迅速增長,但電影院的娛樂消費(fèi)模式并沒有跟進(jìn)升級(jí),大部分都還是還是過去十年發(fā)展起來的傳統(tǒng)模式。而隨著國內(nèi)中產(chǎn)階級(jí)的迅速崛起,個(gè)體消費(fèi)能力的日益提升,傳統(tǒng)影院過于單一的娛樂消費(fèi)模式,已經(jīng)不能滿足人們對(duì)于娛樂品質(zhì)和個(gè)性化服務(wù)的需求,觀影人群過剩的消費(fèi)潛力,并沒有得到有效地釋放。
陳鑫表示,成立艾葵斯的初衷正是看到了傳統(tǒng)院線消費(fèi)模式的痛點(diǎn),而選擇VR技術(shù)作為切入點(diǎn),則是因?yàn)閂R與電影院優(yōu)勢(shì)互補(bǔ)。
對(duì)于VR來說,加入單一業(yè)態(tài)中導(dǎo)流能力最強(qiáng)的影院產(chǎn)業(yè),作為觀影前后的補(bǔ)充娛樂項(xiàng)目,可以很大程度上解決VR目前人流不足、復(fù)購率差的問題,還可以更好的教育潛在消費(fèi)市場(chǎng);而電影院雖然擁有龐大的人流,但是缺乏進(jìn)一步挖掘用戶商業(yè)價(jià)值的手段,浪費(fèi)了個(gè)體用戶日益提升的消費(fèi)能力。而VR影廳可以在觀影之后,為處于興奮期的觀眾提供更多的消費(fèi)選擇。
愛玩兒VR體驗(yàn)館
從這個(gè)思路出發(fā),成立于2016年4月的艾葵斯,一直致力于研發(fā)推廣VR+電影院的整體解決方案。2017年3月,艾葵斯研發(fā)的愛玩兒VR體驗(yàn)館登陸首家傳統(tǒng)電影院。接下來的半年中,愛玩兒在9個(gè)城市的30余家電影院落地,合作方包括大地影院、奧斯卡影院、太平洋影院等數(shù)十家實(shí)力雄厚的國內(nèi)影投公司。
陳鑫介紹,由艾葵斯直營的愛玩兒VR體驗(yàn)館推出至今已經(jīng)服務(wù)了15萬人次的消費(fèi)用戶,并在線上累積了超過5萬多的會(huì)員。經(jīng)營的過程中,艾葵斯發(fā)現(xiàn),這些來自電影院導(dǎo)流的消費(fèi)者,與普通消費(fèi)者不同,對(duì)于熱映電影相關(guān)的主題VR內(nèi)容更感興趣。
今年6月《變形金剛5:最后的騎士》和今年9月《蜘蛛俠:英雄歸來》在國內(nèi)上映的時(shí)候,愛玩兒VR體驗(yàn)館在影片上映的同時(shí)引入了變形金剛和蜘蛛俠的VR內(nèi)容,二者的體驗(yàn)人數(shù)也創(chuàng)下了體驗(yàn)館成立以來的新高。這也讓陳鑫相信,2015年9月就開始投入研發(fā)的大空間VR影院,是VR技術(shù)與電影院結(jié)合的最佳模式。
陳鑫介紹,與設(shè)置在電影院前廳休息娛樂區(qū)的愛玩兒VR體驗(yàn)館不同,大空間VR影廳將成為院線中獨(dú)立的放映廳,利用VR大空間技術(shù)讓多個(gè)用戶可以同時(shí)在影廳中自由行走、體驗(yàn)沉浸式VR內(nèi)容。
從《變5》和《蜘蛛俠》的例子也能看出,觀影結(jié)束后,觀眾們往往意猶未盡,渴望討論、體驗(yàn)影片相關(guān)的內(nèi)容。比如看完《三體》的人,會(huì)希望穿越到三體的世界;比如看《美隊(duì)》的人,會(huì)希望化身美隊(duì)體驗(yàn)做超級(jí)英雄的快感。
而大空間VR技術(shù)可以讓用戶穿越到虛擬世界自由的行走,最大程度的模擬用戶的行為,提供極致的沉浸式體驗(yàn)。相比于銀屏播放的2D、3D電影,大空間VR影院體驗(yàn)更加極致,準(zhǔn)入門檻也更高,對(duì)于院線來說,也更容易抵御來自流媒體技術(shù)變革對(duì)傳統(tǒng)院線帶來的沖擊。
在國外,知名導(dǎo)演史蒂文•斯皮爾伯格、制片人沃爾特•帕克斯、作曲家漢斯•齊默、凱文•沃爾、華納兄弟和21世紀(jì)??怂沟裙局С值拇罂臻g多人VR體驗(yàn)項(xiàng)目Dreamscape與艾葵斯的理念有異曲同工之妙。前者今年9月剛剛獲得了AMC 2000萬美元的新一輪注資,將向AMC在歐洲和北美的6家影院提供大空間VR體驗(yàn)影廳。
陳鑫透露,艾葵斯的大空間VR影廳方案在技術(shù)上已經(jīng)趨于成熟,下個(gè)月就會(huì)在北京召開新聞發(fā)布會(huì),屆時(shí)艾葵斯將向外部公布大空間VR影廳方案更多的細(xì)節(jié)。
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VR相機(jī)廠商得圖網(wǎng)絡(luò)獲得浙江金控2000萬元投資 http://pinmang.cn/13746.html http://pinmang.cn/13746.html#respond Wed, 16 Aug 2017 10:23:10 +0000 http://pinmang.cn/2017/08/16/vr%e7%9b%b8%e6%9c%ba%e5%8e%82%e5%95%86%e5%be%97%e5%9b%be%e7%bd%91%e7%bb%9c%e8%8e%b7%e5%be%97%e6%b5%99%e6%b1%9f%e9%87%91%e6%8e%a72000%e4%b8%87%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84/
今日,浙江金控資本管理有限公司對(duì)外宣布,再次對(duì)浙江得圖網(wǎng)絡(luò)有限公司出資2000萬元。
2014年1月,在VR概念還未提出的時(shí)候,浙江得圖網(wǎng)絡(luò)有限公司就在VR領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)。得圖最開始是從軟件切入,以得圖云為用戶提供服務(wù),為類似于百度數(shù)字博物館及義烏購等商業(yè)客戶提供全景內(nèi)容采集展示及技術(shù)支持服務(wù)。同時(shí)也提供全景、VR在線編輯、拼接、制作和存儲(chǔ)等服務(wù)。經(jīng)歷了VR產(chǎn)業(yè)的“爆發(fā)”到沉寂,從硬件+軟件+培訓(xùn)+內(nèi)容,得圖積累了大量的技術(shù)壁壘,定位“VR影響產(chǎn)品和服務(wù)提供商”,不斷完善VR生態(tài)圈。
得圖網(wǎng)絡(luò)于2014年10月開始組建硬件團(tuán)隊(duì),在深圳成立了硬件研發(fā)中心。針對(duì)不同的客戶群開發(fā)了不同的應(yīng)用產(chǎn)品。
在今年,得圖啟動(dòng)了一站式的VR婚禮視頻服務(wù)整體方案VRLOVER項(xiàng)目,VRLOVER結(jié)合婚慶行業(yè)落地操作,項(xiàng)目推出的一個(gè)半月時(shí)間里,婚慶平臺(tái)搜集婚慶策劃等知名主流商家已達(dá)200多個(gè),其中近100家商家已經(jīng)接受并開始推廣VR婚禮,項(xiàng)目已覆蓋國內(nèi)特別是浙江省內(nèi)多個(gè)城市,下一步將不斷開拓深圳、天津、河北、上海等一線城市。
經(jīng)歷了VR產(chǎn)業(yè)的風(fēng)口到沉寂,沒有核心技術(shù)含量和盲目跟風(fēng)的公司被市場(chǎng)淘汰,得圖創(chuàng)始人何勝說“VR行業(yè)整體形勢(shì)看好,全球的大平臺(tái)大廠商都在這塊做布局,Google、Facebook、微軟、阿里巴巴、三星、LG、聯(lián)想、小米、華為都在圍繞這個(gè)產(chǎn)業(yè)從不同維度加大投入,共同推進(jìn)行業(yè)的發(fā)展,不難預(yù)見VR必將在移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)之后 開創(chuàng)一個(gè)全新的時(shí)代。”
但整個(gè)行業(yè)的發(fā)展也不是一帆風(fēng)順,到目前為止,不論是核心芯片還是硬件技術(shù)和軟件技術(shù),都尚未達(dá)到成熟的階段,要體驗(yàn)到一個(gè)正真的VR效果還是有一定的門檻,所以整個(gè)行業(yè)要迎來爆發(fā)還需要時(shí)間的積累。
金控資本的投資經(jīng)理朱玲表示:“訪談國內(nèi)外市場(chǎng),市場(chǎng)不同對(duì)于得圖的產(chǎn)品需求不同,國外的訂單是個(gè)人消費(fèi)級(jí)的TWIN,國內(nèi)則更需要安防專業(yè)機(jī)M1,得圖在VRLOVER、“設(shè)計(jì)師項(xiàng)目”上的布局也很受業(yè)內(nèi)人士的認(rèn)可,從市場(chǎng)需求上看得圖的產(chǎn)品已真正落地到了具體應(yīng)用領(lǐng)域。未來會(huì)來,但在邁向未來的路上還有許多未知的路要走,VR市場(chǎng)尚需培養(yǎng),而得圖把培養(yǎng)市場(chǎng)的責(zé)任作為使命,在走向未來的路上得圖甘當(dāng)先驅(qū)探索前路。”
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官方推捆綁套餐:10臺(tái)HTC Vive只要不到5萬元 http://pinmang.cn/11079.html http://pinmang.cn/11079.html#respond Fri, 31 Mar 2017 00:04:29 +0000 http://pinmang.cn/2017/04/01/%e5%ae%98%e6%96%b9%e6%8e%a8%e6%8d%86%e7%bb%91%e5%a5%97%e9%a4%90%ef%bc%9a10%e5%8f%b0htc-vive%e5%8f%aa%e8%a6%81%e4%b8%8d%e5%88%b05%e4%b8%87%e5%85%83/
不得不承認(rèn),即使目前VR電腦的價(jià)格已經(jīng)下探到了主流消費(fèi)區(qū)間,不過三大頭顯中的Oculus Rift以及HTC Vive的價(jià)格均還高高在上,甚至比一臺(tái)中端VR電腦的價(jià)格都要貴。為了解決這個(gè)問題,F(xiàn)acebook此前宣布永久下調(diào)Oculus Rift的售價(jià),當(dāng)時(shí)HTC Vive還沒有什么動(dòng)作。然而,在剛結(jié)束的HTC Vive生態(tài)大會(huì)上,HTC就推出了一個(gè)捆綁套餐,讓組建VR系統(tǒng)的單價(jià)下降不少。
在大會(huì)最后一天,HTC Vive推出了“HTC Vive Group Edition”捆綁套餐,包含10臺(tái)商業(yè)版頭顯以及2個(gè)定位基站。該套餐總價(jià)為5萬元人民幣,平均一臺(tái)頭顯的價(jià)格只有5000元,不過該套餐并未提供遙控手柄,也就是說用戶如果需要手柄就需要單獨(dú)購買。和此前HTC Vive推出的商業(yè)版相比,捆綁套餐的售價(jià)要比前者降低了40%。
HTC Vive為了能夠極大的壓縮成本,砍掉了遙控,并且讓2臺(tái)基站定位10臺(tái)頭顯。雖然套餐并未提供遙控,不過這套設(shè)備用于觀看電影、旅游等單純的VR視頻體驗(yàn)方面還是很優(yōu)秀的。在一些旅游景點(diǎn)、展廳等公共場(chǎng)合,用戶可以通過這套系統(tǒng)直觀地感受景點(diǎn)、視頻以及體驗(yàn)等內(nèi)容。畢竟這些VR內(nèi)容只需用戶單向觀看而無需雙向交互。
今年索尼一公布了PS VR的具體銷量就給Oculus Rift以及HTC Vive不少壓力。在這些產(chǎn)品中Oculus Rift的銷量排在最末,于是Facebook便采取了直接降價(jià)的措施。HTC Vive雖然并未表示跟進(jìn),不過顯然也面臨著來自競品的壓力。由于物料成本以及專利等費(fèi)用,降低Vive售價(jià)會(huì)讓HTC面臨不小的財(cái)務(wù)壓力。將Vive批發(fā)出售,并且削減基站數(shù)量,砍掉10對(duì)的遙控器,能夠極大地降低無聊成本,同時(shí)也能夠讓單價(jià)“看上去”便宜很多。
據(jù)悉,該捆綁套餐將于今年5月推出,初期僅面向大陸。如果該套餐在大陸能夠獲得較高的認(rèn)可,不排除官方會(huì)在今后向全球范圍內(nèi)推廣該捆綁套餐。
在VR發(fā)展前期,各大廠商為了能夠加速VR硬件設(shè)備的普及可謂不惜血本。VR硬件廠商之間的競爭為消費(fèi)者帶來了實(shí)實(shí)在在的好處,不過我們也應(yīng)該看到除了單純地降價(jià)之外,VR硬件廠商也在不斷修煉內(nèi)功,完善自身平臺(tái)內(nèi)容。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請(qǐng)注明及回鏈】

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VR持續(xù)向好,歐菲光6000萬元巨額投資入股3Glasses! http://pinmang.cn/8749.html http://pinmang.cn/8749.html#respond Thu, 24 Nov 2016 10:07:21 +0000 http://pinmang.cn/2016/11/24/vr%e6%8c%81%e7%bb%ad%e5%90%91%e5%a5%bd%e6%ac%a7%e8%8f%b2%e5%85%896000%e4%b8%87%e5%85%83%e5%b7%a8%e9%a2%9d%e6%8a%95%e8%b5%84%e5%85%a5%e8%82%a13glasses%ef%bc%81/ 11月23日,深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(3Glasses)獲得歐菲光6000萬元投資,本次投資完成后,歐菲光將取得3Glasses 10.7143%股權(quán)和一個(gè)董事席位,并由此參與3Glasses主要經(jīng)營決策。巨額資本的投入將加快歐菲光及3Glasses在VR領(lǐng)域的布局及產(chǎn)業(yè)化。
此次歐菲光選擇深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)有限公司(3Glasses)是看中其在虛擬現(xiàn)實(shí)(VR)方面強(qiáng)大的研發(fā)實(shí)力和專利技術(shù)水平。截至2016年7月1日,3Glasses擁有72件專利,其中發(fā)明專利33件、實(shí)用新型專利26件,外觀設(shè)計(jì)13件,另外軟著8件、著作權(quán)1件。在商業(yè)運(yùn)作方面,目前虛擬現(xiàn)實(shí)公司擁有20000個(gè)線下體驗(yàn)點(diǎn),區(qū)域主要由1、2線城市往3、4線城市發(fā)展。
在開發(fā)團(tuán)隊(duì)方面,3Glasses擁有超過500支開發(fā)者團(tuán)隊(duì),遍布國內(nèi)、港臺(tái)、亞太及歐美等。另外根據(jù)艾媒咨詢數(shù)據(jù)顯示,對(duì)于VR頭盔產(chǎn)品品牌,3Glasses在中國手機(jī)網(wǎng)民群體匯總認(rèn)知度最高,Oculus以及HTC ,分別排在二三四位。其中,在國內(nèi)VR頭盔產(chǎn)品市場(chǎng)份額占比中,3Glasses同樣處于領(lǐng)先水平。
關(guān)于3Glasses
3Glasses是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)集團(tuán)主品牌,也是深圳市虛擬現(xiàn)實(shí)集團(tuán)簡稱。3Glasses品牌創(chuàng)立于2012年,曾推出中國第一款(全球第二款)虛擬現(xiàn)實(shí)頭盔,在國內(nèi)和國際均具有一定知名度。旗下產(chǎn)品包括VR軟硬件平臺(tái)(3Glasses頭盔、3wand交互套件、Luna全景相機(jī)) 、VRSHOW內(nèi)容服務(wù)平臺(tái)、VR開發(fā)者平臺(tái)(VR SDK)等,可為用戶提供完整虛擬現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品及服務(wù)。
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VR直播有點(diǎn)難:10分鐘的內(nèi)容成本為1萬元 http://pinmang.cn/5138.html http://pinmang.cn/5138.html#respond Mon, 30 May 2016 10:15:04 +0000 http://pinmang.cn/2016/05/30/vr%e7%9b%b4%e6%92%ad%e6%9c%89%e7%82%b9%e9%9a%be%ef%bc%9a10%e5%88%86%e9%92%9f%e7%9a%84%e5%86%85%e5%ae%b9%e6%88%90%e6%9c%ac%e4%b8%ba1%e4%b8%87%e5%85%83/


當(dāng)直播與VR相遇,碰撞出了下一個(gè)藍(lán)海市場(chǎng):VR直播。

根據(jù)高盛最新研究報(bào)告預(yù)測(cè),到2025年,VR的市場(chǎng)規(guī)模有望達(dá)到800億美元,樂觀情況下可以達(dá)到1820億美元。

在眾多未來應(yīng)用行業(yè)中,視頻游戲占據(jù)最大的市場(chǎng),預(yù)計(jì)將達(dá)到116億美元,直播事件以41億美元市場(chǎng)規(guī)模緊隨其后。而目前,VR大部分軟硬件技術(shù)研發(fā)集中在游戲領(lǐng)域,VR直播技術(shù)仍處于摸索階段。

突破空間限制

傳統(tǒng)直播方式能夠給觀眾帶來實(shí)時(shí)的賽事享受,加入VR技術(shù)以后,除了能夠營造出更具有現(xiàn)場(chǎng)感的觀賽氛圍,還突破了空間座位的限制,大大拓寬了收視群體。

在國外,部分VR廠商與實(shí)時(shí)賽事內(nèi)容方合作,嘗試在一些重要賽事上使用VR設(shè)備進(jìn)行直播。

去年10月,NextVR將VR技術(shù)應(yīng)用在直播金州勇士和新奧爾良鵜鶘隊(duì)的比賽。今年年初,NextVR又與NFL合作拍攝足球比賽。此外,三星利用VR技術(shù)播放了挪威冬季青奧會(huì)各類體育節(jié)目,包括速度滑冰、滑雪和跳高滑雪比賽。

國內(nèi)逐漸也在直播賽事上有所嘗試,VR產(chǎn)業(yè)上下游廠家正在快速結(jié)成同盟提供VR直播從硬件技術(shù)到內(nèi)容的解決方案。其中,直播內(nèi)容成為最重要的一環(huán)。

微鯨科技聯(lián)手旗下體奧動(dòng)力、盛力世家兩家體育公司,制作國內(nèi)首個(gè)VR版足球賽事——中國國家女子足球隊(duì)對(duì)陣哥斯達(dá)黎加女足,以及鄒市明拳擊賽。

盡管游戲或許是VR最快的變現(xiàn)渠道,然而,VR更多的應(yīng)用卻不僅于此。HTCVive中國區(qū)總經(jīng)理汪叢青表示,VR更多的想象空間在行業(yè)級(jí)的應(yīng)用上。“游戲跟其他的行業(yè)相比它只是很小的一塊,目前,教育、廣告和房地產(chǎn)行業(yè)的規(guī)模都超過游戲行業(yè),而零售業(yè)占據(jù)最大份額,VR從這些行業(yè)切入,想象空間更大。”汪叢青說道。

從產(chǎn)業(yè)角度看來,VR技術(shù)的發(fā)展不僅僅能夠用于如演唱會(huì)、體育賽事等事件型直播,還能應(yīng)用于醫(yī)療領(lǐng)域、房地產(chǎn)現(xiàn)場(chǎng)看房銷售等,從這個(gè)方向來說,擁有比游戲行業(yè)更廣闊的應(yīng)用空間。

相比游戲類內(nèi)容,VR直播內(nèi)容生產(chǎn)難度沒那么大,一般多角度的攝影就能夠呈現(xiàn)較為完整的直播內(nèi)容,生產(chǎn)成本也有所降低。“VR直播成本主要是傳輸端的成本,拍攝當(dāng)下要算的是普通人力成本,后期制作假設(shè)拍上最高10分鐘VR的內(nèi)容,再傳輸?shù)皆贫耍蟾胖辈コ杀臼?萬元。”極維客COO劉林坤說道。

技術(shù)VS成本

沉浸式的VR體驗(yàn)?zāi)軌驇砬八从械母惺?,?duì)傳統(tǒng)的電視、互聯(lián)網(wǎng)等直播方式產(chǎn)生沖擊,但從現(xiàn)狀來看,VR直播必須滿足三個(gè)前提:較高VR設(shè)備的普及率、成熟的VR拍攝制作后期技術(shù)以及融入社交元素。

目前的VR直播普遍采用頭顯加上移動(dòng)端軟件App的呈現(xiàn)模式,用戶視角固定且不變,由于顯示原因,觀看內(nèi)容過長時(shí)間會(huì)產(chǎn)生眩暈感,這些都是VR直播大眾化的障礙。想要顛覆傳統(tǒng)直播模式,VR直播還有許多問題需要克服。

作為CDN服務(wù)提供商,網(wǎng)心科技專注在內(nèi)容傳輸中可能會(huì)遇到的技術(shù)問題,而暫時(shí)不涉及VR的軟硬件端。

在網(wǎng)心科技CEO陳磊看來,目前VR走向C端市場(chǎng)還不夠成熟,主要體現(xiàn)在于過高的帶寬成本。“對(duì)于VR直播以及目前的視頻產(chǎn)業(yè)來說,一個(gè)核心的成本就是它使用CDN帶寬成本。今年我相信視頻網(wǎng)站大的CDN帶寬成本都會(huì)超過10個(gè)億,在這樣一個(gè)成本問題面前,我們看到的實(shí)際上是用戶的需求得不到滿足,峰值計(jì)費(fèi)讓一些播放平臺(tái)在高峰時(shí)段降低視頻播放質(zhì)量。”陳磊告訴記者。

對(duì)比普通視頻傳輸成本,VR視頻面臨的這部分成本開銷更大。陳磊向記者算了一筆簡單的賬:“以1080p、20多兆來計(jì)算,今天的VR體驗(yàn)360度傳輸,單位用戶成本是今天電視用戶成本的10倍,是手機(jī)用戶成本的100倍。愛奇藝手機(jī)有付費(fèi)用戶,15元或者30元錢/月,而要保持同樣的利潤率,會(huì)員需要付費(fèi)3000元/月來觀看VR。”

因此,技術(shù)問題的核心在于如何降低高速傳輸?shù)某杀尽?/span>

一般情況下,都為戶外直播。在這種環(huán)境下,本身采集端網(wǎng)絡(luò)極不穩(wěn)定,影響用戶觀看VR直播時(shí)的質(zhì)量。即使是室內(nèi)直播,網(wǎng)絡(luò)傳輸中所面臨的卡頓,也是VR直播必須克服的問題。“整個(gè)直播產(chǎn)業(yè)的技術(shù)已經(jīng)相當(dāng)成熟,盡管電視上有許多被證明效果很好的直播形式,卻無法應(yīng)用在互聯(lián)網(wǎng)中?;ヂ?lián)網(wǎng)最多的形式是秀場(chǎng),就是因?yàn)椴惶枰?dòng),畫面相對(duì)靜態(tài)。”陳磊告訴記者。

這部分的卡頓由互聯(lián)網(wǎng)所引起,原來的互聯(lián)網(wǎng)協(xié)議,比如TTP并不針對(duì)如今移動(dòng)的場(chǎng)景,因此,在大幅度移動(dòng)的場(chǎng)景中,這部分協(xié)議不能保證圖像的傳輸。

目前,網(wǎng)心科技運(yùn)用針對(duì)采集端的弱網(wǎng)加速協(xié)議解決采集和推流過程中圖像卡頓問題。這能夠保證網(wǎng)絡(luò)質(zhì)量不好的時(shí)候,通過單獨(dú)特有的網(wǎng)絡(luò)協(xié)議保持相對(duì)高速穩(wěn)定的傳輸。同時(shí),在弱適應(yīng)采集中,當(dāng)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境較弱時(shí),利用自動(dòng)調(diào)節(jié)清晰度的方式減少卡頓現(xiàn)象產(chǎn)生。

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黑晶科技獲利亞德1500萬元戰(zhàn)略投資 將打造首個(gè)開業(yè)的VR主題公園 http://pinmang.cn/4102.html http://pinmang.cn/4102.html#respond Wed, 23 Mar 2016 11:13:49 +0000 http://pinmang.cn/2016/03/23/%e9%bb%91%e6%99%b6%e7%a7%91%e6%8a%80%e8%8e%b7%e5%88%a9%e4%ba%9a%e5%be%b71500%e4%b8%87%e5%85%83%e6%88%98%e7%95%a5%e6%8a%95%e8%b5%84-%e5%b0%86%e6%89%93%e9%80%a0%e9%a6%96%e4%b8%aa%e5%bc%80%e4%b8%9a/
【VR 2016】黑晶科技獲利亞德 1500 萬元戰(zhàn)略投資,希望打造首個(gè)開業(yè)的 VR 主題公園

 

昨天下午的利亞德光電戰(zhàn)略發(fā)布會(huì)上,黑晶科技正式公布獲得利亞德 1500 萬元戰(zhàn)略投資,并與利亞德在 VR 領(lǐng)域達(dá)成成戰(zhàn)略合作。

黑晶科技目前正在研發(fā) “穿山甲” 多人交互式VR 主題公園, 希望今年6、7月 能夠?qū)ν鉅I業(yè),成為首個(gè)營業(yè)的 VR 主題公園。“穿山甲” 系統(tǒng)結(jié)合了大空間光學(xué)多人定位系統(tǒng)、力反饋系統(tǒng)、背包式無線處理器、VR 頭顯、慣性動(dòng)作捕捉系統(tǒng)等技術(shù),希望打造類似 The Void 的多人 VR 競技游戲體驗(yàn)。北京旗艦店預(yù)計(jì)今天夏天開業(yè),規(guī)模在 600-800 平米,允許 4-8 人同時(shí)參與游戲。

穿山甲 VR 主題公園由黑晶自主運(yùn)營,并自主開發(fā)內(nèi)容,從目前的情況看,開業(yè)時(shí)的游戲很可能是多人對(duì)戰(zhàn) FPS 游戲。黑晶曾在 15年10月 展示過穿山甲的樣機(jī),目前正在對(duì)整套系統(tǒng)進(jìn)行進(jìn)一步的產(chǎn)品化完善。黑晶科技 CEO 徐強(qiáng)表示,從可以展示的樣機(jī)到商用的產(chǎn)品中間有很多的工作要做,黑晶希望開業(yè)時(shí)整套方案足夠穩(wěn)定,體驗(yàn)足夠好,達(dá)到足以售票的水平。

【VR 2016】黑晶科技獲利亞德 1500 萬元戰(zhàn)略投資,希望打造首個(gè)開業(yè)的 VR 主題公園
 

除 穿山甲 VR 主題公園外,黑晶還有兩大業(yè)務(wù)方向:互動(dòng)商業(yè)和互動(dòng)教育?;?dòng)商業(yè)是指為商業(yè)客戶開發(fā) VR 項(xiàng)目,如 3D 售樓系統(tǒng)、數(shù)字化場(chǎng)景展示等,這也是黑晶此前數(shù)年一直在從事的工作,曾服務(wù)過上海世博會(huì)、世園會(huì)、海軍航母訓(xùn)練等?;?dòng)教育主要是基于 AR、VR 技術(shù)制作早教產(chǎn)品,面向 3-12 歲兒童教育。黑晶已經(jīng)推出了"神卡王國",“魔法美術(shù)館” 等產(chǎn)品。

通過本次融資,黑晶將能夠獲得的資源主要是在場(chǎng)館等方面。利亞德全面布局文化產(chǎn)品,與國家開發(fā)銀行北京分行簽訂了 50 億的開發(fā)性金融合作協(xié)議,將在全國建設(shè)很多數(shù)字化文化展館,黑晶的 VR 主題公園跑通后,將會(huì)很容易地復(fù)制部署到這些展館中。

【VR 2016】黑晶科技獲利亞德 1500 萬元戰(zhàn)略投資,希望打造首個(gè)開業(yè)的 VR 主題公園
 

本輪資方利亞德光電也 通過戰(zhàn)略投資黑晶和數(shù)虎等公司,正式宣布進(jìn)軍文化和 AR、VR 領(lǐng)域。利亞德是創(chuàng)業(yè)板上市公司,核心業(yè)務(wù)是 LED 顯示和發(fā)光產(chǎn)品的設(shè)計(jì)制造,曾承建了 2008年 北京奧林匹克運(yùn)動(dòng)會(huì)、國慶 50、60 周年慶典、CCTV 春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì)等 LED 應(yīng)用項(xiàng)目。通過收購勵(lì)豐文化和金立翔,利亞德全面布局文化旅游演藝領(lǐng)域,此次投資黑晶科技、數(shù)虎圖像,則是布局 AR、VR 領(lǐng)域。利亞德自己也在不斷研發(fā)裸眼 3D 顯示、全息投影等設(shè)備。

值得一提的是,此前諾亦騰發(fā)布 Project Alice 方案時(shí),也表示在北京等地開設(shè)的官方旗艦店預(yù)計(jì)夏天開業(yè)。就目前公開信息看,黑晶能否成為第一家開業(yè)的 VR 主題公園,還得看他們的速度是否比諾亦騰快。但對(duì)廣大消費(fèi)者和行業(yè)來說,誰先開業(yè)并不重要,誰第一個(gè)拿出體驗(yàn)優(yōu)秀的方案,才是最重要的。

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美盛文化2000萬元投資二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)幻科 http://pinmang.cn/3018.html http://pinmang.cn/3018.html#respond Wed, 25 Nov 2015 09:45:14 +0000 http://pinmang.cn/2015/11/25/%e7%be%8e%e7%9b%9b%e6%96%87%e5%8c%962000%e4%b8%87%e5%85%83%e6%8a%95%e8%b5%84%e4%ba%8c%e6%ac%a1%e5%85%83%e9%a2%86%e5%9f%9f%e5%88%9b%e4%b8%9a%e5%85%ac%e5%8f%b8%e5%88%9b%e5%b9%bb%e7%a7%91/ 11月23日晚間,美盛文化發(fā)出公告,宣布決定投資二次元領(lǐng)域創(chuàng)業(yè)公司創(chuàng)幻科技2000萬元人民幣。

具體投資方式為,美盛文化將通過旗下全資子公司美盛二次元對(duì)創(chuàng)幻科技增資1750萬元,同時(shí)以250萬元購買其原股東持有的5%股權(quán)。本次投資完成后,美盛二次元持有創(chuàng)幻科技35%股權(quán)。創(chuàng)幻科技的增資資金將主要用于AR、VR領(lǐng)域的業(yè)務(wù)發(fā)展。

創(chuàng)幻科技公司成立于廣州,根據(jù)公告披露數(shù)據(jù),旗下針對(duì) AR、 VR 領(lǐng)域包括產(chǎn)品和游戲在內(nèi)的內(nèi)容平臺(tái)型 APP “超次元”,已經(jīng)獲得超過 40 萬注冊(cè)用戶(當(dāng)中付費(fèi)率超過 70%)、整體市場(chǎng)終端銷售額超過 3000 萬的成績。

公告還顯示,創(chuàng)幻科技擁有線上及線下銷售能力,線上主要為超次元 APP、 淘寶店等覆蓋二次元用戶群;線下渠道鋪設(shè)于全國大小各種漫展、便利店、動(dòng)漫實(shí)體店,并已推出自動(dòng)販賣終端,已遍及 23 個(gè)省市自治區(qū),并延伸至馬來西亞泰國等地。

美盛文化最初主要業(yè)務(wù)之一是生產(chǎn)迪士尼授權(quán)的服裝,近年在動(dòng)漫二次元領(lǐng)域加大了投入,據(jù)統(tǒng)計(jì)已有多項(xiàng)并購整合,包括荷蘭渠道商ScheepersB.V.(85%)、締順科技(86%)、星夢(mèng)工坊(51%)、純真年代(70%)、天津酷米網(wǎng)絡(luò)(40.10%)、麒麟動(dòng)漫(36%),并于與JAKKS PACIFICINC.合資設(shè)立子公司(49%)。今年上半年還發(fā)布了原創(chuàng)動(dòng)畫IP《星學(xué)院》。

美盛文化表示,公司將以目前已有的手機(jī)漫畫閱讀平臺(tái)漫畫人、cosplay 核心品牌悠窩窩等資源為基礎(chǔ),加快整合速度實(shí)現(xiàn)二次元文化領(lǐng)域的快速發(fā)展。此次投資有利于公司提前精準(zhǔn)布局 AR、VR 領(lǐng)域,加快實(shí)現(xiàn)公司文化產(chǎn)業(yè)生態(tài)化運(yùn)作。

上周動(dòng)作捕捉技術(shù)公司諾亦騰科技宣布,獲得奧飛動(dòng)漫領(lǐng)投的超過2000萬美元的B輪融資,投后估值超2億美元。融資將側(cè)重于投入重度虛擬現(xiàn)實(shí)交互解決方案的研發(fā)及推廣,也將向開發(fā)者及消費(fèi)者提供開放的交互輸入設(shè)備及方案。

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