又色又爽了又黄的免费视频 ,制服丝袜人妻中文字幕在线,色综合天天综合婷婷伊人 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產業(yè)服務商,通過93913為用戶提供信息服務以及元宇宙&AI領域相關廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務。 Thu, 12 Sep 2024 16:06:23 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 索尼公布PSVR已超300萬臺銷量 http://pinmang.cn/18682.html http://pinmang.cn/18682.html#respond Sat, 18 Aug 2018 00:00:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/08/18/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%85%ac%e5%b8%83psvr%e5%b7%b2%e8%b6%85300%e4%b8%87%e5%8f%b0%e9%94%80%e9%87%8f/
今天,索尼互動娛樂公司(SIE)宣布了PlayStation VR的一個重要里程碑。官方確認PSVR自兩年前首次推出以來已實現(xiàn)超過300萬臺的銷售。
PlayStation VR憑借其舒適的設計和易用性獲得了玩家的歡迎,其直接支持PlayStation 4,而PlayStation 4本身已在全球消費者中取得成功,因此兩者的搭配也促進了PSVR銷量的提升。
除了銷售的300萬臺主機外,索尼還銷售了2190萬份PlayStation VR視頻游戲。這要歸功于SIE積極的促銷政策,該政策在過去一年左右的時間內已經(jīng)多次打折,以及大量的PlayStation Store折扣。
為了紀念這一場合,SIE發(fā)布了一個信息圖,詳細介紹了PlayStation VR的生活和美國PlayStation商店的全數(shù)字銷售,該活動將持續(xù)到8月28日。該商店在PlayStation VR游戲中提供20%的預訂折扣,包括Bow to Blood和Torn,以及在某些游戲(例如Animal Force,Pixel Gear和Smashbox Arena)上高達40%的折扣(或PlayStation Plus會員減免60%)。
當前北美平臺上十大最受歡迎的電子游戲是:
上古卷軸V:天際VR
PlayStation VR Worlds
Rec Room
生化危機7
游戲室VR
工作模擬器
直到黎明:血戮
蝙蝠俠:阿卡姆VR
Farpoint
Superhot VR

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索尼VR-ready主機PlayStation4 全球銷量達7900萬臺 http://pinmang.cn/17498.html http://pinmang.cn/17498.html#respond Sun, 29 Apr 2018 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2018/04/29/%e7%b4%a2%e5%b0%bcvr-ready%e4%b8%bb%e6%9c%baplaystation4-%e5%85%a8%e7%90%83%e9%94%80%e9%87%8f%e8%be%be7900%e4%b8%87%e5%8f%b0/
索尼的VR-ready主機PlayStation 4取得了巨大的成功,索尼本周證實,目前PlayStation 4的全球出貨量已達到7900萬臺。索尼預計下個財年PS4的出貨量大約在1600萬臺左右,如果實現(xiàn)目標,那么在明年這個時候PS4的出貨量將會接近1億臺。
軟件方面漲幅不俗,而且PS會員訂閱用戶增幅較大,PS Plus會員用戶數(shù)在這個財年增長了780萬,總數(shù)為3420萬。其中游戲帶來的銷量收入為1.943萬億日元,利潤為1775億日元,游戲銷售額同比增長18%。游戲軟件銷量達2.469億套,其中32%為數(shù)字版銷量,上一季度,即2018年1月至3月的軟件銷量達5200萬套,其中43%為數(shù)字版銷量。利潤最高的是金融服務、游戲與網(wǎng)絡服務、半導體和音樂服務。
去年12月索尼再次確認PSVR已售出200萬部。隨著近期發(fā)布的VR游戲《瑞克和莫蒂VR 》大幅降價促銷熱賣,我們能期待PSVR在未來幾周內突破300萬銷量大關嗎?針對PS5索尼透露過,下世代主機一定會是全力優(yōu)化4K分辨率,力爭達到60的穩(wěn)定幀數(shù)。那么作為一款客廳娛樂設備想要繁榮的先決條件就是4K電視要普及開來,包括AMD為電視準備的Freesync防撕裂技術。PS5將與內置的VR功能結合在一起。8核Zen CPU提供3.4 – 4.1 GHz的時鐘頻率,支持GDDR6內存。采用完全獨立的顯示適配器保證在4K甚至更高解像度 HDR 模式下的游戲性能。

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IDC:2018年將反彈VR/AR頭顯發(fā)貨量將達1240萬臺 http://pinmang.cn/17047.html http://pinmang.cn/17047.html#respond Wed, 21 Mar 2018 00:03:45 +0000 http://pinmang.cn/2018/03/21/idc%ef%bc%9a2018%e5%b9%b4%e5%b0%86%e5%8f%8d%e5%bc%b9vr-ar%e5%a4%b4%e6%98%be%e5%8f%91%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be1240%e4%b8%87%e5%8f%b0/
IDC預計VR和AR將大幅增長,2018年銷量預計將從2017年的約800萬臺增至1240萬臺。預計今年將是連續(xù)5年以來平均增長首次達到52.5%,預計2022年VR和AR頭顯的出貨量將達到6890萬臺。IDC的最新預測是在混合現(xiàn)實技術2017年之后發(fā)布的,IDC預計,由于硬件、軟件和價格的變化,混合現(xiàn)實技術將得到改善。在經(jīng)歷了2017年MR技術的疲軟之后,IDC預計今后的MR硬件、軟件和價格都會有所改善。
這一預測的關鍵是,市場對于VR眼鏡盒子(需要將手機嵌入到VR頭顯中充當顯示和計算單元,如Gear VR)的需求開始轉向VR一體機和分體式VR。IDC指出,消費者對于單獨購買VR眼鏡盒子沒什么興趣,一些公司已經(jīng)停止將VR眼鏡盒子同智能手機捆綁出售。
盡管如此,據(jù)估計,今年AR/VR市場的總份額為41.6%,盡管VR眼鏡盒子市場正在萎縮,但聯(lián)想Mirage頭顯在2017年Q4季度的成功發(fā)售表明,如果能搭配合適的內容,這種形態(tài)的設備仍能保證市場。在同一季度發(fā)售的新產品包括第一代微軟MR頭顯,廠商包括宏碁,華碩,戴爾,惠普,聯(lián)想和三星等等。然而,到2022年VR眼鏡盒子類別預計將僅占AR/VR市場的不到10%。
IDC預計,由于Facebook的Oculus Go、聯(lián)想的Mirage Solo以及類似的VR一體機(包含VR和AR體驗所需的所有屏幕、CPU和GPU硬件)的發(fā)展,VR一體機將從2018年AR/VR市場的14.1%增長到2022年市場的近一半。
在HTC Vive Pro等新設備的引領下,分體式VR頭顯在AR/VR市場的份額預計將從2018年的44.3%略降至2022年的41.2 %,不過這些數(shù)字掩蓋了一個重大變化。IDC預計,分體式VR頭顯將從43.3 %降至23.3 %,而分體式AR頭顯的銷量將從1%增至近18 %。
IDC并未指出今后哪一款AR設備將引領增長,不過業(yè)界普遍認為至少微軟MR頭顯將在分體式VR設備方面發(fā)揮重要作用。微軟公開展示了HoloLens,這是一款可穿戴的AR設備,針對游戲和應用程序。與此同時,競爭對手Magic Leap最近從多年的沉默之中爆發(fā)出來,推出了一款名為Magic Leap One的AR眼鏡。
IDC的高級研究分析師Jitesh Ubrani表示:“隨著頂級內容供應商進入AR和VR領域,內容和分發(fā)已經(jīng)成熟。另外在硬件方面,一系列的廠商正在實驗新的融資方案和不同的營收模式,以確保頭顯及相關的硬件和軟件更易于消費者和企業(yè)使用。”

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NVIDIA預測2021年VR頭顯銷量將達到5000萬臺 http://pinmang.cn/16211.html http://pinmang.cn/16211.html#respond Wed, 10 Jan 2018 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/10/nvidia%e9%a2%84%e6%b5%8b2021%e5%b9%b4vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b05000%e4%b8%87%e5%8f%b0/
分體式VR頭顯的發(fā)展極大地帶動了顯卡的發(fā)展。NVIDIA預計,VR頭顯會在3年內獲得巨大發(fā)展。在今年的CES 2018上,NVIDIA預計到2021年VR頭顯的出貨量將達到5000萬臺。NVIDIA首席執(zhí)行官黃仁勛并沒有明確該數(shù)字是否包含移動VR頭顯以及VR一體機。不過從這一數(shù)字來看,這一預測可能包含移動VR頭顯以及VR一體機。
雖然這一數(shù)字十分樂觀,不過對于一家生產VR-ready電腦顯卡的廠商來說,這一點也不會感到驚訝。VR還有很長一段路要走,目前索尼PS VR出貨量突破200萬,而三星的Gear VR頭顯已經(jīng)突破500萬臺。
在2016年夏季,NVIDIA推出了新一代的VR顯卡,讓筆記本擁也能夠運行VR游戲。到2017年,NVIDIA通過架構優(yōu)化,進一步降低顯卡功耗,讓超薄筆記本能夠運行VR游戲。至此,NVIDIA奠定了在VR顯卡領域的霸主地位。隨著2018年VR頭顯的進一步發(fā)展,NVIDIA顯卡出貨量必將進一步上升。
2018年對于VR頭顯銷量來說是一個機會。今年的VR頭顯將會更便宜、更輕薄。VR一體機Oculus Go能夠提供更加輕薄的體驗,售價只有199美元。不僅如此,Vive Focus也會在今年上市??梢姡虞p薄廉價的VR一體機將會成為2018年的主流,而NVIDIA作為VR顯卡芯片開發(fā)商則會推出價格更低性能更強的VR顯卡以滿足市場需求。

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2018年VR市場出貨量將達到500萬臺 http://pinmang.cn/16193.html http://pinmang.cn/16193.html#respond Tue, 09 Jan 2018 00:03:29 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/09/2018%e5%b9%b4vr%e5%b8%82%e5%9c%ba%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0500%e4%b8%87%e5%8f%b0/
在過去的一年中,VR市場經(jīng)歷了平緩到增長的階段。在去年下半年,許多VR廠商開始推出自己的新產品,其中為代表的要屬微軟和其合作伙伴開發(fā)的MR頭顯。在年末,HTC公布了Vive Focus;Oculus也公布了VR一體機Oculus Go。
TrendForce數(shù)據(jù)顯示,2017年全球VR設備出貨量達到了370萬臺。在出貨量方面索尼排名第一,其次是Oculus Rift以及HTC Vive。TrendForce預測,2018年全球VR設備出貨量將達到500萬臺。
TrendForce分析師Jason Tsai表示:“由于PS 4 Pro強勁的銷售以及第三方開發(fā)者的支持,索尼PS VR破紀錄地達到了170萬臺,占2017年市場的最大份額。”Oculus Rift和HTC Vive的出貨量分別為70萬臺和50萬臺。由微軟以及其合作伙伴共同開發(fā)的MR頭顯在2017年的出貨量為30萬臺。
TrendForce預測,由于索尼擁有豐富的游戲行業(yè)資源,2018年索尼PS VR出貨量將突破200萬臺。Oculus和HTC都將推出新的VR一體機,因而出貨量將分別達到100萬和60萬。
Tsai表示,2016年市場對VR設備的需求主要來自其產品的新穎性,但是2017年后VR增長放緩。目前VR需求定制依舊還是利基商業(yè)市場,而消費市場的VR側重于游戲和娛樂。然而,目前,VR游戲內容不足,這是VR市場發(fā)展的最大障礙。
這一阻礙將促使VR制造商調整其2018年的商業(yè)目標。VR設備制造商正在研發(fā)獨立VR頭顯以加速市場增長和刺激需求。VR一體機主要用于以一般消費者為目標的社會媒體、音頻/視頻和互聯(lián)網(wǎng)服務。例如,谷歌和臉譜網(wǎng)都在積極發(fā)展獨立的虛擬設備,HTC還推出了Vive Focus,同時還通過Vive Wave平臺尋找更多的內容提供商。
獨立VR設備可以滿足一般消費者的需求,消費者接受這些產品將是市場增長的關鍵。此外,獨立VR技術的設備發(fā)展還面臨著潛在的技術挑戰(zhàn),包括芯片等額外組件、加強內部追蹤技術、提高電池壽命和散熱性設計等。VR設備將是2018年市場的焦點,不過整體VR市場還處于早期階段,要到2020年才會進入成熟階段。

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CTA預計今年美國AR/VR頭顯銷量將達到500萬臺 http://pinmang.cn/16154.html http://pinmang.cn/16154.html#respond Sat, 06 Jan 2018 00:03:22 +0000 http://pinmang.cn/2018/01/06/cta%e9%a2%84%e8%ae%a1%e4%bb%8a%e5%b9%b4%e7%be%8e%e5%9b%bdar-vr%e5%a4%b4%e6%98%be%e9%94%80%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0500%e4%b8%87%e5%8f%b0/
根據(jù)消費者技術協(xié)會(CTA)的統(tǒng)計,AR和VR技術有望在今年取得記錄性的增長。CTA的《美國消費者技術銷售與預測》預測,今年美國VR/AR頭顯銷量將達到490萬臺,比去年多了25%。
這些銷量將使美國VR/AR行業(yè)收入達到12億美元,比去年增長10%。CTA還預計在未來5年內,以消費者為中心的AR眼鏡的銷售將加速增長。
在CES 2018上,AR/VR行業(yè)也將達到空前的創(chuàng)紀錄水平。AR展位面積預計將達到10900平方英尺(NSF),比去年要多了10%。游戲和VR展位面積將達到34100平方英尺,比去年的CES要大了18%。
CTA的高級副總裁/CES和企業(yè)經(jīng)營戰(zhàn)略Karen Chupka在聲明中表示:“我們很高興地看到了令人印象深刻的AR/VR的增長,這反應出只有廣闊的天空才是這些新技術的極限。”
Technicolor副總裁,企業(yè)合作伙伴關系和戰(zhàn)略,以及CTA VR/AR工作組主席Mark Turner表示:“我們需要在現(xiàn)有的AR/VR/MR空間內幫助消費者理解所有的技術和內容。我們在這些沉浸式技術中所看到的投資,再加上其他創(chuàng)新——像服飾和語音搜索——正指向一個令人興奮的個人計算普及的未來。”
去年CTA的VR/AR工作組批準了行業(yè)定義,旨在幫助公司向消費者解釋廣泛的技術和經(jīng)驗,包括:
增強現(xiàn)實(AR)是將數(shù)字創(chuàng)建的內容覆蓋到用戶的真實世界環(huán)境之中。
混合現(xiàn)實(MR)是一種無縫地融合用戶真實世界環(huán)境和數(shù)字創(chuàng)建內容的體驗,兩個環(huán)境可以共存并相互作用。
虛擬現(xiàn)實(VR)創(chuàng)造了一個數(shù)字化環(huán)境,取代了用戶的真實世界環(huán)境。
這些最新的一些技術將在下周在拉斯維加斯的CES 2018上展出。

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VR一體機在2018年出貨量將達到150萬臺 http://pinmang.cn/15825.html http://pinmang.cn/15825.html#respond Fri, 22 Dec 2017 00:00:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/22/vr%e4%b8%80%e4%bd%93%e6%9c%ba%e5%9c%a82018%e5%b9%b4%e5%87%ba%e8%b4%a7%e9%87%8f%e5%b0%86%e8%be%be%e5%88%b0150%e4%b8%87%e5%8f%b0/
Canalys預測智能VR一體機在2018年的出貨量將達到150萬臺,而到了2021年這一數(shù)字將達到970萬臺,年復合增長率為140%。
Oculus、HTC以及Lenovo都針對不同的細分市場推出了VR一體機,這將推動市場快速增長。2018年VR一體機在市場上的出貨量有望達到760萬,這將會是2017年出貨量的2倍。
在今年的OC4大會上Oculus推出了VR一體機Oculus Go,這是一個很大的動作。Canalys研究分析師Vincent Thielke表示:“Oculus Go是臉譜將VR移動化的一大動作,在上市的時候可能無法獲得消費者的關注。VR頭顯高昂的成本以及基于移動手機的VR解決方案,如Gear VR,可以提供類似的體驗。這些因素在最初有可能抑制消費者的購買激情。不過這類VR一體機是令人興奮的,Oculus必須確保下一代的移動VR原型——Santa Cruz,能夠成功地俘獲高質量的關注度,以此來保證VR中的相關性。”
HTC最近發(fā)布的Vive Focus將集成六度自由追蹤,中國區(qū)售價為3999元,和高端手機的價格接近。Canalys分析師Jason Low表示:“通過Vive Focus,HTC將吸引高端消費者,更重要的是,為其平臺吸引到商業(yè)。HTC顯然不是在追求銷量,而是注重更為重要的價值部分。這就是VR的未來。游戲以外的消費級VR普及還非常緩慢,不過商業(yè)應用正在快速崛起。”
在2016年初,當廠商們很快意識到低價格和出貨量并非是上策的時候,中國就開始研發(fā)VR一體機。Pico旗下的Goblin在這方面就很成功,并且在12月還將推出具有6度自由追蹤的下一代產品。
Canalys提供的《VR和AR分析》中提供了季度市場的跟蹤。Canalys所認定的VR設備必須是能夠提供獨立的顯示器,并將Gear VR一類的VR頭顯排除在外。

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索尼已經(jīng)在全球售出超過200萬臺PSVR http://pinmang.cn/15616.html http://pinmang.cn/15616.html#respond Sat, 09 Dec 2017 00:01:57 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/09/%e7%b4%a2%e5%b0%bc%e5%b7%b2%e7%bb%8f%e5%9c%a8%e5%85%a8%e7%90%83%e5%94%ae%e5%87%ba%e8%b6%85%e8%bf%87200%e4%b8%87%e5%8f%b0psvr/
索尼宣布,截至2017年12月3日,已經(jīng)向全球消費者銷售了超過200萬臺的PSVR。
索尼公司在一份宣布數(shù)字的新聞稿中說,PSVR銷量獲得成功的主要原因在于PlayStation 4巨大的銷量。截至12月3日,索尼已經(jīng)銷售了7060萬臺PS4游戲主機。索尼說,PS4的普及讓它自2013年11月發(fā)布以來,在全球零售商店以及數(shù)字下載銷售了6.184億多份PS4游戲。
雖然PSVR的200萬銷量相比PS4的7060萬臺銷量并不高,但是PSVR的安裝基數(shù)在過去6個月翻了一番。這個數(shù)字來源于一家分析公司SuperData,但如果可信的話,這意味著消費者對VR頭顯的價格,設計和應用生態(tài)系統(tǒng)有信心。
PSVR于2016年10月發(fā)布總共有150個游戲登陸平臺,或許略低于目前在PSN上市的非VR游戲數(shù)量的十分之一。索尼表示,他們已經(jīng)在零售店和PSN上銷售了超過1220萬份PSVR游戲。
Oculus Go是Facebook價格合理的獨立頭顯,售價200美元,將在2018年初發(fā)貨。除了大量現(xiàn)成的PS4之外,PSVR的成功還可能歸功于頭顯的入門價格相對較低,而最昂貴的(假設您已經(jīng)擁有PS Camera和PS Move)在推出時僅售400美元。該公司此后大幅降價,提供了各種各樣的“全能”游戲套餐,比如捆綁Skyrim VR定價為450美元,不包含PS Move,但具有頭顯和PS攝像頭,現(xiàn)在價格低至300美元。
索尼表示,未來PS4游戲陣容還包含了由Square Enix制作的《最終幻想紛爭NT》、由Capcom制作的《怪物獵人:世界》、以及SIE本家將推出的《戰(zhàn)神》等等。索尼也預告將于2018年推出超過130款PS VR的游戲。

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