真人做爰视频18禁,伊人色综合久久天天,中文字幕在线播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 10:31:58 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 Web3游戲開發(fā)商Gameplay Galaxy完成1280萬美元融資 http://pinmang.cn/77409.html Thu, 08 Sep 2022 16:10:53 +0000 http://pinmang.cn/?p=77409

據(jù)VentureBeat報道,Web3游戲開發(fā)商Gameplay Galaxy完成了由Blockchain Capital領(lǐng)投,Merit Circle、Com2uS、Mysten Labs、Solana Ventures、Yield Guild Games和Hustle Fund參投的1280萬美元融資。

Gameplay Galaxy表示該筆資金將用于旗下Web3去中心化競技游戲生態(tài)系統(tǒng),以構(gòu)建更多功能以及新游戲,為此「Trials Xtreme」開發(fā)商透露,將推出針對該系統(tǒng)的新作,以作為平臺首款游戲。

不僅如此,Gameplay Galaxy還計劃推出平臺錢包,以方便Web2用戶登錄,未來,Gameplay Galaxy用戶將能通過參加Trial Xtreme競賽獲得盈利,以賺取包括NFT在內(nèi)的游戲資產(chǎn),同時,官方表示,不參與該機(jī)制的用戶也可享受賽車游戲本身。

Gameplay Galaxy首席執(zhí)行官Doron Kagan表示:“Web3是技術(shù)的一大步,這基本上重塑了玩家參與游戲及獲得收益的方式,使得游戲社區(qū)為玩家提供了一個見面和互動的場所,并使平臺擁有了所有數(shù)據(jù),而在Web3中,這一切都是完全去中心化的,甚至關(guān)于游戲的決策也由玩家決定?!?/p>

Gameplay Galaxy首席運(yùn)營官M(fèi)aya Gurevich表示:“Web3領(lǐng)域開拓了我們在五年前無法預(yù)料的創(chuàng)新,現(xiàn)在,我們即將推出最新成果:玩家擁有所有權(quán)和獨(dú)立運(yùn)營權(quán)的游戲模式,我們相信Gameplay Galaxy的可能性是無限的,我們期待與玩家合作共同擴(kuò)展全新游戲社交體驗(yàn),并致力于成為元宇宙極限競技游戲的首選平臺?!?/p>

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元宇宙建筑設(shè)計機(jī)構(gòu)Smobler Studios完成120萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/77403.html Thu, 08 Sep 2022 16:10:00 +0000 http://pinmang.cn/?p=77403

據(jù)美通社報道,總部位于新加坡的元宇宙建筑設(shè)計機(jī)構(gòu)Smobler Studios完成了由元宇宙游戲平臺The Sandbox、加速器和風(fēng)險投資基金B(yǎng)rinc以及Web3平臺Enjinstarter投資的120萬美元種子輪融資。

Smobler Studios由創(chuàng)意總監(jiān)、資深媒體人Loretta Chen博士和技藝精湛的藝術(shù)家、經(jīng)驗(yàn)豐富的游戲玩家和技能嫻熟的建筑師Ruel Sarmiento共同創(chuàng)立。Smobler Studios在瑞典語中代表“小家具”,疫情期間,Sarmiento嘗試了The Sandbox,并很快得到了Game Maker Fund的青睞。

Game Maker Fund 是一項(xiàng)資助The Sandbox個人及中小型創(chuàng)作者的基金,通過Chen和Sarmiento對品牌建設(shè)的理解和專業(yè)技能,兩人構(gòu)思了一個名為“Cobbleland”的龐大、多彩展覽空間,該空間匯集了品牌、社區(qū)、非營利組織,并為新晉藝術(shù)家及嶄露頭角的企業(yè)家提供了一個展示想法的平臺,并以游戲化的模式推廣業(yè)務(wù)。

此后,Smobler Studios加入了新加坡食物銀行及Aventis研究生院的慈善行列,后者是亞洲第一家面向東盟地區(qū)提供低成本教育的元宇宙校園,Sarmiento表示:“有機(jī)會為多達(dá)1億名渴望高管教育但可能負(fù)擔(dān)不起學(xué)費(fèi)的學(xué)生提供教育機(jī)會,是我們的榮幸?!?/p>

“我一直在思考如何基于平臺以創(chuàng)造多元化和公平包容的機(jī)會,”Chen補(bǔ)充:“我們熱衷于突破知識的界限,探索虛擬空間和交互的可能性。通過采用Web3技術(shù),我們將支持有公益性質(zhì)的品牌和非營利組織,并致力于使元宇宙成為社會公益的主流平臺。”

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3D可視化平臺Marxent完成1500萬美元C輪融資 http://pinmang.cn/47498.html http://pinmang.cn/47498.html#respond Mon, 25 Jan 2021 09:26:44 +0000 http://pinmang.cn/?p=47498
據(jù)外媒Venturebeat報道,近日3D可視化平臺Marxent完成了由Connectwise創(chuàng)始人Arnie Bellini領(lǐng)投的1500萬美元C輪融資。據(jù)悉,該筆資金將用于擴(kuò)大公司3D可視化平臺3D Cloud的業(yè)務(wù)范圍。
Marxent CEO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Beck Besecker表示:“隨著基礎(chǔ)業(yè)務(wù)的持續(xù)擴(kuò)張,這筆1500萬美元的C輪資金使我們可以制定針對性的增長計劃。在我們看來,最重要的一點(diǎn)是將設(shè)計、可視化購買體驗(yàn)與顧客消費(fèi)流程聯(lián)系起來,一個優(yōu)秀的解決方案能讓消費(fèi)者根據(jù)自己的靈感進(jìn)行設(shè)計。我們專有的‘從圖片進(jìn)行設(shè)計’(design from photo)使得這一消費(fèi)流程成為可能?!?/div>
Marxent業(yè)務(wù)的快速增長表明,企業(yè)對一站式解決方案的興趣與日俱增,梅西百貨就采取了VR頭顯+3D Room Planner的解決方案來銷售家具。尤其是當(dāng)前疫情之下,消費(fèi)者在關(guān)注這種安全的購買體驗(yàn),因此商家都非常愿意將2D圖片和視頻轉(zhuǎn)換為可視化的3D沉浸式內(nèi)容。
目前,Marxent 3D Cloud廣泛應(yīng)用于臥室、辦公室、廚房、浴室及室外環(huán)境,包括Lowe’s、La-Z-Boy及Ashley HomeStore在內(nèi)的主要零售商以及廚柜制造商American Woodmark等定制家具供應(yīng)商都在使用這一平臺。Marxent聲稱,由于消費(fèi)者可以在3D環(huán)境中預(yù)覽家具裝飾效果,商家的平均交易額增加了50%、退貨率減少了80%、平均銷售周期縮短了30%。
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]]> http://pinmang.cn/47498.html/feed 0 VR游戲開發(fā)商ForeVR完成150萬美元種子輪融資 http://pinmang.cn/44652.html http://pinmang.cn/44652.html#respond Sat, 12 Dec 2020 17:11:25 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44652.html
據(jù)VentureBeat報道,VR游戲開發(fā)商ForeVR已完成150萬美元種子輪融資,投資者包括Galaxy Interactive Fund、Twitch 首席執(zhí)行官Emmett Shear、Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Justin Kan、Zynga創(chuàng)始人Mark Pincus和Justin Waldron。
ForeVR由曾供職于社交游戲公司Zynga的Marcus Segal和Mike Pagano Doom創(chuàng)辦,目前共有10人,包括來自Glu、迪斯尼、藝電EA和Zynga的資深從業(yè)者,正在開發(fā)一款名為「ForeVR Bowl」的VR保齡球游戲。
Segal在接受GamesBeat采訪時表示,隨著Quest 2這樣的高性價比產(chǎn)品的推出,VR市場即將進(jìn)入一個新階段,他們的的目標(biāo)是將現(xiàn)實(shí)生活中最流行、最經(jīng)典的游戲轉(zhuǎn)化為隨時隨地都可以與朋友和家人一同暢玩的體驗(yàn)。
“我喜歡VR,也一直在等待合適的時機(jī)。對我來說,這個時機(jī)就是市場出現(xiàn)一款人人都用得起的設(shè)備,300美元起售的Quest 2無疑就是這樣一款設(shè)備。保齡球?qū)ii的發(fā)展起到了非常重要的幫助,而我們認(rèn)為這種可以用一只手開玩的游戲正是VR所需要的。這是一個啟動VR無障礙革命的很好的開始。我能讓我81歲的父親加入其中。”
Segal口中這款“用一只手開玩”的VR保齡球游戲——「ForeVR Bowl」將于2021年初登陸Oculus VR。
ForeVR認(rèn)為體育游戲?qū)⑹荲R領(lǐng)域的一個巨大機(jī)遇,Segal指出:“無障礙游戲一直是Zynga的基因所在。我希望開發(fā)出能夠擴(kuò)大VR受眾的游戲。如果看看Zynga在網(wǎng)頁游戲方面做了什么,就會發(fā)現(xiàn)我們一直在開發(fā)祖父母可以和他們的孫子孫女一起玩的游戲。我真的想為VR做到這一點(diǎn),開發(fā)一款整個家庭都可以玩的游戲,比如說保齡球。”

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VR培訓(xùn)服務(wù)創(chuàng)企Mursion完成2000萬美元B輪融資 http://pinmang.cn/44618.html http://pinmang.cn/44618.html#respond Tue, 08 Dec 2020 16:18:30 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44618.html
據(jù)外媒報道,致力于為職場必備技能提供沉浸式VR培訓(xùn)的Mursion日前宣布完成由Leeds Illuminate領(lǐng)投的2000萬美元B輪融資。Mursion在一份官方聲明中表示,新一輪融資將幫助他們擴(kuò)大在快速發(fā)展的市場中的優(yōu)勢地位。
談及本輪融資,Mursion CEO Mark Atkinson表示:“我們很感激并很榮幸能得到認(rèn)可。我們的工作是改善人與人之間的互動——無論是客戶服務(wù)人員和他們的客戶,還是經(jīng)理和他們的直接下屬,或者是老師和學(xué)生——通過提供一個虛擬的安全空間來練習(xí)困難的對話。勝任并自信地給予有效的反饋和緩和沖突,不僅有利于我們的人際關(guān)系,也有利于業(yè)務(wù)的發(fā)展。”
Mursion CTO兼聯(lián)合創(chuàng)始人Arjun Nagendran補(bǔ)充道:“將VR、AI和人類推理的最新進(jìn)展有效地結(jié)合起來,就能釋放出創(chuàng)造人類行為變化的潛力。這種通過Mursion的沉浸式技術(shù)所提供的改變,將成為未來十年推動每個組織的生產(chǎn)力和影響力的核心。”
在即將過去的2020年,新冠肺炎疫情的全球大流行加速了財富1000強(qiáng)企業(yè)向虛擬學(xué)習(xí)的轉(zhuǎn)變,事實(shí)證明,Mursion能提供具有挑戰(zhàn)性的、沉浸式的、超逼真的模擬工作場所對話能力?;诖?,Mursion不僅深化了與T-Mobile、可口可樂、LinkedIn等頂級公司的合作,還與H&R Block、Indeed、Blue Cross Blue Shield和Johnson & Johnson等行業(yè)頭部企業(yè)達(dá)成新合作。
普華永道(PwC)在前不久的一份調(diào)研報告中表示,如果使用得當(dāng),VR培訓(xùn)對企業(yè)來說非常有價值,這種回報不僅在成本節(jié)約方面,同時還將體現(xiàn)在時間節(jié)約和課程便利化等方面,并預(yù)測2030年VR培訓(xùn)的全球市場規(guī)模(經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn))將達(dá)2940億美元。

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英國STEM教育平臺MEL Science完成1400萬美元B輪融資 http://pinmang.cn/44576.html http://pinmang.cn/44576.html#respond Thu, 03 Dec 2020 10:06:29 +0000 http://pinmang.cn/news/202012/44576.html
根據(jù)techeu的報道,倫敦科學(xué)教育平臺MEL Science已獲得1400萬美元的B輪融資,以繼續(xù)擴(kuò)展其教育訂閱服務(wù)。本輪投資者包括Mubadala Investment Company、Channel 4 Ventures和其他來自歐洲與中國的公司。
鍆龍MEL Science這家初創(chuàng)公司旨在通過現(xiàn)代化工具讓科學(xué)教育變得栩栩如生,將動手實(shí)驗(yàn)與交互式VR模擬和現(xiàn)場課程相結(jié)合,幫助學(xué)生以直觀且引人入勝的方式進(jìn)行學(xué)習(xí)。MEL Science的產(chǎn)品專門為5至14歲的兒童設(shè)計,既可以在學(xué)校使用也可以用作家庭教具。
在新冠肺炎疫情期間,英國對教育平臺的需求有所增加。MEL Science首席執(zhí)行官兼聯(lián)合創(chuàng)始人Vassili Philippov表示:“MEL Science的教育平臺提供了一種方法,可以幫助家長在學(xué)校停課期間扮演老師的角色,并不斷激發(fā)孩子對高難度學(xué)科的好奇心和興趣。”
MEL Science最新一輪的融資將幫助企業(yè)進(jìn)一步開發(fā)產(chǎn)品并拓展新市場。

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「標(biāo)普分析報告」《節(jié)奏光劍》與《半衰期:愛莉克斯》營收突破6000萬美元 http://pinmang.cn/25223.html http://pinmang.cn/25223.html#respond Tue, 27 Oct 2020 17:40:18 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/27/%e3%80%8c%e6%a0%87%e6%99%ae%e5%88%86%e6%9e%90%e6%8a%a5%e5%91%8a%e3%80%8d%e3%80%8a%e8%8a%82%e5%a5%8f%e5%85%89%e5%89%91%e3%80%8b%e4%b8%8e%e3%80%8a%e5%8d%8a%e8%a1%b0%e6%9c%9f%ef%bc%9a%e7%88%b1%e8%8e%89/
日前,標(biāo)普發(fā)布了關(guān)于數(shù)字版VR游戲營收的分析報告,統(tǒng)計了數(shù)字版VR游戲主流渠道(Steam商店、PlayStation商店、Rift商店以及Quest商店)的銷售狀況。
在報告中,標(biāo)普表示,截止2020年9月,已經(jīng)有數(shù)十款游戲的總營收超過了100萬美元,至少有兩款游戲的營收超過了6000萬美元。
來自獨(dú)立游戲工作室Beat Games的《節(jié)奏光劍(Beat Saber)》是全平臺營收最高的VR游戲,總營收約6970萬美元。標(biāo)普表示,這一數(shù)字并不包括《節(jié)奏光劍》的附加內(nèi)容或擴(kuò)展包,《節(jié)奏光劍》游戲付費(fèi)單曲售價為1.99美元,此外還有各種價格的捆綁包,這部分的營收對于《節(jié)奏光劍》來說也相當(dāng)可觀。
《半衰期:愛莉克斯》則是列表中營收第二高的VR游戲。《半衰期:愛莉克斯》的成功可能會吸引更多成熟的發(fā)行商發(fā)行更高售價的大型VR游戲。標(biāo)普的分析報告表明,這款由V社研發(fā)和發(fā)行的游戲在短短六個月內(nèi)就獲得了6460萬美元的營收,而《節(jié)奏光劍》至少上市已經(jīng)超過了28個月。
盡管如此,與在市場占有率更高的游戲主機(jī)平臺上發(fā)布的游戲相比,即使?fàn)I收最高的VR游戲依然有著很大的差距。例如動視暴雪公司的《使命召喚:現(xiàn)代戰(zhàn)爭》在2019年10月發(fā)布后的頭兩個月就實(shí)現(xiàn)了10億美元的營收,2K Games的《荒野大鏢客2:救贖》發(fā)布于2018年10月,發(fā)售后的第一個周末就實(shí)現(xiàn)了7.25億美元營收。
標(biāo)普的VR游戲分析是基于消費(fèi)者在每款游戲數(shù)字店面頁面的評論數(shù)進(jìn)行的。根據(jù)標(biāo)普觀察到的趨勢,約0.5%至5%的消費(fèi)者會在購買的游戲商店頁面留下評論,這樣可以確定評論與購買的比率,并用來估算游戲的銷售情況。

標(biāo)普的分析報告顯示,VR游戲營收的前10位分別是:《節(jié)奏光劍》、《半衰期:愛莉克斯》、《SuperhotVR》、《Boneworks VR》、《Job Simulator》、《Pavlov VR》、《Blade & Sorcery》、《Arizona Sunshine》、《上古卷軸5:天際VR》、《Firewall Zero Hour》。【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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國內(nèi)VR行業(yè)頭部企業(yè)小派科技宣布完成2000萬美元B輪融資 http://pinmang.cn/25149.html http://pinmang.cn/25149.html#respond Sun, 18 Oct 2020 08:42:13 +0000 http://pinmang.cn/2020/10/18/%e5%9b%bd%e5%86%85vr%e8%a1%8c%e4%b8%9a%e5%a4%b4%e9%83%a8%e4%bc%81%e4%b8%9a%e5%b0%8f%e6%b4%be%e7%a7%91%e6%8a%80%e5%ae%a3%e5%b8%83%e5%ae%8c%e6%88%902000%e4%b8%87%e7%be%8e%e5%85%83b%e8%bd%ae%e8%9e%8d/ 2020年10月18日,國內(nèi)VR頭部企業(yè)小派科技(Pimax)在世界VR產(chǎn)業(yè)大會期間舉行發(fā)布會,宣布完成了2000萬美元B輪融資。本輪投資方包含優(yōu)質(zhì)產(chǎn)業(yè)基金及創(chuàng)東方、泰豪集團(tuán)、常春藤、寬東方集團(tuán)等機(jī)構(gòu)。據(jù)悉,該筆資金將推動新品的研發(fā)及制造、進(jìn)一步拓展海外市場,持續(xù)提升在全球范圍內(nèi)小派科技的品牌影響力。
小派科技成立于2015年11月份,在2016年中旬獲得pre-A輪投資,并借助2017年推出的全球首款8K VR頭顯,在美國著名眾籌平臺Kickstarter上獲得了超過423萬美元眾籌額,該成績收錄于2019年吉尼斯世界紀(jì)錄大全中。2018-2019年期間,分別完成了A1、A2輪融資,也確立了小派科技在國內(nèi)VR行業(yè)的頭部地位。此次B輪融資的成功,意味著小派科技的商業(yè)模式和盈利模式均已得到很好地驗(yàn)證,公司也逐步成長為全球前三的VR品牌,B輪融資后將進(jìn)入快速發(fā)展階段。
據(jù)統(tǒng)計,小派科技的產(chǎn)品已銷往全球72個國家和地區(qū)。通過Google Trends的數(shù)據(jù)比較,可以發(fā)現(xiàn)小派科技在全球的品牌影響范圍和搜索熱度與VR行業(yè)巨頭Oculus、HTC Vive基本一致。
(Google Trends 搜索指數(shù)對比)
公司創(chuàng)始人兼董事長翁志彬先生表示:“小派是一家血液中流淌著VR/MR基因的公司,堅(jiān)定不移地走在VR道路的前沿,并踏出一條獨(dú)特的道路,因此在國際舞臺上,我們能夠與VR巨頭共舞。十分感謝新老投資人對我們的信任,也感謝全球一直支持我們的派粉們,從首次眾籌,到每款新品發(fā)布,他們的熱情與陪伴持續(xù)鼓勵著我們不管挑戰(zhàn)再大再難,一直勇往直前。”
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