根據(jù)Chaos集團(tuán)發(fā)布的一份新的報告顯示,2018年將是虛擬現(xiàn)實(VR)的發(fā)力之年,不僅視頻游戲?qū)兄卮蟮陌l(fā)展。建筑公司也紛紛加入,對VR可視化有重要的推動作用。
Chaos Group的新報告以5,769名行業(yè)專業(yè)人士的見解為基礎(chǔ),探討VR,云渲染等技術(shù)趨勢以及對3D視覺效果的需求增長對2017年建筑師和可視化團(tuán)隊的影響,以及未來一年潛在變化的新數(shù)據(jù)。在過去幾年中,最顯著的變化是對最近推出的VR等技術(shù)的依賴度越來越高。70%證實了這種感覺。
根據(jù)Chaos Group的報告,超過三分之二的建筑和建筑可視化專業(yè)人士計劃在2018年使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。目前已經(jīng)有28%的人正在進(jìn)行實驗。這使得人們相信,雖然3D工具已經(jīng)成為建筑師和可視化藝術(shù)家的主流,但VR的推出為他們提供了體驗和交流未建設(shè)計劃的新途徑,從而增加了使用和興趣。
在采用者中,有80%的人在多個項目中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),這表明該技術(shù)在架構(gòu)設(shè)計和可視化工作流程中開始扮演更重要的角色。大型建筑公司(分類為擁有100多位建筑師的公司)以比小型公司和自由職業(yè)者高得多的速度接受虛擬現(xiàn)實。62%的大公司目前正在使用虛擬現(xiàn)實技術(shù),其中一半以上已經(jīng)在五個或更多的項目中使用虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
在工具集方面,V-Ray是架構(gòu)和體系結(jié)構(gòu)可視化中用于虛擬現(xiàn)實的最常用軟件,其次是虛幻引擎4和Unity 2017視頻游戲引擎。
Chaos Group的報告中涉及的其他主題包括來自70多個國家的云數(shù)據(jù)渲染使用情況,背景包括個人自由職業(yè)者和大型跨國公司的員工。
【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
]]>