综合色区亚洲熟妇另类,亚洲五月综合缴情在线,中文无码天天av天天爽 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項(xiàng)目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 16:29:22 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 2020年AR/VR市場:中國喜提“三大第一” http://pinmang.cn/43911.html http://pinmang.cn/43911.html#respond Sun, 15 Nov 2020 00:01:35 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43883.html 與彩電產(chǎn)品在2020年國內(nèi)市場的“量價(jià)齊跌”不同,其他消費(fèi)顯示品類產(chǎn)品都在保持高速增長:例如,三季度,智能投影增長了30%的銷售量。但是,這與AR/VR產(chǎn)品7成的增量比,已經(jīng)不算“大勢”!
據(jù)《IDC全球增強(qiáng)與虛擬現(xiàn)實(shí)支出指南2020》預(yù)計(jì),2020年中國市場在 AR/VR相關(guān)產(chǎn)品和服務(wù)的支出較疫情前顯著增加,總體市場規(guī)模將于 2020年底達(dá)到66億美元左右,較 2019年同比增長 72.1%——憑借這一成績,國內(nèi)AR/VR產(chǎn)業(yè)全球占比將達(dá)到55%、72.1%的增幅也超過美國市場位列全球主要市場首位,同時(shí)據(jù)IDC預(yù)測,未來 5年(2020-2024)國內(nèi) AR/VR產(chǎn)業(yè)平均增長率可達(dá)到47.1%的水平,這基本預(yù)示著國內(nèi)市場將持續(xù)保持AR/VR產(chǎn)業(yè)的“全球第一大規(guī)模”。
疫情成為AR/VR產(chǎn)業(yè)全球加速器
AR/VR產(chǎn)品和服務(wù)市場基本可以分為商用和消費(fèi)兩個(gè)類型:疫情對其影響的邏輯“截然不同”!
例如,對于商用市場而言,疫情影響企業(yè)收入、一定影響企業(yè)支出。商用AR/VR產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)外都遭遇了一定的市場變化:多數(shù)企業(yè)減少了支出和采購;部分從疫情中獲利、或者如房產(chǎn)銷售這樣資金流承壓的企業(yè),則加大了采購。
但是,與商用AR/VR市場不同,消費(fèi)級產(chǎn)品幾乎在全球市場迎來了“大規(guī)模增長”。對此,業(yè)內(nèi)人士認(rèn)為主要有兩個(gè)原因:第一,居家隔離,擴(kuò)大了AR/VR產(chǎn)品家用價(jià)值,包括如線上授課、居家娛樂、健康檢測和遠(yuǎn)程辦公等場景,都提升了各種各樣的家用需求。其中,游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,全球范圍內(nèi)游戲已經(jīng)占到AR/VR消費(fèi)與應(yīng)用的22%。
第二,對于美國等地區(qū),疫情下的直接現(xiàn)金救濟(jì)措施,造成了大量的貨幣超發(fā),讓市場充斥著泡沫流動性。最終,這些流動性轉(zhuǎn)變?yōu)楹芏嘞M(fèi)品的增長。例如,二季度和三季度,美國彩電銷量增長了3成和2成,美國彩電市場重新奪得全球第一大市場的寶座,也帶動了全球液晶面板需求上升和漲價(jià)。——類似的邏輯也適用于AR/VR產(chǎn)品。即,歐美的救濟(jì)和量化寬松推高了包括AR/VR在內(nèi)的很多消費(fèi)品的市場需求。
“所以,疫情對AR/VR產(chǎn)業(yè)的影響和此前廣泛的負(fù)面認(rèn)知不同,更多體現(xiàn)出了‘加速成長’的作用!”當(dāng)然,2020年AR/VR產(chǎn)品全球市場43.8%的增幅,也必須依靠AR/VR產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品自身的成熟!
AR/VR持續(xù)進(jìn)化,成為主流顯示設(shè)備僅剩一步之遙
目前,國內(nèi)消費(fèi)市場,主流的顯示設(shè)備無外乎是彩電產(chǎn)品。每年4500-5000萬的銷量,構(gòu)成一個(gè)千億級的消費(fèi)市場。
但是,AR/VR產(chǎn)業(yè)鏈,2020年預(yù)期可以達(dá)到近400億元的市場規(guī)模。其中,消費(fèi)類產(chǎn)品占比52%——這將連續(xù)第二年超過智能投影家用市場的消費(fèi)規(guī)模:預(yù)期,2020年國內(nèi)智能投影市場規(guī)模將在80-100億元左右。
行業(yè)專家認(rèn)為,未來智能投影市場的成長將進(jìn)入中低速時(shí)期,即20%上下的增幅;而消費(fèi)類的AR/VR會三年內(nèi)保持50%以上的高速增長。后者將讓AR/VR消費(fèi)市場的規(guī)模持續(xù)擴(kuò)張,并最終可形成500億元左右的市場規(guī)模——那時(shí)候,AR/VR與智能投影等新型家居視聽消費(fèi)品類的市場規(guī)模之和,渴望大體媲美傳統(tǒng)彩電市場。
即AR/VR不僅僅代表了一個(gè)新的消費(fèi)品類的崛起,也代表了“居家視聽消費(fèi)”多元局面的再次深入——如果將手機(jī)移動視聽業(yè)視為“居家視聽消費(fèi)”的一部分,彩電的地位將從獨(dú)霸到三分而已。這將是家用顯示市場巨大的變革之一。
同時(shí),商用市場中AR/VR的成長速度和潛在規(guī)模會低于“家用和消費(fèi)類”產(chǎn)品。且在教育應(yīng)用中,消費(fèi)類與商用類有一定市場重疊。但是,即便如此,行業(yè)也高度重視商教市場AR/VR產(chǎn)品的應(yīng)用拓展,并認(rèn)為其市場占比可能略相當(dāng)于消費(fèi)類產(chǎn)品的一半——這樣看,四五年時(shí)間后,整個(gè)國內(nèi)AR/VR產(chǎn)品與服務(wù)業(yè)將構(gòu)成一個(gè)“千億產(chǎn)值”的新經(jīng)濟(jì)板塊!
10月份,以“VR讓世界更精彩——育新機(jī)、開新局”為主題的2020世界VR產(chǎn)業(yè)大會云峰會上,共簽約VR產(chǎn)業(yè)項(xiàng)目78個(gè),簽約總金額661.9億元,著實(shí)代表了投資界對該產(chǎn)業(yè)的看好,以及市場持續(xù)擴(kuò)張的有利預(yù)期!
擴(kuò)張還在路上,內(nèi)容會接過硬件的接力棒
過去3年,AR/VR產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已經(jīng)基本解決主要技術(shù)難題:如,輕量化、像素網(wǎng)格化和眩暈問題,隨著近眼顯示面板技術(shù)的成熟,不斷成為“歷史”。產(chǎn)品體驗(yàn)的增強(qiáng),驅(qū)動了“第一批”用戶來“吃螃蟹”。
但是另一方面,內(nèi)容依然是AR/VR行業(yè)的主要瓶頸:“無論游戲、教育還是娛樂,AR/VR現(xiàn)在都更像是一個(gè)‘體積很小’、‘私人化’的大屏幕而已”。即,今天的大多數(shù)AR/VR內(nèi)容質(zhì)量,并沒有體現(xiàn)出AR/VR產(chǎn)品需要具有的“全視野角度”和“3D立體感”的“震撼體驗(yàn)”!
“觀感和電影院相似,舒適性卻差一點(diǎn)!”這或許成為了AR/VR行業(yè)目前最大的“吐糟點(diǎn)”。如何真正通過優(yōu)秀的內(nèi)容,發(fā)掘出AR/VR產(chǎn)品的虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸感,成為未來產(chǎn)品“銷量更上臺階”的關(guān)鍵:其中,例如180度視野的游戲場景制作、超大場景下的游戲內(nèi)容和可玩性設(shè)計(jì),以及配合AR/VR游戲的其他“操控”設(shè)備進(jìn)步,都是重要的待突破點(diǎn)!
另一方面,在AR/VR視頻娛樂上,依然缺乏全視野角度的“內(nèi)容制作產(chǎn)業(yè)鏈”:現(xiàn)在的雙鏡頭攝像產(chǎn)品,實(shí)際更多體現(xiàn)出廉價(jià)的3D效果,并不能有效提供“大視野沉浸感”。同時(shí),AR/VR應(yīng)用產(chǎn)業(yè)的“商業(yè)模式也待創(chuàng)新”:比如“云演唱會直播”,AR/VR的體驗(yàn)感和商業(yè)運(yùn)作如何有效結(jié)合,都是需要創(chuàng)新的產(chǎn)業(yè)環(huán)節(jié)。
而且,作為一種需要很多數(shù)據(jù)流量的無線通信設(shè)備,AR/VR本身高度依賴千兆WIFI或者千兆5G網(wǎng)絡(luò):而這兩點(diǎn)基礎(chǔ)設(shè)施現(xiàn)在只是處于起步階段。這也進(jìn)一步限制了AR/VR產(chǎn)品的應(yīng)用創(chuàng)新步伐。
“但是,在內(nèi)容、網(wǎng)絡(luò)都不夠給力的背景下,AR/VR依然取得現(xiàn)在這樣的出色成績,恰恰說明‘AR/VR的前途無量’!”行業(yè)人士認(rèn)為,AR/VR目前的產(chǎn)業(yè)鏈和生態(tài)的“坑”有多深,也就說明AR/VR產(chǎn)業(yè)的前景有多大:一旦千兆WiFi和5G網(wǎng)絡(luò)普及,AR/VR就會迎來更大的市場爆發(fā)潮流。
綜上所述,2020年疫情之下AR/VR產(chǎn)業(yè)經(jīng)歷了特殊的時(shí)刻,尤其是國內(nèi)市場“全面領(lǐng)先的數(shù)據(jù)”說明,我國已經(jīng)成為全球AR/VR產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新中心與消費(fèi)中心。結(jié)合我國5G產(chǎn)業(yè)發(fā)展速度全球冠頂,未來AR/VR產(chǎn)業(yè)必然成為又一個(gè)中國創(chuàng)造與制造的明星產(chǎn)品。行業(yè)市場機(jī)遇巨大,且具有全球市場的未來開拓優(yōu)勢,AR/VR正在成為視聽行業(yè)最新的造富機(jī)遇。
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“8K+VR+影院” 總臺2021春晚將實(shí)現(xiàn)三大技術(shù)突破 http://pinmang.cn/43868.html http://pinmang.cn/43868.html#respond Sun, 08 Nov 2020 00:01:52 +0000 http://pinmang.cn/news/202011/43926.html 2020世界超高清視頻(4K/8K)產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會于11月2日在廣州舉行。大會以“超清視界5G賦能”為主題,圍繞國內(nèi)外超高清視頻和5G全產(chǎn)業(yè)鏈,展示最新創(chuàng)新技術(shù)和應(yīng)用成果。中央廣播電視總臺超高清視音頻制播呈現(xiàn)國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室舉辦了超高清制作技術(shù)創(chuàng)新論壇,全面展現(xiàn)一年來實(shí)驗(yàn)室在4K超高清視音頻制播領(lǐng)域的科研及實(shí)踐成果。
2020世界超高清視頻產(chǎn)業(yè)發(fā)展大會
中央廣播電視總臺編務(wù)會議成員姜文波在大會主論壇上作了《5G+4K/8K+AI重構(gòu)超高清電視制播體系》主題演講。他表示,今年7月,總臺發(fā)布了《5G媒體應(yīng)用白皮書》,白皮書針對媒體制作,給出了兩類媒體應(yīng)用場景,同時(shí)總臺承擔(dān)的國家新基建項(xiàng)目“5G+4K/8K超高清制播示范平臺”啟動建設(shè)。該示范平臺按照“云、管、端”一體化方式建設(shè),平臺建成后總臺超高清電視節(jié)目年制作能力將達(dá)到1萬小時(shí)。目前,電視臺要將高清電視制播平臺升級為超高清電視制播平臺在短時(shí)間內(nèi)難以實(shí)現(xiàn),為此,必須通過創(chuàng)新超高清電視制播模式來推動電視的升級換代。
一是要加快提升4K/8K超高清電視節(jié)目產(chǎn)能,解決原創(chuàng)超高清電視節(jié)目稀缺的瓶頸問題??偱_提出了4K伴隨HD的超高清電視制播模式,首創(chuàng)了智能虛擬切換技術(shù),實(shí)現(xiàn)了4K伴隨HD制作和直播。二是要加快提升4K/8K超高清電視節(jié)目質(zhì)量,豐富超高清電視精品節(jié)目??偱_引入電影的創(chuàng)作方式,提出了原創(chuàng)混合現(xiàn)實(shí)IMR超高清電視制作模式。IMR制作模式秉承“即得即見”的前后期一體化創(chuàng)作理念,運(yùn)用混合現(xiàn)實(shí)、計(jì)算機(jī)視覺、人工智能、超高清視頻和三維聲技術(shù),構(gòu)建了“節(jié)目和技術(shù)、創(chuàng)意和制作”為一體的沉浸式創(chuàng)作模式。三是要加快提升“VR視頻+三維聲”節(jié)目制作能力和節(jié)目質(zhì)量,滿足新生代對超高清視頻的需求??偱_研發(fā)了虛擬網(wǎng)絡(luò)交互技術(shù)(VNIS),實(shí)現(xiàn)了主持人在多場景穿越呈現(xiàn),并同步開展三維聲制作,提升了VR全景視音頻的沉浸式體驗(yàn)效果。
對于即將到來的2021年春晚,姜文波表示,總臺將開展8K/4K/VR直播。一是2021春晚仍將4K和HD同步制作,并在央視4K和高清頻道同步直播。2021年4K春晚電視信號還將接入上海國際傳媒港電影城進(jìn)行影院直播。二是2021春晚將開展8K制作,并在總臺內(nèi)部的IPTV平臺以8K頻道方式進(jìn)行直播試驗(yàn),同時(shí)在上海和深圳戶外巨型大屏播出。三是2021春晚將采用VNIS系統(tǒng)在“央視頻”和“央視文藝”兩個(gè)客戶端進(jìn)行VR直播,為提升春晚VR直播的沉浸式效果,聲音將采用三維聲制作及呈現(xiàn)。
5G網(wǎng)絡(luò)技術(shù)是劃時(shí)代的革命性技術(shù)變革,超高清視頻技術(shù)是電視升級換代的必然趨勢。中央廣播電視總臺將以國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室為依托,以構(gòu)建總臺5G+4K/8K+AI戰(zhàn)略格局為抓手,聯(lián)合國內(nèi)外科研機(jī)構(gòu)和企業(yè),運(yùn)用5G、人工智能、大數(shù)據(jù)、云計(jì)算等高新技術(shù),積極推進(jìn)電視媒體升級轉(zhuǎn)型和我國超高清視頻產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展。
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京東發(fā)布平臺、終端、營銷三大AR解決方案 讓購物體驗(yàn)持續(xù)升級 http://pinmang.cn/17749.html http://pinmang.cn/17749.html#respond Tue, 22 May 2018 00:04:17 +0000 http://pinmang.cn/2018/05/22/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%8f%91%e5%b8%83%e5%b9%b3%e5%8f%b0%e3%80%81%e7%bb%88%e7%ab%af%e3%80%81%e8%90%a5%e9%94%80%e4%b8%89%e5%a4%a7ar%e8%a7%a3%e5%86%b3%e6%96%b9%e6%a1%88-%e8%ae%a9%e8%b4%ad%e7%89%a9/ 化妝品柜臺那么多顏色的口紅,每一支都想試,可試了擦又擦了試,是不是嘴唇都要磨破了?衣服總要穿到身上才知道最終效果,但服裝店的試衣間貌似永遠(yuǎn)在排隊(duì)……這些消費(fèi)者購物時(shí)的痛點(diǎn),如今都可以用AR(增強(qiáng)現(xiàn)實(shí))技術(shù)來解決。
5月21日“智享無界”——京東“天工”計(jì)劃3.0暨AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟發(fā)布會在北京舉行。會上,京東宣布聯(lián)合英特爾、沃爾瑪、唯品會、聯(lián)想、卡姿蘭等數(shù)百家AR行業(yè)和零售行業(yè)合作伙伴成立全國首個(gè)AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟,致力于用AR技術(shù)打造線上和線下全新的購物場景, 通過增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)視覺體驗(yàn)的形式來為消費(fèi)者創(chuàng)造購物的新鮮感和樂趣,用“體驗(yàn)式”購物方式進(jìn)一步提升消費(fèi)感受。同時(shí),京東還首次發(fā)布了AR試妝鏡、AR試衣鏡、AR智能眼鏡三款A(yù)R硬件產(chǎn)品,宣告全面開啟AR線下場景賦能。
AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟成立
圍繞如何進(jìn)一步落地AR實(shí)踐,提升零售行業(yè)的效率和體驗(yàn),京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會主席黎科峰博士宣布了京東AR的“122”戰(zhàn)略:通過聚合自身的技術(shù)能力和上游生態(tài)資源,利用平臺賦能、終端賦能、營銷賦能一整套的賦能體系,全面融合線上和線下兩種購物場景,向下游零售業(yè)合作伙伴提供完整的解決方案,為消費(fèi)者創(chuàng)造更貼心的購物體驗(yàn),助力零售行業(yè)創(chuàng)新發(fā)展。
電商成為AR技術(shù)核心應(yīng)用場景 京東率先展開技術(shù)積累和應(yīng)用實(shí)踐
據(jù)中國電子商會虛擬現(xiàn)實(shí)專委會及全球知名市場研究機(jī)構(gòu)捷孚凱(GfK)權(quán)威報(bào)告顯示,以虛實(shí)融合為特點(diǎn)的AR技術(shù)未來將成為行業(yè)應(yīng)用廣泛且快速發(fā)展的核心技術(shù)之一。零售行業(yè)的市場需求、消費(fèi)者線上線下體驗(yàn)升級的需求將極大程度推動AR市場的應(yīng)用發(fā)展,電商將成為AR技術(shù)的主要應(yīng)用場景。
為了實(shí)現(xiàn)無界零售的未來,京東從2016年就開始在AR電商領(lǐng)域布局。經(jīng)過2年的高速發(fā)展,京東AR已經(jīng)構(gòu)建了全方位的體系和豐富的能力。不但在人臉識別、圖片跟蹤、渲染引擎等多種AR技術(shù)能力上有了大量積累,還在京東商城上推出了AR實(shí)景購物、虛擬試妝、虛擬試衣、虛擬試鞋等多種AR產(chǎn)品,為超過200個(gè)合作品牌提供了豐富的AR購物場景,讓其在京東商城上的有效訂單轉(zhuǎn)化提升19.2%,退貨率降低15%。同時(shí)京東還打造了AR開放平臺、AR內(nèi)容管理平臺、AR營銷平臺等三大平臺,率先在國內(nèi)建立了電商AR生態(tài),整合了大量政府、行業(yè)、技術(shù)等合作伙伴資源。在營銷賦能方面,京東AR已與江小白等品牌展開合作,江小白專門定制天生自由AR酒瓶,打開京東APP的“掃一掃”,就能瞬間穿越到一個(gè)燃爆的音樂現(xiàn)場,從物理世界穿越到數(shù)字世界。該案例打通了線上線下,給用戶帶來全場景新體驗(yàn),用無界營銷將“產(chǎn)品即媒介”進(jìn)化到2.0。京東無疑已經(jīng)成為國內(nèi)電商AR行業(yè)的領(lǐng)跑者。
為進(jìn)一步解決目前零售行業(yè)吸引客流方式單一、用戶體驗(yàn)成本高、運(yùn)營效率低、商品信息展示形式單調(diào)、購買缺乏互動性、退貨率高等諸多痛點(diǎn),黎科峰宣布了京東AR布局的最新戰(zhàn)略規(guī)劃——將開放技術(shù)、產(chǎn)品、平臺、數(shù)據(jù)、服務(wù)、營銷、生態(tài)等全套的賦能體系,向零售行業(yè)合作伙伴提供終端、平臺、營銷三大賦能解決方案,幫助合作伙伴快速融合線上和線下購物場景,提升用戶消費(fèi)體驗(yàn)。
京東集團(tuán)副總裁、京東商城技術(shù)委員會主席黎科峰博士
AR終端產(chǎn)品開啟線下賦能 京東讓線下店更好玩
以往談到AR,人們聯(lián)想到的總是通過手機(jī)展開的各種移動應(yīng)用,京東首次面向業(yè)界發(fā)布了三款A(yù)R終端產(chǎn)品: AR試妝鏡、AR試衣鏡和AR智能眼鏡,讓大量線下零售企業(yè)也可以輕松享受AR技術(shù)帶來的改變。
據(jù)京東商城前臺產(chǎn)品研發(fā)部-平臺ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛介紹,京東AR試衣鏡通過3D掃描技術(shù)和人工智能技術(shù), 在3—5秒鐘內(nèi)完就可以完成對消費(fèi)者身高、胸圍、腰圍、臀圍等測量,并快速建立個(gè)性化的3D虛擬形象,讓消費(fèi)者一鍵試穿眾多大牌新款。應(yīng)用了人臉識別技術(shù)的AR試妝鏡讓消費(fèi)者能夠快速、安全地嘗試所有海量彩妝產(chǎn)品,并能一鍵分享到社交平臺聽聽朋友們的建議,大大提升了消費(fèi)者的購買體驗(yàn)和樂趣。“憑借便捷的使用方式和精準(zhǔn)的試妝效果,京東AR試妝鏡很可能成為未來化妝品柜臺的標(biāo)配。”趙剛認(rèn)為。京東AR智能眼鏡面向商家使用,通過人臉識別以及大數(shù)據(jù)技術(shù),對于進(jìn)店消費(fèi)者精準(zhǔn)識別,幫助商家為消費(fèi)者更精準(zhǔn)的商品推薦,提升導(dǎo)購效率。除此,京東還在嘗試更多AR創(chuàng)新應(yīng)用,致力于改變線下店的互動形式,提升消費(fèi)者購物體驗(yàn)。
京東AR試妝鏡現(xiàn)場體驗(yàn)
京東AR試衣鏡現(xiàn)場體驗(yàn)
趙剛認(rèn)為,線下店的優(yōu)勢是體驗(yàn),但如何進(jìn)一步增強(qiáng)體驗(yàn),并非只是增加試用服務(wù)或打通線上線下的銷售渠道,而是可以用技術(shù)創(chuàng)新,讓線下店更加好玩,更有“逛”頭。值得一提的是,AR技術(shù)不僅提升了線下店體驗(yàn),還打通了京東大數(shù)據(jù)鏈路和商家會員系統(tǒng),消費(fèi)者未來可以在線上線下購物過程中享受更多的精準(zhǔn)營銷推薦,并且消費(fèi)者在試妝鏡、試衣鏡等新設(shè)備前的體驗(yàn)也會形成數(shù)據(jù)積累,讓品牌商精準(zhǔn)了解用戶,進(jìn)而在新品研發(fā),新店選址、選品、商品陳列上做出針對性調(diào)整。沃爾瑪與卡姿蘭等合作伙伴也表示,將率先在線下店引入京東AR試妝鏡合作。京東也將持續(xù)推動與品牌商的合作,努力把產(chǎn)品做到極致、把場景體驗(yàn)運(yùn)營到極致,讓消費(fèi)者體驗(yàn)最大化。
京東商城前臺產(chǎn)品研發(fā)部-平臺ARVR業(yè)務(wù)部總監(jiān)趙剛
京東AR無界創(chuàng)新聯(lián)盟成立,率先建立AR領(lǐng)域商業(yè)模式
為全面賦能合作伙伴,京東宣布升級ARVR產(chǎn)業(yè)推進(jìn)聯(lián)盟,成立“京東無界AR創(chuàng)新聯(lián)盟”。在新的聯(lián)盟中,吸納了更多零售行業(yè)合作伙伴,通過整合上游產(chǎn)業(yè)鏈如3D建模、AR營銷、AR硬件等開發(fā)者資源全面向零售行業(yè)合作伙伴賦能,幫助零售行業(yè)合作伙伴快速降低營銷成本,提高運(yùn)營效率,共同探索AR領(lǐng)域共贏的商業(yè)模式,實(shí)現(xiàn)價(jià)值共贏。
京東會持續(xù)在三個(gè)方面為聯(lián)盟成員提供權(quán)益:一是技術(shù)支持,京東通過前期技術(shù)優(yōu)勢以及電商生態(tài)體系對外賦能,支持聯(lián)盟成員實(shí)踐無界零售,并以AR零售創(chuàng)新加速器及創(chuàng)新大賽形式為零售行業(yè)輸出優(yōu)秀人才和創(chuàng)意。二是資源支持,京東將為零售行業(yè)聯(lián)盟成員提供包含流量、產(chǎn)業(yè)落地政策、渠道、金融在內(nèi)的多元支持,降低風(fēng)險(xiǎn),推動創(chuàng)新;三為服務(wù)支持,京東為零售行業(yè)聯(lián)盟成員量身打造落地方案,帶來更多收入和利益。對于創(chuàng)新成果,京東將通過自有渠道以及聯(lián)合各類合作伙伴,驅(qū)動全域營銷,助力AR技術(shù)在零售行業(yè)全面落地,實(shí)現(xiàn)全行業(yè)共贏。
技術(shù)賦能商業(yè)的時(shí)代已經(jīng)到來,京東AR最新的戰(zhàn)略將圍繞提升消費(fèi)者購物體驗(yàn)和樂趣,提升消費(fèi)者生活效率。“京東將進(jìn)一步落地各項(xiàng)京東AR開放生態(tài)的技術(shù)能力,通過聯(lián)盟形式的合作,率先建立AR領(lǐng)域的商業(yè)模式,打破領(lǐng)域內(nèi)原有的技術(shù)與品牌壁壘,最終形成可持續(xù)發(fā)展的智能生態(tài),加速無界零售的到來。”黎科峰表示。
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京東天工計(jì)劃升級2.0 三大業(yè)務(wù)突破零售虛擬邊界讓好物更好買 http://pinmang.cn/15799.html http://pinmang.cn/15799.html#respond Wed, 20 Dec 2017 10:46:25 +0000 http://pinmang.cn/2017/12/20/%e4%ba%ac%e4%b8%9c%e5%a4%a9%e5%b7%a5%e8%ae%a1%e5%88%92%e5%8d%87%e7%ba%a72-0-%e4%b8%89%e5%a4%a7%e4%b8%9a%e5%8a%a1%e7%aa%81%e7%a0%b4%e9%9b%b6%e5%94%ae%e8%99%9a%e6%8b%9f%e8%be%b9%e7%95%8c%e8%ae%a9/ 12月19日京東宣布其面向AR/VR領(lǐng)域的天工計(jì)劃正式升級至2.0階段,“升級的計(jì)劃包含京東天工AR開放平臺、京東AR視界、京東試試,這三大業(yè)務(wù)將為消費(fèi)者帶來更具革命性的虛擬購物體驗(yàn),而對于行業(yè)的合作伙伴來說,京東會通過技術(shù)開放、資源開放、服務(wù)開放帶來積木化的AR+無界零售解決方案。”京東集團(tuán)副總裁、前臺產(chǎn)品研發(fā)負(fù)責(zé)人黎科峰表示。
從2016年發(fā)布至今,京東天工計(jì)劃匯集了上百家行業(yè)內(nèi)優(yōu)秀的AR/VR企業(yè),覆蓋范圍從硬件設(shè)備廠商、算法及系統(tǒng)制作商到內(nèi)容供應(yīng)商,構(gòu)建了目前業(yè)內(nèi)最大的3D建模數(shù)據(jù)庫,在京東上已覆蓋了100個(gè)三級品類,同時(shí)支持AR購物,在AR/VR技術(shù)的互聯(lián)網(wǎng)實(shí)踐中走出了一條扎實(shí)的落地之路。
京東集團(tuán)副總裁、前臺產(chǎn)品研發(fā)負(fù)責(zé)人黎科峰
顛覆虛擬購物模式 讓好物更好買
通過創(chuàng)建天工計(jì)劃,京東正式進(jìn)入三維購物時(shí)代,打造了3D商品展示,讓用戶在挑選商品時(shí)能夠自如查看商品。而京東也通過天工計(jì)劃1.0階段舉辦的3D建模大賽與頂尖的建模團(tuán)隊(duì)進(jìn)行合作,將自動建模效率提升超過50%。這一系列成果,為今天的2.0階段打下了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。經(jīng)過半年的發(fā)展,京東發(fā)布了全新的3D購物產(chǎn)品——京東AR視界。在原有的3D展示基礎(chǔ)上,京東AR視界實(shí)現(xiàn)了商品的交互展示,例如當(dāng)你瀏覽一款冰箱時(shí),除了可以720°地查看,還能夠打開冰箱門查看內(nèi)部結(jié)構(gòu)。
京東AR視界:京東智能冰箱3D化展示
不僅如此,3D的展示模式為商品融入了更多豐富信息,像冰箱的制冷系統(tǒng)、食材的保鮮系統(tǒng)、冰箱容積都可在3D畫面中以動態(tài)效果表達(dá)出來,極大地豐富產(chǎn)品的表現(xiàn)形式,使原來只能通過文字和圖片來了解產(chǎn)品的方式得到了極大地改善。據(jù)透露,目前京東也在針對Google的ARCore和蘋果的ARkit進(jìn)行開發(fā),提升目前已有的AR購物體驗(yàn)。
京東基于谷歌ARCore開發(fā)的AR購物
除了京東AR視界,發(fā)布會現(xiàn)場京東還發(fā)布了另一款顛覆虛擬購物的產(chǎn)品:京東試試。該產(chǎn)品將囊括AR試妝、AR試衣、AR試戴等一系列利用AR技術(shù)提升購物體驗(yàn)的功能。AR試妝利用AR技術(shù)將女性最常購買的口紅、美瞳、腮紅等商品模擬出在用戶臉上實(shí)際使用的效果,顏色是否合適,色號是否匹配一目了然,宛如有了一塊神奇的試妝魔鏡,目前已支持?jǐn)?shù)十個(gè)品牌的美妝產(chǎn)品。
京東試試:AR試妝美瞳、腮紅試妝效果
京東集團(tuán)副總裁、京東商城消費(fèi)品事業(yè)部總裁馮軼也對京東試試中的AR試妝的發(fā)展表示十分認(rèn)可,“AR試妝帶來了更優(yōu)質(zhì)的購物體驗(yàn),提升了用戶對產(chǎn)品的了解和好感度,讓‘好物更好買’。未來,京東超市將在AR/VR的運(yùn)用上更加積極和開放,攜手更多品牌商通過AR/VR技術(shù)打通線上線下的購物場景,讓品牌的銷售、傳播、營銷都沒有邊界,實(shí)現(xiàn)品牌商、消費(fèi)者、京東超市多方共贏。”
京東集團(tuán)副總裁、京東商城消費(fèi)品事業(yè)部總裁馮軼
京東前臺產(chǎn)品研發(fā)部AR、VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人趙剛表示,AR在電商環(huán)境下具有極其豐富的應(yīng)用場景,可以創(chuàng)造出更多提升用戶購物體驗(yàn)的產(chǎn)品,像試衣、試鞋、試戴等等,在京東試試這個(gè)產(chǎn)品下將會有更多結(jié)合AR技術(shù)的應(yīng)用推出。
京東前臺產(chǎn)品研發(fā)部AR、VR業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人趙剛
京東天工AR開放平臺 積木化賦能創(chuàng)造無限可能
增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)(AR)為消費(fèi)者帶去了好物更好買的體驗(yàn),而對于行業(yè)來說,京東帶來了業(yè)內(nèi)首個(gè)全流程積木化定制解決方案——京東天工AR開放平臺。該平臺將為廠商提供技術(shù)、內(nèi)容、電商資源、渠道資源、線下資源等多種服務(wù)。在技術(shù)上該平臺能夠提供圖像識別、3D引擎、跟蹤定位等多種技術(shù)支持。實(shí)現(xiàn)了在電商交易、營銷推廣、倉儲配送、線上線下融合等全業(yè)務(wù)流程的覆蓋。每一個(gè)模塊京東都賦予其積木化的能力,也就是說廠商可以根據(jù)自己的需求選取你所需要的“積木”,同時(shí)每一塊積木又是高度可定制化的,最大限度滿足每一個(gè)業(yè)務(wù)方的需求。
京東天工AR開放平臺整合了內(nèi)容生產(chǎn)者與內(nèi)容分發(fā)渠道,能實(shí)現(xiàn)內(nèi)容資源的跨項(xiàng)目、跨平臺的有效連接,并利用京東領(lǐng)先的自動建模技術(shù)帶來快速的轉(zhuǎn)化效率。不僅如此,內(nèi)容輸出的標(biāo)準(zhǔn)化還使得多平臺的內(nèi)容分享不再有門檻,可以輕松實(shí)現(xiàn)內(nèi)容共享。目前在開放平臺中,京東已經(jīng)通過AR營銷平臺Matrix,與多個(gè)美妝品牌和酒類品牌包括歐萊雅、美寶蓮、蜜絲佛陀、阿芙、卡姿蘭、蘭芝、自然堂、美素、東田造型、百威、青島啤酒、富邑集團(tuán)、江小白等完成了眾多AR營銷案例,創(chuàng)造了極為豐富并充滿活力的購物場景。在京東看來,基礎(chǔ)的技術(shù)加上整合與組合的方案,配合京東全流程的業(yè)務(wù)場景,可產(chǎn)生上百種不同能力的“積木”,最終為合作伙伴帶來成本的降低、效率的提升和用戶體驗(yàn)的升級。
虛擬與現(xiàn)實(shí)、線上與線下再無邊界
從消費(fèi)者的角度看,這三大業(yè)務(wù)的推出使虛擬與現(xiàn)實(shí)的界限再次被拉近,以往線下才能夠獲取的體驗(yàn),憑借AR、3D展示這樣的技術(shù)手段,達(dá)到了相等甚至超越的感受。京東堅(jiān)信,隨著AR以及VR技術(shù)的繼續(xù)成熟,虛擬與現(xiàn)實(shí)的邊界終將被打破。京東在線下的無人門店、京東之家、京東便利店都將成為AR、VR技術(shù)施展的場景。
此外,京東物流也將是AR技術(shù)應(yīng)用的重要陣地,京東集團(tuán)副總裁、京東物流規(guī)劃發(fā)展部的負(fù)責(zé)人傅兵也透露,目前,京東物流已經(jīng)應(yīng)用AR技術(shù)于倉容規(guī)劃、生鮮倉的收貨驗(yàn)貨以及智能物流設(shè)備的維修等多個(gè)方面。AR技術(shù)的本質(zhì)是將人、貨、系統(tǒng)及場(環(huán)境)交互進(jìn)行了革命性的升級。以倉庫揀貨設(shè)備為例,最初的紙單揀貨是基于人與貨的直接交互,工作人員主要靠手工操作,后來用RF槍進(jìn)行條碼掃描,實(shí)現(xiàn)了人、貨、系統(tǒng)的交互,提升了倉儲效率,而語音揀貨設(shè)備的應(yīng)用解放了工人的雙手,進(jìn)一步提升了人、貨、系統(tǒng)三者之間的交互效率,今后,AR技術(shù)進(jìn)一步通過對現(xiàn)實(shí)的虛擬和加強(qiáng),將使得人、貨、場、系統(tǒng)的交互更加豐富和順暢。隨著技術(shù)的不斷升級,京東物流將在倉儲、運(yùn)輸、交付等物流環(huán)節(jié)廣泛應(yīng)用新的智能設(shè)備,讓技術(shù)助力京東物流發(fā)展。
京東集團(tuán)副總裁 京東物流規(guī)劃發(fā)展部的負(fù)責(zé)人傅兵
在京東所提出的無界零售戰(zhàn)略中,未來的零售將無處不在,當(dāng)你走在大街上,看到喜歡的商品,通過AR技術(shù),你只要把手機(jī)攝像頭對準(zhǔn)它,就能夠獲取到商品信息。未來,每個(gè)人都將會是一個(gè)零售平臺,而購物的入口將變得極為分散和多變。而新型、數(shù)字化的零售基礎(chǔ)設(shè)施就變得非常重要,通過它可以更高效地服務(wù)于多元多變的場景。就像京東在ARVR領(lǐng)域走出的道路——先通過自身的積極研發(fā)和業(yè)務(wù)實(shí)踐探索出發(fā)展方向,再輸出核心能力和資源,搭建開放平臺,和業(yè)界合作伙伴一起推動行業(yè)的快速進(jìn)步和迭代。在高速成長的AR/VR領(lǐng)域,京東已經(jīng)成為一名重要的技術(shù)應(yīng)用推動者和規(guī)則制定者,通過打造零售基礎(chǔ)設(shè)施帶動更多合作伙伴走向無界零售的未來。
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七鑫易維彭凡:眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向 http://pinmang.cn/15150.html http://pinmang.cn/15150.html#respond Mon, 13 Nov 2017 00:01:36 +0000 http://pinmang.cn/2017/11/13/%e4%b8%83%e9%91%ab%e6%98%93%e7%bb%b4%e5%bd%ad%e5%87%a1%ef%bc%9a%e7%9c%bc%e7%90%83%e8%bf%bd%e8%b8%aa%e6%8a%80%e6%9c%af%e6%8b%a5%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%ba%94%e7%94%a8%e6%96%b9%e5%90%91/
上周,國際虛擬現(xiàn)實(shí)創(chuàng)新大會在山東青島召開。作為大會的重要環(huán)節(jié),2017  VRCORE Awards頒獎典禮也如期舉行。典禮結(jié)束后,部分頒獎嘉賓與獲獎企業(yè)代表接受了來自各家媒體的采訪。國內(nèi)領(lǐng)先的眼球追蹤技術(shù)公司七鑫易維的聯(lián)合創(chuàng)始人彭凡在現(xiàn)場介紹了該公司明年的規(guī)劃以及眼球追蹤技術(shù)所包含的三大應(yīng)用方向。
眼球追蹤設(shè)備嵌入VR頭顯是發(fā)展趨勢
關(guān)于公司明年的規(guī)劃,彭凡表示,目前已有多家VR頭顯企業(yè)已經(jīng)或正在與七鑫易維達(dá)成合作,合作的方式就是在這些企業(yè)的新品或迭代產(chǎn)品中直接集成帶有眼球追蹤技術(shù)的芯片或算法。同時(shí),集成眼球追蹤技術(shù)的硬件除了VR產(chǎn)品還會包括AR產(chǎn)品,在VR產(chǎn)品中也會同時(shí)包含PCVR和VR一體機(jī)產(chǎn)品。
在合作的企業(yè)之中,彭凡也提到了七鑫易維與高通的合作。“其實(shí)高通一直是我們的投資方,從2014年至今,高通已經(jīng)投了我們?nèi)?,但之前我們還只是投資關(guān)系,我們之間真正的業(yè)務(wù)合作還是從VR開始的。未來我們計(jì)劃與高通合作,在整個(gè)VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈的上游,直接把眼球追蹤作為一個(gè)技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)。簡而言之,在不遠(yuǎn)的未來,眼球追蹤很可能會成為VR/AR產(chǎn)品的一項(xiàng)基礎(chǔ)功能。
在成本方面,彭凡用一個(gè)手機(jī)的例子進(jìn)行了說明。“手機(jī)廠商在手機(jī)里加了一個(gè)攝像頭,這個(gè)攝像頭的成本相對于手機(jī)的整體成本來說只占到很小的比重。我們之前推出過針對HTC VIVE的眼球追蹤配件,這款產(chǎn)品的價(jià)格說實(shí)話并不便宜,但如果我們現(xiàn)在將產(chǎn)品直接嵌入VR頭顯,這樣的成本并不高,而如果VR頭顯能夠達(dá)到一個(gè)讓大家都比較滿意的銷量,其實(shí)際增加成本應(yīng)該是很低的。”彭凡同時(shí)指出,對于各家VR頭顯廠商來說,一項(xiàng)新技術(shù)如果不能及時(shí)在新產(chǎn)品上落地,那么在新產(chǎn)品面向市場的時(shí)候很有可能會面對不小的競爭壓力,這也是各家廠商對眼球追蹤技術(shù)比較關(guān)注的原因之一。
眼球追蹤技術(shù)擁有三大應(yīng)用方向
在之后的交流中,彭凡介紹了眼球追蹤技術(shù)的三大應(yīng)用方向:注視點(diǎn)渲染、眼動交互和眼動數(shù)據(jù)。
第一個(gè)方向是注視點(diǎn)渲染。該項(xiàng)技術(shù)可以讓計(jì)算機(jī)系統(tǒng)只對用戶的眼球注視點(diǎn)區(qū)域進(jìn)行精確的渲染,同時(shí)對周邊區(qū)域進(jìn)行低分辨率的渲染,這樣就可以把整個(gè)畫面的像素從原來很高的數(shù)量級降到相對較低的數(shù)量級,進(jìn)而達(dá)到優(yōu)化數(shù)據(jù)量、降低PC配置的作用。據(jù)彭凡的介紹,七鑫易維與英偉達(dá)進(jìn)行的內(nèi)部測試的數(shù)據(jù)顯示,注視點(diǎn)渲染在理論上可以優(yōu)化60-80%的數(shù)據(jù)量,如此就可以讓用戶的VR使用成本大幅降低,進(jìn)而大幅加快VR技術(shù)的應(yīng)用與普及。
第二個(gè)方向是眼動交互。對于開發(fā)者而言,眼動交互或者眼控技術(shù)為VR應(yīng)用提供了一個(gè)全新的維度。人類的眼球移動是一種天然性的弱交互方式,完全可以應(yīng)用在輔助交互上,比如說菜單項(xiàng)的選擇,眼動相對于頭動,或許是一種更便利的選擇。
第三個(gè)方向目前被許多大公司所看重,那就是眼動數(shù)據(jù)的搜集。用戶在游玩VR游戲、觀看全景視頻或使用其他VR應(yīng)用時(shí),眼睛看了哪里、看了多久、視線如何移動這些其實(shí)都是數(shù)據(jù),這些數(shù)據(jù)就反映了一部分用戶的心理狀況。對于像京東和阿里這樣的電商企業(yè)來說,這些數(shù)據(jù)非常重要,通過將這些數(shù)據(jù)整合到用戶數(shù)據(jù)之中,電商乃至更多企業(yè)能夠進(jìn)行更加精準(zhǔn)有效的大數(shù)據(jù)營銷,從而產(chǎn)生更大的商業(yè)價(jià)值。
最后,彭凡表示,除了上述三大應(yīng)用方向,他認(rèn)為眼球追蹤一定還存在其他應(yīng)用領(lǐng)域和場景,這就需要有更多的參與者加入,進(jìn)一步分析用戶需求和挖掘用戶價(jià)值,其應(yīng)用前景將會非常廣闊。
作為一項(xiàng)在VR/AR產(chǎn)業(yè)鏈上游的核心技術(shù),眼球追蹤在我看來也同樣有著非常巨大的市場潛力,這一點(diǎn)在我們之前看過的許多科幻片中都有所體現(xiàn)。眼睛是心靈的窗戶,它們折射出我們的所思所想,也帶給我們一個(gè)美麗的世界。我相信在未來我們能夠用自己的雙眼創(chuàng)造出更多美好的事物,也希望眼球追蹤技術(shù)能夠助力VR/AR產(chǎn)業(yè),為用戶帶來更優(yōu)的體驗(yàn),為企業(yè)帶來更多的機(jī)遇。

【913VR原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】

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天舍文化CEO:殺手級VR應(yīng)用需具備三大條件 http://pinmang.cn/14871.html http://pinmang.cn/14871.html#respond Thu, 26 Oct 2017 11:25:40 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/26/%e5%a4%a9%e8%88%8d%e6%96%87%e5%8c%96ceo%ef%bc%9a%e6%9d%80%e6%89%8b%e7%ba%a7vr%e5%ba%94%e7%94%a8%e9%9c%80%e5%85%b7%e5%a4%87%e4%b8%89%e5%a4%a7%e6%9d%a1%e4%bb%b6/ 不知不覺,2017年已經(jīng)過去快10個(gè)月了。如果說2016年是VR元年,那么2017年就是行業(yè)持續(xù)穩(wěn)定發(fā)展的一年。在今年,我們看到了生活中的各個(gè)領(lǐng)域,都誕生了諸多優(yōu)秀的VR產(chǎn)品。雖然我們一直期待的殺手級VR應(yīng)用還未出現(xiàn),但相信這一天一定不會遙遠(yuǎn)了。
為了鼓勵(lì)VR開發(fā)者們進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作,促進(jìn)VR內(nèi)容業(yè)態(tài)的完善,中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務(wù)平臺在今年6月20日正式啟動了“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”,致力打造一場VR人才的巔峰盛會。目前大賽已經(jīng)開賽4個(gè)月了,為了幫助各位開發(fā)者們更好地進(jìn)行VR內(nèi)容創(chuàng)作,近日,我們采訪到了國內(nèi)領(lǐng)先的VR內(nèi)容企業(yè)天舍(上海)文化傳媒有限公司CEO張帆先生,下面就來看看,張總在VR內(nèi)容開發(fā)領(lǐng)域有什么干貨要與大家一同分享的:
Q1:您好,我是網(wǎng)龍公司99VR視界的編輯菜菜。非常感謝您愿意抽空接受我們的采訪。首先,您能向我們的讀者介紹一下您自己與你們的團(tuán)隊(duì)么?
大家好,我是天舍CEO張帆,我畢業(yè)于中歐國際工商學(xué)院,之前做過線下娛樂行業(yè)。
天舍是中國虛擬現(xiàn)實(shí)行業(yè)的早期開拓者之一。團(tuán)隊(duì)擁有豐富的技術(shù)與內(nèi)容研發(fā)經(jīng)驗(yàn),并對虛擬現(xiàn)實(shí)沉浸式交互擁有獨(dú)到且深入的理解。
天舍的核心成員畢業(yè)于北大、復(fù)旦、上交等國內(nèi)知名大學(xué),有較為豐富的管理運(yùn)營經(jīng)驗(yàn); 天舍制作團(tuán)隊(duì)的核心成員來自于2K Games、Ubisoft Games等國外知名游戲公司;
天舍(上海)文化傳媒有限公司CEO 張帆
Q2:天舍目前有開發(fā)過許多款VR游戲作品。您能說說在開發(fā)這些作品時(shí),有遇到過哪些困難和挑戰(zhàn)么?有什么經(jīng)驗(yàn)可以跟我們分享的?
VR游戲至今仍舊有許多困難與挑戰(zhàn)。這主要是因?yàn)槟壳翱蓪?shí)現(xiàn)的VR互動還是有一定的局限性,而VR本身的含義是要剝奪人的感覺,事實(shí)上是欺騙大腦,而人類大腦是很聰明的,所以VR內(nèi)容上稍有不當(dāng)就會“出戲”,大腦就會有反應(yīng),隨即可能帶來不適。所以“暈不暈”一直是玩VR的主要問題。所以我們在游戲設(shè)計(jì)的時(shí)候一方面要兼顧游戲的趣味性,另一方面要兼顧硬件的局限性,不能一味地追求畫面而犧牲幀數(shù),也不能為了幀數(shù)粗制濫造,只有平衡好兩者之間的關(guān)系,才能做出好的作品,這應(yīng)該是現(xiàn)階段最主要的困難和挑戰(zhàn)。
天舍文化旗下VR游戲《會哭的娃娃》
Q3:除了線上游戲產(chǎn)品之外,天舍目前也在VR內(nèi)容方面涵蓋了多個(gè)領(lǐng)域,包括VR建筑、教育、工業(yè)、醫(yī)療、旅游等行業(yè)應(yīng)用,以及VR線下娛樂體驗(yàn)等等。為什么你們有信心同時(shí)涉足如此多的VR內(nèi)容領(lǐng)域?
我們早期發(fā)展時(shí)的主要方向是VR和AR游戲,從2016年開始,公司內(nèi)部成立一個(gè)工作組,陸陸續(xù)續(xù)和各個(gè)行業(yè)的頂級公司合作開發(fā)了一些行業(yè)應(yīng)用,積累了一些行業(yè)開發(fā)經(jīng)驗(yàn)。目前我們這個(gè)工作組也屬于探索的初級階段,我們也希望盡早在做出一些行業(yè)的“殺手級”應(yīng)用。
Q4:對于以上這些領(lǐng)域,天舍的側(cè)重點(diǎn)是怎樣的呢?
我們未來的側(cè)重點(diǎn)是教育文創(chuàng)、旅游方向。
Q5:我們總說目前的VR市場還缺少一款殺手級的VR產(chǎn)品。在您看來,一款產(chǎn)品要能被成為“殺手級”,需要具備哪些條件呢?
1.足夠接地氣; 2.能夠解決至少一個(gè)痛點(diǎn); 3.硬件和內(nèi)容完美匹配;
Q6:網(wǎng)龍公司最近與福建省發(fā)改委攜手舉辦了一場名為“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”的比賽,其初衷之一就是為了扶持中小型VR創(chuàng)業(yè)者。您作為VR行業(yè)的前輩,有什么建議想要對他們說的呢?
洗盡鉛華始見金,褪去浮華歸本真。
Q7:2017年已經(jīng)接近尾聲了,天舍在2018年的目標(biāo)是什么?近期有什么大動作值得我們期待么?
2018年我們希望能推出一款爆款游戲,一款有含金量的行業(yè)應(yīng)用。
Q8:再次感謝您精彩的回答,我們也祝愿天舍在VR行業(yè)的發(fā)展能夠蒸蒸日上,并期待未來能看到更多來自天舍的VR佳作。
以上就是本次采訪的全部內(nèi)容啦,相信大家一定跟小編一樣,期待天舍在明年為VR行業(yè)帶來更多的殺手級應(yīng)用。如果你也對VR開發(fā)感興趣,希望為VR內(nèi)容產(chǎn)業(yè)貢獻(xiàn)自己的一份力,那么,就快抓緊時(shí)間,來報(bào)名參加我們的“2017 VR創(chuàng)新創(chuàng)業(yè)大賽”吧。只要你有足夠的創(chuàng)意與熱情,哪怕完全沒有VR開發(fā)經(jīng)驗(yàn),也能輕松打造出一款優(yōu)秀的VR內(nèi)容作品,說不定還能一起瓜分我們的500萬大獎呢。
報(bào)名方法:
1、手機(jī)長按下方二維碼,訪問大賽報(bào)名頁即可報(bào)名。
2、電腦登入大賽官網(wǎng)(http://www.chinavrpark.com/megagame)進(jìn)行報(bào)名。
報(bào)名時(shí)間:2017年6月20日- 11月30日
掃一掃下方二維碼,立即關(guān)注中國•福建VR產(chǎn)業(yè)基地公共服務(wù)平臺微信公眾號,獲取更多大賽資訊、相關(guān)賽事進(jìn)展等最新動態(tài)。
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《泰坦尼克號VR》年內(nèi)將登陸三大平臺 http://pinmang.cn/14525.html http://pinmang.cn/14525.html#respond Mon, 02 Oct 2017 00:01:58 +0000 http://pinmang.cn/2017/10/02/%e3%80%8a%e6%b3%b0%e5%9d%a6%e5%b0%bc%e5%85%8b%e5%8f%b7vr%e3%80%8b%e5%b9%b4%e5%86%85%e5%b0%86%e7%99%bb%e9%99%86%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%b9%b3%e5%8f%b0/
為了尋找巨大藍(lán)寶石海洋之心,探險(xiǎn)隊(duì)進(jìn)入海底著名沉船泰坦尼克號的殘骸中搜尋遺物。這個(gè)畫面也成為一部經(jīng)典愛情災(zāi)難電影《泰坦尼克號》的開頭。拋開愛情故事而言,歷史上確有泰坦尼克號沉船事件,在當(dāng)時(shí)舉世震驚。想要知道事件的背后到底發(fā)生了什么嗎?讓VR體驗(yàn)游戲《泰坦尼克號VR(Titanic VR)》將為我們打開探索沉船的大門吧!
由初創(chuàng)公司Immersive VR Education開發(fā)的《泰坦尼克號VR》即將登陸HTC Vive、Oculus Rift和PSVR。
該體驗(yàn)中,玩家將扮演虛構(gòu)角色新斯科舍大學(xué)教授Ethan Lynch博士,探索著名的泰坦尼克號殘骸,找出泰坦尼克號沉沒的原因。
玩家需要完成一系列任務(wù),包括救護(hù)遙控水下航行器、修補(bǔ)泰坦尼克號殘骸等。如果不想做任務(wù),玩家也可以脫離故事模式,使用遙控水下航行器自由探索殘骸。
該體驗(yàn)分為兩部分,第一部分探索殘骸,第二部分帶回過去,見證這個(gè)泰坦尼克號悲劇的發(fā)生。第二部分將于未來幾個(gè)月推出。
Immersive VR Education首席執(zhí)行官David Whelan說:“我們使用完整地圖,為泰坦尼克號殘骸創(chuàng)建真實(shí)的3D模型。此外,我們還使用運(yùn)動捕捉、面部掃描等技術(shù),甚至請來了專業(yè)配音員,讓玩家沉浸在故事里。我們希望把事件真實(shí)地還原出來,不僅讓體驗(yàn)富有教育意義,還能帶動觀眾的情緒。”
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《泰坦尼克號VR》登陸三大平臺,不過沒有小李子 http://pinmang.cn/14303.html http://pinmang.cn/14303.html#respond Mon, 18 Sep 2017 00:03:44 +0000 http://pinmang.cn/2017/09/18/%e3%80%8a%e6%b3%b0%e5%9d%a6%e5%b0%bc%e5%85%8b%e5%8f%b7vr%e3%80%8b%e7%99%bb%e9%99%86%e4%b8%89%e5%a4%a7%e5%b9%b3%e5%8f%b0%ef%bc%8c%e4%b8%8d%e8%bf%87%e6%b2%a1%e6%9c%89%e5%b0%8f%e6%9d%8e%e5%ad%90/
《泰坦尼克號》應(yīng)該是很多玩家小時(shí)候看過的幾部印象深刻的電影之一,也是奧斯卡影帝萊昂納多·迪卡普里奧的成名之作。而和這部電影同名的VR內(nèi)容即將登陸HTC Vive、Oculus Rift和PSVR。不過這里邊就沒有小李子和他的富家女朋友了。
該體驗(yàn)中,玩家將扮演虛構(gòu)角色新斯科舍大學(xué)教授Ethan Lynch博士,探索著名的泰坦尼克號殘骸,找出泰坦尼克號沉沒的原因。玩家需要完成一系列任務(wù),包括救護(hù)遙控水下航行器、修補(bǔ)泰坦尼克號殘骸等。如果不想做任務(wù),玩家也可以脫離故事模式,使用遙控水下航行器自由探索殘骸。
該體驗(yàn)分為兩部分呢,第一部分探索殘骸,第二部分帶回過去,見證這個(gè)泰坦尼克號悲劇的發(fā)生。第二部分將于未來幾個(gè)月推出。飯團(tuán)君表示游戲的畫面似乎粗燥了一些,不過作為一款教育應(yīng)用,這個(gè)問題應(yīng)該不大。
Immersive VR Education首席執(zhí)行官David Whelan說:“我們使用完整地圖,為泰坦尼克號殘骸創(chuàng)建真實(shí)的3D模型。此外,我們還使用運(yùn)動捕捉、面部掃描等技術(shù),甚至請來了專業(yè)配音員,讓玩家沉浸在故事里。我們希望把事件真實(shí)地還原出來,不僅讓體驗(yàn)富有教育意義,還能帶動觀眾的情緒。”
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