久久精品人人人人人人,色播放 http://pinmang.cn 93913成立于2015年9月13日,是目前國內(nèi)最早且最具知名度和影響力的元宇宙&AI產(chǎn)業(yè)服務(wù)商,通過93913為用戶提供信息服務(wù)以及元宇宙&AI領(lǐng)域相關(guān)廠商提供整體品牌傳播、發(fā)布會、開發(fā)者大賽、連接商業(yè)項目以及FA投融資顧問等服務(wù)。 Thu, 12 Sep 2024 17:40:33 +0000 zh-CN hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.6.2 三年風(fēng)雨同行,感恩有你 913VR品牌升級93913發(fā)布會在京舉辦 http://pinmang.cn/18938.html http://pinmang.cn/18938.html#respond Thu, 13 Sep 2018 12:13:19 +0000 http://pinmang.cn/2018/09/13/%e4%b8%89%e5%b9%b4%e9%a3%8e%e9%9b%a8%e5%90%8c%e8%a1%8c%ef%bc%8c%e6%84%9f%e6%81%a9%e6%9c%89%e4%bd%a0-913vr%e5%93%81%e7%89%8c%e5%8d%87%e7%ba%a793913%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e5%9c%a8%e4%ba%ac/
9月13日,對于913VR來說是一個有著特殊意義的日子,2018年9月13日,913VR迎來了三周年,同時我們也將在三周年之際將913VR品牌升級成93913,新品牌93913將更全面服務(wù)于虛擬現(xiàn)實產(chǎn)業(yè),涵蓋VR、AR、MR等全方位領(lǐng)域。
回首三年來創(chuàng)業(yè)之艱辛歷歷在目,作為國內(nèi)最早的虛擬現(xiàn)實行業(yè)垂直媒體之一,913VR成立之初就秉承為用戶帶來最新最專業(yè)的行業(yè)、硬件、技術(shù)、游戲等國內(nèi)外報道。三年來,我們始終以XR行業(yè)擂鼓手為己任,先后開辟了VR資訊零點列車、VR行業(yè)高管專訪、VR女神、VR行業(yè)精彩活動等特色專欄,舉辦了XR開發(fā)者訓(xùn)練營、XR行業(yè)龍蝦趴、金V獎等活動,受到了行業(yè)內(nèi)外人士的關(guān)注與喜愛。
從2016年開始VR技術(shù)在VR教育、地產(chǎn)、職業(yè)培訓(xùn)、旅游、醫(yī)療等領(lǐng)域落地生根,而2018年開始VR技術(shù)應(yīng)用更是開始從B端市場向C端市場發(fā)展,例如Pico、大朋、掌網(wǎng)、小米等紛紛推出VR一體機(jī),強(qiáng)調(diào)輕便移動、巨幕影音、性價比的VR一體機(jī)正成為消費(fèi)市場的主流產(chǎn)品,同時憑借著海量的VR內(nèi)容開發(fā)及積累和福建移動云VR試商用對VR行業(yè)的促進(jìn),我們有理由相信VR將在C端市場迎來用戶和市場的雙重增長。除了VR我們還觀察到AR、MR等視聽體感新技術(shù)也在日新月異的發(fā)展,例如INDEMIND推出了全國首款自研inside-out定位的MR設(shè)備MELLO,滿足大空間多人互動并兼容Steam VR同樣在C端市場未來可期。
913VR品牌升級93913,改變的不僅僅是簡單的數(shù)字形象,而是93913面向XR行業(yè)專注精進(jìn)的信心和決心。93913將繼續(xù)擴(kuò)大行業(yè)影響力范圍及品牌知名度,針對開發(fā)者、極客等業(yè)內(nèi)業(yè)外朋友持續(xù)召開行業(yè)聚會深入交流。
未來,93913不僅報道B端行業(yè)資訊,并緊跟行業(yè)發(fā)展腳步發(fā)布XR玩家所喜歡的內(nèi)容資訊,三年內(nèi)將93913打造成一個30-50萬日活躍用戶的精準(zhǔn)XR平臺。
本次913VR三周年品牌升級93913發(fā)布會共分為嘉賓演講、圓桌論壇、冷餐交流、產(chǎn)品體驗,邀請到了行業(yè)內(nèi)外知名人士參與,一起深入探討VR、AR、MR行業(yè)的現(xiàn)狀與未來以及在各自領(lǐng)域的經(jīng)驗心得和洽談業(yè)務(wù)合作。
三年風(fēng)雨同行,感恩有你,值此913VR品牌升級93913之際,感謝行業(yè)同仁和所有一直關(guān)心913VR成長的小伙伴們的支持和厚愛。展望未來,我們以感悟之心,勵志憧憬,與您共創(chuàng)輝煌!
名稱:913VR三周年慶品牌升級93913
地址:北京市海淀區(qū)海淀大街27號海淀圖書城10號樓(天使匯)
時間:2018年9月13日 14:00
【93913原創(chuàng)內(nèi)容,轉(zhuǎn)載請注明及回鏈】
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AR智能眼鏡距離我們還有三年:蘋果WWDC 2018發(fā)布會隨想 http://pinmang.cn/17895.html http://pinmang.cn/17895.html#respond Tue, 05 Jun 2018 18:52:30 +0000 http://pinmang.cn/2018/06/05/ar%e6%99%ba%e8%83%bd%e7%9c%bc%e9%95%9c%e8%b7%9d%e7%a6%bb%e6%88%91%e4%bb%ac%e8%bf%98%e6%9c%89%e4%b8%89%e5%b9%b4%ef%bc%9a%e8%8b%b9%e6%9e%9cwwdc-2018%e5%8f%91%e5%b8%83%e4%bc%9a%e9%9a%8f%e6%83%b3/
6月5日凌晨一點,我坐在電腦前,觀看了發(fā)生在大洋彼岸的蘋果WWDC 2018全球開發(fā)者大會的開場發(fā)布會。在兩個小時的時間里,蘋果發(fā)布了旗下四大操作系統(tǒng)iOS(針對iPhone和iPad)、macOS(針對MacBook以及Mac臺式電腦)、watchOS(針對Apple Watch)、tvOS(針對Apple TV)的更新情況。最讓我感到興奮的,莫過于開始的半小時,也就是關(guān)于AR(以及少許AI)的內(nèi)容。今天我想重點分享一下我對于AR相關(guān)內(nèi)容的解讀與隨想。
首先我想說的是,雖然這次的演講并沒有發(fā)布硬件,但我個人認(rèn)為其精彩程度一點不遜色于蘋果通常在秋季舉行的硬件新品發(fā)布會,畢竟用戶最終使用的還是一款款A(yù)PP和軟件。更為重要的是,蘋果在每次發(fā)布會特別是開發(fā)者大會發(fā)布的內(nèi)容,就像是時尚圈頂級show宣告近期流行趨勢一樣,它們代表了未來科技發(fā)展的方向,比如去年iPhone X采用的劉海設(shè)計、面部解鎖和AR功能,今年幾乎全部應(yīng)用在所有智能旗艦手機(jī)上。因此關(guān)注蘋果發(fā)布會,其實有一個很重要的意義,那就是了解未來一段時間的技術(shù)發(fā)展趨勢。
USDZ + Measure:虛擬化與增強(qiáng)化的物體
此次發(fā)布會的第一個重要功能展示就是AR,從這點可以看出蘋果對于AR的重視程度。首先蘋果宣布了一種全新的3D文件格式——USDZ,據(jù)說這種文件格式是蘋果與3D動畫大廠皮克斯合作推出的,可以直接嵌入到網(wǎng)頁及各種AR內(nèi)容之中。至于其實際表現(xiàn)如何,我們還需要再等待一段時間才能知曉。
接下來蘋果發(fā)布了一款全新的APP——Measure,簡單來說,它是一款測量工具,能夠輕松測量攝像頭覆蓋范圍內(nèi)的物體的長寬高等信息??吹竭@里我有點小興奮,如果說USDZ是把虛擬的物體放到了現(xiàn)實(想象一下在墻上加了一盞華麗的壁燈),那么Measure則是讓你看到現(xiàn)實的物體背后更多的東西,而這不就是AR原本的意思“增強(qiáng)現(xiàn)實”(增強(qiáng)我們對現(xiàn)實的理解)嗎?其實AR絕不僅僅是在我們的視野前方疊加一張圖片或一部電影,它應(yīng)該幫助我們更多、更好的理解周圍的世界,就像庖丁解牛那樣看到事物的本質(zhì)而不僅是表象。從這個角度來說,只有蘋果領(lǐng)會了增強(qiáng)現(xiàn)實的真諦。
我相信Measure目前的功能還只是冰山一角。未來我們可以通過AR解決更多實際工作和生活中的問題,比如這樣的場景:一名工作人員受命處理一處地方的緊急事件,通過對于周圍環(huán)境的感知(所在空間的大小、故障器件的數(shù)據(jù)等等),遠(yuǎn)在后方的顧問可以提供給前方的工作人員非常有針對性的建議(采用什么工具、如何具體操作等等),而Measure這樣的工具就起到了關(guān)鍵的感知、測量與量化的作用,從而極大提高了現(xiàn)場作業(yè)的執(zhí)行效率。說到這里我必須強(qiáng)調(diào)一句,類似Measure這樣的工具一定會非蘋果獨有,在前面我說過,一旦蘋果推出這樣的工具,其他廠商自然會跟進(jìn),最終它會變成我們普遍使用的工具,無論是在iOS還是安卓平臺上,這才是技術(shù)趨勢的真正價值。
樂高 + AR:混合現(xiàn)實的玩具體驗
Measure為我們帶來了AR在未來B端和C端(個人認(rèn)為更多在B端)應(yīng)用的一種可能性。而其背后的AR開發(fā)平臺ARKit也迎來了2.0版本。經(jīng)過此次更新,ARKit2.0自然會擁有更卓越的性能以及更出色的體驗,而作為一名行業(yè)觀察者,相對這些文字說明,我更希望看到一些實機(jī)演示。就在此時,樂高出現(xiàn)了!
在現(xiàn)場演示的場景中,我看到現(xiàn)實中的樂高玩具與iPad中的虛擬角色與動畫無縫結(jié)合在了一起,這不就是傳說中的混合現(xiàn)實體驗嗎!而這點應(yīng)用在玩具上可謂是完美至極!為什么這么說呢?因為小朋友玩玩具其實是一個腦補(bǔ)的過程,在把玩一個個玩具的同時,小朋友也會對玩具賦予各種想象:這是擎天柱,它是汽車人的領(lǐng)袖,那是蝙蝠俠的別墅,他住在這里,小丑很可能過來偷襲他。。。什么是小朋友最希望發(fā)生的事情?那就是自己的玩具變活了,就像《玩具總動員》里的那樣,現(xiàn)在AR幫助小朋友美夢成真了,這算不算完美至極?當(dāng)然像樂高這樣的玩具商自然也是樂開了花,因為玩具更好賣了,歸根到底,在C端市場,一切價值還是源于體驗本身。
另一個需要關(guān)注的點就是這場演示中的多人互動,小朋友都喜歡玩過家家,雖然一個人也可以玩,但幾個人玩的效果顯然更好,現(xiàn)在AR恰好為小朋友提供了這樣的方式。我相信,只要內(nèi)容合適,這種多人互動體驗對于一些成年大朋友也非常合適,比如說貓奴和狗奴養(yǎng)一大堆逼真的阿貓阿狗,還不需要那么大的地方,或者是阿宅包養(yǎng)一個二次元小姐姐,畫面美得簡直不敢多想。。。而且,這種多人互動體驗絕不僅限于游戲,它最大的價值或許在于教育領(lǐng)域,我還記得我小時候參觀各種展覽會看到許多沙盤展示,未來的小朋友可能足不出戶,就可以在家或?qū)W校體驗到各種“活的”沙盤展示,還能和其他小朋友和老師一起交流,我相信這會是一個巨大的市場。
Memoji:虛擬化人物和捏臉系統(tǒng)來了
除了上面提到的這些好玩的互動體驗,此次發(fā)布會還有一個新功能帶給我太多震撼,那就是Memoji,而它的前身是蘋果去年推出的動畫表情Animoji?;蛟S你并沒有覺得這有什么大不了,但其實這次“從動物到人”的轉(zhuǎn)變包含了一個捏臉系統(tǒng)。所謂捏臉系統(tǒng)就是用戶可以自定義自己的Memoji形象,可以設(shè)計成類似自己真實形象的樣子,也可以設(shè)計成自己渴望成為的樣子(比如說超人的經(jīng)典形象)。這種過去只在大型RPG(角色扮演游戲)才有的系統(tǒng)現(xiàn)在在智能手機(jī)上實現(xiàn)了,其意義和價值究竟何在?
答案就在前不久熱映的電影《頭號玩家》之中。角色扮演游戲(包括在線多人端游或手游)的魅力就在于扮演一個玩家希望扮演的角色,而不是繼續(xù)重復(fù)現(xiàn)實中的自己。自定義角色是通向未來VR/AR社交的起點,其擁有的市場前景同樣是巨大的。再給一個場景體會一下:一個中國小朋友要學(xué)習(xí)外語,培訓(xùn)機(jī)構(gòu)安排了一名外籍老師進(jìn)行一對一網(wǎng)上授課,如果小朋友對老師的顏值不滿意,自然很可能影響到他學(xué)習(xí)的效果,而如果對方的形象是一個可愛的Animoji熊熊或者一個美麗的Memoji姐姐,小朋友的體驗是不是就好很多呢?這個原理其實跟多年之前風(fēng)靡大江南北的網(wǎng)戀是一樣的,只不過同樣可以用在積極的方面。這是一種典型的ToB場景,而類似的場景還有很多。
結(jié)合蘋果剛剛發(fā)布的多人FaceTime功能,我看到了虛擬角色的巨大商機(jī):它既可以是用戶自定義的角色,也可以是結(jié)合知名IP的合作角色,比如說天線寶寶或者熊本熊。過去我們看一個兒童片可能是演員穿著天線寶寶或者熊本熊的衣服進(jìn)行演繹,現(xiàn)在直接用AR虛擬角色就可以實現(xiàn)了,而且效果還更好。還是那句話,這種功能并不限于蘋果,之后肯定所有人都會用到。相關(guān)的應(yīng)用我之前在很多日本動畫片中都曾看到,目前我能想到的比較有前景的應(yīng)用領(lǐng)域則主要是教育、影視和文創(chuàng)產(chǎn)業(yè)。
智能眼鏡:或許還有三年距離
在看完此次發(fā)布會關(guān)于AR相關(guān)功能的介紹之后,我特別想分析一下蘋果對于AR技術(shù)及應(yīng)用的布局。與微軟和谷歌先推出硬件進(jìn)行試水不同,蘋果的方式是先利用現(xiàn)有硬件推廣軟件系統(tǒng)及開發(fā)工具,而這種方式我認(rèn)為相對穩(wěn)健。一種全新的體驗方式需要硬件、軟件系統(tǒng)、交互方式、軟件內(nèi)容等多方面的結(jié)合,而在其初級階段的體驗一定是不好的,強(qiáng)如谷歌和微軟,其初代Google Glass和HoloLens也均以失敗告終。
在這種情況下,在現(xiàn)有硬件(手機(jī))上做好系統(tǒng)和工具,然后逐步培養(yǎng)開發(fā)者和教育用戶,等到技術(shù)成熟之后才推出革命性的硬件產(chǎn)品,這是蘋果下的一步大棋。當(dāng)然,這種選擇并沒有絕對的正確與錯誤,比如微軟就利用其在研發(fā)HoloLens中獲得的大量經(jīng)驗,推出了性價比更好的Windows MR頭顯,我相信經(jīng)過不斷的迭代,HoloLens未來在C端市場的潛力也非常巨大。相對于微軟,我只能說蘋果的方式(不推出不成熟的硬件影響自身品牌)更適合自己,步子走得更穩(wěn)健。
之前看到消息說,蘋果自家的智能眼鏡(AR或VR都有可能)將會在2021年發(fā)布,對于這種預(yù)測我個人是認(rèn)同的。蘋果目前正在普及AR概念,同時培育市場,而到我們真正看到蘋果的智能眼鏡,很可能還要等三年時間。這其中需要解決的技術(shù)挑戰(zhàn)至少包含如下幾點。
第一,混合現(xiàn)實與人工智能的結(jié)合。一副成熟的智能眼鏡至少會同時擁有混合現(xiàn)實與人工智能功能,比如用戶看到并選定某個物體,系統(tǒng)的AI應(yīng)該自動為用戶提供更多信息,一個可以想象的例子是一名游客來到一個景點,系統(tǒng)會自動判斷該景點的位置信息,并將相關(guān)的歷史典故等內(nèi)容發(fā)送給用戶,讓用戶獲得更好的游覽體驗,這就需要同時用到混合現(xiàn)實和人工智能。我個人認(rèn)為,什么時候蘋果發(fā)布會上放出了AR模式下調(diào)用Siri的功能演示,這就說明智能眼鏡離我們不遠(yuǎn)了。
第二,手勢識別和語音識別的應(yīng)用。目前蘋果的AR應(yīng)用依然采用手機(jī)的交互方式(屏幕多點觸控),而過渡到智能眼鏡必須要搞定全新交互方式的問題,它至少應(yīng)該是手勢與語音的結(jié)合。
第三,性能優(yōu)化。如何在攝像頭一直工作的狀態(tài)下降低能耗和發(fā)熱,如何實現(xiàn)SLAM的實時掃描與渲染,如何實現(xiàn)智能眼鏡待機(jī)10小時以上,這些都是非常難的技術(shù)挑戰(zhàn),但對于用戶體驗來說都是必選項。
第四,舒適性。產(chǎn)品的舒適性既包括生理舒適,也包括心理舒適。所謂生理舒適就是用戶佩戴舒適,長時期佩戴不會產(chǎn)生不適感。所謂心理舒適則是指用戶認(rèn)為配著智能眼鏡很潮很酷,而不是像個傻子或者阿宅。智能眼鏡的設(shè)計既要滿足功能性,又要滿足美觀和時尚,這方面也存在不小的挑戰(zhàn)。
綜上所述,智能眼鏡距離我們還有兩三年的時間,智能手機(jī)依然是未來三年的主流智能平臺和工具,而蘋果在這次的技術(shù)變遷中依然扮演了領(lǐng)導(dǎo)者的角色,其每次發(fā)布的新產(chǎn)品與新功能幾乎全部被其他廠商所模仿。未來蘋果會不會再次推出一款革命性的智能產(chǎn)品進(jìn)而改變?nèi)藗兊纳??我個人對這個問題充滿了期待。

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新春暢想:三年后的VR什么樣,VR會是下一代計算平臺嗎? http://pinmang.cn/9891.html http://pinmang.cn/9891.html#respond Tue, 24 Jan 2017 00:11:03 +0000 http://pinmang.cn/2017/01/26/%e6%96%b0%e6%98%a5%e7%95%85%e6%83%b3%ef%bc%9a%e4%b8%89%e5%b9%b4%e5%90%8e%e7%9a%84vr%e4%bb%80%e4%b9%88%e6%a0%b7%ef%bc%8cvr%e4%bc%9a%e6%98%af%e4%b8%8b%e4%b8%80%e4%bb%a3%e8%ae%a1%e7%ae%97%e5%b9%b3/
最近幾天我一直在燒腦,一直在琢磨未來的VR(包括AR)到底會是什么樣子。這么做其實源于上周的一個飯局,我和我之前做管理咨詢工作時的老板常老師吃了一頓飯,常老師一直在研究轉(zhuǎn)型和創(chuàng)新。當(dāng)我跟他聊到VR的時候,他提出的兩個問題給了我極大的刺激。第一個問題是“你能夠想象三年以后VR是什么樣嗎”,第二個問題是“如果你是喬布斯,你會如何設(shè)計下一代計算平臺”,通過思考這兩個問題,我形成了一些自己的觀點。
下一代計算平臺什么樣
我想先回答第二個問題,為什么要提到喬布斯呢?因為我們都知道,業(yè)界公認(rèn)的兩代計算平臺(PC和智能手機(jī))都是喬布斯開創(chuàng)的。PC時代的來臨源于蘋果公司的成立,喬布斯把好友沃茲尼亞克的業(yè)余時間發(fā)明變成了真正的個人電腦,而30年后喬布斯再次用iPhone開啟了智能手機(jī)時代。喬布斯最厲害的地方在于他能先于他人看到未來,而且是兩次:人人都會擁有一臺電腦,人人都會擁有一部智能手機(jī)。
時光如白駒過隙,喬幫主已經(jīng)先去,iPhone也迎來了第10個年頭。新的計算平臺即將浮出水面,有人說是VR,有人說是AR,這里我想試著分析一下通用計算平臺的特點。我認(rèn)為每一代通用計算平臺至少有下面幾個特點:第一,相對于傳統(tǒng)工作或生活方式有很大效率提升,比如PC比打字機(jī)的效率高很多、智能手機(jī)可以讓我們實現(xiàn)移動辦公,一項技術(shù)如果沒有很大效率提升,就很難成為新一代計算平臺;第二,它必須人手一部,是一個普惠的產(chǎn)品或服務(wù);第三,表面上它是硬件,其實它包含很多因素,比如PC平臺包含了PC硬件、操作系統(tǒng)軟件、應(yīng)用軟件還有互聯(lián)網(wǎng)等因素,智能手機(jī)平臺則包含了手機(jī)硬件、移動操作系統(tǒng)、APP和移動網(wǎng)絡(luò)等因素,一個計算平臺本身就是一個生態(tài)系統(tǒng)。
現(xiàn)在我嘗試回答常老師的第二個問題:如果我是喬布斯,我一定會做一個超越智能手機(jī)的東西,它應(yīng)該比智能手機(jī)更方便,就像智能手機(jī)比PC更方便一樣。我個人認(rèn)為,智能手機(jī)相對于PC解放了用戶的雙腳,過去你只能在辦公室和家里用電腦,現(xiàn)在你在哪兒都可以用智能手機(jī),而新一代計算平臺相對于智能手機(jī)最大的提升就是解放雙手。
解放雙手?這貌似是某些AR產(chǎn)品的宣傳口號呀!那么如何解決雙手呢?很多人會說通過語音輸入,這就涉及到人工智能也就是AI了。用戶說一句話,AI就幫用戶把事情辦了,這里就有一個問題了,那就是用戶雖然解放了雙手,但卻把嘴給占用了。我們很難想象在地鐵上所有人都對著自己的智能設(shè)備說話的樣子,過去你可以默默用手機(jī)看各種內(nèi)容,現(xiàn)在卻要說出來,這不是更麻煩了嗎?
光靠語音輸入不行,還要解放雙手,這時候我想到去科幻電影和科幻游戲里尋找答案,我發(fā)現(xiàn),我們其實需要的是更加智能的AI,就像《光環(huán)》中的Cortana和《鋼鐵俠》里的賈維斯。舉個例子來說,我們每個人生活中都有一些固定的行為模式,比如說我習(xí)慣起床后看看新聞,坐地鐵時聽聽小說,假設(shè)我戴上一個智能眼鏡,這個智能眼鏡里一定有一個AI,根據(jù)對我日常行為的統(tǒng)計和分析,它會在我起床之后自動推送我想要的信息,在我上地鐵之后自動播放我喜歡的小說,而我只需要在改變的時候告訴它“換一個”就可以了。智能內(nèi)容推送既可以解決雙手,又不需要用戶時時用語音操作,從而大幅提升效率。如果我上面的判斷正確,那么下一代計算平臺就是一個頭戴式智能硬件、具有“高智商”能夠自動推送內(nèi)容的AI、相關(guān)APP和高速移動網(wǎng)絡(luò)等因素的組合。簡單來說,VR只是下一代計算平臺的一部分,VR、AR或者M(jìn)R加上AI才是未來。如果說現(xiàn)在哪款設(shè)備最接近我所說的形態(tài),我認(rèn)為是微軟的Hololens,而且微軟也確實有一個AI叫做Cortana。
三年后的VR什么樣
回答完第二個問題,現(xiàn)在我嘗試回答第一個問題——三年以后VR到底什么樣。前面提到了,我認(rèn)為在未來VR會成為通用計算平臺的一部分,而不是全部,同時VR也會存在于其他形態(tài)之中,比如說游戲機(jī)或PC。通過回顧歷史我發(fā)現(xiàn),科技的發(fā)展其實并不是完全的替代,而是呈現(xiàn)一種疊加的狀態(tài),比如說電視沒有替代廣播,智能手機(jī)也沒有替代PC,只不過相對于新一代計算平臺,原有其他平臺的機(jī)會相對較少。下面我按照VR的幾個細(xì)分領(lǐng)域來做個預(yù)測。
其實在主流計算平臺之外,一直有一支暗線在持續(xù)發(fā)展,那就是游戲機(jī)行業(yè),在端游和手游流行的時代,主機(jī)游戲其實發(fā)展得也不錯,其中不乏一些非常成功的游戲公司和工作室。我認(rèn)為,VR游戲一定是主機(jī)游戲的未來,因為它提供的沉浸式體驗是傳統(tǒng)游戲所不具備的,這一點看看那些玩恐怖游戲時嚇得尖叫的妹子就知道了。目前VR游戲只有兩個主要的難題——分辨率較低和眩暈癥,而這兩個問題隨著硬件性能和游戲設(shè)計的提升并不難解決。我相信三年之后VR游戲的體驗一定會特別出色,而VR游戲行業(yè)也會成為非常大的產(chǎn)業(yè),這么判斷的原因只有一個,那就是VR天生就適合用于游戲領(lǐng)域,除了主機(jī)游戲,我相信在PC平臺VR游戲也會有很好的發(fā)展。
除了VR游戲,我也非??春靡恍¬R行業(yè)應(yīng)用。簡單來說,VR行業(yè)應(yīng)用基本上分兩種,一種是展示,比如說VR看房、VR旅游等等,一種是訓(xùn)練,比如說模擬射擊、模擬救災(zāi)等等,而這兩種應(yīng)用其實也可以說是另一種類型的游戲。用我的話來說,無論是toC的游戲,還是toB的游戲(行業(yè)應(yīng)用),VR都可以充分發(fā)揮自己的沉浸感優(yōu)勢,讓用戶感覺在虛擬世界里的就是自己,從而實現(xiàn)娛樂或工作的需求。
對于VR視頻,我現(xiàn)在持保留態(tài)度。到目前為止,VR視頻還沒有找到一種特有的形式吸引用戶。作為一名普通消費(fèi)者,我的時間有限,我更愿意看一集《鬼吹燈》或者《射雕英雄傳》,也不愿意看目前還不成熟的VR視頻。VR視頻只有誕生出類似《阿凡達(dá)》那樣真正的殺手級內(nèi)容,才會出現(xiàn)真正的VR視頻用戶,而這一條路現(xiàn)在看起來還很遠(yuǎn),還需要各位做VR視頻的小伙伴不斷探索。
而對于VR直播,或者紀(jì)錄片形式的VR視頻內(nèi)容,我是看好的。因為用全景的方式記錄一個真實的現(xiàn)場,我認(rèn)為是非常合適的。過去我們只看到一部分現(xiàn)場,現(xiàn)在我們可以看到整個現(xiàn)場,因為全景的關(guān)系,我會感覺自己就像是站在事件現(xiàn)場,這種體驗也是傳統(tǒng)直播或新聞不能提供給我的。
簡單來說,三年后的VR游戲畫面會很好,而且不暈,硬件的舒適性會很好,玩家可以長時間消費(fèi)VR游戲,行業(yè)應(yīng)用和VR直播亦然,而VR影視內(nèi)容則等待真正的突破。
最后,我想強(qiáng)調(diào)一點,目前的VR還沒有達(dá)到替代我們傳統(tǒng)工作和生活方式的水平,玩VR游戲不如玩?zhèn)鹘y(tǒng)游戲爽,看VR視頻不如看普通影視帶勁。消費(fèi)者的眼光是雪亮的,只有出現(xiàn)真正的體驗提升(想想iPhone相對于塞班手機(jī)的體驗提升),消費(fèi)者才會真正花錢購買VR硬件和內(nèi)容。這種體驗提升的趨勢,我在VR游戲中可以明顯的體會到,而“VR+AI”的下一代計算平臺或許還需要幾年才能真正出現(xiàn),這其中需要VR與AI的完美結(jié)合才能實現(xiàn)。春節(jié)長假就快到了,希望行業(yè)中的各種同仁在歡慶新春的同時,也不妨嘗試換一個“未來視角”來看現(xiàn)在,或許我們會得到不一樣的結(jié)論,我也非常期待年后和大家一起探討這方面的話題。

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